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Notes de version/Problèmes connus Tous les détails sur les dernières mises à jour du jeu seront postés ici.

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Old 20-11-2008, 10:37 AM   #1 (permalink)
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A COG representative has posted in this thread Les Mines de la Moria - Notes de mise à jour

Les Mines de la Moria - Notes de mise à jour

====Présentation====
====Particularités====
  • Des sacs réservés aux quêtes !
:Pour faciliter la gestion de vos sacs, nous avons modifié la plupartdes objets de quête de manière à ce qu'ils ne figurent plus dans votreinventaire, mais soient déplacés dans le journal de quêtes. Ainsi, lescuirs de sanglier que vous devez récupérez (par exemple) pour une quêten'encombrent plus vos sacs mais sont ajoutés directement dans lejournal. Il est toujours possible d'examiner ces objets : il voussuffit d'afficher la quête correspondante dans le journal et depositionner la souris sur les objets qui s'y trouvent (comme pour desobjets se trouvant dans votre inventaire).

:Vous remarquerez que nous avons dit : « la plupart » des objets dequête ont été retirés de vos sacs. Quelques-uns ont échappé à cettemodification, car ils requièrent une utilisation quelconque et nepeuvent donc pas être supprimés de votre inventaire. Par exemple :
  • :Les lettres ou autres objets lisibles
  • :Les objets attribués pour des quêtes d'artisanat
  • :Les objets échangeables aux autres joueurs ou pouvant être vendus à la salle des ventes.
  • :Les objets devant être utilisés au cours des quêtes correspondantes
  • :Les objets démarrant une quête

:Tous les autres objets cesseront d'encombrer vos sacs.
  • Les trousseaux de clés font leur entrée ! Vous pouvez désormaiscliquer sur vos clés permanentes pour les ajouter à la sectionTrousseau de clés figurant dans vos traits. Cette opération supprime laclé et, lorsque vous voudrez ouvrir une porte, le système vérifiera sivous avez le trait correspondant.
  • Une nouvelle monture à découvrir !
  • Le délai des symboles d'Edelharn passe d'une heure à 15 minutes.
  • Dès qu'un de vos personnages atteint le niveau 20, tous lespersonnages du même compte peuvent utiliser le système de tenue ! Vousdevez vous connecter avec l'un de vos personnages niveau 20 ou plusafin de déclencher l'option pour vos autres personnages.
  • L'Espoir a été remplacé par le Rayonnement, mais le système reste le même.
  • Vous pouvez désormais trouver dans le butin des tubes à parchemins renfermant des méthodes de préparation d'outils.
  • Les parchemins des méthodes de préparation uniques peuvent désormais s'empiler par lots de 10.

====Remarques importantes====
  • Les confréries doivent désormais compter au minimum 8 membres.Si la vôtre en compte moins, elle sera dissoute si vous ne recrutez passuffisamment de joueurs dans les cinq jours.
  • Lorsqu'un joueur n'ayant pas acheté l'extension tented'accéder au contenu des Mines de la Moria, un message d'erreur et uneicône spéciale représentant un anneau s'affichent à l'écran.
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== Notes de l'extension==

====Fonctionnement du jeu====
  • La probabilité que de nombreuses créatures s'enterrent oudisparaissent du combat (ou deviennent intouchables d'une autremanière) a été réduite. La durée de ces comportements a, elle aussi,été réduite. Par ailleurs, la plupart de ces capacités ont désormais untemps de déclenchement et peuvent ainsi être interrompues.
  • La durée des temps de déclenchement courts a été allongée.
  • La réactivité et la vitesse des compétences d'interruption aété augmentée (héros et monstres) : l'interruption s'applique dès ledéclenchement de la compétence appropriée. Les autres effets de cescompétences (dégâts ou affaiblissements) sont appliqués de façonnormale au moment de l'animation. Cette modification affecte lescompétences suivantes : « Confusion » (cambrioleur), « Assommoir »(champion), « Coup de pied » (capitaine), « Intrusion » (gardien), «Coup de poing dans l'estomac » (faucheur), « Pas de ça » (Ourouk àflèches noires), ainsi qu'« Attaque subite » et « Regard circulaire »(ouargue).
  • L'amplitude de l'affaiblissement de « Confusion »(cambrioleur) a été réduite et son temps de déclenchement a étéaugmenté de 25%.
  • Les coûts en Puissance et les effets affectant la Puissanceont été arrondis. En conséquence, ces coûts peuvent avoir légèrementaugmenté ou diminué.
  • Les effets de l'Espoir ont été modifiés et sont moinsefficaces. L'Espoir est désormais généré par des valeurs de Rayonnementet n'est plus modifiable directement. Dans la plupart des situations,on peut estimer que +10 Rayonnement = 1 Espoir.
  • Les armures permettent désormais de modifier les taux de dégâts non standard (ombre, feu, etc.).
  • L'araignée invoquée par la manoeuvre de communauté Fléau courroucé s'attaque désormais automatiquement à la cible.
  • La quantité de Moral régénéré en combat grâce aux compétences passives a été augmentée.
  • Le transfert de cible fonctionne avec les compétences de créature apprivoisée.
  • Lorsque vous subissez les effets d'un étourdissement, d'une immobilisation, etc., vous ne pouvez plus tourner sur vous-même.
  • Un nouvel emplacement a été ajouté dans l'inventaire pourutiliser des objets spécifiques aux différentes classes. Si vousdisposiez d'un objet spécifique à votre classe (des runes pourchampion, par exemple) et si vous l'aviez équipé dans l'emplacementd'arme à distance, il sera remis dans vos sacs car cet emplacement estdésormais inadéquat. Vous pourrez réinstaller cet objet dans le nouvelemplacement de classe et ainsi installer un autre objet dansl'emplacement d'arme à distance.

===Compétences/Classes===
====Généralités====
  • Les infobulles des compétences ayant un délai inférieur à une seconde indiquent les dixièmes de seconde.

====Champion====
  • L'infobulle de Frénésie guerrière prend désormais en compte lechangement du coût en Ferveur lorsque vous êtes équipé du trait « Ragefervente ».
  • Le délai de Frénésie a été réduit à 90 secondes.
  • Les renforts spéciaux de Déluge de coups ardent et d'Echangeglorieux s'interrompent lorsque le joueur se met en position Brûlurecontrôlée. Un nouvel élément de classe permet d'activer ces deuxcompétences lorsque le joueur est en position de Brûlure contrôlée.

====Gardien====
  • Le Mur de bouclier du gardien protège désormais la cible des interruptions.
  • La compétence Reprise de souffle a été modifiée. Elle génèreplus de Puissance si vous êtes équipé du trait correspondant, soignedavantage de Moral et son délai a été réduit de 15 secondes (il passede 60 à 45 secondes).
  • La Position de menace du gardien (légendaire) ne se désactive plus lorsque le personnage est désarmé.
  • La pénalité d'esquive de Surpuissance du gardien augmente désormais les chances d'esquiver « Surpuissance » correctement.

====Chasseur====
  • Lorsqu'il se trouve dans des zones JcJM, un chasseur ne peut pas utiliser sa compétence Fuite éperdue en combat.
  • Trois nouvelles compétences de voyage ont été ajoutées :
    • Suri-Kyla dans le Forochel (niveau 48, compétence, réputation Lossoth)
    • Echad Dunann dans l'Eregion (niveau 50, compétence, quête de classe)
    • Vingt et unième salle de la Moria (niveau 56, compétence, réputation des mineurs nains)
    • Purification du poison, la compétence de chasseur visant àsoigner les poisons, a été alignée sur les autres compétences de soin.
  • Position du chasseur - Position de rapidité : Rapiditéaméliorée affiche désormais une icône de renfort sous la barre de viedu joueur.
  • « Orientation », la compétence d'accélération du chasseur, nedevrait plus être annulée par des modificateurs de vitesse plus faibles.
  • La durée des leurres du chasseur a été augmentée et est désormais de 3 minutes (au lieu d'une).

====Ménestrel====
  • Les compétences « Echo de bataille » et « Echo de batailleintemporel » ajoutent maintenant deux icônes de renfort distinctes sousla barre de vie de la cible. L'une affiche la partie dégâts dans letemps et l'autre, l'affaiblissement de résistance.
  • Seuls les ménestrels peuvent utiliser la « dague de ménestrel du Troisième Age ».
  • La description de la compétence « Chant d'assistance » indiquemaintenant les effets sur les gardiens des runes et les sentinelles.
  • Compétence de ménestrel - Lai de Poing de Marteau : correctionde l'animation. Le personnage rengaine désormais son arme et range sonbouclier avant de commencer à jouer le Lai de Poing de Marteau.
  • Les ménestrels utilisant Guérison de la peur rangent désormaisleur bouclier, comme pour les autres compétences ayant recours à uninstrument.

====Capitaine====
  • L'infobulle des hérauts nains du capitaine indique désormais la bonne race.
  • L'infobulle de Marque efficace a été corrigée.
  • La compétence Marque de noblesse augmente désormais la menace du capitaine à chaque pulsation de dégâts.
  • La compétence Marque de noblesse n'inflige plus de dégâts au moment de son application.
  • Qu'elle réussisse ou non, la compétence Cri de bataille déclenche automatiquement l'état de combat.
  • La compétence Marque efficace augmente de 5% les dégâts infligés à la cible par tous les joueurs.
  • La quantité maximum de Puissance des hérauts a été augmentée.
  • Le coût en Puissance d'Inspiration et de Lame d'Elendil a été fortement réduit.
  • Les dégâts de Lame d'Elendil ont été augmentés.
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====Cambrioleur====
  • Le nom de l'effet de « Confusion » visant à ralentir lestentatives a été modifié (cette modification n'a aucune incidence surla version française du jeu). Aucune modification de fonctionnement dujeu.
  • La compétence Enigme est à nouveau instantanée.
  • Les bonus de cambrioleur pour les familles de 4 traitsdéclenchent désormais le renfort approprié lorsque le joueur inflige uncritique dévastateur.
  • La compétence Amusement partagé ne peut plus être utilisée sur des cibles montées.

====Maître du savoir====
  • Lorsque vous êtes équipé d'un trait améliorant la compétenceAbsorption des blessures, cette dernière permet de faire progresser laprouesse « Guérisseur » correctement.
  • Absorption des blessures améliorée est désormais une compétence à zone d'effet dont vous êtes le point central.
  • Les compétences de soin des blessures et des maladies dumaître du savoir permettent désormais de soigner tous les membres devotre communauté qui se trouvent près de vous. Cela devrait permettreaux maîtres du savoir en herbe d'apprendre à optimiser leur placementplus facilement. Auparavant, les personnages devaient se trouver dansun rayon de 10 mètres autour de la cible. Toutefois, lorsqu'ils setrouvaient à la limite du rayon d'action de la compétence, ilsrisquaient de ne pas être soignés car le choix des cibles pouvantbénéficier du sort était aléatoire. Exemple : vous cliquez sur leguerrier principal et vous rendez compte que tout le monde a étéguéri... sauf le guerrier. Cela peut se produire si votre communauté aune ou deux créatures apprivoisées qui traînent dans les parages.
  • Les noms des versions critiques des objets de classes pourmaîtres du savoir ont été modifiés. Ceux-ci s'appellent désormais Livredes monstres, Livre de la nature et Livre des Dunedain.
  • Lorsque vous supprimez les teintures appliquées à l'armure dela Faille pour maîtres du savoir, cette dernière reprend sa couleurd'origine.
  • La description de la compétence « Ami des prédateurs félins »a été réécrite pour mieux décrire les avantages de la créatureapprivoisée concernée.

===Traits/Titres/Prouesses===
  • Tous les bonus des lignes de traits ont été remplacés par les bonus des familles de traits.
  • Les récompenses du journal des prouesses affichent soit leniveau de vertu à atteindre, soit celui déjà atteint, selon l'étatd'avancement de la prouesse.
  • Les noms des objets obtenus lors de l'accomplissement de prouesses s'affichent correctement dans la liste des récompenses.
  • Les conditions requises pour les traits Compagnon, Adepte etMaître ont été supprimées des prouesses et remplacées par un niveauminimum requis (nous sommes en train de supprimer ce système).
  • La différence maximum de niveau pour les PNJ de quêtes estdésormais de 6 (elle était de 7 pour les quêtes supérieures au niveau40).
  • La partie avancée de la prouesse « Le Mal ancestral de Carn Dûm » affiche la mention « avancé ».
  • La prouesse effectuée en Evendim, « La cité des rois »,confère désormais de la réputation pour les Gardiens d'Annuminas et nonplus pour le Conseil du Nord.
  • Un conseil de didacticiel s'affiche lorsque vous ouvrez le journal des prouesses pour la première fois.

===Monster Play - Généralités===
  • Un système d'équilibrage des populations a été mis en placedans les Landes d'Etten. Lorsque les forces d'un camp deviennent plusfaibles que l'autre, elles bénéficient d'un bonus défensif. Ce bonusaugmente à mesure que la différence s'accroît entre les deux camps. Al'inverse, elle diminue à mesure que cette différence est moinsimportante. Ce système effectue un décompte des Peuples Libres et desmonstres qui sont connectés dans les Landes d'Etten (il ne tient pascompte des joueurs hors de la zone JcJM).
  • Tous les joueurs incarnant des monstres peuvent désormaisouvrir une fenêtre dédiée aux avantages de destinée de base. Lesavantages disponibles sont les suivants :
    • Détermination (4 niveaux) : votre Moral maximum augmente temporairement.
    • Vigueur (4 niveaux) : votre Puissance maximale augmente temporairement.
    • Force d'âme (4 niveaux) : l'efficacité de votre armure augmente temporairement.
    • Regain de confiance : rend à un personnage vaincu l'intégralité de son Moral (utilisable une fois toutes les 24 heures).
  • Les joueurs des Peuples Libres disposent des nouveaux avantages de destinée suivants :
    • Harangue : dissipe l'Effroi provoqué par la mort (utilisable une fois toutes les 24 heures).
    • Regain de confiance : rend à un personnage vaincu l'intégralité de son Moral (utilisable une fois toutes les 24 heures).
  • Dans les Landes d'Etten, les étoiles ne s'affichent plus au niveau du portrait des personnages.
  • Les caractéristiques de régénération hors-combat de lanourriture échangeable ou vendue par les marchands côté monstres ontété réajustées. La nourriture haut niveau échangeable est désormaisplus intéressante que celle vendue par les marchands.
  • L'intendant (côté monstres) vend désormais des biscuits decrapaud aux épices. Ce plat rend 150 points de Puissance toutes les 30secondes pendant 300 secondes et soigne 202 points de Moral toutes les30 secondes pendant 300 secondes.
  • Le délai des sels odorants, du dissolvant de douloureuseliberté, de la fiole d'haleine de Gundzor, de la fiole de force deBûrzgoth et de la fiole de détermination de Mazauk a été augmenté de 2minutes.
  • Les joueurs des Peuples Libres peuvent désormais échanger desbroches de chef et des insignes de tyran contre un équipementspécifique à chaque classe. Pour trouver ces objets, vous devez tuerdes tyrans et des gardes en chef dans les Landes d'Etten.
  • Le bogue qui empêchait la fiole de Mazauk de dissiper la peur a été corrigé.
  • Les joueurs des Peuples Libres peuvent désormais obtenir paréchange une fiole de Conhuith qui dissipe les effets de peur reçus enjeu JcJM.
  • Rage mortelle dure maintenant vraiment 15 secondes avant que l'Orque ne soit vaincu.
  • Les joueurs incarnant des monstres peuvent désormais acheterles traits de corruption Réduction des dégâts de froid et Réduction desdégâts de foudre.
  • Les effets de Bannière de terreur et d'Oriflamme de commandement ont désormais leur propre icône.
  • Les étoiles ne s'affichent plus au niveau de la barre de vie, ni dans la fenêtre des personnages.
  • Les joueurs des Peuples Libres entrant dans une zone JcJMreçoivent un renfort qui empêche leurs objets de se détériorer suite àdes dégâts physiques, blocages ou esquives. *Remarque : cet effet*n'empêche pas* les objets de se détériorer suite à l'utilisation decompétences, artisanat ou moisson.
  • Les joueurs des Peuples Libres ont accès à de nouvellespotions de soins. Le sel de Cornecerf et le dissolvant de libérationsont disponibles à l'achat auprès de l'approvisionneur des MontsFroids, à Glân Vraig. Ils peuvent également obtenir par échange desfioles d'arôme spirituel et de délivrance auprès du vendeur d'objets deGlân Vraig. Ces objets peuvent être utilisés uniquement dans les zonesJcJM.
    • Le sel de Cornecerf permet de dissiper les effets d'étourdissement et d'hébétement, mais il a un coût en Moral.
    • Le dissolvant de libération permet de dissiper les effets d'enracinement, mais il a un coût en Moral.
    • La fiole d'arôme spirituel permet de dissiper les effets d'étourdissement et d'hébétement.
    • La fiole de délivrance permet de dissiper les effets d'enracinement.
  • Les joueurs des Peuples Libres peuvent obtenir par échange desfioles de Conhuith auprès du vendeur d'objets de Glân Vraig. Il s'agitd'une potion qui permet de soigner la peur et pouvant être utiliséeuniquement dans les zones JcJM.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Ciblefacile des rôdeurs absorbait la totalité de la Puissance des tyrans.
  • L'effet de ralentissement de Poussière dans les yeux ne secumule plus sur la cible. Les effets de ralentissement des différentesclasses ne se cumulent plus les unes avec les autres. Si plusieurseffets de ce type sont infligés à la cible, seul le plus puissant estpris en compte.
  • Il est maintenant possible de détruire la carte grossière pour aller au Pied de Gram.
  • Solidité ne dissipe désormais plus que les effets d'hébétement, d'étourdissement et de renversement.
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===Classes de monstres===
  • Tous les joueurs incarnant des monstres bénéficient d'unemplacement de trait de classe supplémentaire, pour un total de 6emplacements.
  • Les emotes /mâchouiller et /manger ne provoquent plus l'apparition de pain dans la main des monstres.
  • Tous les joueurs incarnant des monstres bénéficient d'un emplacement de trait de race supplémentaire.
  • Le coût pour équiper des traits a été réduit pour toutes les classes de monstres.
  • Les emotes /fumer et /fumer1 ne provoquent plus l'apparitiond'une pipe dans la main ou sur le pied des monstres (ces derniers neprésentent aucune animation pour ces emotes).
  • Les nouveaux monstres reçoivent une potion de sels odorantsdans leur inventaire, qui permet de les aider lors de leurs premierscombats.
  • Les araignées affichent une animation lors de l'utilisation des emotes /malpoli et /colère.
  • Les ouargues affichent une animation lors de l'utilisation de l'emote /colère.
  • Les Ourouks affichent une animation lors de l'utilisation de l'emote /colère.
  • Les corruptions accordant des bonus de réduction des dégâtsnormaux affichent désormais des pénalités en défense contre les dégâtsde froid et de foudre.

====Tisseuse====
  • Les tisseuses ont désormais accès aux compétences et aux traits suivants .
  • La description de la compétence A l'affût a été modifiée pour indiquer l'aura d'enracinement autour du trou.
  • Il n'est plus possible de rater ou d'esquiver Toilesd'araignée collantes. Cette compétence est désormais liée à larésistance aux blessures.
  • Il n'est plus possible de rater ou d'esquiver Toiled'emmêlement. Cette compétence est désormais liée à la résistance auxblessures.
  • Il n'est plus possible de bloquer Bébés araignées.
  • La catégorie de résistance de Poison latent a été supprimée.
  • Il n'est plus possible de bloquer ou d'esquiver Crachat de poison.
  • Il n'est plus possible de rater, bloquer, parer ou esquiverBaiser contaminant, mais il est possible d'y résister (type derésistance : poisons).

====Faucheur orque====
  • Les faucheurs orques ont désormais accès aux compétences et aux traits suivants .
  • L'infobulle de la compétence « Lacération » indique désormais une quantité de dégâts correcte.
  • La compétence Poussière aveuglante est désormais liée à larésistance aux blessures. Il n'est plus possible de bloquer, parer ouesquiver Coup de poing dans l'estomac.
  • Coup de poing dans l'estomac inflige désormais des dégâts de feu si vous êtes équipé du trait Lames brûlantes.

====Ourouk à flèches noires====
  • Les Ourouks à flèches noires ont désormais accès aux compétences et aux traits suivants .
  • La compétence Cible percée peut désormais être bloquée.
  • Emportement n'affecte plus qu'une petite partie des attaques àdistance de l'Ourouk. Compétences affectées : Forte tirée, Ciblepercée, Organes vitaux, Tir à la tête, Vengeance et Tir de barrageinflexible.
  • La compétence Pas de ça n'indique plus qu'elle inflige deux attaques.
  • La compétence Piège de feu n'affecte plus les PNJ alliés.
  • L'animation de Déluge de flèches a été corrigée.

<li>====Traqueur====
  • Les traqueurs ont désormais accès aux compétences et aux traits suivants ..
  • Les ouargues ne peuvent plus utiliser Disparition si Regardintimidant est actif. Cette modification a pour but d'éviter certainsproblèmes lorsque les ouargues sortent du mode Discrétion lorsqu'ilsactivent Regard intimidant puis utilisent Disparition.
  • L'effet de Puissance dans le temps de Morsure de rage a été augmenté.
  • Le délai de Double entaille a été réduit à 30 secondes.
  • Le délai de Claquement de mâchoire a été réduit à 60 secondes.
  • Le délai de Morsure de puce a été réduit à 2 minutes.
  • Les dégâts dans le temps de Mutilation sanglante se cumulent avec ceux de Mutilation.
  • Le délai de Détection de proie a été réduit à 2 minutes.

====Chef de guerre====
  • Les chefs de guerre ont désormais accès aux traits suivants .
  • La compétence Bannière de l'horreur fonctionne désormais correctement sur les ennemis.
  • On se réveille ne dissipe désormais plus que les effets d'hébétement, d'étourdissement et de renversement.

====Profanateur orque====
  • Les profanateurs orques ont désormais accès aux compétences et aux traits suivants .
  • Silence désactive désormais les compétences suivantes duprofanateur orque : Malédiction des lâches, Malédiction des peines,Malédiction du coeur léthargique et Malédiction des pieds collants.
  • Il n'est plus possible de rater Malédiction des lâches.
  • Il n'est plus possible de rater Malédiction des peines.
  • Il n'est plus possible de rater Malédiction du coeur léthargique.
  • Il n'est plus possible de rater Malédiction des piedscollants. Cette compétence est désormais liée à la résistance auxmaladies.
  • La catégorie de résistance de Gourde à peste a été supprimée.
  • La compétence Saccage a subi quelques modifications. Elledispose désormais d'un effet de suppression de soins de 50% et présenteun délai de 10 minutes. (Monster Play) Le trait Compétence améliorée :Saccage augmente la durée de l'effet de Saccage de 30 secondes. Deplus, il augmente l'effet de suppression de soins de 25%.

===Ventes aux enchères===
  • La recherche d'objets à la salle des ventes ne tient pluscompte des caractères accentués. Exemple : vous pouvez indiquer «traite » pour rechercher « Traité du courage ».
  • Salle des ventes : les catégories « Cape » et « Bouclier » ontété déplacées sous Armure légère. La catégorie « Bouclier lourd » a étédéplacée sous « Armure lourde ».
  • La section des objets de classe prend maintenant en compte les cordes de luth pour ménestrels.
  • Vous pouvez désormais rechercher des objets en fonction de leurs statistiques.
  • Les enchères sont classées sur plusieurs pages.
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===Interface===
  • Les nouvelles fenêtres de l'interface de la Moria sont désormais modifiables. Un grand merci à nos amis du site LOTRO Interface qui hébergent les fichiers.
  • L'interface n'affiche pas de valeurs négatives pour lescaractéristiques suivantes : Armure, Défense contre les dégâtsordinaires, Défense contre les dégâts de feu, Défense contre les dégâtsde froid, Défense contre les dégâts des ombres, Résistance à la peur,Résistance aux blessures, Résistance aux maladies, Résistance auxpoisons, Chances de critique au corps à corps, Chances de critique àdistance et Chances de critique tactique. Les infobulles restentinchangées lors des calculs, ce qui permet aux joueurs de voir lavaleur négative de chaque caractéristique.
  • Le texte flottant reste cohérent en résolution standard ou grand écran.
  • Les objets utilisés en artisanat ne peuvent pas être mis dansun courrier, aux enchères, à la banque ou dans les coffres des maisons(si vous essayez, un message d'erreur s'affiche). Lorsque vous n'êtesplus en mode artisanat (aucune barre de progression n'est affichée),ces objets peuvent être maniés normalement.
  • Un nouveau type de note a été ajouté aux cartes, permettant desélectionner « Chef de communauté » dans les filtres. Ce filtre estdistinct de celui des autres membres de la communauté. Lorsque le chefchange, la note de carte est modifiée. Ce filtre est activé par défaut.
  • Nous avons modifié un grand nombre de canaux de discussionrégionaux actifs (Pays de Bree, la Comté, Evendim, Angmar et les Landesd'Etten) et les avons regroupés sur un canal spécifique que vous pouvezutiliser quand vous le souhaitez.
  • Les infobulles des récompenses de traits s'affichent désormaisdans l'espace correspondant au nom complet du trait (et non plus dansl'espace correspondant à l'icône du journal des prouesses et du panneaude quêtes).
  • Les infobulles de toutes les compétences de transfert de viequi se multipliaient ou n'infligeaient que peu de dégâts n'affichaientaucune information d'effet. Dans les deux cas, ces informations sontdésormais indiquées.
  • La barre de créature apprivoisée est maintenant affectéelorsque vous activez ou désactivez le verrouillage de la barred'emplacements rapides (si elle est verrouillée, vous ne pouvez pasdéplacer de commandes ni en ajouter).
  • Les infobulles des compétences canalisées ou ayant un temps de déclenchement indiquent la durée par défaut de ce déclenchement.
  • Les effets n'affichent plus leurs chances de toucher lorsqu'ils affectent déjà une cible.
  • Les icônes des montures sont entourées en rouge lorsque vousvous trouvez dans une zone dans laquelle vous ne pouvez pas lesutiliser.
  • Pour cohérence avec l'affichage du journal du personnage, lesinfobulles des renforts de régénération de Moral et de Puissance encombat et hors-combat affichent des indications en minutes (et non plusen secondes).
  • Les infobulles des effets qui réagissent aux coups ont étéaméliorées (par exemple, les objets qui renvoient ou absorbent lesdégâts ou les compétences appliquant des renforts qui réagissent auxcoups en infligeant d'autres effets à l'attaquant).
  • Les infobulles des compétences et des objets qui modifientl'état de la cible (par exemple, effets d'enracinement, d'hébétement,d'étourdissement et/ou de renversement) ont été améliorées.
  • Les infobulles de certaines armes et compétences ont étémodifiées et affichent désormais les chances de toucher d'un effet (parexemple, « chance de déclenchement »).
  • Correction d'un bogue qui, lorsque vous appreniez unecompétence améliorée, faisait disparaître l'emplacement rapidecorrespondant au lieu de le remplacer par celui de la nouvellecompétence.
  • Infobulles : le classement a été remplacé par la réputation.
  • Correction d'un problème qui provoquait un affichage incorrectde Visée, Ferveur, Dévastation ainsi que des compétences relatives àl'affinité.
  • Vous pouvez désormais cliquer avec le bouton droit de lasouris sur la barre de vie de votre créature apprivoisée pour ouvrir lemenu permettant de la renvoyer.
  • Les infobulles des compétences d'une créature apprivoisée indiquent maintenant les dégâts corrects.
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===Discussion/Social/Emotes===
  • Les joueurs peuvent maintenant supprimer de leur liste Ignorer des personnages qui n'existent plus.
  • Les flots de discussions générés lorsque quelqu'un est promuau sein de sa confrérie ou de sa tribu affichent désormais correctementle nouveau rang.
  • L'emote « absent » fonctionne correctement et n'affiche plus l'erreur Commande inconnue.
  • L'emote /fumer1 (tousser) fonctionne mieux avec l'emote /fumer standard.
  • Toutes les emotes de danse sont interrompues lorsque vous sautez.
  • Les messages d'absence s'affichent dans la fenêtre MI ainsi que dans toute fenêtre filtrant le canal de discussion Dire.
  • Toutes les fenêtres de discussion s'arrêtent au niveau du bas de l'écran si vous les déplacez vers le bas.

===Raids/Communautés/Confréries===
  • Ajout de sons lors de l'invitation ou de l'expulsion d'une communauté ou d'un raid, ainsi que lors d'un changement de chef.
  • La réduction des dégâts des ombres appliquée par l'armure dela Faille pour capitaines reste sur les joueurs lorsque le capitaineest changé de groupe au sein d'un raid.
  • Tous les rangs de confrérie contenant le terme « Membre »affichent désormais « Frère/Soeur » selon les cas (même chose pour lesinfobulles et les messages de promotion ou d'expulsion).
  • Si vous partagez une quête avec un joueur qui a déjà ouvert une fenêtre de quête, le refus est automatique.
  • Les membres de votre confrérie ne s'affichent plus commefaisant partie d'une communauté dans le panneau de confrérie lorsqueleur communauté a été dissoute.
  • Correction de blocages de raid à la Gueule Ignoble.

===Artisanat===

====Guildes d'artisans====
Les guildes d'artisans offrent des voies de progression supplémentairespour de nombreuses professions. Etre membre d'une guilde d'artisans estexclusif : vous ne pouvez appartenir qu'à une seule guilde à la fois.Vous pouvez décider de changer de guilde, mais n'oubliez pas que vousdevrez alors abandonner toutes les méthodes de préparation que votreancienne guilde vous a fournies et perdrez toute la progression dontvous avez bénéficié avec elle.

Les locaux des guildes d'artisans se trouvent à divers endroits de la Terre du Milieu :
  • Guilde des cuisiniers - Grand'Cave
  • Guilde des bijoutiers - Esteldin
  • Guilde des ferronniers - Palais de Thorin
  • Guilde des érudits - Fondcombe
  • Guilde des tailleurs - Esteldin
  • Guilde des fabricants d'armes - Palais de Thorin
  • Guilde des menuisiers - Esteldin

Dans chaque local de guilde se trouvent un chef, un vendeur de méthodes de préparation ainsi qu'un vendeur de récompenses.

Rejoindre une guilde d'artisans
Les mentors des guildes d'artisans se trouvent à divers endroits de laTerre du Milieu (généralement près d'un maître ou d'une maîtresse desapprentis). Allez les voir et choisissez une guilde dans la liste decelles disponibles (selon votre vocation). Pour être accepté commemembre d'une guilde d'artisans, vous devez au moins être expert dans laprofession correspondante.

Progression au sein d'une guilde d'artisans
Une fois que vous avez rejoint une guilde d'artisans, vous pouvezafficher votre progression au sein de la guilde. Pour ce faire, ouvrezle journal de personnage et sélectionnez l'onglet Réputation danslequel est affichée une barre de progression indiquant votre niveau deréputation actuel au sein de la guilde.

En achetant et en utilisant des méthodes de préparation disponiblesauprès du vendeur de la guilde, vous pouvez fabriquer des objets quevous pourrez alors donner au chef de la guilde afin de faire progresservotre réputation.

Récompenses
A mesure que votre réputation grandit au sein de la guilde, vous pouvezacheter des méthodes de préparation au vendeur de récompenses.Certaines méthodes de préparation de récompense vous permettent defabriquer des piles d'objets tout en nécessitant beaucoup moinsd'ingrédients, d'autres vous donnent une méthode permettant de réussiravec certitude la création d'un objet critique.
Les méthodes de récompenses de niveau ultime disponibles auprès d'uneguilde d'artisans permettent de fabriquer des armes légendaires et desobjets de classe, ainsi que des objets pouvant augmenter la progressiond'expérience d'un objet !

====Généralités====
  • Lorsque vous sélectionnez un outil d'artisanat, le nombred'objets que vous souhaitez fabriquer ne change pas (il ne se remetplus à zéro).
  • Un message d'avertissement affiche de manière détaillée ce que vous allez perdre si vous changez de vocation.
  • Les noms, descriptions et infobulles de toutes les compétencesliées à l'artisanat ainsi qu'aux caractéristiques de maîtrise ont étémodifiés.
  • De nombreuses catégories de l'interface d'artisanat ont étéréorganisées et renommées. Il est désormais beaucoup plus facile detrouver une méthode de préparation donnée.
  • La diversité d'objets vendus par les fournisseurs a étégrandement améliorée. Tous les ingrédients pour méthode de préparationqui sont d'ordinaire vendus par les marchands sont désormaisdisponibles auprès du fournisseur d'artisanat local.
  • Certaines méthodes de préparation affichaient un pourcentageerroné de chances critiques (1% de trop). Cette erreur a été corrigée.
  • Le bouton de fabrication déclenche l'opération lorsque vousrelâchez le bouton de la souris (et non plus lorsque vous cliquez surle bouton).
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====Fermier====
  • Le mot « fleur » a été supprimé du nom des produits fermierssuivants : brin de muguet, iris, bleuet, amarante, crocus et achilléemillefeuille.
  • Les valeurs et les niveaux de qualité (peu courant, rare, etc.) de tous les produits fermiers ont été légèrement modifiés.
  • Correction d'une faute de frappe sur le mot « couleurs » dans la description de l'iris.
  • Les parchemins pour la fabrication d'herbe à pipe duFeu-de-Feuilledor et de semences d'herbe à pipe du Feu-de-Feuilledordonnent désormais les méthodes de préparation appropriées.

====Erudit====
  • Les infobulles de toutes les teintures d'armure indiquent désormais la mention « Détruit à l'utilisation ».
  • La « Méthode de préparation de teinture verte » a été renomméeet s'appelle désormais « Méthode de préparation de teinture vert sombre».
  • De nouvelles méthodes de préparation d'objets de classe pourchasseurs ! Vous pouvez acheter des méthodes de préparation pour éruditde niveaux compagnon, expert et artisan auprès des mentors pourchasseurs et érudits. Ces méthodes permettent de fabriquer le « Livrede portance du vent » (qui réduit le coût en Puissance des compétencesdes chasseurs) ainsi que le « Livre de corde silencieuse » (qui réduitla menace générée par les compétences des chasseurs). Les méthodesd'érudit artisan existantes « Chant de l'arc : portance du vent » et «Chant de l'arc : corde silencieuse » ont été renommées et s'appellentdésormais respectivement « Méthode de préparation de grand livre deportance du vent » et « Méthode de préparation de grand livre de cordesilencieuse ». Ces méthodes permettent de créer les nouveaux objets declasse pour chasseurs et non plus les parchemins de chant de l'arc quise détruisent à l'utilisation. Vous pouvez continuer à utiliser lesparchemins des chants de l'arc déjà existants, mais vous lesremplacerez rapidement par un objet de classe pour chasseurs.
  • Les objets pouvant être utilisés dans la fabrication deteintures et de peintures indiquent désormais clairement la couleurqu'ils permettent de fabriquer.
  • La description des sources de ressources de l'érudit a été modifiée.

====Cuisinier====
  • La recette d'« avoine au miel onctueux » pour cuisinier artisana été modifiée et requiert désormais un pot en argile au lieu d'ungrand pot en argile.
  • Les recettes de réputation du Forochel « flet au bacon », «flet au four » et « filet de flet » s'affichent désormais dans lafenêtre d'artisanat sous la catégorie Nourriture de voyage.
  • La durée des effets de régénération en combat et hors-combatde tous les plats de « nourriture cuite » de qualité supérieure(biscuits durs de qualité supérieure, ragoût de boeuf de qualitésupérieure, lembas de qualité supérieure, etc.) a été allongée.
  • Les recettes de « tourtes aux pommes épicées » et de « rationsde la Comté » pour cuisinier artisan requièrent désormais un four dequalité supérieure.

====Fabricant d'armes====
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de lancerfabriquées n'affichaient pas leur nom au pluriel lorsqu'elles étaientempilées.
  • Vous pouvez utiliser facilement des ingrédients facultatifspour fabriquer des armes de qualité supérieure ! Les méthodes depréparation pour fabricants d'armes (à l'exception des méthodes uniqueset des spécialités) utilisent exclusivement des griffes commeingrédients facultatifs. Types de griffes pouvant être utilisés pources méthodes : griffe déchirée, griffe noircie, griffe crépusculaire,griffe imparfaite, griffe jaunie, griffe grise, griffe blanche, griffeimpressionnante et griffe mortelle.

====Prospecteur====
  • La méthode de préparation de lingot de nickel ancien requiert maintenant 2 morceaux de minerai au lieu d'un seul.

====Bijoutier====
  • Les méthodes de préparation uniques pour bijoutiers quipermettent de créer des amulettes pour maîtres du savoir donnentdésormais 10 points d'expérience en artisanat (au lieu de 6).

====Tailleur====
  • Les armures lourdes en coton présentent désormais des bonus decaractéristiques supplémentaires (cela permet de les différencier desarmures en coton normales).

====Ferronnier====
  • Correction de certaines méthodes de préparation qui avaient unnom différent de celui des objets qu'elles permettaient de fabriquer.Les méthodes de préparation de bouclier et d'armure lourde « en ferforgé », « de défenseur » et « de chevalier Elfe » devraient maintenantafficher un nom cohérent.
  • Pour augmenter les chances de succès critique, il est possibled'utiliser un journal de grand maître ferronnier comme ingrédientfacultatif lors de l'utilisation de méthodes de préparation pour outilsd'artisanat en acier ancien.

====Menuisier====
  • Les types de dégâts infligés par les versions critiques desarmes en frêne noir lisse ont été modifiés afin de différencier cesdernières des versions non critiques.
  • Les armes suivantes infligent désormais des dégâts de feu :arc en frêne noir poli, arbalète en frêne noir polie, bâton en frênenoir poli, lance en frêne noir polie, marteau en frêne noir poli,javeline en frêne noir polie.
  • Les armes suivantes infligent désormais des dégâts du Beleriand : gourdin en frêne noir poli, grand gourdin en frêne noir poli.

===Niveau d'artisanat suprême===
Vous pouvez accéder aux méthodes de préparation suprêmes une fois quevous avez terminé la maîtrise de n'importe quelle profession. Partezpour Esteldin, Grand'Cave, le Palais de Thorin ou Fondcombe et allezvoir un maître artisan pour qu'il agrandisse votre champ deconnaissances.

===Musique===
  • Système musical ABC : lorsqu'une note figurant dans un accordsonnait une seconde fois avant la fin de l'accord, le système d'analysede fichiers ABC renvoyait une erreur et interrompait la chanson.Désormais, la note sonne à nouveau et la chanson peut continuer.
  • Système musical : si vous utilisez la commande /lire alorsqu'un morceau ABC est déjà en cours de lecture, ce dernier estinterrompu brutalement, éliminant ainsi toutes les notes se chevauchantentre les morceaux.
  • Système musical : la commande /lire prend en charge la synchronisation de communauté en même temps qu'un autre morceau.
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===Objets===
  • Suppression d'une référence aux teintures dans la descriptionde l'ichor de nicbriqueux. Vous pouvez désormais échanger cet objet àTaddyn contre une fraise juteuse.
  • Certains anneaux d'or peu courants que l'on pouvait trouverdans le butin étaient représentés par des icônes identiques ouincorrectes. Les anneaux suivants ont maintenant une icône qui leur estpropre : anneau de force en saphir, anneau de la destinée en cristal,anneau en grenat luisant, anneau en cristal luisant, anneau de céléritéen opale, anneau de la destinée en grenat et anneau en diamant luisant.
  • Les infobulles des boucliers n'indiquent plus de couleur deteinture ou de motif. Les objets devant afficher des motifs ont étécorrigés.
  • Le délai des symboles d'Edelharn passe d'une heure à 15 minutes.
  • Les parchemins Connaissance de la protection et Connaissancedu combat ont été modifiés : 1% au niveau 1, 3% au niveau 2 et 5% auniveau 5.
  • « Skotrand » a désormais une apparence différente.
  • Correction d'une erreur de grammaire dans le nom des « vêtements du Bosquet ».
  • Légères corrections de vitesse de tir pour les arcs et lesarbalètes. Les arcs et arbalètes indiquant une vitesse de tir «extrêmement lente », « très lente » et « lente » ont été modifiés desorte que les arcs restent toujours légèrement plus rapides.
  • La nourriture (à ne pas confondre avec la nourriture devoyage) guérit maintenant un effet de blessure/poison ou un effet demaladie/peur.
  • La description de l'utilisation de l'objet de poche « fragmentd'os de dragon » a été modifiée et indique désormais : « Votre facultéde soigner les autres augmente de 15%. » La fonctionnalité de l'objetn'a pas changé.
  • Les tubes à parchemins pour méthodes de préparation ne sont plus liés à l'obtention et peuvent s'empiler par lots de 10.
  • L'effet de la babiole de rapidité ne s'ajoute plus aux autres renforts d'accélération.
  • Le « bouclier de sentinelle », un bouclier lourd pouvantuniquement être utilisé par les gardiens, a été renommé et s'appelledésormais « bouclier de l'intendant ».
  • Le casque intermédiaire d'Annuminas peut désormais être teint.
  • L'apparence des casques de la Faille pour les classes non humaines a été corrigée.
  • [Cloche sertie de pierres précieuses] sonne, sonne ! C'est le cri qui retentit sur le canal GOOC du serveur Elendilmir...
  • Le graphisme du « marteau de Candelleth » a été modifié : c'est désormais un marteau à deux mains.
  • Le graphisme du « gourdin de famille des Garbert » a été modifié : c'est maintenant une arme à deux mains.
  • Il est possible d'utiliser les protège-chaussures en cuirépais en combat. Celles-ci fonctionnent à la manière de la compétence «Camouflage ».
  • La lance d'archer a été rajoutée à l'équipement « archer du Conseil ».
  • Le 6e bonus de l'« armure de Feldskyn » pour maîtres du savoira été modifié. Le bonus reste le même, mais l'explication a étéréécrite.
  • Les effets visuels de la « joie de Tongannel » ont été corrigés.
  • Le prix d'un luth simple chez les vendeurs a été diminué.
  • Il est possible d'utiliser les baumes de soin en se déplaçant.
  • Le délai lié à l'équipement de « Gwatham » a été réduit à 5 minutes.
  • Les bijoux permettant de dissiper les affaiblissements peuvent désormais être utilisés en combat.
  • « Othdring » (récompense de la Faille) a maintenant la bonne échelle.
  • Les baumes ont de nouvelles icônes.
  • Le nom du miroir de Mordirith a été corrigé pour correspondre au nom du boss qu'il faut tuer pour l'obtenir.
  • Correction de l'armure légère du Pays de Bree utilisée dansl'introduction et dont l'apparence n'était pas unique comme elle auraitdû l'être. L'apparence de cette armure s'affiche désormaiscorrectement. Les personnages portant une armure légère bas niveau duPays de Bree risquent de voir un changement dans l'apparence de cettearmure.
  • Les masques du festival interagissent désormais correctement avec tous les autres couvre-chefs.
  • L'icône de la griffe de ouargue fissurée a été corrigée.
  • Les méthodes de préparation de réputation disponibles àl'achat et liées à l'obtention affichaient une valeur marchande mais nepouvaient pas être vendues. Cette valeur a été supprimée afin derenforcer le fait qu'elles ne peuvent pas être vendues.
  • Le nom et la description des arbalètes indiquent la mention « arbalète » et non plus « arc ».
  • Les poches d'oeufs poussiéreuses des araignées de niveaux 13 à17 n'indiquent plus qu'elles peuvent être utilisées en artisanat. Lacouleur de fond de leur icône a été modifiée pour renforcer ce point.
  • Toutes les capes obtenues en récompense de la quête « Livre14, chapitre 1 : Les armoiries du Lindon » ont désormais une apparenceunique.
  • Une nouvelle version de la lourde poêle à frire en fonte estdésormais disponible auprès de Maneser Bravet, à la Société desMathoms. Cette poêle permet d'attaquer des créatures et apparaît àvotre côté si vous vous en équipez (elle sera modifié sur les joueursqui en possèdent déjà une et il leur faudra en racheter une au vendeurde la Société des Mathoms).
  • Satakieli, la harpe de réputation des Lossoth, a désormais une apparence unique.
  • Les dégâts de l'épée « Chute de Remmenaeg » obtenue en récompense de la quête « L'Ombre s'abat » ont été augmentés.
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===Système de butin===
  • Lorsqu'une pile d'objets apparaît dans la fenêtre de butin, leur nom est mis au pluriel.
  • Les règles de butin de la communauté et les conseils dedidacticiel qui en font la description s'affichent à nouveau au momentopportun.
  • Le type de qualité de butin « légendaire » a été changé en « épique ».

===Création/Sélection d'un personnage===
  • Deux nouveaux emplacements de personnages ont été ajoutés auclient. Ceux-ci ne sont disponibles que si vous avez acheté l'extensiondes Mines de la Moria.

===Graphismes/Animation/fx===
  • De nombreuses textures utilisaient des paramètres incorrects,ce qui donnait lieu à des problèmes de mémoire et de couleurs nonoptimisées. Ces problèmes ont été corrigés.
  • Le mode plein écran « Fake » est désactivé par défaut. Pourl'activer, attribuez la valeur true à AllowFakeFullScreen et àForceFakeFullScreen dans le fichier UserPreferences.cfg.
  • Correction d'un problème sur certaines cartes graphiques quifaisait que de nombreux objets n'affichaient pas d'ombre sur le paysageou d'effet brillant comme ils l'auraient dû.
  • L'effet de lumière solaire parasite pouvait parfois êtrevisible même quand le soleil était caché derrière des éléments deterrain ou des nuages (DX9 uniquement). Ce problème a été corrigé.
  • Nous avons apporté une modification qui devrait réduire leclignotement dans certains cas (pour les techniciens curieux, lesdécalcos sont désormais chargés de façon asynchrone).
  • Lorsque vous sélectionnez un objet qui se trouve sous l'eau, le réticule de sélection apparaît à la surface.
  • En mode basse résolution, les surfaces réfléchissantes n'auront plus l'apparence de pâtés blancs.
  • En mode basse résolution, les ombres ne tremblotent plus.
  • Le Lac du Miroir ne tremblote et ne se déforme plus.
  • En mode DX10, des objets étaient invisibles dans certaines zones. Ce problème a été corrigé.
  • Les joueurs au loin n'apparaissent plus en noir (DX10).
  • Les utilisateurs équipés de cartes ATI ne devraient plus avoirle problème qui affichait une sorte de rayon provenant des objets.
  • En mode DirectX 10, l'utilisation des touches Alt-Tab réduit la fenêtre du jeu.
  • D'importantes modifications de notre système de particules devraient améliorer les effets.
  • Suppression de l'effet de déclenchement FX lorsque les joueurs incarnant des monstres mangent.
  • Suppression de l'effet de déclenchement FX pour lespersonnages n'incarnant pas de monstres. Ces effets sont uniquementprévus pour les joueurs incarnant des monstres.
  • Certaines femmes Elfes et hommes Humains verront que leursbottes ont changé. Certaines chaussures ont désormais l'apparence degrandes bottes. Il s'agissait d'une erreur de cohérence sur les avatarsque nous n'avons découverte que récemment.

===Monde===
  • L'Association des courses hippiques de la Comté a restructurél'hippodrome de Grand'Cave pour que la course ait lieu dans l'autresens.
  • Correction de divers blocages liés à certains endroits, problèmes d'éclairage et textures dans le Forochel.
  • Tinnudir : le mentor pour ménestrels joue maintenant de la musique.
  • Correction de certains rampants bloqués dans le Tombeau d'Elendil.
  • Buth Luikh : les aurochs ne se promènent plus dans toute la ville.
  • Fondcombe : le barde a été légèrement déplacé et il apparaît maintenant sur la carte.
  • Esteldin : certaines portes qui n'affichaient aucune brillance en sont désormais pourvues.
  • Haudh Iarchith : deux monstres ont été déplacés hors des escaliers.
  • Trouée des Trolls : l'emplacement d'Arifael sur la carte s'affiche lorsqu'il a une quête à proposer.
  • Lorsque vous mourrez à Gath Forthnir, vous apparaissez au point de ralliement de Sambreval au lieu de celui de Gabilshathur.
  • Lorsque vous mourrez dans le Tombeau de Maenadar, vousapparaissez au point de ralliement de la maison de Tom Bombadil au lieude celui des Champs de Bree.
  • Lorsque vous mourrez à Annuminas, vous apparaissez à l'extérieur de la porte.
  • Divers problèmes liés au terrain en Angmar ont été corrigés.
  • Les directions de la sortie de l'Ancien repaire en Angmar ont été modifiées.
  • Kurth, un Gorthorog rare d'Angmar, a été rapetissé afin qu'il puisse se déplacer sans problème.
  • Des problèmes de passage dans l'instance du Livre 14, chapitre 15 ont été corrigés.
  • Des problèmes de passage à Carn Dûm ont été corrigés.
  • Un problème de passage avec Bethad dans l'instance de l'Ancien repaire a été corrigé.
  • Des problèmes de passage liés aux gardiens de Carn Dûm et d'Urugarth ont été corrigés.
  • Divers problèmes liés à des éléments flottants en Angmar ont été corrigés.
  • Un problème de passage à Barad Gularan a été corrigé.
  • Divers problèmes de passage ont été corrigés dans l'ouest d'Angmar.
  • Les sorties des égouts de Carn Dûm affichent désormais un effet de portail.
  • Un élément invisible bloquant a été supprimé à Carn Dûm.
  • Les joueurs empruntant certaines portions de passerelles à Carn Dûm ne devraient plus tomber à travers.
  • La fenêtre de pistage disparaît quand le combat commence.

===Services de la ville===
  • Services de la ville : les fournisseurs ne vendent plus ni potions ni baumes de soins (les guérisseurs en vendent toujours).
  • Fondcombe : il y a un nouveau notaire à Fondcombe.
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===Voyage/Cartes/Radar===
  • Les entrées des résidences sont représentées différemment sur les cartes.
  • Les délais d'invocation de joueurs ont été harmonisés à 30secondes sur tous les objets correspondants (cor d'invocation, gland dugardien et cor du capitaine).
  • Les destinations de voyage s'affichent lorsque vous cliquezsur un PNJ approprié avec le bouton droit de la souris, même si ce PNJpermet plusieurs actions.
  • Les infobulles des voyages nécessitant un niveau supérieur au niveau 1 indiquent le niveau minimum requis.
  • Les icônes des PNJ sur le radar apparaissent à nouveau lorsque tous les anneaux de quêtes qui leur sont liés ont été supprimés.
  • Sur la carte, la « forge » s'appelle désormais « installation d'artisanat ».
  • Sur la carte, les « ressources d'artisanat » s'appellent désormais « ressources artisanales ».
===Pêche===
  • Les appâts (sangsues, vers de terre et larves rouges) affichentdésormais un délai qui empêche l'utilisation d'un autre appât avant 60secondes.
  • Le bouchon de pêche s'affiche de manière aléatoire sil'étendue d'eau est suffisamment grande. En cas de problème, sonpositionnement se fait comme avant, là où a eu lieu le lancer.
  • Les cannes à pêche ont été modifiées pour mieux transcenderl'esprit de la Terre du Milieu (cette modification n'a aucune incidencesur la version française du jeu).
===Divers===
  • Forochel : brrrr ! Les élans soufflent désormais un nuage de froid.
  • Les Orques ont arrêté de mentionner Saroumane de façon aléatoire.
  • Correction d'un bogue dans la fenêtre du barbier qui faisait brièvement tourner votre personnage dans la direction opposée.
  • Les puissants mammouths de guerre des Gauradans ont maintenantl'air encore plus terrifiants grâce à leur nouvelle animation de rage n les voit secouer sauvagement la tête et désarçonner leur cornac !
  • L'aura de « Nuage de diversion » du cousin n'affecte plus lesautres monstres (problème connu : les créatures apprivoisées desjoueurs ne sont pas non plus affectés). Par ailleurs, le « Nuage dediversion » ne vous affecte que si vous restez près du cousin (sa duréea été supprimée).
  • La portée de la zone d'effet des attaques « Rugissement terrifiant » et « Sang glacé » de l'ours a été réduite de moitié.
===Quêtes===

====Généralités====
  • Changement de cheval : les noms de toutes les quêtes d'échangede chevaux ont été modifiés (le terme « Mon/Ma » a été ajouté pourindiquer qu'il s'agit de rendre le cheval et non d'en récupérer un).
  • Si un PNJ a des choses à dire concernant une quête, le texteen est visible dans la section « Commentaires de la quête » de safenêtre de quête.
  • La compétence de guérison de Laerdan a été légèrementaméliorée. Les soins du jeu en session (Elfe) ont été améliorés etdéclenchent une régénération toutes les 15 secondes.
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