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Old 22-07-2004, 05:30 PM   #1 (permalink)
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Default das kreuz mit den triggern

also ich experimentiere gerade mit triggern herum. irgendwie will das aber in einem bestimmten fall nicht so wie ich will.

müssen trigger irgendwo definiert werden (außer das {trigger "bla")?

weil ich habe einen ganz merkwürdigen effekt. bei den eigenen verstärkungen kann ich ohne probleme mehrere definieren ({expression "1 & 2"} wobei 2 jeweils eine andere id ist) will ich aber die gegnerwellen unterschiedlich handhaben, darf ich nur einen einzigen trigger definieren o.g. expression funktioniert hier nicht, sobald man mehrere definiert (der triggername ist immer eindeutig und die auslösende id2 auch - genau wie bei der eigenen verstärkung) - es passiert dann einfach gar nichts.

ich bin ratlos...
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Old 22-07-2004, 06:24 PM   #2 (permalink)
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noch mal zur verdeutlichung:

das hier funktioniert:

{trigger "meintrigger1"
{condition
{term 1 "event"
{"id" 11}
}
{term 2 "difficulty"
{"level" "easy"}
}
}
{actions
{"message"
{"text" "mission/b_8/podkr"}
}
}
}

und das hier nicht:

{trigger "meintrigger1"
{condition
{term 1 "event"
{"id" 11}
}
{term 2 "difficulty"
{"level" "easy"}
}
}
{actions
{"message"
{"text" "mission/b_8/podkr"}
}
}
}

{trigger "meintrigger2"
{condition
{term 1 "event"
{"id" 11}
}
{term 2 "difficulty"
{"level" "normal"}
}
}
{actions
{"message"
{"text" "mission/b_8/name"}
}
}
}
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Old 22-07-2004, 06:48 PM   #3 (permalink)
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Join Date: Jun 2004
Posts: 201
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Und wie mache ich die Versärkung?
von sagen wir mal 3 ger-rifleman dazu?
Brauche nen Script wo am anfang und danach wie bei panzerangriff

ständig


6 oder Mehr Soldaten zu Fuß kommen.
.:DAK:.Krupp is offline   Reply With Quote
Old 22-07-2004, 06:54 PM   #4 (permalink)
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ich habs!

es müssen mindestens genausoviele {helpers-events vorhanden sein, wie trigger vorhanden sind. egal ob man die event-id's braucht oder nicht.



krupp: schau dir doch einfach mal besagte tank-attack-map an und versuche sie zu verstehen. so bin ich auch rangegangen.. hab erst was kleines geändert und jetzt ist fast die ganze karte umgekrempelt (abgesehen von objectives u.ä.)
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