View Full Version : Charakter Generator
hinogi
05-01-2006, 11:23 AM
[Für D&D 3.5]
Redblade.org (http://www.redblade.org/viewforum.php?f=1&sid=b07aac1edc48da70706b4949905cf2ca)
[Für D&D Eberron]
http://www.pathguy.com/eberron.htm
sweeny
05-01-2006, 11:39 AM
can you check your first link again please, it seems to be not working, Thanks :)
Svartalf
05-01-2006, 11:48 AM
ich werd mich glaub in den nächsten ferien mal hinsetzen und so ein teil in java ausproggn... bis dahin wird aber ddo schon released sein fürchte ich ;) :p
Elodia
05-01-2006, 06:02 PM
ich werd mich glaub in den nächsten ferien mal hinsetzen und so ein teil in java ausproggn... bis dahin wird aber ddo schon released sein fürchte ich ;) :p
Wieso? Ferien sind doch jetzt :)
Dolman
05-01-2006, 11:29 PM
Die Charplaner sind ja ganz interessant, aber wie sieht das dann eigentlich beim Erstellen in DDO aus mit dem Stats auswürfeln?
Man wird da doch wohl nicht dieses "standard auswürfeln" haben, also zig mal neu Würfeln bis die Stats so hoch wie möglich sind oder sooft neue Chars erstellen bis es passt.
Gab es dazu schon irgendwelche Informationen?
hinogi
05-01-2006, 11:32 PM
Also im ddo.com forum hieß es "Point buy 28points for tougher campaigns"
Taldrit
06-01-2006, 02:56 AM
ja, aber wie sieht es mit dem kaufen aus? Ist es wenn ich eine int von 18 haben will 8+10=18 oder eher 8+6=14+2=15+2=16+3=17+3=18, wie in NWN so das man für einen 18er Wert 16 Punkte zahlen muss?
Da ich nicht in der Beta bin, weiss ich natürlich auch nicht, wie es wirklich gemacht wird, aber nach den 3.5 Regeln, wäre wohl Deine zweite Variante die richtige.
Svartalf
06-01-2006, 08:18 AM
8-14 = 1punkt
15,16 = 2 punkte
17,18 = 3 punkte
hf with your build ^^
hinogi
06-01-2006, 10:59 AM
also ich würde mal sagen das wird schon nach den d&d regeln gehen also mit steigenden kosten für höhere werte
Bartleby
06-01-2006, 11:10 AM
8-14 = 1punkt
15,16 = 2 punkte
17,18 = 3 punkte
soweit so richtig. aber was ist, wenn man kein mensch ist? entgegen den regeln wird ja zuerst der bonus addiert/subtrahiert, bevor die punkte vergeben werden können. wie kommt man dann als... z.b. elf zu geschicklichkeit 20?
(8+2)+4=14+4=16+6=18+8=20 oder (8+2)+6=16+4=18+6=20
ich befürchte ersteres, bin aber nicht 100% sicher...
hinogi
06-01-2006, 11:17 AM
auf 20 kommste indem du paar stufen aufsteigst denk ich :D wenns so wie bei NWN ist dan gibts bei der charaktererstellung auch n oberes limit bei der punktevergabe das lag glaub ich bei 18 mehr konnte man nicht drauf packen am anfang.
Bartleby
06-01-2006, 11:24 AM
er.... noe :). der stresstest war da anders, nur daß ich mir nicht die genaue punkteverteilung eingeprägt habe - wollte was vom spiel sehen :D. 20 geht.
+1 attributspunkt bekommt man übrigens jedes 4. level.
EDIT: und wenn ich mich recht entsinne wurden -2 abzüge wie z.b. beim zwerg das charisma automatisch auf 8 erhöht. niedriger als 8 ging net und somit hatte man dann nur 26 punkte zum verteilen.
Svartalf
06-01-2006, 02:57 PM
racial modifiers kommen nach der attributs verteilung...
(hoffe ich zumindest ;))
Bartleby
06-01-2006, 03:08 PM
racial modifiers kommen nach der attributs verteilung...
(hoffe ich zumindest ;))
is aber nicht so =)
Doran
06-01-2006, 04:00 PM
Soweit ich weiss (US-Foren) kommen sie vorher, allerdings macht es keinen Unterschied, weil es angepasst wird.
Beim Elfen kostet dann halt ab 12 Punkten die Konstitution mehr als 1 Punkt und ab 16 die Geschicklichkeit.
Elodia
06-01-2006, 08:07 PM
Soweit ich weiss (US-Foren) kommen sie vorher, allerdings macht es keinen Unterschied, weil es angepasst wird.
Beim Elfen kostet dann halt ab 12 Punkten die Konstitution mehr als 1 Punkt und ab 16 die Geschicklichkeit.
Muss ja so sein, sonst wär es ja total sinnlos etwas anderes als Mensch zu spielen, imho.
Bartleby
06-01-2006, 09:26 PM
Soweit ich weiss (US-Foren) kommen sie vorher, allerdings macht es keinen Unterschied, weil es angepasst wird.
Beim Elfen kostet dann halt ab 12 Punkten die Konstitution mehr als 1 Punkt und ab 16 die Geschicklichkeit.
ah gut, danke, war mir nicht so ganz sicher - und mit logik kommt man nicht immer weiter, speziell wenn die erfahrung zeigt, daß sie oft nicht einprogrammiert wird ;).
Erinyes
07-01-2006, 12:25 AM
Anders formuliert wäre es vermutlich verständlicher gewesen (bezüglich racial modifiers):
Basiswert: 8 (+/- racial modifiers)
die ersten 6 Punkte Erhöhung: 1 Punkt
7 und 8 Punkt: 2 Punkte
9 und 10 Punkt: 3 Punkte
mehr als 10 Punkte sind nicht möglich.
Svartalf
07-01-2006, 09:23 AM
jep so isses verstänldich @erin
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