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| Donjons & Dragons Online - Le Jeu Discutez ici des différents aspects de DDO. |
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#1 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Nov 2005
Location: France
Posts: 8
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Bonjour a tous,
-pourrait-on avoir une description plus détaillée des feats et skills que l'on pourra choisir? -cela fonctionnera-t-il en arbre? (façon diablo ou wow) -cela fonctionnera-t-il de la meme manière que DD tout simplement ? ![]() -aurons nous la possibilité de modifier nos talents en cours de route ou cela restera-t-il définitif? Merci d'avance de votre réponse
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#2 (permalink) | ||||||
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Paris, France
Posts: 359
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#3 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Nov 2005
Location: France
Posts: 8
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Kikou tlm
![]() merci pour tes réponses l'ami ;-) cela dit apres avoir parcouru les différentes maj du forum, une angoisse me vient à l'esprit : pas de farme de mob pour les loot, que des coffres en récomp de quetes, très peu de diff entre les perso avec les skills/feats... en gros on va tous se retrouver avec le meme perso on dirait, ou plus ou moins semblable :s alors certes le rp sera là pour nous différencier mais bon ca fait pas tout ds un mmo :'( j'arrive surement a des conclusions trop hatives, je le souhaite
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#4 (permalink) | ||
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Paris, France
Posts: 359
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En ayant pris les règles de DD3.5, Turbine à révolutionné le MMORPG car chaque perso est différent avec ou sans équipement. Je m'explique. Tu commences ton perso en choisissant race, caractéristiques et classe. Sâchant que pour la classe, tu pourras, au lieu de monter celle du début, en prendre une autre, cela laisse énormément de choix dans les caractéristiques de départ en voyant déjà ton perso dans les 10ème niveaux. Du genre Guerrier 4, Magicien 6 tu ne choisiras pas les même caractéristiques qu'un guerrier ou magicien pure. Enfin pour les skills et feats c'est la même chose, comme tu veux devenir magicien et que pour lancer les sorts sans pourcentages d'erreur tu ne dois pas porter ni armure, ni bouclier, tu ne vas pas trop en mêttre dedans. Rien qu'avec cette combinaison tu peux avoir énormément de personnages différents après vient les classes de prestiges qui spécialisent encore plus ton perso dans une direction. C'est pour cela qu'il faut vraiment connaître les classes, caractérisques, skills, feats et classes de prestiges pour savoir comme orienter tous ça dès le début. Si tu veux faire Legolas de LotR (juste pour exemple car j'adore ce mec) je ne te conseille pas de prendre que ranger (même si ça suffit), mais d'y rajouter quelques niveaux de guerrier pour avoir des feats en plus :1er niveau : Ranger (beaucoup de points de skills par rapport à guerrier) 2ème niveau : Ranger (2 armes, 2 flèches) 3ème niveau : Guerrier (1 feat du 3 et 1 feat du guerrier) 4ème niveau : Guerrier (je prendrais guerrier pour avoir 1 feat en plus) En plus de ça tu peux maîtrise toutes les armes et armures, mais en étant multiclasses Ranger/Guerrier elfe tu auras un malus aux XP ![]() C'est pareil pour le voleur, si tu veux faire un voleur, toujours commencer voleur car tu auras beaucoup plus de points de skill à la création du perso. Après vient l'équipement qui peut rajouter des bonus à droite ou à gauche, mais il ne fera pas de ton person ce qu'il sera, pas comme à WOW ou tous les perso sont copier/coller+equipement+talents. Ce qui limite un peu les choix car l'arbre des talents y est plus que restreint. Dans le thread sur Eberron, certain disait être content que ce soit un nouveau monde pour que les vieux routards ne soient pas avantagés du fait de leurs connaissances dans les Forgottens Realms, mais l'avantage ne vient pas de connaître le monde, mais uniquement les règles et dans un MMORPG c'est ce qui compte le plus... Bon, j'arrête là, j'ai soif d'avoir trop parlé... Tavernier, un verre de lait. |
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#6 (permalink) |
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Member
Join Date: Nov 2005
Location: France
Posts: 88
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bah a d&d tu as peu de chance de croiser deux fois le meme personnage en fait
ne t'inquiete pas. le fait de rendre inutile le farmage de mob intensif au contraire augmentera la richesse du jeu. on verra moins des joueurs tuer des poulets a longueur de journée dans l'espoir de récuperer une 'plume parfaite' qu'ils pourront revendre 10 po.la richesse du systeme de don de donjon, et de compétence fera qu'il y aura peu de chance de voir deux fois le meme personnage. en effet un roublard pourra s'orienter plutot sur la discrétion, alors qu'un autre s'orientera sur les attaques a distances, etc.... et ca sera la meme chose pour toute les classes. sauf que le nombre de compétence et de don est beaucoup plus riche que dans wow par exemple, et influe beaucoup plus sur les capacités du personnage, donc je pense qu'il ne faut pas s'inquieter, on aura pas tous le meme perso , bien au contraire
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#7 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Paris, France
Posts: 359
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j'oubliais les fameuses chasses aux lapins dans WOW, rien que pour avoir un +1 en skill les gars tuaient tous ce qu'ils croisaient.
Heureusement que DD n'est et n'a jamais était comme ça... En plus les monstres ne rapporteront aucun point d'XP sauf cas particuliers. |
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#9 (permalink) |
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Member
Join Date: Nov 2005
Location: France
Posts: 88
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pour l'instant je crois qu'il n'y aura pas d'artisanat d'implémenté dans DDO. mais je crois avoir lu que ce n'est pas forcement en état définitif.
par contre pour nwn il existe plusieurs artisanat, certe il y a l'ats, mais aussi le soc et quelques autre. chacun avec ses avantages. mais l'artisanat (j'ai participé a l'ellaboratoin d'un artisanat pour nwn, et j'ai vu ce que cela peut donner) est quelque chose de complexe a mettre en place dans un jeu en ligne, sans compter que cela demande de mettre en place des structure de vente et d'achat. cela demande également de pouvoir trouver des ingrédients , et généralement ils s'obtiennent en farmant. ce que l'on ne veut justement pas dans DDO, d'ou, je pense un des soucis (tout ce que je dis est pure spéculation hein, par rapport aux infos de ce forum). |
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#10 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Paris, France
Posts: 359
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Il n'y aura pas d'artisanat dans DDO au lancement (voir FAQ). On entend par skills, compétences en french, des aptitudes quasiments communes à tous les personnages selon sa classe et sa race.
Par exemple, il y a bluff, chaché dans l'ombre, écouter, chercher, .... Chaque skills (pour faire court) est basé sur une caractéristique, du genre ecouter/chercher sur la sagesse et pour augmenter tes chances d'ecouter ou de chercher tu rajoutes des points que tu gagnes en montant de niveau. Le jeu ne sortant qu'au printemps 2006, je conseille de lire et relire le http://www.d20srd.org/ afin de se faire une idée et de ne pas perdre de temps à jouer pour se dire qu'on a fait les mauvais choix. Comme dans beaucoup de MMORPG ou les règles/progressions/avancements sont totalement hermétiques et où il faut dénicher l'info pour savoir quoi prendre. Là c'est gratuit et partout sur le net avant même la sortie du jeu
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