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| DDO-Das Spiel Alles rund um Dungeons & Dragons Online |
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#1 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Germany
Posts: 26
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Hallo Gemeinde,
ich habe mich jetzt (endlich) zu einem schurkenbuild entschlossen. Mein Menschenschürkchen soll eigentlich "nur" 2 Dinge können. 1. Schurke sein = Fallen entschärfen, Türen finden etc. 2. Archer sein = xbow feuern bis zum Abwinken ![]() Das Ganze wird dann eine Fighter (1) / Rogue (9) multiclass, beginnend mit rogue, dann fighter, rest rogue. Wo ich mir nun aber noch total unschlüssig bin (von der Haarfarbe mal abgesehen) sind die Startstats. Str. brauche ich doch eigentlich nur zum schleppen, denn der Xbow ist doch dex only. Also würden 8 Str. reichen? Dex und Int möchte ich sehr hoch haben, um eventuell auch UMD zu maxen, oder wenigstens nützlich hoch zu halten. Was meint ihr, welche stats sich für den Start anbieten? |
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#2 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Dec 2003
Location: Switzerland
Posts: 2,655
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Ich würde vielleicht drauf achten, das du keine - Modifier kriegst. Wirkt sich auf die Saves aus.
Also bei STR min. 10 Punkte investieren. DEX 16 und INT 14, beispielsweise. Bei Level 4 und 8 kannst ja dann nochmals 1 Punkt vergeben. UMD ist CHA basierend.
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Jumpgate-Station - Dock an und sei informiert! - News, Infos, Guides, Radiosendung und eine Community zu Jumpgate Evolution - |
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#3 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Germany
Posts: 666
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Vom Min/Maxer Standpunkt her würd ich diese Stats empfehlen:
Str08, Dex18, Con08, Int16, Wis10, Cha08 (Punkte von Level 4 und 8 auf Dex) Ermöglicht hohen Attack Bonus und viele Skills. Das Minus in Charisma machst mit Skillpoints und Menschen-Enhancements wieder wett. Auf Fort-save solltest dich nicht verlassen müssen. Str08 sollte reichen um die meiste Beute mitnehmen zu können.
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(\(\ ( -.-) ((') (') Last edited by GnorgZomb; 16-03-2006 at 11:16 AM. |
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#4 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Germany
Posts: 26
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Hi und danke euch beiden
![]() Die Stats von GnorgZomb sehen auch so aus, wie ich es mir in etwa vorgestellt habe.. Nur hab ich mir etwas sorgen gemacht, ob ich bei 8 cha überhaupt einen wand nutzen kann..bzw. ob es was bringt. Eigentlich denke ich bislang in erster linie nur an einen heal wand, den ich vielleicht mal als notfalllösung einpacken würde, falls der healer mal ganz schlecht gemanaged hat, oder ich ihm das mana ausgesaugt hab (^^ Tollpatsch schurke, der alle Fallen durch aktives Auslösen findet) Nur wenn sich 8 Cha nicht zum Wand nutzen rechnen, dann brauch ich es auch garnicht erst skillen und kann die punkte auch gleich in heal packen oder so ![]() Aber dex für dmg und int für skills an sich mit wenig str. klingt schonmal prima. |
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#5 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Dec 2003
Location: Switzerland
Posts: 2,655
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Bitte. Na das schöne an D&D ist ja die vielfalt an möglichkeiten. Gibt sicher noch andere Builds. Mein Schurke (reiner Schurke) ist halt für unsere Stammgruppe geskillt. Wir haben alles dabei was wir benötigen, also kann ich gewisse Sachen links liegen lassen. Mein Focus liegt ganz klar auf den klassischen Rogue skills wie Fallen finden, entschärfen, Sneak attack, Türen finden und 2 Weapon Fighting. Hab ein paar punkte noch in UMD investiert für die ein oder anderen Scroll oder Wand. Sind aber ne sehr klassische Gruppe (Kleriker, Magier, Kämpfer, Barde) und so erfüllt eigentlich jeder seine Aufgaben.
Viel Spass beim Char erstellen.
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#6 (permalink) | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Germany
Posts: 666
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Quote:
Durch hohe Int kanns jedoch UMD dauerhaft auf Maximum halten und Menschen bekommen ein Enhancement das Bonus auf alle Skills gibt. Dürfte also kein großes Problem darstellen. Heal skillen ist auch nicht verkehrt. Mit der hohen Int kannst ne Menge Skills maxen (glaube sogar alle Klassenskills). Da du eh auf ranged gehen willst sollte die 8 in Konstitution ebenfalls kein Problem darstellen. Immer schön hinten bleiben und aufmerksam sein. Wenn die Situation aussichtslos wird, kannst dich in einer dunklen Ecke verkriechen und zusehn wie deine Gruppe stirbt (danach dann Steine aufsammeln und zum Schrein schleichen).
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(\(\ ( -.-) ((') (') Last edited by GnorgZomb; 16-03-2006 at 11:53 AM. |
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#7 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Location: Germany
Posts: 635
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Mensch
STR 10 DEX 17 (levl4: 18) CON 14 INT 14 WIS 9 (level 8: 10) CHA 8 1. Rogue: Dodge, Mobility 2. Ranger: Bow STR 3. Ranger: Waffenfinesse, Rapidshot, 2 Weaponfighting 4. Rogue: 5. Rogue: 6. Rogue: Shot on the run 7. Rogue: 8. Rogue: 9. Rogue: Impoved 2 Weaponfighting 10: Rogue: das ist mal so mein build Ist war auf bogen... geht aber ganz gut... Ranger hat den vorteil das er 6+INT skills bekommt +gute classskills hat p.s. wenns wirklich ein x-bow sein soll... dann nimm den Repeating X-bow... der ist schnell
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XXXXXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXX Aasimar http://www.inexora.net/swg/index.php?link=history&kat=a Join the Dark Side... SW:ToR Last edited by Fluch; 16-03-2006 at 04:13 PM. |
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#8 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Germany
Posts: 26
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hmmm das verstehe ich irgendwie noch nicht so richtig..
"fluch" Mensch STR 10 DEX 17 (levl4: 18) CON 14 INT 14 WIS 9 (level 8: 10) CHA 8 -------- insgesamt wären das dann 74 Statspunkte. würde ich z.b. so starten: Str. 12 Dex 16 (lvl4 + 8 je eins = 18) Con 14 Int 14 Wis 10 Cha 8 --------- hätte ich am schluss genau das Gleiche und 2 Punkte mehr in str. (nur so als Beispiel) ... ok.. str. brauch ich ja nicht umbedingt... hmm mal rumrechnen ![]() rep xbow is klar
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#9 (permalink) |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Germany
Posts: 666
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Ich halte eine nachträgliche Erhöhung von Wisdom nicht für sinnvoll.
Entweder mit 10 starten oder auf 9 lassen. Der eine Punkt würde sich auf jeden Fall viel besser in Dex machen.
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(\(\ ( -.-) ((') (') Last edited by GnorgZomb; 16-03-2006 at 12:37 PM. |
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#10 (permalink) |
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Junior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Germany
Posts: 26
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ich meinte mit 74 statspunkten:
10+18+14+14+10+8 = 74 meine Alternative wären dann: 12+18+14+14+10+8 = 76 naja.. ich wollte damit nur sagen, daß man bei gleichem build alleine durch die Reihenfolge der Punkte am Ende ein anderes Ergebnis erreichen kann. wenn man am Anfang nicht die hohen sachen nimmt, und dafür die zusatzpunkte später z.b. in dex steckt, statt in was kleines. habs mal durchgerechnet.. also str 8 dex 18 con 8 int 10 wis 10 cha 8 und später die 2 Punkte noch auf dex.. das sieht eigentlich ganz hübsch aus. auf lvl 10 sind das dann 74 hp. bei 10con wären es gerade mal 10 hp mehr.. Last edited by Vampy; 16-03-2006 at 12:40 PM. |
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