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Monsterspiel (Kämpfe Spieler gegen Spieler) Jäger oder Beute, oder auch unschuldige Zuschauer, bitte nutzt dieses Forum für alle Diskussionen übers PvP.

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Old 06-06-2007, 07:30 AM   #1 (permalink)
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Thumbs down Fear doch noch in PVP?

Link selber lesen und screenshot sehen

http://forums.lotro.com/showthread.php?t=65333

Jo haben es doch noch geschafft das Fear ins PVP zu "heulen"

Heisst für mich dann wohl ziemlich klar das ich nicht verlängere. Fear hat in PVP nix zu suchen genauso wie aktives Porten während des Kampfes. Gibt einfach Leute die nicht zwischen PvE und PvP unterscheiden können. Traurig aber mal wieder hats die Community geschafft sich ihr Spiel zurecht zu heulen.
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Freep
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Old 06-06-2007, 07:47 AM   #2 (permalink)
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Ok, das finde ich jetzt auch recht unnötig und übertrieben. (und das als Barde)

Ich kann mir aber gut vorstellen, dass es 1-2 Monster geben wird, die ebenfalls eine Fearfähigkeit bekommen werden.
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Gonur, lvl 60 Hobbit Barde, Morthond
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Old 06-06-2007, 08:02 AM   #3 (permalink)
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Joo...denke ich auch. Wird dann wie bei unseren Heals "balanciert"...einmal Fear für 5 sec mit einem 90 Minuten Timer.


ciiaooo
honkori is offline   Reply With Quote
Old 06-06-2007, 08:11 AM   #4 (permalink)
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die spieler will man nicht nerfen und die monster nicht buffen ... so siehts ja mehr oder weniger aus (jedenfalls zur zeit schon).
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Old 06-06-2007, 08:21 AM   #5 (permalink)
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Wie gesagt, wenn die CC Möglichkeiten einer Seite sowieso schon überlegen sind ist es doch egal wenn nun auch noch Fear dazu kommt. Ob man nun seine Zeit in Fallen, Stuns, Mes oder dann rennend (sicher ist auch ein automatischer slow dabei) im Fear abreißt, spielt doch garkeine Rolle mehr.
Irgendwie erinnere ich mich garnicht mehr was Turbine bei AC2 im PvP installiert hatte. Aber wahrscheinlich hat das auch seinen Grund...
An den Scherz hier werde ich mich aber länger erinnern, das ist sicher.


ciiaooo

ps.in eq wurde auch gejammert, aber da gabs im pvp kein fear für necros + sk's
honkori is offline   Reply With Quote
Old 06-06-2007, 10:20 AM   #6 (permalink)
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ne es geht einfach darum das in PVP das P für player steht und nicht fpr "halbautomatischer NPC"
Mit root und Stun kann ich leben, wobei 30 sec schon viel zu viel sind und 90 sec erst recht. Aber Fear nimmt mir die kontrolle über mein char. In 70% der fälle wird er eh in die gegnerische Meute reinlaufen statt zu unserer.
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Old 06-06-2007, 10:36 AM   #7 (permalink)
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Also Fear für Helden muss definitiv nicht sein...aber man wird sehen was die Zeit noch so bringt, dass Spiel ist noch lange nicht richtig fertig.
Wenn ich mich an die anfänge von Daoc erinnere oha
Ich denke das wird schon, auch für die Monster unter uns...
Und solange es noch nicht implementiert ist, ist es auch noch net Live und es kann noch viel passieren...
Hochachtungsvoll
Garwin Waffenmeister des 48. Kreises
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Old 06-06-2007, 10:44 AM   #8 (permalink)
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Stimme Garwin zu. Erst losheulen, wenn es tatsächlich implementier ist. Vorher jammern ist nur einer Made würdig.
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Dwarim - Wächter von Morias Garde (Zwergensippe) auf Belegaer
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Dwarim is offline   Reply With Quote
Old 06-06-2007, 10:47 AM   #9 (permalink)
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*Kotz* Sorry... aber es is doch so:

1. PVPM war URSPRÜNGLICH dafür gedacht dass einiges mehr an Monstern da wäre.

2. Dieser Gedanke erweist sich mehr und mehr als falsch.

3. Daher müßten EIGENTLICH Monster und Spieler gleich stark gemacht werden.

4. Bevor ein Held kommt "ich hab aba mein Held auf 50 mühsam hoch gelevelt": ich hätte das mit Monster auch, wenns das gäbe aber VP sind einfach ned so zu kriegen wie level für Helden!

5. Ergo müßten Helden eigentlich geschwächt werden und Monster gestärkt. Vor allem die Hand voll UBER Skills, wie sneak im Kampf, hunter port, angstblase, Gaul und den ganzen Dreck.

Ich meine, ok warum gibt man den Helden nicht gleich ein Bombergeschwader? Dann sparen wir Monster uns die Zeit euch zu suchen und ihr könnt uns einfach Flächendeckend in den Ettenöden zubomben Mr Bush gibt da sicher gerne tolle Tipps wie man das macht.


cd c:\WAR
install warhammer.exe

(ok alter DOS-Witz, fragt eure Eltern was DOS war)
sarnokh is offline   Reply With Quote
Old 06-06-2007, 10:50 AM   #10 (permalink)
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kirtana's Avatar
 
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und hier sag ich's auch nochmal:

Ganz einfach: LotrO ist ein PvE Spiel mit einer kleinen PvP Komponente. Die Heldenklassen sind primär auf die Anforderungen des PvE ausgelegt, und grad der viel monierte Schurke BRAUCHT diese Skills. Und immer wenn PvE auf PvP trifft, knirschts.

Und so gern ich auf Monsterseite spiele, ich wäre mit einer der ersten die aufheulen, wenn PvE Skills wegen des PvP auch nur im leisesten angefasst werden. DAVON hatte ich wirklich genug im Dreibuchstabenspiel. Wenn Änderungen, dann NUR auf Monsterseite.
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If you only have a hammer, every problem is a nail.
kirtana is offline   Reply With Quote
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