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| Jumpgate Das Spiel Alles rund um Jumpgate Evolution |
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30-08-2008, 02:00 PM
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#1 (permalink) |
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Member
Join Date: Jun 2008
Location: Germany
Posts: 36
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wär mal interessant zu wissen ob es eingebaut wird
bisher wars ja so, das ein schiff auch mit 1% hülle noch voll funktionstüchtig war is ja irgendwie quark, oder nicht? is ja in etlichen spielen implementiert, das sobald die interne struktur beschädigt wird, auch die technik mit einer bestimmten wahrscheinlichkeit zufällig schaden nimmt z.B. steuerung erschwert oder dämpfer ausgefallen, nachbrenner defekt, raketenslots defekt, radar zerstört oder minimiert, funk ausgefallen, schildgenerator kaputt, waffen ausgefallen oder antriebsleitung verringert landecomputer weg etc. fänd ich nur logisch und auch interessant mit so einem fliegenden schrotthaufen mit paar % hülle noch zu landen. denkbar wären auch raketen, die zwar kaum normalen schaden verursachen, aber eine gewisse chance haben direkte kritische treffer zu landen. wenn solche raketen nur für bestimmte schiffsklassen erlaubt sind, hätten auch junge spieler in ihren kleinen scouts etc ne chance die fetten pötte empfindlich zu ärgern. hillman |
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30-08-2008, 06:57 PM
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#2 (permalink) |
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Jumpgate Evolution Emissary
Join Date: May 2007
Location: Trust Base
Posts: 2,353
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Jep, also das mit dem beschädigten Schiff sollte Pflicht sein, vielleicht kann man ja sogar gezielt auf was schießen.
Als Oct vielleicht auf die Antriebe der anderen Schiffe um sie zu verlangsamen. Mit den Raks is ne nette Idee
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Jumpgate Evolution Emissary - Du hast eine Frage? Stelle sie hier! Achtung, alle Antworten beruhen auf die Erfahrungen mit dem Spiel-Clienten von April - Mai 09, über die aktuellen Änderungen gibt es bisher keinerlei Informationen von Netdevil!!! Jumpgate Station - Die Fanseite mit den echten Infos - klickt rein JGE Wiki (Englisch) JGC Pilot = Haargon (EU) / Heros (EU-US) / Charybdis (US) |
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31-08-2008, 11:10 AM
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#4 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Jun 2008
Location: Germany
Posts: 425
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Was auch sehr wichtig ist,ist das man Nicht Raketen durschaltet wie bei JGC sondern eine bestimmte Gruppe von Raketen auswählt und abfeuern kann.
Wobei es noch besser wäre wenn man dann zwischen 1-5 Rakten wählen kann die man zusammen abfeuert. Der erste Punkt ist eig. ein Muss. Der zweite ein Plus.
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JGC-EU Server Qatryk - FFK JGC-US Server Qatryk - Ars Necandi. Töten auf Zehen schritt 12 bestätigte Sentinel Abschüsse. |
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31-08-2008, 04:03 PM
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#6 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Germany
Posts: 133
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Naja, Zufall nicht im Sinne von Auswürfeln, sondern das es kleine kritische Trefferzonen gibt die mehr oder weniger nur durch Zufall getroffen werden können. Ein Flugzeug kann 10 mal noch Flugfähig sein, aber wenn das Cockpit getroffen wird ist halt Schicht im Schacht.
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31-08-2008, 04:32 PM
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#7 (permalink) | |
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Member
Join Date: Dec 2005
Location: Germany
Posts: 57
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Quote:
Die Idee, Subsysteme zu beschädigen ist an sich nicht schlecht und absolut plausibel. Mir fallen da spontan zwei Möglichkeiten ein: 1. Die Subsysteme kann man wirklich mit Absicht treffen (Antrieb, Schilde etc), damit wird der Zufallsfaktor ausgeschaltet und man kann seinen Gegner taktischer zerlegen. 2. Die Subsysteme sind keine eigenen Trefferzone, sondern werden ab einem gewissen Zustand zufällig beschädigt. Subsysteme zerlegen sollte ab 50% Panzerung ohne Schilde möglich sein, wenn man von "ab 100% Panzerung" ausgeht, nunja, da ist man schnell und 100% Panzerung ist nunmal noch eine intakte Panzerung, da muss man erstmal durch. Von Instantkills durch Cockpit treffen halte ich aber nichts. Eher langsamere Geschwindigkeit, wenn der Antrieb getroffen wird oder das Schild kann sich nicht mehr auf 100% laden, wenn der Schildgenerator getroffen wird. Es wurde von den Devs aber schon gesagt dass es so etwas in der Art nicht geben wird. Schilde und Panzerung, fertig.
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Numar CEO von Elantar Inc. [JGE] www.elantar.de - IRC: #elantar im Quakenet Wir suchen Leute, die mit uns eine JGE-Squad aufbauen wollen! Mehr Infos hier. |
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31-08-2008, 06:08 PM
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#8 (permalink) |
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Jumpgate Evolution Emissary
Join Date: May 2007
Location: Trust Base
Posts: 2,353
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Also bei SWG Jump to Lightspeed ist das mit den Trefferzonen und geziel auf Antrieben schießen usw. umgesetzt, sollte doch zu machen sein
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31-08-2008, 06:14 PM
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#10 (permalink) |
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Jumpgate Evolution Emissary
Join Date: May 2007
Location: Trust Base
Posts: 2,353
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Ein Schiff kann in Zonen eingeteilt werden.
Hinten, Antrieb, stark gepanzert, seitlich, Steuerung, nicht so stark gepanzert usw usw. Das haut sehr wohl hin, wie schon bei meinem Beispiel angesagt. Eigentlich sollte dies für ein modernen Weltraumgame Pflicht sein.
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