Go Back   Codemasters Forums > Action, RPG and Strategy Games > Operation Flashpoint: Dragon Rising > Français > Operation Flashpoint: Dragon Rising - Forum Général
Sign In
Register on CodeM

Operation Flashpoint: Dragon Rising - Forum Général Utilisez ce forum pour toute discussion sur le jeu

Reply
 
LinkBack Thread Tools Display Modes
Old 02-09-2008, 01:23 PM   #1 (permalink)
Community Liaison Officer
 
1st1's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: France
Posts: 2,018
Lightbulb Blog des développeurs - MAJ: 02/09/2008

Les développeurs ont commencé à poster des messages sur le forum anglophone et continueront à le faire jusqu'à la sortie du jeu. Alors voilà les traductions de leurs messages... bonne lecture !

Blog des développeurs #1


1) Post de Clive Lindop alias Urban66, Lead Designer IA

« C’est le premier d’une série de messages que nous allons publier pour vous donner un aperçu / compte-rendu sur comment nous allons créer Opération Flashpoint 2 et vous donner les réponses aux nombreuses questions que nous avons vu sur les forums.
Nous savons à quel point le succès d’Opération Flashpoint a eu un très fort succès grâce aux idées et contenus apportés par la communauté.
Donc, sachez que l’équipe de développement lit attentivement les remarques que vous postez ici.

Certaines questions trop précises ne pourront pas être résolues car nous sommes encore occupés à développer OPF2. Cependant, en plus de ces messages, nous avons prévu avec Helios et 1st1 d’organiser des événements pour les fans ou nous serons présents.
Pendant les prochaines semaines, nous aurons de nouveaux éléments intéressants à vous montrer et nous organiserons des séances de questions-réponses, des interviews en face à face et des rencontres IRL aux endroits susceptbiles de vous intéresser. Nous ne pouvons pas encore vous révéler les détails mais l’équipe communautaire vous tiendra au courant des mises à jour.
En attendant, certains développeurs viendront ‘perturber’ ce forum en postant leur avis sur OPF2 et répondre à quelques questions

Voilà déjà 2 interventions de ma part :

La controverse du UH-60 Blackhawk, puis du MH-60 Seahawk

Rien n’est encore gravé dans le marbre mais nous avons décidé de mettre le Blackhawk (puis le Seahawk) dans les mains des soldats américains pour différentes raisons. La principale étant que nous voulions mettre dans les mains des joueurs le maximum d’équipement pour qu’ils puissent y trouver le plus grand plaisir possible. En effet, certains kits militaires ne sont pas explicitement décrits comme réservés aux Marines mais ils nous permettaient de créer une plus large gamme d’armes et de véhicules pour vous, les fans. Dans ce contexte, j’espère que vous nous pardonnerez de vous avoir donné plus d’objets.
L’absence remarquée de certains appareils comme l’UH-1 par exemple, s’explique par notre volonté de placer le jeu à la fin de la période de modernisation de l’armée américaine. Nous voulions montrer au joueur que les appareils les plus anciens disparaissaient au profit de plus récents.

Puis, après quelques discussions échauffées sur le réalisme des hélicoptères, nous avons décidé d’ajouter le MH-60 Seahawk, pour coller à la situation militaire des troupes US arrivées sur place.

L’Armée Populaire de Libération (APL)

Nous avons, à plusieurs reprises, lu sur le forum les fans qui avaient l’impression que nous avions créé une ‘fausse’ armée chinoise dans OPF2. Or, ce n’est pas du tout le cas. Nous avons passé énormément de temps avec des conseillers militaires et des soldats pour collecter les meilleurs renseignements sur l’Armée Chinoise et la comprendre du mieux possible.
En général, cette armée est souvent sous-estimée par le grand public mais ceux qui travaillent dans le secteur militaire savent qu’elle bénéficie d’un effort continu de modernisation avec des programmes de mise à jour qui ont lieu depuis un bon moment. L’éxecution de ce changement s’est déroulé de manière progressive, avec des améliorations de divisions individuelles plutôt que toute l’armée en même temps, d’où l’impression des joueurs d’une unité trop avancée technologiquement.

Or, les soldats de l’APL qui sont visibles dans OPF2, font partie d’une unité de déploiement rapide de parachutistes, division spécialement dédiée pour lancer des assauts rapides et frapper au cœur de l’ennemi. Il est donc plutôt logique qu’elle soit équipée des meilleurs kits disponibles dans l’armée, vu l’amplitude du flashpoint qui les attend.

A bientôt !
Urban66 »

Source originale (en anglais)
__________________
1st1
* Responsable de la communauté francophone *
Le Seigneur des Anneaux Online - Twitter FR
Jumpgate Evolution - Twitter FR
DDO et le Blog Codemasters
1st1 is offline   Reply With Quote
Old 02-09-2008, 01:24 PM   #2 (permalink)
Community Liaison Officer
 
1st1's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: France
Posts: 2,018
Post Blog des développeurs #2

Blog des développeurs #2

2) Post de ‘Joda CM’, Audio Manager chez Codemasters

Les sons dans OPF2

« Il y a deux façons de répondre aux messages radio sur lesquels nous nous sommes concentrés :
1) Les procédures et réponses militaires (ordres, rapports de situation, etc.)
2) Les commentaires qui sont à part de ces procédures strictes

Nous nous sommes dit que si il n’y avait aucune discussion et que des réponses « militaires », le jeu ne serait pas réaliste. Mais en avoir trop casserait son ambiance. Tout ce que je peux vous dire est qu’au cours du développement, nous avons essayé d’obtenir l’équilibre parfait entre procédures militaires et réponses moins rigides, avant de l’intégrer à notre ambiance « radio » générale.
Si nous avions suivi l’approche du réalisme pur et dur, alors nous aurions du obliger le joueur à avoir une oreillette pendant toute la durée du jeu. Cela signifierait que vous entendriez absolument toutes les communications radio, ce qui deviendrait énervant à la longue. Donc nous avons décidé de trouver un compromis qui, nous l’espérons, plaira aux fans.

Par ailleurs, la voix très ‘robotique’ qu’on pouvait entendre dans le 1er Opération Flashpoint était la conséquence de 2 erreurs :
D’abord, je pense que la qualité des voix et le talent des acteurs n’était pas de très bonne facture. Puis, comme Dentist Guba l’a indiqué, avoir chaque conversation possible et imaginable enregistrée pour chaque acteur demanderait tellement de place de stockage que même un disque blu-ray ne pourrait contenir tous les fichiers audio nécessaires. Pour résoudre ce problème, nous avons donc du utiliser un système de concaténation.
Ce système utilise des fragments audio et les assemble pendant le jeu pour créer une phrase entière. C’est malheureusement une des techniques les plus difficiles à maîtriser pour un département audio.
Pour OPF2, nous avons passé beaucoup de temps à rendre ce système le plus réaliste possible et quand nous en avions la possibilité, nous avons privilégié l’enregistrement complet de la discussion plutôt que la concaténation.
Fort heureusement pour nous, les commandes militaires radio sont très souvent des phrases fragmentées. L’astuce est d’enregistrer la bonne intonation pour chaque fragment. Ainsi, lorsqu’ils sont concaténés, on a l’impression d’entendre un vrai son et non pas plusieurs morceaux collés bout à bout.
Nous avons aussi intégré un système complexe de radio qui donnera un cachet authentique aux messages que vous entenderez. »

Puis, quelques messages plus tard, il ajoutait:
« Par exemple, les voix de l’écurie qu’on peut entendre dans le jeu de course GRID (ndr: développé en interne par Codemasters) est une version très, très simplifiée du même système qui sera utilisé dans OPF2. Nous utiliserons les effets de l’environnement en temps réel afin qu’il n’y ait jamais 2 diffusions qui sonnent identiques, même si il s’agit de la même phrase. »

L’expérience d’un fan pendant son entraînement militaire

Sirex1, un fan en train de suivre son service militaire en Suède, dans une unité d’infanterie mécanisée (« PanserGrenadier »), constate que pendant les exercices, il n’a le droit d’utiliser les contacts radio que pour rendre compte de situations critiques et lorsqu’il marque des cibles.
Il ajoute que « […] la raison pour cela est que ma radio ne fonctionne que au sein de mon unité, tandis que les officiers possèdent une radio supplémentaire pour communiquer avec les autres chefs d’escouade et d’autres officiers. […] Les officiers entendent donc les communications des 2 radios et les soldats doivent respecter une certaine discipline pour éviter de trop nombreuses communications et les risques que cela présente »

Il a donc posé à JodaCM la question suivante :
« A quoi ressembleront les messages entendus par le soldats de base ? Est-ce qu’il pourra entendre les discussions de son escouade ou de toute l’unité ?
Par ailleurs, il y a aussi un point qui pourrait être très intéressant pour les combats avec des véhicules, ceserait de pouvoir écouter les discussions de la compagnie via des hauts parleurs dans les véhicules, afin d’avoir une meilleure ‘visibilité’ du champ de bataille. »

La réponse de JodaCM:
« Salut Sirex1,
Je suis désolé de ne pas pouvoir répondre de manière plus spécifique à tes questions car les discussions et la radio pour OPF2 sont encore en cours de développement et d’enregistrement. Cependant, je peux te dire que nous faisons des efforts pour rendre le jeu final aussi authentique que possible.
Voilà quelques unes des pistes que nous envisageons :
- Quelles sont les procédures officielles de communication entre membres d’une escouade, officiers, etc… ?
- Comment les humains réagissent en fonction de la situation du combat, du stress et dans quels cas ils seraient susceptibles de dévier des strictes réponses par radio ? »

Source originale (en anglais)

La musique dans le jeu

« Salut, c’est vraiment super de voir à quel point vous vous intéressez à la musique d’OPF2 (ndr: le forum anglais est très actif à ce sujet)

Voilà quelques informations sur ce thème :
La musique qu’on peut entendre dans la vidéo du tank qui tire et dans le teaser est un morceau de « Fly, Fly my sadness » enregistrée par Hun Huur. Vous pouvez en écouter quelques extraits sur Amazon.

C’est une forme de musique connue sous le nom de « chant de gorge Tuvan ». Nous avons choisi ce type de musique car elle reflète à la fois l’univers sombre et brutal d’OPF2 tout en rappelant les influences chinoises et russes du jeu.

Bien sûr, nous préferons rester discrets sur la musique finale du jeu pour ne pas vous gâcher la surprise. Nous avons investi beaucoup de temps et de réflexion dans la musique et finalement, le compositeur retenu s’est avéré non seulement remplir les conditions musicales fixées mais également être un fan d’Opération Flashpoint 1.
Donc, soyez rassurés, nous n’avons pas l’intention de faire une musique de film d’action. »

Source originale (en anglais)
__________________
1st1
* Responsable de la communauté francophone *
Le Seigneur des Anneaux Online - Twitter FR
Jumpgate Evolution - Twitter FR
DDO et le Blog Codemasters

Last edited by 1st1; 02-09-2008 at 04:03 PM.
1st1 is offline   Reply With Quote
Old 02-09-2008, 01:27 PM   #3 (permalink)
Community Liaison Officer
 
1st1's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: France
Posts: 2,018
Post Blog des développeurs #3

Blog des développeurs #3

3) Post de Jason Callis alias DarthSillac, Ingénieur Intelligence Artificielle d’OPF2

« Salut tout le monde !

Ma principale tâche est de développer l’intelligence artificielle utilisée pour la conduite des véhicules : des véhicules blindés de transport jusqu’aux hélicoptères.
En ce moment, nous nous concentrons sur les modèles d’hélicoptères, qui seront bien plus avancés que les courtes vidéos que vous aviez pu voir jusqu’à présent.
La prochaine étape de mon travail sera de développer les différentes manœuvres et tactiques de combat des hélicoptères.
A bientôt pour un prochain post ! »

Source originale (en anglais) #1
Source originale (en anglais) #2
__________________
1st1
* Responsable de la communauté francophone *
Le Seigneur des Anneaux Online - Twitter FR
Jumpgate Evolution - Twitter FR
DDO et le Blog Codemasters
1st1 is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2008, 10:23 AM   #4 (permalink)
PIC
Member
 
PIC's Avatar
 
Join Date: May 2005
Location: France
Posts: 94
Default

Excellent!

Merci
PIC is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2009, 05:57 PM   #5 (permalink)
Junior Member
 
dalkai's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 3
Default

Super merci
dalkai is offline   Reply With Quote
Old 20-02-2009, 03:24 PM   #6 (permalink)
Junior Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 3
Default

On attend ce jeu avec impatience.

Ayant fait partie d'une Unité d'élite, si vous voulez des idées...........par MP uniquement.

Last edited by jack26770; 20-02-2009 at 03:26 PM.
jack26770 is offline   Reply With Quote
Old 31-03-2009, 06:08 PM   #7 (permalink)
Junior Member
 
scorpia's Avatar
 
Join Date: Mar 2009
Location: France
Posts: 2
Default

merci c'est super
__________________
gamertag 360:linkal
scorpia is offline   Reply With Quote
Reply

Bookmarks

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On



All times are GMT. The time now is 09:38 AM.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.