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Suggestions et Idées Pour toutes suggestions et idées à propos du jeu, utilisez ce forum.

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Old 18-05-2007, 03:31 PM   #1 (permalink)
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Burgar's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Location: France
Posts: 191
Default Traits de Craft

Pourquoi ne pas implémenter des Traits de craft, accessible qu'aux niveau maitres par exemple.

Ferronier
- Peu réparer son équipement lourd : cooldown 24 h
- Ajoute un bonus de 100 en armure : durée 10 mn - cooldown 1 heure

Tailleur
- S'ajoute 1 slot / sac
- Peu réparer son équipement intermediaire : cooldown 24 h

Armes
- L'arme créée ajoute un bonus de dégât +5 : cooldown 48H
- Peu lancer un buff "lame acérée" +1% crit : durée 10 mn - cooldown 1heure

Mineur
- Réduit le temps de mining 1s
- +100% en ressource récupérer

....

Cela donnerait un attrait particulier avec 1 seul choix de trait pour le craft parmis ceux dispo ... ou plus ainsi que de nouveaux Noms disponibles
Burgar is offline   Reply With Quote
Old 18-05-2007, 06:11 PM   #2 (permalink)
Senior Member
 
Halmond's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Location: France
Posts: 177
Default

Très bonne idée !!
+1
__________________
* Halmond
** Cambrioleur
*** Serveur Estel
**** Franc Tenancier
Compagnie du Roseau Blanc

Halmond is offline   Reply With Quote
Old 19-05-2007, 01:30 AM   #3 (permalink)
Keb
Senior Member
 
Keb's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: France
Posts: 138
Talking

Vraiment bonne +1 !
__________________
Confrérie "Gleam" sur SIRANON
http://gleam.ovh.org

"La seule chose que l'on puisse décider est quoi faire du temps qui nous est imparti."

-J.R.R. Tolkien
Keb is offline   Reply With Quote
Old 21-05-2007, 08:25 AM   #4 (permalink)
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Esishor's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: France
Posts: 26
Default

ouais c'est vrai que l'idée que les crafteurs puissent reparer le matériel serait vraiment sympas, cela redonnerais aussi un interêt d'etre crafteur....
Esishor is offline   Reply With Quote
Old 21-05-2007, 11:48 AM   #5 (permalink)
Senior Member
 
Darksion's Avatar
 
Join Date: Jun 2006
Location: France
Posts: 1,065
Default

érudit:

-peut lancer un buff de communauté qui augmente le % de critique des crafts de 10%.

-obtient un pointeur sur son radar qui lui permet de repérer les vase, urne et autre objet à relique.

...
Darksion is offline   Reply With Quote
Old 21-05-2007, 12:23 PM   #6 (permalink)
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Madawc's Avatar
 
Join Date: Dec 2006
Location: France
Posts: 119
Default

+1 c'est une très bonne idée d'implenter se systeme de trait, ca enrichirai un peu le gameplay!
Madawc is offline   Reply With Quote
Old 22-05-2007, 09:03 AM   #7 (permalink)
Junior Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: France
Posts: 3
Default

très bonne idée à creuser oui.
Hagmar is offline   Reply With Quote
Old 22-05-2007, 12:17 PM   #8 (permalink)
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Warner's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: France
Posts: 178
Default

Bonne idée, mais je la voit un peu différement.
Le fait que l'on puisse "crafter des boosts" avec un cooldown n'esp pas selon moi une idée tip top, mais qui reste à travailler.

Par contre le fait qu'un artisant puisse réparer l'équipement de sa profession me parait primordial voir urgent.
Avec cependant la limite suivante:
- Exemple pour un armurier: Doit être Maître Compagnon pour pouvoir réparer des armures de Compagnon et inférieur. Un Maître artisant pourait réparer les armures forgées par un artisant ou inférieur.
__________________

---- LOTRO Estel - Reflets de Lames -------------
Brewald - Humain - Champion
Harlgar - Humain - Capitaine


Fondateur des Réprouvés
"Nous n'aurons de repos tant que l'Ombre s'étendra."

Warner is offline   Reply With Quote
Old 22-05-2007, 01:25 PM   #9 (permalink)
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Isil Ilfirin's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: France
Posts: 1,025
Default

Quote:
Originally Posted by Warner
Bonne idée, mais je la voit un peu différement.
Le fait que l'on puisse "crafter des boosts" avec un cooldown n'esp pas selon moi une idée tip top, mais qui reste à travailler.

Par contre le fait qu'un artisant puisse réparer l'équipement de sa profession me parait primordial voir urgent.
Avec cependant la limite suivante:
- Exemple pour un armurier: Doit être Maître Compagnon pour pouvoir réparer des armures de Compagnon et inférieur. Un Maître artisant pourait réparer les armures forgées par un artisant ou inférieur.
Oui effectivement, implémenter des traits de craft est une très très bonne idée, mais il faut aussi les rendre "crédibles" par rapport à la profession, au niveau etc..

Le buff communauté de % de critique de l'érudit, cest bof bof par contre car cela implique de se donner des rv entres joueurs pour crafter à la chaine... C'est pas évident d'ailleurs de lui trouver un trait de craft, je le reconnais bien volontier.
Quand à la question du 'track urne/vas/broc, je dis non pas en trait!!
C'est pô juste par rapport aux autres professions qui le possède tous (excepté cuisinier et fermier), mais plutôt une nouvelle capacité avec le prochain add-on d'Evendim (allez on y croit)
Isil Ilfirin is offline   Reply With Quote
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