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#1 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Apr 2007
Location: Exile
Posts: 918
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Hi
Eines der ganz großen Probleme, die aktuell im 40+ Bereich auftreten, und auch davor schon im Handwerk extrem spürbar sind, ist die unlogische und nicht kohärente bzw. sinnvolle Verteilung von Items. Ein paar simple Änderungen könnten hier enorm viel mehr Spass für Crafter, Max-Level Chars, Leute die sich die Mühe machen auch mal Fornost oder Garth Agarwen auf level zu machen, und sogar Raidern bedeuten. Das Problem: Es gibt momentan für nahezu jeden Waffentyp oder Rüstungsslot ein nahezu umsonst oder extrem leicht zu bekommendes Item, welches besser ist als alle gecrafteten, gedroppten, hart gequesteten oder geraideten Items seiner Art. Wodurch jeder Bossdrop aus Urugarth, jedes Questreward für Buch 8, jedes kritische Craft-Resultat eigentlich ein Schlag ins Gesicht, gefolgt von höhnischem Lachen, ist. Beispiele und Lösungsvorschläge: 1. Waffen 1.1: Schwerter. Buch 9 Kapitel 3 in Gondamon gibt ein 26.1 DPS Beleriand Schwert, welches die verbesserte Trefferchance eines Schwertes mit dem Rüstungsdurchschlag einer Axt kombiniert, und zusätzlich eine Reihe stats hat. Dieses Monstrum ist das extremste Beispiel, was ich bisher gesehen habe. Das Quest erfordert praktisch nichts. Buch 9 erfordert keine besonderen Voraussetzungen. Ein Kamikaze-Selbstmord Run nach Barad Gularan rein (solo, kein Kampf nötig), danach eine 15 minütige Instanz, in der man einem NPC zuschaut wie sie die Instanz alleine macht (ungelogen. Der Spieler muss nicht eingreifen, tatsächlich ist es sogar riskant etwas zu tun), danach ein Ritt nach Gondamon (kein Risiko), das Töten eines Signatur-Mobs mit lvl 10 adds (wenig Risiko, nur unter sehr schlechten Bedingungen wie Lag od. disconnect nicht zu machen. Dafür bekommt man das nahezu beste, oder vielleicht sogar beste nicht-blaue Schwert im Spiel. Lösungsvorschlag: Entfernen von max-DPS und max-stats Waffen von Solo-Quests, speziell solo-quests in denen man NICHTS tun muss. Gleichzeitig Verstärken der Einmal-Rezept crits durch addieren von kampfrelevanten stats, und/oder einem Effekt. Aufwerten von Mordiriths Widersacher (Buch 8 Kapitel 5, würde sagen schwerstes Gruppenquest im Spiel) auf das originale Niveau des Buch 9 Schwertes. 1.2 Dolche Hier bricht die Itemization völlig ab, bis auf den Bardendolch aus Helegrod. Es gibt einfach keine auch nur irgendwie brauchbaren, oder schön aussehenden Dolche im Endgame. Zusätzlich ist die Waffenklasse Dolch durch die Spielmechanik schon stark benachteiligt. Lösungsvorschlag: Einfügen von mehreren Dolchen in Urugarth, Carn Dum, Barad Gularan die (ganz wichtig) die verschiedenen Schadensarten abdecken. Fast jeder Waffentyp hat 2 der 3 besonderen Schadensarten + Lichtschaden abgedeckt. Gebt den Messerstechern eine Chance. 1.3 Bögen: Fluglied bricht die Tradition der Itemization. Der Bogen ist lila, droppt in Urugarth, und hat einen großen Bestimmungs-Bonus, wodurch der Ranged Slot plötzlich zum stat-träger wird. Dadurch werden andere Waffen für Nicht-Jäger praktisch irrelevant. Das ist eher ein kleineres Problem, immerhin ist der Bogen jetzt nicht SO leicht zu bekommen, aber fällt als inkohärent auf. Lösungsvorschlag: Kleinerer Moral/Kraftbonus auf die crit-gecrafteten. Oder entfernen des Bestimmungs-bonus, und ersetzen durch de-aggro (was die meisten guten Bögen haben. Damit wäre er für Jäger auch besser) 1.4 Armbrüste: Ebenfalls ziemlicher Einbruch der Itemization. Eine Fülle an lila mitt-40er Armbrüsten existiert, aber für Max-Level ist dann plötzlich dünn gesäht. Dafür drängeln sich in den 40ern 5 Armbrüste, was Drechsler eher doof aussehen lässt, da diese kein konkurrenzfähiges Teil vor 47 anbieten können, und dieses sich dann gleich im 5+ Gold Bereich bewegen muss. Lösungsvorschlag. Ein paar der Armbrüste im Level und stats runter, ein paar rauf, um die Ballung zu entzerren. 2. Rüstung 2.1 Schwere Schilde: Der PvP-Schild ist völlig daneben. Sorry, es musste mal gesagt werden. Vergleichbare bis bessere Stats als der crit-einmal-rezept Uralte Schild, praktisch umsonst, und ein Effekt den man getrost als Gamebreaking bezeichnen kann. Zusätzlich fördert ein solcher Gegenstand das künstliche "cheaten" mit Rang durch Absprache-Kills, da jetzt entschiedene Gegner des PvP einen Nachteil haben, wenn sie keinen Rang 3 besitzen. Lösungsvorschlag: Block reduzieren auf +1%, Klick-Effekt entfernen, dafür etwas mehr +Kraft. Gleichzeitig erhöhen des Heilmodifikators auf dem Uralten, um diesem damit eine Nische als spezieller Bosstank-Schild zu geben. 2.2 Leichte Schilde: Ganz simpel: Die gecrafteten haben die falschen Stats. Durch die Umgewichtung von Bestimmung, Wille und Kraftregeneration werden 90% aller Schilde nun witzlos, da einem guten Barden die Kraft praktisch kaum noch ausgehen kann, und sonst nur Hauptleute (für die das noch extremer gilt) diesen Schildtyp gängig benutzen. Lösungsvorschlag: Mehr +Bestimmung und/oder mehr taktische crit-chance auf die gecrafteten, oder irgendeine Besonderheit (zB hohe Vitalität) um diesen irgendeine Existenzberechtigung zu geben. 2.3 Schwere Rüstung Generell die am besten gelungene Rüstungsart. Aber zu viele Brustplatten im 48+ Bereich, die sich nicht unterscheiden, und ohne allesamt durch die am leichtesten zu bekommende ausgestochen werden (mit Ausnahme Buch 8 K 5 Brustpanzer). Dafür keinerlei Beinschienen nach den Überhosen des Entdeckers. Gecraftete Brustplatten sind die besten im Spiel, was ich so für richtig halte (sind auch besser als Klassensets) Lösungsvorschlag. Eigentlich passt so, nur würde ich 2 Brustpanzer durch Beinschienen ersetzen, eigentlich relativ egal welche das nun sind, da sich alle sehr ähneln. 2.4 Mittlere Rüstung und leichte Rüstung Werfe ich zusammen, weil das exakt gleiche Problem existiert: Hier wird versucht, zu viele Klassenbedürfnisse in 1 Item zu stopfen. Wo fangen wir an..... ach ja, die Hälfte der Schneiderrezepte haben unlogische oder schlichtweg falsche Stats. Da sind einige Crits schlechter als ihre Non-Crits, die Stats sind exakt identisch zwischen verschiedenen Teilen die verschieden viel zur Herstellung kosten, und es gibt anscheinend keine optisch gut aussehenden gecrafteten Items. Zusätzlich gibt es in Urugarth sehr leicht nahe dem Instanz-Eingang die besten leichten Hosen für Barden und Kundige, was die Sets, Questrewards für harte Quests und gecraftete sofort ad absurdum führt. Diese Hose ist zusätzlich so häufig, dass aktuell 4 davon im AH stehen. Wie das oben genannte Schwert ein Item, welches praktisch die komplette Itemization für den Slot schlagartig nutzlos macht. (Standa heisst das gute teil) Lösungsvorschlag: Oh je. Komplette Überarbeitung der geschneiderten Teile mit logischen Stats (Macht auf leichter Rüstung??), Korrektur der verbuggten Rezepte, ersetzen von Standa durch eine solide Robe (von denen gibts zu wenige), erhöhen der Anzahl an Drops für leichte Rüstung in CD und Urugarth, dafür senken oder entfernen der schweren Rüstungsdrops mit caster-stats bzw. der völlig nutzlosen Items die schon 4 level früher zu schlecht waren (Brustplatte aus Carn Dum) 2.5 Umhänge: Hier fällt nur 1 auf: Schattenwickel. Der one-size-fits-all Umhang im Spiel für Nahkämpfer droppt am Ende von Carn Dum. Das ist wunderbar, und korrekt würde ich sagen, ABER: es gibt praktisch keine "kleinere" Version davon. Es ist der EINZIGE Umhang mit Macht, Moral und Beweglichkeit auf diesem Level. Hier sollte eine Lücke gefüllt werden, um nicht so eine extreme Kluft zwischen die, die bis zum Ende von CD kommen, und die, die dazu keine 4-5h Zeit haben, zu treiben. Lösungsvorschlag: Barad Gularan oder Urugarth mit einem Drop-Umhang mit moderaten Melee-Stats ausstatten, oder ersetzen eines der 5 verschiedenen schweren Helme aus den Ost-Angmar Quests mit solch einem Umhang. Alternativ gebt einem Schneider ein Rezept für einen Melee-Umhang. Fazit: Alle diese Vorschläge sind extrem simple Eingriffe, und jeder einzelne gibt mehreren Items, Crafting-Rezepten oder Belohnungen plötzlich eine Existenzberechtigung. Ich beanspruche keine Perfektion, und sicher könnte man manche der oben genannten auch anders lösen, aber das wichtigste ist, dass es momentan zu viele leicht zu bekommende Items gibt, die durch ihre simple Existenz ein halbes Dutzend und mehr Items ihrer Art zu sofortigem NPC-Verkauf werden lassen. Das schadet vor allem anderen denen, die nicht jeden Millimeter abgrasen oder genau recherchieren wollen, was es wo gibt, sondern die nach einer dem Spiel inherenten (und aktuell eben nicht so existenten) Logik gehen und sich sagen, wenn ich den großen Oberbösewicht nach vielen Stunden Mühe mit Freunden oder Gefährten endlich geschafft habe, und Golodir gerettet, dann wird das, was ich dafür bekomme, besser sein als das Ding ,was mir ein Zwergenbürgermeister in einer Newbie zone für den 3. Schritt in einer Questreihe gibt, in der ich insgesamt nur 1 Kampf solo bestehen muss, und sonst nur zusehe. |
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