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In Development This forum is for the discussion of the ongoing development and upcoming updates to DDO.

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Old 30-08-2006, 02:34 PM   #1 (permalink)
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Default Weekly Development Activities (August 30, 2006)

Weekly Development Activities (August 30, 2006)

In QA
These items are in QA and should be a part of the next scheduled update - Stormreach Under Siege.

Monsters
  • Dead mummies will no longer cause despair.
  • Charmed mummies will no longer cause despair in allied players.
  • The Warrior of the Six is now correctly tagged as Neutral Evil.

Items
  • NEW - The new brigandine armor introduced in the Twilight Forge Module will now appear properly on Drow.

Quests
  • Gwylan's Stand
    • An influx of foolish adventurers into the area surrounding Gwylan's Stand has allowed the various monsters in the area to accumulate a little more treasure.
  • Necropolis
    • Bloody Crypt
      • The Lich is now the Black Abbot and not a generic lich.
      • Using the levers to open the east and west wings will correctly report that you used a lever, and not a book.
      • Salasso now wears the correct robe.
    • Bloody Crypt Junction
      • Using the waypoint to the Burning Heart will correctly place you at the side entrance room.
      • You can now see Brother Salasso at work on the Heretical Path from the junction.
    • Graveyard
      • Julia has outfitted her tavern with new tables and glassware.
      • The tavern now has a mapnote.
      • Kai-Teng and Dame Calla have unpacked many of their books and papers.
    • Tomb of the Burning Heart
      • Fixed several untargettable sarcophagi.
      • Fixed a group of inactive wights.
    • Tomb of the Crimson Heart
      • Several undead will no longer spawn on a wall.
    • Tomb of the Immortal Heart
      • Only one of each book will spawn.
      • Hell Hounds and Earth Elementals will no longer respawn.
    • Tomb of the Sanguine Heart
      • Fixed a broken trap.
Under Development
These items are currently in development and are scheduled for some time after the next update (most likely Module 3).

Performance
  • NEW - The landscape renderer has been overhauled to provide better performance (especially load times). In addition, the new landscape engine enables huge draw distances that were not possible before.
  • NEW - The overall frame rate has been improved and 'hitching’ reduced.
  • NEW - Avatars and monsters are now a bit brighter than other objects (the intensity depends upon the environment and lighting conditions).
  • Overall bandwidth of the game will be reduced another 1-3%, and certain problematic dungeons and laggy areas will be significantly improved by 20-50% (when your client gets flooded with information about objects in your local area).

General
  • NEW - Phantasmal killer is now a fear effect.
  • Players will no longer get stuck while dismounting from ladders.
  • We are pleased to announce the addition of the /showhelmet command which can be used to hide your helmet graphic.
  • We are improving the combat/damage feedback mechanism. This will not only eliminate "false" hits where the target would flinch but no attack roll would take place, but also give better feedback as to the strength of the hit.
  • NEW - When you successfully swap a spell, you will now get an alert telling you that it worked.
  • NEW - Lava Cam! When your camera is in lava, it now looks more like it's in lava, as opposed to water.
  • NEW - Made some small tweaks to our avatar animations. For example, human female's wrists won't twist in the dual weapon combo attack, dwarven arms won't over-extend when they use an axe to cleave, etc.

Monsters
  • NEW - Several bow wielding enemies will now shoot various energy arrows like flaming arrows or cold arrows. These will do the typical piercing damage (1d6 and up) in addition to various amounts of energy damage.
  • Widow type spiders will once again shoot functional webs.
  • Elemental Empathy will work properly on Earth Elementals that have used their Earthgrab ability.
  • NEW - Female humanoid villains will no longer charge into melee range if armed with spells or bows.
  • We are fixing an issue with the death animations of Arcane Skeletons. They will no longer "eat collectables" they should be creating.

Skills & Abilities
  • NEW - Bards can now activate their singing abilities while moving! The activation time on their singing abilities has been reduced significantly as well. An animation glitch has also been fixed!
  • NEW - The description for the Paladin's Lay on Hands ability has been corrected to better describe the amount of healing/damage that the ability does.
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Old 30-08-2006, 02:36 PM   #2 (permalink)
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GERMAN

Wöchentliche Entwickler Aktivitäten (30. August 2006)

In QA
Diese Dinge befinden sich in der QA und sollten ein Teil des nächsten Updates sein.

Monster
  • Tote Mumien werden keine Verzweiflung mehr verursachen.
  • Verzauberte Mumien werden bei verbündeten Spielern keine Verzweiflung mehr hervorrufen.
  • Der Krieger der Sechs wird nun korrekt als Neutral Böse angezeigt.

Gegnstände
  • NEU - Die neue Brigandine Rüstung, die in dem Schmiede des Zwielichts Modul hinzugefügt war, wird jetzt richtig an der Drow erscheinen.


Questen
  • Gwylans Stand
    • Eine Schar närrischer Abenteurer, welcher die Gegend um Gwylans Stand heimgesucht hat, erlaubte den verschiedenen Monstern in der Gegend, ein paar mehr Schätze anzuhäufen.
  • Nekropole
    • Blut-Krypta
      • Der Lich ist nun der Schwarze Abt und kein gewöhnlicher Lich.
      • Die Anzeige für die Hebel, welche verwendet werden, um die östlichen und westlichen Flügel zu öffnen, wird nun korrekt angezeigt , dass Ihr einen Hebel benutzt habt und kein Buch.
      • Salasso trägt nun die richtige Robe.
    • Kreuzung zur Blut-Krypta
      • Wenn ihr den Wegpunkt zum brennenden Herzen zu benutzt, wird er Euch korrekt bei dem Seiteneingangsraum absetzen.
      • Ihr könnt Bruder Salasso nun von der Kreuzung aus an dem Pfad des Ketzers arbeiten sehen.
    • Friedhof
      • Julia hat ihre Taverne mit neuen Tischen und Gläsern ausgestattet.
      • Die Taverne verfügt nun über einen Karteneintrag.
      • Kai-Teng und die Dame Calla haben viele ihrer Bücher und Papiere ausgepackt.
    • Gruft des Brennenden Herzens
      • Verschiedene nicht als Ziel zu erfassende Sarkophage gefixt.
      • Eine Gruppe inaktiver Gruftschrecken wurde gefixt.
    • Gruft des Purpurnen Herzens
      • Diverse Untote werden nicht mehr auf oder in einer Mauer spawnen.
    • Gruft des Unvergänglichen Herzens
      • Nur eins von jedem Buch wird spawnen.
      • Höllenhunde und Erd-Elementare werden nicht mehr respawnen.
    • Gruft des Blut-Herzens
      • Eine defekte Falle wurde gefixt.


In Entwicklung
Diese Dinge sind momentan in Entwicklung und für einige Zeit nach dem nächsten Update angedacht.

Performance
  • NEU Die Landschaft Renderer wurde überarbeitet, um eine bessere Leistung zur Verfügung zu stellen, (besonders wenn man etwas zu laden versucht). Ausserdem, ermöglicht das neue Landschaft Antriebssystem grössere Bild Ferne, die nicht möglich vorher waren.
  • NEU - Die allgemeine Framerate wurde erhöht und 'hitching' wurde reduziert.
  • NEW - Die Avatars und Monsters sehen ein bisschen heller als die andere Gegenstände aus ( die Helligkeit hängt von der Umgebung und den Lichtverhältnisse ab).
  • Die gesamte Bandbreite des Spiels wird noch einmal um 1-3% reduziert und bestimmte problematische Dungeons und Gebiete mit starkem Lag werden erheblich um ca. 20-50% verbessert (wenn Euer Client mit Informationen zu Objekten in Eurer Nähe überflutet wird).

Generell
  • NEU - Das Tödliches Phantom wird jetzt eine Furcht Wirkung.
  • Spieler werden nicht mehr fest stecken, während sie Leitern hinab steigen.
  • Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass wir das Kommando /showhelmet hinzufügen, welches man verwenden kann, um die Helm-Grafik zu verstecken.
  • Wir verbessern den Mechanismus für das Kampf-/Schaden-Feedback. Dies wird nicht nur „falsche" Treffer verhindern, bei welchen das Ziel zwar zurückweicht, jedoch kein Angriffswurf stattfindet, ebenfalls auch ein besseres Feedback über die Stärke des Treffers liefern.
  • NEU -Wenn sie einen Zauber mit Erfolg austauschen, werden sie eine Nachricht bekommen, die sagt, dass es erfolgreich war.
  • NEU - Lava Cam! Wenn ihre Kamera in Lava ist, wird es jetzt als Lava statt Wasser angezeigt.
  • NEUWir haben einige Änderung zu unseren Avatar Animationen hinzugefügt. Zum Beispiel, werden die Handgelenke einer menschliche Frau während eines Doppelwaffe Combo-Angriff nicht mehr verdrehen, die Arme eines Zwerges werden nicht mehr überfordert, wenn sie eine Axt um zu teilen benutzen, usw.
Monster
  • NEW - Einige Feinde die Bögen verwenden werden jetzt verschiedene Energiepfeile wie Flammenpfeile und Kältepfeile feuern. Diese werden die typische Stichwaffen Schädigung verursachen (1d6 und mehr) sowie verschiedene Menge von Energieschaden.
  • Spinnen vom Witwen-Typ werden wieder zweckmäßige Netze verschießen.
  • Elementarempathie wird bei Erdelementaren, welche ihre Fähigkeit „Erdengriff" eingesetzt haben, korrekt funktionieren.
  • NEW - Weibliche humanoid Schurken werden nicht mehr in Nahkampf Bereich angreifen, wenn sie mit Zaubern oder Bogen aufgerüstet sind.
  • Wir fixen ein Problem mit der Todesanimation von 'Arcane' Skeletten. Sie werden „keine Sammelobjekte mehr essen", welche sie eigentlich erschaffen sollten.

Skills & Fähigkeiten
  • NEW - Barden können nun während dem Bewegen ihre Singfähigkeiten aktivieren! Die Aktivierungszeit auf ihren Sing-Fähigkeiten wurde bedeutsam verringert. Eine Animationsstörung wurde ebenfalls behoben!
  • NEW - Die Fähigkeit des Handauflegens der Paladine wurde korrigiert um besser den Wert an Heilung/Schaden zu beschreiben den diese Fähigkeit macht.
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Old 30-08-2006, 02:36 PM   #3 (permalink)
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FRENCH

Activité de développement hebdomadaire (30 août 2006)

En AQ

Ces objets sont dans le AQ et devraient faire partie de la prochaine mise à jour – Cap-Tempête sous siège.

Monstres
  • Les Momies mortes ne vous donneront plus l’effet « désespoir ».
  • Les Momies charmées ne donneront plus l’effet « désespoir » à vos alliés.
  • Le Combattant du Sextumvirat est maintenant correctement noté comme Neutre Mauvais.

Objets
  • NOUVEAU - La nouvelle armure brigandine introduite dans le module de la Forge du crépuscule va maintenant s’afficher proprement sur les Drows.

Quêtes
  • Bastion de Gwylan
    • L’afflux de faibles aventuriers dans la zone entourant le Bastion de Gwylan a permis aux divers monstres de cet endroit d’accumuler un peu plus de trésors.
  • La Nécropole
    • La Crypte Sanglante
      • La Liche est maintenant L’Abbé Noir et non plus une simple Liche.
      • L’utilisation des leviers pour ouvrir les ailes est et ouest signalera correctement que vous avez utilisé un levier, et pas un livre.
      • Salasso est à présent vêtu de la bonne robe.
    • Jonction de la Crypte Sanglante
      • Utiliser le point de téléportation vers la Tombe du Cœur brûlant vous placera correctement dans la salle d’entrée.
      • Vous pouvez maintenant voir le Frère Salasso en train de travailler sur « La Voie Hérétique » depuis la Jonction.
    • Cimetière
      • Julia a équipé sa taverne de nouvelles tables et vitres.
      • La taverne dispose maintenant d’une annotation sur la carte.
      • Kai-Teng et Dame Calla ont déballé une bonne partie de leurs livres et papiers.
    • Tombe du Cœur brûlant
      • Plusieurs sarcophages impossibles à cibler ont été corrigés.
      • Les groupes de Nécrophages inactifs sont maintenant bien éveillés.
    • Tombe du Cœur Cramoisi
      • Les mort-vivants n’apparaitront plus dans un mur.
    • Tombe du Cœur Immortel
      • Seulement un exemplaire de chaque livre apparaitra.
      • Les molosses sataniques et les Elémentaires de la Terre ne réapparaitront plus.
    • Tombe du Cœur Sanglant
      • Vous ne devriez plus pouvoir vous enfermer à l’intérieur ni à l’extérieur des salles du contremaitre.
      • Un piège cassé a été réactivé.

En Développement
Ces points sont actuellement en développement et sont prévus pour après la prochaine mise à jour (probablement le module 3).

Performance
  • NOUVEAU - Le générateur de paysage a été révisé pour fournir une meilleure performance (spécialement pendant les temps de chargement). En outre, le nouveau moteur de paysage permet de les afficher sur une plus grande distance qu’avant.
  • NOUVEAU - La vitesse globale de défilement (Frame Rate) à été améliorée et le 'hitching’ réduit.
  • NOUVEAU - Les Avatars et les monstres sont maintenant un peu plus lumineux qui les autres objets (l’intensité dépend des conditions de l’environnement et de l’éclairage).
  • L’ensemble de la bande passante du jeu va être réduite d’un autre 1–3% et certains donjons problématiques et zones '’laggy’’ vont voir leurs performances améliorées de 20-50% (quand votre client se fait inonder d’informations sur les objets dans votre zone locale).

Général
  • NOUVEAU - L’Assassin imaginaire est maintenant un effet provoquant la peur.
  • Les joueurs ne resteront plus coincés après être descendu des échelles.
  • Nous sommes fier d’annoncer l’addition de la commande /showhelmet qui peut être utilisé pour cacher le graphisme de votre casque.
  • Nous améliorons le mécanisme de réaction au dommage/combat. Cela ne va pas seulement éliminer les coups '’erronés’’ où la cible tressaillît sans qu’aucun lancé d’attaque ne soit effectué mais donnera également de meilleures réactions quant à la force du coup.
  • NOUVEAU - Quand vous échangez un sort avec succès, vous allez maintenant recevoir une alerte pour vous dire que cela à fonctionné.
  • NOUVEAU - Cam de lave ! Quand votre caméra se situe dans la lave, cela ressemble maintenant plus à de la lave qu’a de l’eau.
  • NOUVEAU - Nous avons fait quelques ajustements sur l’animation des Avatars. Par exemple, les poignets des femmes humaines ne se tordront plus dans le combo d’attaque à 2 armes, les bras des nains ne s’allongeront plus quand ils utilisent une hache pour fendre, etc.

Monstres
  • NOUVEAU - Plusieurs ennemis utilisant les arcs vont maintenant tirer différentes flèches d’énergie, comme des flèches enflammées ou flèches de glace. Ces dernières vont fait les dégâts typiques perforants (1d6 et plus) en plus de différents montants de dégâts d’énergies.
  • Les araignées de type Veuve vont à nouveau lancer des toiles fonctionnelle.
  • Empathie avec les élémentaires va fonctionner correctement avec les élémentaires de terre qui ont utilisé la compétence Étreinte de la Terre.
  • NOUVEAU - Les bandits humanoïdes femelles ne tenteront plus de venir au corps à corps si elles sont armées de sorts et d’arcs.
  • Nous sommes en train de résoudre un problème avec l’animation de mort des squelettes profanes. Ils ne feront plus "eat collectables" qu’ils devraient créer.

Compétences & Caractéristiques
  • NOUVEAU - Les Bardes peuvent maintenant activer leurs caractéristiques de chant lorsqu’ils bougent ! Le temps d’activation de leur caractéristique de chant a été réduit par la même occasion. Un problème d’animation a aussi été réglé !
  • NOUVEAU - La description du sort Imposition des mains du Paladin a été corrigée pour mieux décrire le montant de pointe rendus/de dégâts que le sort fait.
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Satine.
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Old 31-08-2006, 07:30 AM   #4 (permalink)
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Quote:
Originally Posted by satine
# NEW - Phantasmal killer is now a fear effect.
Meaning that my paladin, who is immune to fear, can´t be affected by phantasmal killer anymore?
Meaning that you cast remove fear on your party, which in turn is immune to phantasmal killer for some minutes?
Meaning that fear-immune monsters are now also immune to phantasmal killer?

I hope not.
I don´t think that´s the way the rules mean it, even though it says "...dies from fear." in the spells description.
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Danmanthalas - elven rogue/ranger - Aureon - Pirate out of passion
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...greetings to all true Pirates!
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Old 31-08-2006, 07:58 AM   #5 (permalink)
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Quote:
Originally Posted by dfeng
Meaning that my paladin, who is immune to fear, can´t be affected by phantasmal killer anymore?
Looks like it.

Quote:
Meaning that you cast remove fear on your party, which in turn is immune to phantasmal killer for some minutes?
No, not immune, because remove fear does not make you immune to fear, it just gives you a bonus.

Quote:
Meaning that fear-immune monsters are now also immune to phantasmal killer?
Yes, as per paladins resistance, but I can't actually think of any monster that are immune right now.

Quote:
I don´t think that´s the way the rules mean it, even though it says "...dies from fear." in the spells description.
It's changed from a death effect, which is negated by dealthblock, to a more correct fear effect.
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Old 31-08-2006, 09:17 AM   #6 (permalink)
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Originally Posted by sheldie
It's changed from a death effect, which is negated by dealthblock, to a more correct fear effect.
I think the point is more but not entirely. But maybe those die hard D&D experts might give us some definit answer if fear immunity negates phantasmal killers in pen-and-paper.
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Old 31-08-2006, 09:30 AM   #7 (permalink)
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Quote:
Originally Posted by dfeng
But maybe those die hard D&D experts might give us some definit answer if fear immunity negates phantasmal killers in pen-and-paper.
You got it right with the "...Fortitude save or die from fear" quote from the spell description. As a DM, I would say anything with fear immunity would be immune, but we need to see what Turbine come up with.
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You're totally right Sheldie (and it has been confirmed on US forums).

PK is now a fear effect so indeed, Paladins are immune to it and remove fear (for example, but not only) gives a bonus to the will save (not sure it adds up to the fortitude one, I would say it doesn't)

Quote:
Originally Posted by Samera
Originally Posted by tr0tsky
[Tr0tsky]It'll basically work the same way it does now.

The only difference is that Paladins are immune to Fear (and conceivably, to Fear effects). Also, there are some spells (Inspire Courage, Bless, Pally Aura, etc) that give a bonus to saves against fear effects, which should affect PK in the future.

[Samera]I couldn't have said it better myself.
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Last edited by Renaorn; 31-08-2006 at 09:47 AM.
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The bonus should be to the second fortitude save not the inital will save. The will save is for the target to disbelieve the illusion, the fort save is to survive the fear effect.
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Old 31-08-2006, 09:53 AM   #10 (permalink)
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Quote:
Originally Posted by sheldie
The bonus should be to the second fortitude save not the inital will save. The will save is for the target to disbelieve the illusion, the fort save is to survive the fear effect.
Well, not to start the old DMs thing about logical saves in PnP ( ) but to me, Fear is more of the belief domain and Death more of the physical domain (I must admit I don't remember how I did use it in PnP though Knowing me, I could have used a homerule )
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