Go Back   Codemasters Forums > MMO Games > The Lord of The Rings Online / Der Herr der Ringe / Le Seigneur des Anneaux > The Lord of the Rings Online - Languages > Le Seigneur des Anneaux - Français > Les Classes du SdAO > Cambrioleur
Sign In
Register on CodeM


Cambrioleur Pour les discussions concernant le Cambrioleur

Reply
 
LinkBack Thread Tools Display Modes
Old 13-06-2007, 01:21 PM   #1 (permalink)
Spécialiste des énigmes
 
Aurélien Dehay's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: France
Posts: 720
Default Les cambrioleurs en quelques lignes

Ce que les autres classes devraient savoir à propos du cambrioleur:
  1. Conjonctions
    1. Nous avons plusieurs compétences et un item qui nous permet d'ouvrir une conjonction, mais tous ont un long temps de refroidissement (5 minutes ou plus)
    2. Les cambrioleurs connaissent bien les conjonctions, car ils les utilisent souvent. Ils ont également l'avantage de savoir que la conjonction va arriver, ils y sont donc mieux préparés. Si votre cambrioleur vous dit de choisir une certaine couleur, c'est certainement un bon conseil.
    3. Les conjonctions ne peuvent pas êtres ouvertes sur des monstres assommés
    4. L'ouverture "The trip" (traduc?) ne peut être utilisé qu'en étant invisible, and pour de meilleurs résultat doit être la première attaque contre le monstre visé.
    5. Voyez ce thread: http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33307 pour plus d'infos (en anglais)
  2. Gestion de monstres
    1. Les cambrioleurs peuvent Troubler (nom de la compétence?) (30 secondes d'endormissement) les monstres "intelligents" (humanoïdes et dragons). Une version améliorée démarre par assommer (5 secondes), puis par troubler (25 secondes). Nous avons également la capacité d'assommer pour 5 secondes (30 secondes de refroidissement).
    2. "Troubler" est une compétence à effet de zone avec un temps de refroidissement de 1 minute. Elle peut être utilisée en combat, mais nous fait perdre l'invisibilité. Deux cambrioleurs peuvent donc effectuer unlock en chaîne sur un monstre (moins efficacement qu'un maître du savoir cependant).
    3. Assommer nécessite un "trick debuff" (???) sur le monstre, et dans être fait dans la mêlée. Il peut être utilisé pour débarrasser une cible fragile d'une monstre, mais il ne faut pas que vous vous enfuyiez.
  3. Debuffs
    1. Les cambrioleurs disposent de plusieurs debuffs, dont certains sont des "tricks" (traduc?). Un seul trick peut être posé sur un monstre par cambrioleur. Certains diminuent la vitesse ou les capacités d'attaque, d'autres les dommages effectués.
  4. Dégâts et agressivité
    1. Les cambrioleurs font plus de dégâts en attaquant par derrière
    2. Utiliser la capacité "But" (nom de la compétence?) (critique garanti) permet aux cambrioleur d'effectuer une attaque très puissante (encore plus efficace invisible et de dos).
    3. Les hauts niveaux ont 2 compétences très utiles pour gérer l'agressivité. La première permet d'augmenter l'agressivité d'un monstre sur la personne qu'il est en train d'attaquer. La seconde "mélange" la liste d'agressivité, faisant en sorte que le monstre va attaquer une personne au hasard dans cette liste.
  5. Invisibilité
    1. Nous ne pouvons utiliser des objets en étant invisibles. On ne peut pas prendre les trophées, etc. etc.
  6. Tanking
    1. Les cambrioleurs peuvent tanker relativement bien, mais pas longtemps. Nous pouvons éviter/parrer/s'évader relativement bien, et nous pouvons nous soigner petit à petit. Cependant, après une minute environ, la pluparts de nos capacités sont épuisées, et cela devient problématique.

Traduit librement de http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33284
Aurélien Dehay is offline   Reply With Quote
Old 14-06-2007, 10:18 AM   #2 (permalink)
Senior Member
 
EdWong's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: France
Posts: 493
Default

"Trip" - Croc en jambe

Troubler -> Enigme Déroutante

Les monstre intelligents comptent aussi parmi eux les mob de type Mal ancien (Morrovals ...) et Invisible (Cargûl)

"Trick" = Truc

La compétence assommer enlève le Truc en cour sur le mob ciblé

"But" -> Cible ou ciblage.

--------

Pour les conjonctions, en plus des deux compétences (exploitation de brèche et croc en jambe) et du sac de billes, il y a pour ceux qui ont le trait légendaire Gorge exposée, une 4e source d'ouverture de conjonction. Celle ci ce déclenche a la fin de la chaine ouverte par un coup critique (Avantage du cambrioleur -> Frappe a double tranchant -> Gorge Exposée) Assez couteux en puissance donc, et la conjonction n'est pas assuré (je dirait a peu pres 10% de chance mais c'est très subjectif) heureusement le temps de rechargement est l'affaire de quelque secondes.

Quote:
"Troubler" est une compétence à effet de zone avec un temps de refroidissement de 1 minute. Elle peut être utilisée en combat, mais nous fait perdre l'invisibilité. Deux cambrioleurs peuvent donc effectuer unlock en chaîne sur un monstre (moins efficacement qu'un maître du savoir cependant).
Alors je pense qu'il y a une coquille dans la traduc, la compétence que tu appel Troubler n'as pas d'effet de zone, la seule compétence a en avoir une est un truc (Poussière dans les yeux) qui peut avoir une zone d'effet grace a son trait correspondant.

En ce qui concerne le point 4.c, les deux compétences mentionnées ont très peu d'effet, je suis même pas sur que celle qui "mélange la liste" en ait un, je l'ai jamais vu avoir un quelconque effet d'ailleurs, je l'utilise que pour son debuff pour les attaque distante. Et la première je l'utilise uniquement pour ses dégâts importants.

Pour l'invisibilité, elle procure un bonus de dégâts mais aussi le "changement" de certaines compétences, l'exemple le plus flagrant étant la compétence qui inflige un saignement, qui change carrément de nom selon le fait que l'on soit furtif ou non. Et donc il vous est possible d'infliger 2 saignements à une même cible, l'un en sortant de l'ombre, et l'autre une fois sorti de l'ombre, le premier faisant le double de dégâts et durant le double de temps que le second.
A noté qu'a partir d'un certain niveau on gagne une compétence de furtivité en combat (Camouflage) une fois enclenchée il vous reste 10s pour vous mettre hors de vue, suite a ces 10s vous restez furtif mais le moindre dégâts vous découvre. Une compétence idéal pour se sortir des coup dur, puisque vous perdez instantanément l'aggro de tous vos assaillants. Ca marche même en PvP Mais attention aux DoT que vous pourriez avoir sur votre dos, car il vous découvrirons.

Pour le tanking, certes via une compétence le taux d'esquive reçoit un bonus de 50% ajouté a cela votre taux de base et le taux de parade, c'est pas rien, par exemple ca permet de ce jeter au milieu de 4-5 monstres en PvP et d'en sortir si ils ne vous immobilise pas. Mais faut pas oublier non plus que 50% ce n'est pas 100% et le moindre coup reçu fait mal, voir tres mal. Le cambrioleur a peu de vitalité et donc peu de résistance et au lvl50 je dépasse a peine les 900pts d'armure.
__________________
-~:{ Confrérie Raghnild }:~-

-{ Estel }-
{Edthelion, Elfe Chasseur de Lorien - Edheltis, Humaine Capitaine du Gondor } RIP
Edh, Cambrioleur du Pays de Bree
Edna, Gardienne du Dale
Edh, Joallier @ [FR-RP] Estel
~~ Raghnild.info ~~

Last edited by EdWong; 14-06-2007 at 12:05 PM.
EdWong is offline   Reply With Quote
Reply

Bookmarks

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On



All times are GMT. The time now is 07:45 PM.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.