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| Monsterspiel (Kämpfe Spieler gegen Spieler) Jäger oder Beute, oder auch unschuldige Zuschauer, bitte nutzt dieses Forum für alle Diskussionen übers PvP. |
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#1 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Germany
Posts: 146
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Monster Play - Additional Player Incentives
Various changes have been made to all monster play classes (in particular the Weaver) to better allow them to compete with player characters during PvMP and make power costs and timers more reasonable:
Edit: Fehler herausgenommen
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Sippe ~~Waechter von Neldoreth~~ @Morthond
Features für die Community: ~umfangreicher Signaturengenerator~ ~Serverstatusanzeigen für eure Sippenseiten~ http://www.neldoreth.de Caldrin, Level 50 Kundiger @Morthond Last edited by Caldrin783; 31-05-2007 at 10:11 AM. |
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#2 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Germany
Posts: 146
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Wie es aussieht werden auch den Playern mehr Anreitze geschaffen um in die Ettenöden zu reisen.
Im Großen und Ganzen bin ich doch etwas gespannt auf den Patch.
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Sippe ~~Waechter von Neldoreth~~ @Morthond
Features für die Community: ~umfangreicher Signaturengenerator~ ~Serverstatusanzeigen für eure Sippenseiten~ http://www.neldoreth.de Caldrin, Level 50 Kundiger @Morthond |
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#4 (permalink) |
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Member
Join Date: Apr 2007
Location: Switzerland
Posts: 88
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jo sieht schonmal nicht schlecht aus für die Player ^^
aber die neuen Monster, das sind doch Monster für den PvE und nicht für den PvP wenn ich das richtig verstanden habe.
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PvE - Elorien - LvL 43 Waffenmeister - Morthond -- PvP - Kashboom - Rang 5 Schnitter - Morthond ==========================
Personal Stuntdouble of Maddoggy ========================== |
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#5 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
Location: Switzerland
Posts: 1,082
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Ja PvE Monster..
Und die Warge müssen jetzt Skillen damit sie den Sprint schneller einsetzen können..toll....*klatsch klatsch* jetzt wird usn die einzige Demensive genommen vor den Dauerstunner davon zu rennen..*Augen roll* Naja was solls..immerhin werden unsere Spinnenkameraden etwas verbessert. Und die Balckarrows werden auch geschwächt...die Elbenjäger müssen sich ja gehörig benachteiligt gefühlt haben *grinst* Mal sehen was wird.... Und dann isses noch ein trait..ich freu mich schon richtig darauf einen Skill platz vonnden wir sowieso nicht viel haben gleich für nen 5min trait mist aus zu geben damit ich wieder abhauen kann wen 10 Leute auf meinen Warg los gehen der grad am Questen war ;D Das ist meistens die Einzige Chance zu überleben aber naja.....mal schauen wie es kommt... Hmm Also ich hab mal nen Balckarrow getestet..so stark war der nicht, ich habs nie geschaft nen Kundigen doer nen Schurken alleine zu killen *grübel*.... Warscheinlich kanne rdnach nicht mal mehr richtig nen Bären killen ohne dauernd ne pause zu machen wien Warg.. :/ find ich eher Kontraproduktiv.... Wenn nichts in die Hose geht, kann ich 2 Bären nach einander amchen..und dann kann ich ne ganze Weile warten bis alles wieder voll ist...(ausser ich hau dauernd Tränke rein was aber nicht der Sinn sein sollte).. Und bevor jemand Jammert: Einige Ruinenbosse haben 140k HP.... Die Blackarrows machen jetzt bei jedem Standartschuss -5% kann man sich ausrechnen wieviel Schaden weniger gemacht wird...der Kampf wird eifnach noch länger dauernd bis wir nen Hauptmann unten haben.... *seufz*.... Zumindets in der momentanen Situation. Aber wie schon erwähnt..mal sehen was draus wird....wahrscheinlich wird sich alles richtung Schnitter verschieben.....
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Khalidor conDoin Barde melancholischer Melodien -------------------------- [DE-RP] Belegaer Schon mal ein Ork mit einer Flöte erschlagen? Last edited by Khalidor; 31-05-2007 at 10:00 AM. |
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#6 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Austria
Posts: 808
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Fein, endlich wird den Freien mehr geboten, damit sie in die Ettenöden kommen.
Ich begrüße die Änderungen auf Seiten der Monster. *sich für die Achtbeiner freut* Die Erhöhung des Schaden des Schnitters wird diesen Suizidgrünlingen gefallen, und sie damit noch gefährlicher machen. Sicherlich ist die Verdoppelung des Cooldowns für das Sprinten der Warge ärgerlich, aber wir werden sehen wie es sich auswirkt. ...aber die Reduzierung des Schadens für Schwarzpfeile ist inakzeptabel Hehe, nein war nur ein Scherz. ![]() Ist zwar schade für Gnarsh, daß seine Pfeile nun etwas stumpfer werden, aber er kann damit sicherlich gut leben. Bin gespannt, wie sich die Änderung auswirken werden.
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If you hear a snorring sound and see two hairy feet sticking out under a pile of food, beer and weed, then you have found me - Stryke, just one little hobbit Peroidoc Gutleib; Kuduk-Schurke des Mithril Bundes, auf Belegaer Gnarsh; Pfitschipfeil-Uruk der Krieger der Finsternis, auf Belegaer "To be clear, playing as a monster player is very different from steamrolling through the Ettenmoors with a gaggle of freeps then hopping the fence and clearing the board the other way." - Orion |
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#7 (permalink) | |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Germany
Posts: 146
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Habe es editiert. Klar, die Monster sind für PVE, habe es lediglich kopiert und hatte nur das Stichwort "Monster" gelesen :P
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Sippe ~~Waechter von Neldoreth~~ @Morthond
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#8 (permalink) | |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Germany
Posts: 146
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Sippe ~~Waechter von Neldoreth~~ @Morthond
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#9 (permalink) | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Germany
Posts: 550
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Quote:
"...in den ettenöden, wo die warge drohn..." ![]() ich freue mich sehr für die spinne! die änderungen dahingehend erscheinen mir sinnvoll und nützlich. |
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#10 (permalink) | |
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Member
Join Date: Mar 2007
Location: Germany
Posts: 47
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Für die Freien auch noch interessant:
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