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Old 02-09-2007, 01:15 AM   #1 (permalink)
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Feanur's Avatar
 
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Default Gedanken zum Housing

Hallo,

so wie es aussieht kommt ja mit Buch 11 das instanzierte Housing. So wie ich es verstanden habe kommt dann wohl irgendwo ein Instanztor hin, und dahinter befindet sich dann eine Nachbarschaft mit etwa 30 Häusern. Wenn diese 30 Häuser belegt sind wird eine neue Instanz aufgemacht.

Wie ist das denn zu verstehen ? Wird die neue Instanz übers gleiche Instanztor zu erreichen sein, beispielsweise über ein Auswahlmenü bei Aktivierung des Instanztores (Nachbarschaft 1, Haus 1-30; Nachbarschaft 2, Haus 31-60 usw) ? Oder gibt es sowas wie einen langen Gang, von dem dann links und rechts die verschiedenen Nachbarschafts-Instanzen abgehen, und bei mehr benötigtem Wohnraum wird einfach der Gang 10 Meter länger gemacht und links und rechts jeweils neue Instanztore hinzugefügt ?

Nun, das gehört bisher alles nicht ins Vorschlagsforum, und das instanzierte Housing wird sich bis zum Patch wohl auch nicht mehr ändern lassen. Ich möchte nachfolgend nur einen Vorschlag für künftige Erweiterungen des Wohnraums machen:

Warum wird eigentlich das Housing instanziert hinzugefügt ? Ich meine, es ist doch von Turbine geplant mit folgenden Patchen immer neue Gebiete hinzuzufügen, so daß am Ende eine Welt von bisher kaum gekannten Ausmaßen entsteht.

Warum werden dann nicht komplette neue Landstriche fürs Housing zur Verfügung gestellt ? Ich denke da so an die Nördlichen Ered Luin für die Zwerge, die Grauen Anfurten für die Elben, das Südviertel für die Hobbits und für die Menschen ein neues Gebiet südlich von Bree vielleicht. Diese Gebiete könnten dann über ein Instanztor (ähnlich wie der Übergang der Ered Luin ins Auenland) zugänglich gemacht werden.

Diese Gebiete können dann mit Spieler- und Gildenhäusern oder auch mit kompletten Spielerstädten gefüllt werden. Da jedes Haus eine eigene Mini-Instanz darstellt sollte es auch keine Probleme mit Lags oder Rucklern wegen zuvieler grafischer Details geben.

Nur eine Anregung für künftige Erweiterungen des Housings.

Gruß
Feanur
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Beregund - Mensch Hauptmann
Faenur - Elb Jäger
Fastolf - Hobbit Barde, Mit Buch 7 auferstanden aus der Asche Morias

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Originally Posted by SenorFranz View Post
Ich verzichte aus Höflichkeit an den Intellekt mancher in diesem Thread auf meine übliche Satzbauweise von Subjekt -Prädikat- Beleidigung- Alter
Feanur is offline   Reply With Quote
Old 02-09-2007, 03:01 AM   #2 (permalink)
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Hupo's Avatar
 
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Originally Posted by Feanur
Warum wird eigentlich das Housing instanziert hinzugefügt ?

Ich meine, es ist doch von Turbine geplant mit folgenden Patchen immer neue Gebiete hinzuzufügen, so daß am Ende eine Welt von bisher kaum gekannten Ausmaßen entsteht.

Warum werden dann nicht komplette neue Landstriche fürs Housing zur Verfügung gestellt ? Ich denke da so an die Nördlichen Ered Luin für die Zwerge, die Grauen Anfurten für die Elben, das Südviertel für die Hobbits und für die Menschen ein neues Gebiet südlich von Bree vielleicht. Diese Gebiete könnten dann über ein Instanztor (ähnlich wie der Übergang der Ered Luin ins Auenland) zugänglich gemacht werden.

Diese Gebiete können dann mit Spieler- und Gildenhäusern oder auch mit kompletten Spielerstädten gefüllt werden. Da jedes Haus eine eigene Mini-Instanz darstellt sollte es auch keine Probleme mit Lags oder Rucklern wegen zuvieler grafischer Details geben.
Wie du ja weisst, basiert das gesamte Spiel auf den Buchvorlagen von Tolkien. Diese Vorlage muss streng eingehalten werden, da sonst evtl Gefahr besteht das eben diese Lizenz wieder entzogen wird und das Game somit dicht gemacht werden muss. Deswegen muss das Housing (welches ja nur ein Tribut an die Spielerwünsche ist) instanziert werden. Wenn jeder überall ein Haus/Smial/Turm/Höhle hinklatschen könnte würde sich das "Gesicht Mittelerdes" erheblich von den Vorgaben durch die Bücher unterscheiden. Das instanzierte housing erlaubt es Turbine einem Spielerwunsch nachzugeben in dem sie Hausbau, nach aussen hin nicht sichtbar, zulassen.
__________________
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Originally Posted by Amdira
In diesem Sinne: Herr schenk mir Geduld, aber SOFORT
Hupo is offline   Reply With Quote
Old 02-09-2007, 08:27 AM   #3 (permalink)
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Rabendolch's Avatar
 
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Grund könnte auch ein viel schlichteres Problem sein, dass aus andern Spielen mit freiem Housing bekannt war:

UO (Ultima Online): Jeder noch so kleine irgendwie freie Fleck wurde besetzt. Es gab keine freien weiten Ebenen mehr, keine ruhigen lauschigen Plätze und selbst im tiefsten Wald - war kein Wald sondern Stadt.

Generell: Es entbrennen teils hefitge Streitereien zwischen einzelnen Spielern und/oder Spielergruppen um gute Plätze bis hin zu Flamewars in den Foren. Sieh nur mal, wie die Leute teils wegen einem "gestohlenen" Mob im Dreieck hüpfen und nun potenzier das, bis Du den "der hat den Platz wo unser Gildenhaus seit Monaten geplant war!" erreicht hast. Glaub mir, nicht schön.

Weiterer Punkt: Geisterstädte. Leute kaufen sich zwar Häuser, aber sie bleiben einfach nicht da. Selbst in Spielen, wo die Leute Werkstätten etc. bauen konnten, war natürlich nicht immer jemand anwesend. Die Städte/Orte waren trostlos. Besonders schlimm, wenn Spieler wegblieben (Wechsel zu andern Spielen zum Beispiel) und diese nicht mehr genutzten Plätze verwaist und belegt blieben, da eine Freigabe der Plätze nie oder erst nach einiger Zeit erfolgte, je nach Spiel, um auch reguläre Abwesenheiten wie Urlaub etc. der Spieler abzudecken.


Rabendolch
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Korul - Wargin aus Leidenschaft (Belegaer)
Mutter von Flaffi

Was darf ich auf meiner Webseite nehmen?-Wem gehören Dinge im Netz?
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Old 02-09-2007, 08:48 AM   #4 (permalink)
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Angerthas's Avatar
 
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Originally Posted by Feanur
Warum werden dann nicht komplette neue Landstriche fürs Housing zur Verfügung gestellt ? Ich denke da so an die Nördlichen Ered Luin für die Zwerge, die Grauen Anfurten für die Elben, das Südviertel für die Hobbits und für die Menschen ein neues Gebiet südlich von Bree vielleicht. Diese Gebiete könnten dann über ein Instanztor (ähnlich wie der Übergang der Ered Luin ins Auenland) zugänglich gemacht werden.

Diese Gebiete können dann mit Spieler- und Gildenhäusern oder auch mit kompletten Spielerstädten gefüllt werden. Da jedes Haus eine eigene Mini-Instanz darstellt sollte es auch keine Probleme mit Lags oder Rucklern wegen zuvieler grafischer Details geben.
Wo ist da der Unterschied zu den "Nachbarschaften", wie sie derzeit geplant sind? Nur, daß die Landschaften etwas größer sind, oder? Aber auch begrenzter, denn in einem "großen" Gebiet können vielleicht 100, höchstens 200 Spieler Häuser bauen. In vielen Nachbarschaftsinstanzen zu vielleicht je 30 Spielern hingegen praktisch unbegrenzt viele.

In kleinen Nachbarschaften fallen typische und schon sehr bekannte Probleme, wie sie Rabendolch genannt hat, auch weniger ins Gewicht - ein paar Geisterhäuser sind kein Problem gegenüber dutzenden verfallenden Ruinen in einer angeblich "lebendigen" Stadt/Gegend. Streit um "gute" Plätze wird minimiert. Und Zersiedelung von lauschigen "einsamen" Plätzen in einem großen Gebiet wird verhindert.

Last edited by Angerthas; 02-09-2007 at 08:51 AM.
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Old 19-09-2007, 10:02 AM   #5 (permalink)
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Zum Häusle hab ich nur ein Anliegen.

Als Hauptmann aus Rohan schätze ich einen gut gefüllten Pferdestall.

Wäre es möglich, dass man im Haus in Slots, oder was auch immer, die Pferdesymbole ablegen kann, damit diese dann vor/neben dem Haus als Grafik angezeigt werden? In so einer Art kleiner Stallung neben dem Haus?
hoehnbaer is offline   Reply With Quote
Old 19-09-2007, 10:42 AM   #6 (permalink)
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da ich die problematik aus UO zu gut kenne,find ich das am besten.
Auf RP Freeshards hatte man das so gelöst,das man ein Portal machte und dann in "Green Areas (oder Acces Areas genannt) gehen konnte,und sich dort ein Haus hinstellte.

Das ich hoffe das se auf 20 Häuser runtergehn pro "Komplex" und net 30 bleiben
Was ich mir wünschen würde,das es verschiedene Eingänge gibt.

Hobbitbehausungen - Zugang von Hobbingen
Zwergenunterkünfte - Zugang von Torins Tor
Menschenbehausungn - Zugang von Bree
Elbenunterkünfte - Zugang von Bruchtal

das jeder seinen eigenen Stil hat.
Ausserdem wär es gut,wenn eigene Rassen die Sachen 10% günstiger bekommen,als andere.
Griba is offline   Reply With Quote
Old 19-09-2007, 07:06 PM   #7 (permalink)
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Originally Posted by Griba
Was ich mir wünschen würde,das es verschiedene Eingänge gibt.

Hobbitbehausungen - Zugang von Hobbingen
Zwergenunterkünfte - Zugang von Torins Tor
Menschenbehausungn - Zugang von Bree
Elbenunterkünfte - Zugang von Bruchtal

das jeder seinen eigenen Stil hat.
Das wurde bereits so ähnlich fix zugesagt.

Ich hörte es irgendwo läuten, daß die Menschen bei Schlucht, die Hobbits bei Michelbinge, die Zwerge in Thorins Hallen und die Elben - glaube ich - bei Celondim in ihre Nachbarschaften gehen können sollen... Außerdem wurde gesagt, daß man für den Zutritt zu seinem Haus Berechtigungen vergeben können wird und man daher in jede Nachbarschaft gehen kann, zu deren Zutritt man von deren Bewohnern berechtigt wurde.

Mit Quotes kann ich aber auch dienen
Quote:
Im Herbst erscheint mit dem nächsten kostenlosen Update das von den Fans heiß ersehnte Housing. Beim Bauen des Eigenheims wird man in Mittelerde die Auswahl zwischen vier verschiedenen Nachbarschaftstypen haben, für jedes Volk eine. Als Elb ist man jedoch nicht gezwungen bei den anderen Erstgeborenen Mittelerdes zu wohnen, man kann genauso gut bei den Hobbits oder den anderen Freien Völkern leben.

Diese Nachbarschaften sollen laut Jeffrey Steefel später noch eine wichtige Rolle spielen. Genauere Details dazu wollte er aber leider nicht verraten.

Interessant war dafür die Information, dass man sein Haus nicht nur von innen einrichten und gestalten kann, sondern auch das Äußere sowie den eigenen Garten hegen und pflegen kann. Wie bei allem anderen legen die Entwickler auch hier äußersten Wert auf die richtige Umsetzung der Buchvorlage. Steefel zeigte uns beispielsweise eine Fußmatte, auf der in Sindarin "Willkommen" stand. Das Einrichten der Häsuer dürfte unter den Craftern für zahlreiche neue Aufträge sorgen, denn für so ziemlich jeden Craftingberuf soll es Rezepte geben, die zur Verschönerung der eigenen vier Wände dienen.
Quelle:
http://www.onlinewelten.com/specials...r_turbine.html

Quote:
In dem Schema, das sich die Turbine-Entwickler für das Housing ausgedacht haben, gibt es vier einzigartige Typen von Wohngegenden. Jede dieser Gegenden basiert auf den Rassen. Während wir mit diesen Infos liebäugelten, wollte Steefel einen bestimmten Punkt nachdrücklich betonen und sagte, dass "es wichtig ist darüber im Klaren zu sein, dass dies Nachbarschaften sind, und nicht nur Plätze für Häuser". Darüber hinaus gab Steefel an, dass es möglich sein wird, sein Haus zu dekorieren. Bei dem Konzept, dass Steefel uns zeigte, sahen wir, dass jedes der Häuser sein eigenes rassenspezifisches Styling hat. Beispielsweise werden Elben-Häuser fließend, episch und eindrucksvoll, sein und mit allerhand mutigen Filigranarbeiten aufwarten. Auf der anderen Seite werden die Hobbit-Häuser wesentlich kleiner und runder sein und eher nach dem Inneren eines Schiffes aussehen (mit den Bullaugen-Fenstern).

Laut Steefel wird es hunderte von coolen Items geben, mit denen man sein Haus dekorieren kann, von den Standarddingen wie Möbeln bis hin zu elbischen "Willkommen"-Fußmatten (die "Willkommen" natürlich in Sindarin sgen). Mit der tollwütigen Fangemeinde, die sich in HdRO bereits hervorgetan hat, werden all diese Items sicher ihren Platz im Spiellauf finden, sowohl für Rollenspieler, als auch für Nicht-Rollenspieler; es sollte ein faszinierendes Ereignis sein, überall in Mittelerde Häuser aus dem Boden schießen zu sehen.
Quelle:
http://forum.halloweenworld.de/index...b964d96#post13

Außerdem:
Quote:
<DangerDan> Wir haben noch keinen endgültigen Preis, aber es wird eine Reihe an Preisen für Häuser von gemäßigt bis extravagant geben
<DangerDan> Wir haben noch nicht entschieden welchen Level man braucht um ein Haus zu kaufen, aber geplant ist, dass es einen Minumlevel gibt.
<DangerDan> Wir werden eine ganze Reihe an Hausoptionen anbieten. Es wird Eingangslevel-Häuser geben, extravagantere Häuser und auch einige Häuser, die einer ganzen Gilde gehören.
<DangerDan> Nuutia, wenn du ein Haus in einer Nachbarschaft kaufst wird es immer in der Nachbarschaft bleiben. Wenn deine Freunde das Haus nebenankaufen, werdet ihr beide immer Nachbarn bleiben.
<Denour> Gekaufte Häuser werden Lagerkisten beinhalten; dies schließt auch Gildenhäuser mit ein. Eure Gilde wird die Möglichkeit haben ein Gildenhaus zu kaufen und mit der Vollmacht werden sie auch Zugang zu der Lagerkiste für die Gilde haben.
<DangerDan> Tille, wenn du ein Haus kaufst, kaufst du gleich den Garten mit dazu. Ihr werdet euer Haus sowohl außen als auch innen dekorieren können. Gebt vor den Nachbarn an!
<DangerDan> Tille, du wirst jede Nachbarschaft besuchen können – egal ob dir dort ein Haus gehört oder anderswo. Du kannst umherwandern, die Anblicke einsaugen, mit Freunden interagieren oder sogar Hausjagen gehen.
<DangerDan> Nein, ihr könnt euer Haus nicht verkaufen. Aber man kann sich entscheiden es aufzugeben.
<DangerDan:> Matze, wenn du im Voraus für die Instandhaltung deines Hauses bezahlt hast und dich dann entscheidest, es aufzugeben, wirst du das Geld zurückbekommen.
<DangerDan:> Oh aber ja! Es wird sehr viele verschiedene Dekorationsmöglichkeiten für das Innere und Äußere deines Hauses geben und Crafting wird ein großartiger Weg sein, vieles davon herzustellen.
<Denour> Wir würden es lieben Monstertrophäen/Bosstrophäen als Hausdekoration zu haben. Das ist nichts, was wir bei der Einführung des Housing haben werden, aber es ist definitiv Etwas das wir nach Buch 11 angehen werden.
Quelle: Dev-Chat 30.8.2007
http://lotro.onlinewelten.com/articl...id=136&page=16

Last edited by Angerthas; 19-09-2007 at 07:12 PM.
Angerthas is offline   Reply With Quote
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