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| Monsterspiel (Kämpfe Spieler gegen Spieler) Jäger oder Beute, oder auch unschuldige Zuschauer, bitte nutzt dieses Forum für alle Diskussionen übers PvP. |
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#1 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: Switzerland
Posts: 131
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Link selber lesen und screenshot sehen
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=65333 Jo haben es doch noch geschafft das Fear ins PVP zu "heulen" Heisst für mich dann wohl ziemlich klar das ich nicht verlängere. Fear hat in PVP nix zu suchen genauso wie aktives Porten während des Kampfes. Gibt einfach Leute die nicht zwischen PvE und PvP unterscheiden können. Traurig aber mal wieder hats die Community geschafft sich ihr Spiel zurecht zu heulen.
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Freep Nataliechantal Bardin Lace Schurke ESTEL EDEN -------------------------------- Ilkrit Kriegsanführer R15 Genblade Schwarzpfeil R3 |
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#2 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Switzerland
Posts: 176
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Ok, das finde ich jetzt auch recht unnötig und übertrieben. (und das als Barde)
Ich kann mir aber gut vorstellen, dass es 1-2 Monster geben wird, die ebenfalls eine Fearfähigkeit bekommen werden.
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Gonur, lvl 60 Hobbit Barde, Morthond Daw, lvl 50 Hobbit Schurke, Morthond Lint, lvl 50 Elb Jägerin, Morthond Nelladel, lvl 50 Mensch Kundige, Morthond Medlin, lvl 50 Mensch Hauptmann, Morthond |
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#4 (permalink) |
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Member
Join Date: Apr 2007
Location: Switzerland
Posts: 88
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die spieler will man nicht nerfen und die monster nicht buffen ... so siehts ja mehr oder weniger aus (jedenfalls zur zeit schon).
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PvE - Elorien - LvL 43 Waffenmeister - Morthond -- PvP - Kashboom - Rang 5 Schnitter - Morthond ==========================
Personal Stuntdouble of Maddoggy ========================== |
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#5 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Aug 2004
Posts: 988
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Wie gesagt, wenn die CC Möglichkeiten einer Seite sowieso schon überlegen sind ist es doch egal wenn nun auch noch Fear dazu kommt. Ob man nun seine Zeit in Fallen, Stuns, Mes oder dann rennend (sicher ist auch ein automatischer slow dabei) im Fear abreißt, spielt doch garkeine Rolle mehr.
Irgendwie erinnere ich mich garnicht mehr was Turbine bei AC2 im PvP installiert hatte. Aber wahrscheinlich hat das auch seinen Grund... ![]() An den Scherz hier werde ich mich aber länger erinnern, das ist sicher. ![]() ciiaooo ps.in eq wurde auch gejammert, aber da gabs im pvp kein fear für necros + sk's |
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#6 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: Switzerland
Posts: 131
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ne es geht einfach darum das in PVP das P für player steht und nicht fpr "halbautomatischer NPC"
Mit root und Stun kann ich leben, wobei 30 sec schon viel zu viel sind und 90 sec erst recht. Aber Fear nimmt mir die kontrolle über mein char. In 70% der fälle wird er eh in die gegnerische Meute reinlaufen statt zu unserer.
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Freep Nataliechantal Bardin Lace Schurke ESTEL EDEN -------------------------------- Ilkrit Kriegsanführer R15 Genblade Schwarzpfeil R3 |
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#7 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 16
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Also Fear für Helden muss definitiv nicht sein...aber man wird sehen was die Zeit noch so bringt, dass Spiel ist noch lange nicht richtig fertig.
Wenn ich mich an die anfänge von Daoc erinnere oha Ich denke das wird schon, auch für die Monster unter uns... Und solange es noch nicht implementiert ist, ist es auch noch net Live und es kann noch viel passieren... Hochachtungsvoll Garwin Waffenmeister des 48. Kreises |
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#8 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Germany
Posts: 382
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Stimme Garwin zu. Erst losheulen, wenn es tatsächlich implementier ist. Vorher jammern ist nur einer Made würdig.
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"Every man dies, not every man really lives." Dwarim - Wächter von Morias Garde (Zwergensippe) auf Belegaer Wimbur - Runenbewahrer von Morias Garde (Zwergensippe) auf Belegaer Herr Der Ringe Online - Eine deutschsprachige Fanseite zum Spiel http://www.hdro.de |
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#9 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Germany
Posts: 154
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*Kotz* Sorry... aber es is doch so:
1. PVPM war URSPRÜNGLICH dafür gedacht dass einiges mehr an Monstern da wäre. 2. Dieser Gedanke erweist sich mehr und mehr als falsch. 3. Daher müßten EIGENTLICH Monster und Spieler gleich stark gemacht werden. 4. Bevor ein Held kommt "ich hab aba mein Held auf 50 mühsam hoch gelevelt": ich hätte das mit Monster auch, wenns das gäbe aber VP sind einfach ned so zu kriegen wie level für Helden! 5. Ergo müßten Helden eigentlich geschwächt werden und Monster gestärkt. Vor allem die Hand voll UBER Skills, wie sneak im Kampf, hunter port, angstblase, Gaul und den ganzen Dreck. Ich meine, ok warum gibt man den Helden nicht gleich ein Bombergeschwader? Dann sparen wir Monster uns die Zeit euch zu suchen und ihr könnt uns einfach Flächendeckend in den Ettenöden zubomben Mr Bush gibt da sicher gerne tolle Tipps wie man das macht. cd c:\WAR install warhammer.exe (ok alter DOS-Witz, fragt eure Eltern was DOS war) |
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#10 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Location: Germany
Posts: 3,796
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und hier sag ich's auch nochmal:
Ganz einfach: LotrO ist ein PvE Spiel mit einer kleinen PvP Komponente. Die Heldenklassen sind primär auf die Anforderungen des PvE ausgelegt, und grad der viel monierte Schurke BRAUCHT diese Skills. Und immer wenn PvE auf PvP trifft, knirschts. Und so gern ich auf Monsterseite spiele, ich wäre mit einer der ersten die aufheulen, wenn PvE Skills wegen des PvP auch nur im leisesten angefasst werden. DAVON hatte ich wirklich genug im Dreibuchstabenspiel. Wenn Änderungen, dann NUR auf Monsterseite.
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If you only have a hammer, every problem is a nail. |
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