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#1 (permalink) |
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Member
Join Date: Dec 2005
Location: Belgium
Posts: 67
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Salut à tous
Voila, je trouve que les corps des ennemis disparaissent beaucoup trop vite. Ce qui souvent entraine la soif du loot -> multiples fenêtre de roll qui s'ouvrent pendant l'action.
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http://reprouves.forumpro.fr |
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#3 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: France
Posts: 138
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Je confirme seul les corps vides disparaissent.
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Confrérie "Gleam" sur SIRANON http://gleam.ovh.org "La seule chose que l'on puisse décider est quoi faire du temps qui nous est imparti." -J.R.R. Tolkien |
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#5 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Feb 2007
Location: France
Posts: 870
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par contre serait p'tet pas mal que l'action de loot soit "verrouillée" tant qu'on est "en combat". Ya rien de pire que les loot en plein combat avec 10 fenetres de loot "passer ou laisser" en plein milieu de son écran.
Pas le temps de regarder, faut se battre alors par defaut on fait random.
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. ~ Ishan Viveslames ~ Lieutenant d'Annûn Sûl, la Caravane de l'Ouest (co GM) La Caravane des Vents Guilde Roleplay sur le serveur Estel LotroRP: Visitez le site de la communauté de rôlistes FR SEKA Socializer 93.33%, Explorer 80.00%, Killer 33.33%, Achiever 26.67% |
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#8 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: France
Posts: 138
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Il suffit de se parler et de ne pas looter pendant le combat, on va pas vous macher tout le travail tout de meme les confrères
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Confrérie "Gleam" sur SIRANON http://gleam.ovh.org "La seule chose que l'on puisse décider est quoi faire du temps qui nous est imparti." -J.R.R. Tolkien |
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#10 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Location: France
Posts: 177
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Seulement dés fois (ça m'arrive de temps en temps), je ne fais pas exprès d'ouvrir une fenêtre de loot. En effet quand deux ennemis sont côte à côte, on peut malencontreusement choisir le cadavre à la place du monstre vivant.
Pour remédier au lançage en vitesse, je pense que la fenetre de loot devrait être plus discrete et surtout pas au milieu de l'ecran. Il faudrait aussi que le temps qui défile avant de choisir si on lance ou si on passe devrait être plus long. Il est beaucoups trop court il arrive parfois de lancer uniquement parce que le temps arrive à sa fin alors que l'on a pas encore eu le temps de voir l'objet trouvé.
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* Halmond ** Cambrioleur *** Serveur Estel **** Franc Tenancier Compagnie du Roseau Blanc |
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