View Full Version : Tot... und dann ?
Weiß einer wie die Regeln bei D&D Online sind wenn ein Charakter stirbt..?????
in den amerikanischen Foren wird alles mögliche diskutiert aber eine richtige Antwort hab ich nicht gefunden ....
- können Heiler wiedererwecken ?
- kann sich ein Char selber wiedererwecken ?
- gibt es respawn Punkte (Tempel ?)
- Gibt es einen Abzug für das Sterben und Wiedererwecken ????
Flowshi
25-11-2005, 09:29 AM
schau ma hier
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=908&highlight=dead
Denke schon das Heiler wiederbeleben können. Ob man sich selber wiedererwecken kann weiss ich leider nicht, geht aber bestimmt (würde ja sonst kaum Sinn machen).
Pointman
25-11-2005, 02:11 PM
Na ja dass einzigste was ich hoffe dass du nicht wieder so viel laufen musst wie bei WOW. Das ging mir ja sowas auf den Sack ewig diese weiten Strecken zurückzulaufen. Zumindest hätten die Friedhöfe mehr und schneller erreibar sein sollen. Was ginge wäre ein kleiner Zeit und Goldverlust oder was anderes nur BÜDDE kein Laufen mehr....
Gruss PM
Strahd
25-11-2005, 04:01 PM
Bei DDO ist das so:
Stirbt man in einem Dungeon so lässt man einen Seelenstein liegen. Ein anderes Partymitglied kann den Stein nun aufnehmen und ihn in den nächsten Ruheraum legen. Dort wird man wiederbelebt mit 1 Lebenspunkt.
Sollte das nicht mehr möglich sein, (da alle tot sind), wird man in gewählten Gasthaus wiederbelebt. Man verliert dann aber 20% der EP's beim wiedereintreten in den Dungeon.
Andere Auswirkungen sind mir nicht bekannt.
Gruss
Bryond
26-11-2005, 05:59 AM
Also den geringsten XP-Verlust hat man wenn man gerezzt wird, einen mittleren XP-Verlust wenn der Seelenstein zu einem Schrein gebracht wird und den höchsten Verlust wenn man die Instanz verläßt. Bin jetzt zu faul die Quelle zu suchen, kann ich aber gerne machen, wenn Ihr das möchtet.
EDIT: Doch schnell gefunden. :-)
David Eckelberry
When a character dies in D&D Online, a few things happen. First, their body falls to the ground and soon vanishes. In its place the character drops a stone on the ground, what we call a soulstone, onto the ground below. Meanwhile, the character himself becomes a ghost that is invisible to living characters. The ghost can’t affect things in its state, and it can’t wander very far from the soulstone that is its anchor in the world. Moving too far away automatically leashes the ghost back to his soulstone. Another character, however, can pick up the soulstone, in which case the ghost is now leashed to the player, and can stay with his living companions, though not interact with them. Finally, an XP penalty is assessed.
As a ghost, a character has three ways to return to life and resume their play. Their first choice is to leave the dungeon or outdoor area they died in, and return to life within the confines of the city. The ghost can also be resurrected by a sufficiently powerful cleric. Finally, if the ghost reaches a resurrection shrine-a magical shrine found in most, though not all dungeons-he can be resurrected there.
As far as the XP loss goes, our goal is to encourage player skill and problem-solving, without making the occasionally loss of life actually debilitating. The amount of XP lost is far less than a total level as it is in the pen-and-paper game. XP loss can also be mitigated through a variety of spells...[more]
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?...,20050829074445
If you ressurect in town will you be able to rejoin your party?
In almost all instances, yes. A few exceptions due to dungeon design. I'm sure you can logic this out as to why.
Will you lose less XP if a cleric ressurects you than if you do the town option?
Yes. You will also lose less XP if you use the soulstone/resurrection shrine (but more XP than if you were resurrected by a cleric). Returning to town imposes the full penalty.
http://www.ddo.com/forums/showthrea...6404#post166404
Shoakin
26-11-2005, 01:48 PM
Hört sich doch recht nett an. Solang es keine zu großen Brocken bei der XP rausreißt find ichs klasse.
fein fein fein ... eine Frage weniger ... DANKE :o
Bryond
27-11-2005, 04:11 PM
Also sterben tat bei D&D schon immer weh, was aber dazu führte, daß man seine Aktionen sehr bedacht ausgewählt hat und nicht jeden Mob angegriffen hat, dem man begegnete. Dies wird wohl auf in DDO so sein, sonst wäre es ja nur ein weiteres Hack'n Slay Spiel.
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2009, Jelsoft Enterprises Ltd.