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In Development This forum is for the discussion of the ongoing development and upcoming updates to DDO.

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Old 12-06-2006, 03:00 PM   #1 (permalink)
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Default Development Update #04 (June 12, 2006)

In QA
These items are in QA and should be a part of the next update.

Under Development
These items are currently in development and are scheduled for the Twilight Forge Module or later.

Please note: this is just the third installment in the extremely lengthy list of fixes and changes that we are working on for the Twilight Forge Module. This is just the beginning.

UI Improvements
  • NEW - The latency meter will be located in the main menu bar. Also, the latency meter will no longer want to be on top of everything (tooltips, for example).
  • NEW - Apostrophes and spaces will once again be allowed in player surnames and guild names.
  • NEW - The player biography panel will be adjusted to allow for more punctuation and printable character types.
  • NEW - The alive/incapacitated/dead state of members of your fellowship will update properly even when your group members are far from you.
  • NEW - The tooltip for feats will display how many times you have acquired the feat if you have acquired it more then once.
  • NEW - The tooltip for "Sneak Attack" will display how much extra damage you cause when performing a sneak attack.
  • NEW - Correcting a text error with the tooltip for Greater Bane items that improperly states that Greater Bane is a +2 bonus instead of a +4 bonus.
  • Alerts for "Missing Spell Component" will now list what the missing component is.
  • The “/help alias” description of the /alias command is being updated to properly reflect /alias’ capabilities.
  • There is now an option to ignore all guild invites.
  • Guild invites from squelched players will now be ignored.
  • The correct error message will now be displayed if your guild invite expires.
  • If you die from constitution damage you will no longer have an ability damage icon appear on your screen after you have resurrected.
  • In order to explain the death penalty more clearly, the Death Penalty tooltip will be changed to read "You are significantly below the minimum amount of experience points required for your level. Your maximum hit points and spell points have been reduced, and you suffer a penalty to your attack rolls, saves, skills, and caster level."
  • NEW - When you hover over the icon for items in your inventory, shops, chests, and reward UI, you will receive the examination information in a tooltip. This is in addition to the current method of examination (using the "z" key or the magnifying glass on the focus orb).
  • NEW - The effect descriptions will be displayed directly upon examination, you will no longer need to hover over the effect names to get the descriptions from a tooltip.
  • NEW - We are fixing a display issue where players who are wearing a +Con item or are under the effect of a +Con spell during level advancement see an incorrect increase to hit points.
  • NEW - The "Play this Character" button in character generation will be renamed to "Create this Character" to more accurately describe what the button does.
General
  • NEW - We are adding a new emote into the game! You will soon be able to /eat.
  • You will now be able to log out while incapacitated.
  • You will no longer be able to be both exhausted and fatigued; exhaustion will remove and block fatigue.
  • The upper limit of 40 on skills will be removed.
  • We are changing the way “Over Time” spells and effects work. The intervals will be closer together (i.e., 2 seconds instead of 6 seconds), but will do less damage/benefit during each interval. There will be no change to the total amount of damage/benefit, this is purely a change to how the damage/benefit is spread out over time. This change also applies to the way lava does damage over time.
  • Owing to their construct nature, Warforged will find that they are able to hold their breath under water significantly longer than they could before.
Combat
  • NEW - All enemy trip and knockdown attacks (including Grease) will give the player a balance skill based save attempt every 2 seconds for the duration of the knockdown.
  • NEW - Ranger's favored enemy bonus will now apply a +2 to the bluff skill against favored enemies.
  • All races will be able to cause damage when they attempt to attack while sneaking with a shield.
  • The display for your party member’s HP/SP bars will refresh more frequently.
  • We are fixing a display issue where the damage over time component of Slicing Blow isn’t displaying properly (please note: the DOT is occurring properly, it just isn’t displaying properly.).
  • NEW - We are fixing a display error that sometimes causes the damage numbers over your target's head to be incorrect when a sneak attack is performed while the precision attack feat is active.
Enhancements
  • Warforged with Improved Fortification will no longer be healed, even if they have taken the "Healer's Friend" enhancement.
Items
  • NEW - Any wand offered as a quest reward will now be fully charged.
  • We have fixed a display error in the description text for mithril armor where the text stated that mithril armor was a medium armor instead of a light armor. This was a text error only and will not change performance.
Spells
  • NEW - We are fixing a problem where the Flame Arrow spell can fail based upon your spell resistance.
  • We are fixing a problem where holy smite is not properly stunning evil creatures.
  • Lightning bolt and flaming sphere would periodically hit targets more than once. This issue will be fixed.
  • The Divine power spell is being fixed to properly apply the correct amount of temporary hit points to its target.
  • We are fixing the Bard song “Inspire Greatness” and the spell “Greater Heroism” so that their greatness effects will no longer prematurely end when the bonus temporary hit points are used up.
  • Melf’s Acid Arrow is having its look and effects changed so that it appears bigger and brighter.
  • We are fixing an issue where if you’ve been hit by multiple blindness spells, all of the spells would end as soon as the first spell expired. Now your full sight won’t be restored until the final blindness effect has ended.
  • The "doom" spell will now properly give you a -2 to your attack rolls (as per D&D rules).
  • Having the benefit "Improved Heightening" will no longer give a discount to spells that are already maximum level.
  • The poison spell will now show immunity effects if cast on an immune target.
  • When you resist a spell due to an item of spell resistance, it will now send feedback to the combat chat tab.
Monsters
  • The Guardian of the Seal of Shan-to-Kor will now be less likely to walk on top of people (float) during combat.
  • Xorian skeletons will no longer be immune to fire.
  • Casting “Blind” on Velah the Dragon will have no effect.
  • NEW - When a wraith kills something that is already undead, it will not spawn a new wraith.
  • NEW - Icestorm will have the proper visual effects when cast by troglodytes, kobolds, and hobgoblins.
  • NEW - We are fixing a bug that is incorrectly inflating trolls’ vulnerability to poison. In conjunction with this fix, we are also raising the strength and damage capabilities of trolls and ogres on the “hard” and “elite” settings.
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Satine.
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Last edited by Satine; 12-06-2006 at 03:06 PM.
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Wöchentliche Entwickler-Aktivitäten (12. Juni 2006)

In QS
Diese Themen befinden sich in der Qualitätssicherung und sollten ein Teil des nächsten Updates sein.

In Entwicklung
Diese Themen befinden sich gegenwärtig in der Entwicklung und sind angedacht für das Modul die Schmiede des Zwielichts oder zu einem späteren Zeitpunkt.

Bitte beachtet: Dies ist erst die dritte Fortsetzungsfolge einer überaus langen Liste von Fixes und Änderungen an denen wir für das Modul “Die Schmiede des Zwielichts” arbeiten. Dies ist erst der Anfang.

UI Verbesserungen
  • Neu - Die Latenz-Anzeige wird in der Hauptmenüleiste zu finden sein. Zudem wird die Latenz-Anzeige nicht mehr länger über allem erscheinen (z.B. Tooltipps).
  • Neu - Apostrophs und Leerzeichen werden sowohl in Spielernachnamen, als auch in Gilden-Namen wieder erlaubt sein.
  • Neu - Die Anzeigentafel für die Spielerbiografie wird so eingestellt, dass sie mehr Interpunktion und ausdruckbare Schrifttypen erlauben.
  • Neu - Der Status Eurer Gruppenmitglieder in Bezug auf lebendig/ außer Gefecht / tot wird genau aktualisiert, selbst, wenn sich Eure Gruppenmitglieder weiter entfernt befinden.
  • Neu - Der Tooltipp für Talente wird nun anzeigen, wie oft Ihr das Talent erworben habt, wenn Ihr es mehr als einmal erworben habt.
  • Neu - Der Tooltipp für Hinterhältigen Angriff wird nun anzeigen, wie viel Extraschaden Ihr zufügt, wenn Ihr einen Hinterhältigen Angriff ausführt.
  • Neu - Korrigieren eines Textfehlers in dem Tooltipp für mächtigere Verderben-Gegenstände, welcher bisher fälschlicherweise angibt, dass das mächtigere Verderben einen Bonus von +2 statt +4 bedeutet.
  • Warnungen für "Fehlende Zauberkomponenten" werden nun beinhalten und aufzählen, welches die fehlende Komponente ist.
  • Die “/hilfe alias” Beschreibung des /alias Befehls wird aktualisiert, um die Leistungen des /alias besser wieder zu geben.
  • Es gibt nun eine Option, welche es ermöglicht, alle Gildeneinladungen zu ignorieren.
  • Gildeneinladungen von Leuten auf Eurer schwarzen Liste werden nun ignoriert.
  • Die korrekte Fehlermeldung wird nun angezeigt, wenn Eure Gildeneinladung erlischt.
  • Wenn Ihr aufgrund von Konstitutionsschaden sterbt, wird kein Symbol mit Attributsschaden mehr auf Eurem Bildschirm angezeigt, nachdem Ihr wieder auferstanden seid.
  • Um den Todesmalus besser zu erklären, wird der Todesmalus Tooltipp geändert werden in “Du bist signifikant unter der Mindestzahl an Erfahrungspunkten, welche für deine Stufe erforderlich sind. Deine Maximumtrefferpunkte und Zauberpunkte wurden reduziert und du erhältst einen Malus auf deine Angriffswürfe, Rettungswürfe, Fertigkeiten und deine Zauberstufe.“
  • Neu - Wenn Ihr mit der Maus über ein Gegenstandssymbol in Eurem Inventar, Geschäften, Truhen und Belohnungs-UIs fahrt, werdet Ihr die Untersuchungsinformationen in einem Tooltipp angezeigt bekommen. Es handelt sich dabei um einen Zusatz zu der momentanen Methode, sich dies anzeigen zu lassen, indem man die “z”-Taste (oder „y“, je nach Tastatur) oder das Vergrößerungsglas an der Fokuskugel verwendet.
  • Neu - Die Effektbeschreibungen werden bei einer Untersuchung nun direkt angezeigt. Ihr werdet mit der Maus nicht mehr länger über die Effektnamen fahren müssen, um eine Beschreibung durch einen Tooltipp zu bekommen.
  • Neu - Wir fixen ein Anzeigenproblem, bei dem Spieler, welche während eines Stufenaufstiegs einen +Kon Gegenstand tragen oder unter dem Effekt eines +Kon Zaubers stehen, einen falschen Anstieg der Trefferpunkte angezeigt bekommen.
  • Neu - Der "Diesen Charakter spielen" Button in der Charakter-Erstellung wird umbenannt in “Diesen Charakter erstellen”, um besser zu beschreiben, was dieser Button bewirkt.
Generell
  • Neu - Wir fügen ein neues Emote in das Spiel ein! Ihr werdet bald in der Lage sein, zu /essen.
  • Es wird Euch nun möglich sein auszuloggen, während Ihr außer Gefecht seid.
  • Es wird nicht mehr beides gleichzeitig der Fall sein: Entkräftung und Erschöpfung. Entkräftung wird Erschöpfung entfernen und blockieren.
  • Das Ober-Limit von 40 auf Fertigkeiten wird entfernt werden.
  • Wir ändern die Art und Weise, in der “anhaltende“ Zauber und Effekte funktionieren. Die Intervalle werden näher beieinander liegen (z.B. zwei Sekunden anstatt sechs Sekunden), aber sie werden auch weniger Schaden / Vorteile während jedes Intervalls bewirken. Die gesamte Höhe des Schadens / des Vorteils wird sich nicht ändern. Es geht hier lediglich um die anhaltende Ausbreitung. Dies wird auch auf die Art und Weise angewendet, in der Lava anhaltenden Schaden anrichtet.
  • Dank ihrer Natur als Konstrukte, werden Kriegsgeschmiedete feststellen, dass sie in der Lage sind, ihren Atem unter Wasser wesentlich länger anhalten können, als zuvor.
Kampf
  • Neu - Alle Zu Fall Bringen und K.O. Angriffe eines Feindes (einschließlich Schmieren) werden dem Spieler für die Zeit des K.O.’s alle 2 Sekunden einen auf die Fertigkeit Balancieren basierenden Rettungsversuch gewähren.
  • Neu - Der Erzfeind Bonus des Waldläufers wird nun einen +2 Bonus auf die Fertigkeit Bluffen gegen Erzfeinde übernehmen.
  • Alle Rassen werden in der Lage sein, Schaden auszuteilen, wenn sie es schaffen anzugreifen, während sie mit einem Schild schleichen.
  • Die Anzeige des TP/ZP Balken Eurer Gruppenmitglieder wird häufiger aktualisiert.
  • Wir fixen einen Display-Fehler, bei dem eine Komponente für den anhaltenden Schaden des Durchtrennenden Schadens nicht richtig angezeigt wird. (Bitte beachtet: Der Anhaltende Schaden selbst funktioniert korrekt, er wird nur nicht richtig angezeigt.)
  • Neu - Wir fixen einen Display-Fehler, welcher manchmal dafür sorgt, dass die Schadenszahlen über dem Kopf Eures Ziels nicht richtig sind, wenn ein Hinterhältiger Angriff durchgeführt wird, während das Talent Präzisionsangriff aktiv ist.
Verbesserungen
  • Kriegsgeschmiedete mit verbessertem Bollwerk werden nicht mehr geheilt, auch wenn sie die Verzauberung „Freund des Heilers“ gewählt haben.
Gegenstände
  • Neu - Jeder Zauberstab, welcher als Quest-Belohnung angeboten wird, wird nun voll aufgeladen sein.
  • Wir fixen einen Display-Fehler in der Beschreibung der Mithral-Rüstung, in welchem gesagt wird, dass es sich bei der Mithral-Rüstung um eine mittlere anstatt um eine leichte Rüstung handelt. Dies war lediglich ein Fehler in dem Text und wird keinerlei Auswirkungen auf die Leistung haben.
Zauber
  • Neu - Wir fixen ein Problem, bei dem der Zauberspruch Flammenpfeil aufgrund Eurer Zauberresistenz misslingen kann.
  • Wir fixen ein Problem, bei dem der “Heilige Schlag” böse Kreaturen nicht richtig betäubt.
  • Blitz und Flammenkugel würden Ziele periodisch mehr als einmal treffen. Dieses Problem wird gefixt.
  • Der Zauberspruch “Göttliche Macht” wird gefixt, so dass er seinem Ziel genau die korrekte Anzahl an temporären Trefferpunkten zuführt.
  • Wir fixen das Bardenlied “Lied der Größe” und den Zauberspruch “Großer Heldenmut”, so dass die “Größe”- Effekte nicht mehr frühzeitig enden, wenn die temporären Bonus Trefferpunkte aufgebraucht sind.
  • Melfs Säurepfeil hat sein Aussehen und seine Effekte geändert, so dass er nun größer und heller erscheint.
  • Wir fixen ein Problem, das auftritt, wenn Ihr von multiplen Blindheits-Effekten getroffen werdet und bei dem alle Zauber enden, sobald der erste Effekt erlischt. Nun wird Eure volle Sicht solange nicht wieder hergestellt, bis der letzte Blindheits-Effekt erloschen ist.
  • Der Zauberspruch “Unheil” wird Euch nun richtigerweise eine -2 auf Eure Angriffswürfe einbringen (wie es auch in den D&D Regeln der Fall ist).
  • Der Vorteil “Verbessertes Erhöhen” wird Euch keine Abzüge auf Zaubersprüche gewähren, welche bereits auf der höchsten Stufe sind.
  • Der Zauberspruch “Vergiften” wird nun einen Immunitäts-Effekt anzeigen, wenn er gegen ein Ziel welches immun ist, gewirkt wird.
  • Wenn Ihr aufgrund eines Gegenstandes der Zauberresistenz gegenüber einem Zauber resistent seid, wird nun ein Feedback an die Kampf-Karteikarte gesendet werden.
Monster
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass der Wächter des Siegels von Shan-to-Kor während des Kampfes auf den Leuten herumläuft (floating) wird nun geringer sein.
  • Xoriat Skelette werden nicht mehr immun gegen Feuer sein.
  • Den Zauberspruch “Blindheit” auf Velah, die Drachin zu wirken, wird keinerlei Auswirkungen haben.
  • Neu - Wenn ein Todesalb etwas tötet, das bereits untot ist, wird kein neuer Todesalb spawnen.
  • Neu - Eissturm wird nun über die richtigen visuellen Effekte verfügen, wenn er von Troglodyten, Kobolden und Hobgoblins gewirkt wird.
  • Neu - Wir fixen einen Bug, welcher die Verwundbarkeit von Trollen fälschlicherweise aufbläht. Zudem erhöhen wir die Stärke und die Schadenskraft von Trollen und Ogern auf den Einstellungen „Schwer“ und „Elite“.
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Satine.
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Last edited by Satine; 12-06-2006 at 03:06 PM.
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Old 12-06-2006, 03:04 PM   #3 (permalink)
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Default Activités de développement hebdomadaires (12 juin 2006)

En AQ

Les sujets sont en assurance qualité et devraient faire partie de la prochaine mise à jour.

En Développement

Ces points sont actuellement en développement et seront implantés avec le Module de la Forge du Crépuscule ou ultérieurement.

S’il vous plaît, veuillez noter que ceci ne constitue que la 3eme volée de notre longue liste de réparations et de changements à apporter sur laquelle nous travaillons pour le Module de la Force du Crépuscule. D’autres suivront, ce n’est qu’un début.

UI - Améliorations
·NOUVEAU – La mesure de latence sera ajoutée à la barre du menu principal. De plus, elle ne cherchera plus à apparaître par-dessus tous les autres éléments (comme les info-bulles).
·NOUVEAU – Les apostrophes et les espaces seront de nouveau permis dans les surnoms de joueurs et dans les noms de guildes.
·NOUVEAU – L’info-bulle des dons affichera le nombre de fois où vous avez choisi ce don, le cas échéant.
·NOUVEAU – L’info-bulle pour l’Attaque sournoise affichera combien de dégâts additionnels sont ajoutés lors d’une telle attaque
·NOUVEAU – Nous corrigeons une erreur de texte dans l'info-bulle des objets tueurs suprêmes selon laquelle ces objets octroyaient un bonus de 2 au lieu de 4, tel qu’ils devraient.
·Les alertes pour “Composant de sort manquant” préciseront désormais l’identité dudit composant manquant.
·La description de la commande /alias dans /help alias sera mise à jour pour refléter les fonctionnalités /alias.
·Une option est maintenant disponible pour ignorer toutes les demandes d’invitation à rejoindre une guilde
·Les invitations à rejoindre une guilde provenant de joueurs ignorés seront désormais ignorées également.
·Le message adéquat apparaîtra lorsque votre invitation à la guilde est échue.
·Si vous mourez d’un affaiblissement de la constitution, aucun icône d’affaiblissement de caractéristique n’apparaîtra après votre résurrection.
·Afin d’expliquer plus clairement la pénalité de mort, l’info-bulle ‘Pénalité de mort’ sera modifiée pour se lire ‘Vous êtes significativement en deçà du montant minimal d’expérience requis pour votre niveau. Vos points maximaux de vie et de sorts ont été réduits, et vous subissez un malus à vos jets d’attaques, de sauvegarde, de compétence et à votre niveau de lanceur de sorts.’
·NOUVEAU – Lorsque vous survolez l’icône des objets situés dans votre inventaire, au magasin, dans un coffre ou dans l’interface de récompense, vous obtiendrez les informations d’examen dans une info-bulle. Ceci s’ajoute au présent mode d’examen (la touche ‘z’ ou la loupe dans l’orbe de focalisation).
·NOUVEAU – La description des effets des objets apparaîtra directement à l’examen et ne nécessitera plus que vous survoliez le noms des effets afin d’en obtenir la description par une info-bulle.
·NOUVEAU – Nous corrigeons un souci d’affichage incorrect des points de vie lors de la progression de niveau, dans le cas de personnages qui portent un objet + CON ou ceux qui ont les effets d’un sort +CON.
·NOUVEAU – Le bouton ‘Jouer ce personnage’ dans la génération de personnage sera renommé ‘Créer ce personnage’ afin de mieux en décrire la fonction.
Général
  • NOUVEAU – Nous ajoutons un nouvel emote au jeu ! Vous serez bientôt capable de /manger.
  • Vous aurez à présent la possibilité de vous déconnecter lorsque vous êtes incapable d’agir
  • Vous ne pourrez désormais plus être à la fois fatigué et épuisé : l’épuisement prévaudra et bloquera la fatigue.
  • La limite supérieure de 40 à une compétence sera éliminée.
  • Nous avons modifié la manière dont les sorts et les effets ‘sur la durée’ fonctionnent. Les intervalles seront plus rapprochés (i.e. 2 secondes plutôt que 6 secondes), mais les dégâts / avantages seront moindres, par intervalle. Il n’y aura aucun changement au montant total des dégâts / avantages, ce n’est qu’une modifications à leur répartition dans le temps. Cette modification s’applique également aux dégâts sur la durée causés par la lave.
  • En vertu de leur nature artificielle, les Forgeliers constateront qu’ils peuvent désormais retenir leur souffle sous l’eau beaucoup plus longtemps qu’avant.
Combat
  • NOUVEAU – Toutes les attaques de Croc-en-jambe et de Renversement (incluant Graisse) lancées par les ennemis octroieront aux joueurs un jet de sauvegarde basé sur l’Équilibre à toutes les 2 secondes pour la durée de l’attaque.
  • NOUVEAU – Le bonus d’Ennemi juré des rôdeurs appliquera maintenant un bonus de 2 à la compétence Bluff contre les ennemis jurés.
  • Toutes les races pourront causer des dégâts lorsqu’elles tenteront de porter une attaque sournoise avec un bouclier.
  • L’affichage des PV / PS des membres de votre groupe sera plus fréquemment mis à jour.
  • Nous réparons actuellement un problème d’affichage où les dégâts sur la durée infligés par l’Hémorragie ne s’affichaient pas correctement (veuillez noter que le dégât sur la durée fonctionne correctement, mais il ne s’affiche juste pas comme il le devrait.)
  • NOUVEAU – Nous corrigeons une erreur d’affichage qui rend incorrects les chiffres de dégâts flottant au-dessus de la tête de votre cible, lorsqu’une attaque sournoise est lancée en même temps que le don Précision est activé.
Améliorations
  • Les Forgeliers disposant d’une Défense supérieure ne pourront plus être soignés, et ce même s’ils ont avec eux l’amélioration “Guérison empathique”.
Objets
  • NOUVEAU Toute baguette offerte comme récompense de quête seront désormais complètement chargée.
  • Nous avons réparé une erreur d’affichage dans le texte descriptif de l’armure de mithral où le texte spécifiait que l’armure de mithral est une armure moyenne au lieu de légère. Il ne s’agissait que d’une erreur de texte et cette correction n’altèrera en rien les performances de l’objet.
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Satine.
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Originally Posted by Satine
  • NEW - We are adding a new emote into the game! You will soon be able to /eat.
Yum, yum, yum. But why not /drink first?
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Grrrrr, all the French didn't fit in. Here's the rest - desole!

Sorts

  • NOUVEAU – Nous corrigeons un problème où le sort Flèche enflammée peut échouer selon votre résistance à la magie.
  • Nous corrigeons un problème où Châtiment sacré n’étourdit pas correctement les créatures mauvaises.
  • Éclair et Sphère de feu touchaient occasionnellement des cibles deux fois. Cela a été corrigé.
  • Le sort Puissance divine est en voie d’être corrigé afin de correctement ajouter un montant de points de vies temporaires à sa cible.
  • Nous corrigeons le chant de barde ‘Inspiration héroïque’ et le sort ‘Héroïsme suprême’ afin que les effets ‘héroïques’ ne se dissipent plus prématurément quand les points de vies temporaires sont éliminés.
  • Les Flèches acides de Melf seront modifiées pour apparaître plus grandes et plus brillantes.
  • Nous réparons actuellement le bug apparaissant lorsqu’un joueur était touché par plusieurs sorts de cécité. Tous les sorts prenaient fin en même temps que le premier. Désormais, vous ne recouvrirez la totalité de votre vue que lorsque le dernier sort de cécité lancé sera expiré.
  • Le sort “Anathème” vous sanctionnera à présent comme il aurait toujours dû (en accord avec les règles de D&D) un malus de 2 sur vos jets d’attaque.
  • L’amélioration “Augmentation d'intensité supérieure” n’accordera plus de bénéfice aux sorts ayant déjà atteint leur niveau maximum.
  • Le sort Poison affichera désormais les effets immunitaires s’il est lancé sur une cible immunisée.
  • Lorsque vous résistez à un sort grâce à un objet de résistance au sort, cela apparaîtra désormais dans l’onglet du chat de combat.
Monstres

  • Le gardien du sceau de Shan-To-Kor sera moins enclin à marcher sur les gens (flotter) en combat.
  • Les squelettes Xorian ne seront plus immunisés contre le feu.
  • Lancer le sort ‘Cécité’ contre Velah le dragon sera sans effet.
  • NOUVEAU – Lorsqu’une âme-en-peine tue un autre mort-vivant, elle ne générera plus de nouvelle âme-en-peine.
  • NOUVEAU – Le sort Tempête de grêle aura les effets visuels approprié lorsque lancé sur les troglodytes, les kobolds et les hobgobelins.
  • NOUVEAU – Nous corrigeons un bug qui gonfle incorrectement la vulnérabilité des trolls au poison. En addition à cette correction, nous augmentons également la force et les capacités destructrices des trolls et des ogres aux niveaux Difficile et Elite.
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Satine.
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Old 12-06-2006, 10:16 PM   #6 (permalink)
T_A
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Quote:
Originally Posted by Satine
[list][*]NEW - All enemy trip and knockdown attacks (including Grease) will give the player a balance skill based save attempt every 2 seconds for the duration of the knockdown.
-ah , finaly my balance will work like i wanted it to
giants watch out!

over all the latest notes seem to fit the spirit of the US forum community`s requests , bringing me to believe turbine is listening alot more carefuly to its costumers now
__________________
Keeper

Razorblade, Dwarf Ranger 16
Rafa , Human Cleric 15
Razorbleed, Dwarf Barbarian 12
Sindell , Elf Fighter10/Ranger2 (mothballed)
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Old 13-06-2006, 12:46 PM   #7 (permalink)
Archmage
 
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wow!.. greater bane is a +4 ???
this means that +1 weapons of greater bane become +5 for the appropriate enemy?

was it only a display error or did it affect the actual effect?
__________________
Endure... In enduring, grow strong...
-- Dak'kon, of the People

Sarezar
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Old 13-06-2006, 01:39 PM   #8 (permalink)
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Still no update on Friends list?
Motz is offline   Reply With Quote
Old 13-06-2006, 01:51 PM   #9 (permalink)
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Quote:
Originally Posted by Motz
Still no update on Friends list?
Turbine are working on it.
__________________
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(DMText): Prelate Vendisto perishes, blood and bile and vile oaths spilling from his lips.
To err is human, to moo bovine

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Old 17-06-2006, 11:00 AM   #10 (permalink)
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Any news on fixing the repeating x-bows? tho I have found that removing the ammo and trying to fire then putting it back in has worked 100% for me so far.
__________________
Beware of the darkness, as even light fears to tred.
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