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Jumpgate Das Spiel Alles rund um Jumpgate Evolution

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Old 30-08-2008, 02:00 PM   #1 (permalink)
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Join Date: Jun 2008
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Default kritische treffer

wär mal interessant zu wissen ob es eingebaut wird
bisher wars ja so, das ein schiff auch mit 1% hülle noch voll funktionstüchtig war
is ja irgendwie quark, oder nicht?

is ja in etlichen spielen implementiert, das sobald die interne struktur beschädigt wird, auch die technik mit einer bestimmten wahrscheinlichkeit zufällig schaden nimmt

z.B. steuerung erschwert oder dämpfer ausgefallen, nachbrenner defekt, raketenslots defekt, radar zerstört oder minimiert, funk ausgefallen, schildgenerator kaputt, waffen ausgefallen oder antriebsleitung verringert landecomputer weg etc.

fänd ich nur logisch und auch interessant mit so einem fliegenden schrotthaufen mit paar % hülle noch zu landen.

denkbar wären auch raketen, die zwar kaum normalen schaden verursachen, aber eine gewisse chance haben direkte kritische treffer zu landen.
wenn solche raketen nur für bestimmte schiffsklassen erlaubt sind, hätten auch junge spieler in ihren kleinen scouts etc ne chance die fetten pötte empfindlich zu ärgern.



hillman
Hillman is offline   Reply With Quote
Old 30-08-2008, 06:57 PM   #2 (permalink)
Jumpgate Evolution Emissary
 
ElMariachi's Avatar
 
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Jep, also das mit dem beschädigten Schiff sollte Pflicht sein, vielleicht kann man ja sogar gezielt auf was schießen.

Als Oct vielleicht auf die Antriebe der anderen Schiffe um sie zu verlangsamen.

Mit den Raks is ne nette Idee
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ElMariachi is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2008, 01:53 AM   #3 (permalink)
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hm kann ich mir irgendwie schwer vorstellen
bisher noch nie n spiel gezogt was sowas beinhaltet
außer schadensmodell bei rennspielen
wär sicher interessant

wie sich das wohl aufs pvp ausüben würde
Remora is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2008, 11:10 AM   #4 (permalink)
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Qatryk's Avatar
 
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Was auch sehr wichtig ist,ist das man Nicht Raketen durschaltet wie bei JGC sondern eine bestimmte Gruppe von Raketen auswählt und abfeuern kann.

Wobei es noch besser wäre wenn man dann zwischen 1-5 Rakten wählen kann die man zusammen abfeuert.

Der erste Punkt ist eig. ein Muss.

Der zweite ein Plus.
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12 bestätigte Sentinel Abschüsse.
Qatryk is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2008, 01:57 PM   #5 (permalink)
Hornisse
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Ihr habt doch einen an der Waffel, (zufallsschaden(Crit), dass gehört zu WOW und deresgleichen), aber nicht zu JGE.
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Old 31-08-2008, 04:03 PM   #6 (permalink)
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BartSimpson's Avatar
 
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Naja, Zufall nicht im Sinne von Auswürfeln, sondern das es kleine kritische Trefferzonen gibt die mehr oder weniger nur durch Zufall getroffen werden können. Ein Flugzeug kann 10 mal noch Flugfähig sein, aber wenn das Cockpit getroffen wird ist halt Schicht im Schacht.
BartSimpson is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2008, 04:32 PM   #7 (permalink)
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Corizo's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Hornisse
*sinnlose Beleidigung ausgeblendet* (zufallsschaden(Crit), dass gehört zu WOW und deresgleichen), aber nicht zu JGE.
Das gehört auch, wie du schon gesagt hast, zu WoW, aber hier wird was anderes angesprochen.

Die Idee, Subsysteme zu beschädigen ist an sich nicht schlecht und absolut plausibel. Mir fallen da spontan zwei Möglichkeiten ein:
1. Die Subsysteme kann man wirklich mit Absicht treffen (Antrieb, Schilde etc), damit wird der Zufallsfaktor ausgeschaltet und man kann seinen Gegner taktischer zerlegen.
2. Die Subsysteme sind keine eigenen Trefferzone, sondern werden ab einem gewissen Zustand zufällig beschädigt.

Subsysteme zerlegen sollte ab 50% Panzerung ohne Schilde möglich sein, wenn man von "ab 100% Panzerung" ausgeht, nunja, da ist man schnell und 100% Panzerung ist nunmal noch eine intakte Panzerung, da muss man erstmal durch.
Von Instantkills durch Cockpit treffen halte ich aber nichts. Eher langsamere Geschwindigkeit, wenn der Antrieb getroffen wird oder das Schild kann sich nicht mehr auf 100% laden, wenn der Schildgenerator getroffen wird.

Es wurde von den Devs aber schon gesagt dass es so etwas in der Art nicht geben wird. Schilde und Panzerung, fertig.
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Corizo is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2008, 06:08 PM   #8 (permalink)
Jumpgate Evolution Emissary
 
ElMariachi's Avatar
 
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Also bei SWG Jump to Lightspeed ist das mit den Trefferzonen und geziel auf Antrieben schießen usw. umgesetzt, sollte doch zu machen sein
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ElMariachi is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2008, 06:09 PM   #9 (permalink)
Hornisse
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In einem MMO wie JGE ist das doch Schwachsinn, da muss jeder Pixel abgefragt werden wo der Schuss hingeht, da zockst am besten ein Strategie Game ala Startrek Online und nicht JGE.
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Old 31-08-2008, 06:14 PM   #10 (permalink)
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ElMariachi's Avatar
 
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Ein Schiff kann in Zonen eingeteilt werden.

Hinten, Antrieb, stark gepanzert, seitlich, Steuerung, nicht so stark gepanzert usw usw.

Das haut sehr wohl hin, wie schon bei meinem Beispiel angesagt.

Eigentlich sollte dies für ein modernen Weltraumgame Pflicht sein.
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