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View Full Version : Welchen Char werdet ihr spielen?


Flowshi
21-11-2005, 06:31 AM
Welchen Char werdet ihr spielen? Habt ihr schon ne Vorstellung oder wartet ihr bis das Game dann endlich drausen ist?

Ich werde vorraussichtlich nen Kleriker wählen. Entweder Zwerg oder Mensch, Gottheit wird Pelor, ma schauen welche man dann wählen kann.

Muh
21-11-2005, 06:41 AM
Ich werde wohl mit Paladin anfangen...einer muss ja die Drecksarbeit machen *g* ;)

Amaryllion
21-11-2005, 09:04 AM
Ich werd mit nem Jäger Anfangen hab ich bis jetzt in jedem MMORPG interessieren würd mich aber auch ne Hexe oder nen Barde.

Elodia
21-11-2005, 11:03 AM
Ranger und Barde, vielleicht sogar Klassenkombi

Sir Cobra
21-11-2005, 11:07 AM
Ich spiele immer gerne Chars die sonst keiner hat. also vielleicht nehme ich nen warforged zauberer oder nen halbling kämpfer :)

also erst mal die ganzen polls abwarten wer alles so, was spielt...

Clodsahamp
21-11-2005, 11:37 AM
hihi, wartet doch erstmal bis es draussen ist . Ob ihr überhaupt spielen dürft..
erinnert euch an die zahlreichen Entwicklungsleichen von onlinegames die überall im Web rumliegen ..:-)
Ich hoffe ich werd in der Beta mal die wichtigsten Kombis antesten können.
Dann werde ich etwas nehmen was ich noch nicht gespielt habe. oder doch axt? ich brauch glaub ich was mit axt :-)
Cu

MadLetter
21-11-2005, 03:13 PM
Würd ja gern meine Psi/Ftr Kombi machen.. geht aber wohl nid, weil die Psionik fehlt.. leider :)
Ändert sich ja hoffentlich noch.

Ansonsten... Einen Bard muss ich schon spielen... *g* dazu zwingt mich mein Ehrgefühl..
Ansonsten wohl Sorcerer und/oder Ranger (maybe Multiclass)

Pointman
21-11-2005, 08:06 PM
Auf jeden Fall werde ich mich diesmal der Magie hingeben mal schaun welche Rassen /Klassen genau noch zur Verfügung stehen. Bin gespannt.

Hope we`ll see us soon in DDO

Greetings PM

Naruth
21-11-2005, 11:45 PM
Ich werde wohl richting cleric oder einen anderen magiebegabten char spielen, habe ich bisher fast immer und es macht mir am meisten Spass

Shoakin
22-11-2005, 10:23 AM
Ich werd nen Healer oder nen Tank nehmen.
Vielleicht auch den Mage, kommt drauf an wie er zu Spielen sein wird.

Adrominon
22-11-2005, 10:42 AM
Pelor

Da will wohl einer die Heilungs Domänen des Sonnengottes nutzen ...

Ich werd vorraustlich einen Cleric, Elf ( wegen dem vielen negativen Faktoren, macht es viel interresanter ) gamen..

Pointman
22-11-2005, 03:52 PM
LOL Hey Naruth dann sind wir ja schon so gut wie Kollegen . Vieleicht treffen wir uns ja mal und beraten die Taktik der Spells oder so da du ja auch wie ich lese nach Hogwarts kommst. Hehe nein ich habs nicht verwechselt mit HP aber du weisst was ich meine . Alles Gute bis dann hoffendlich in DDO.
Gruss PM

Flowshi
22-11-2005, 03:58 PM
@Adrominon: Jupp

Hmm, bisher wenig Kämpfer und noch kein Barbar.

Chival
22-11-2005, 04:39 PM
dann muss ich gleich ma auch was schreibe ja ich will ach ne das war anders ^^
ich bin ein barb aber ein kleiner naja was wohl ein zwerg barb
was gibst geilers als jemand der kleiner ist als sein großer zweihänder ^^

Shoakin
22-11-2005, 05:14 PM
Jo ein Zwerg wirds bei mir wohl auch werden, es sei den sie schaun recht dämlich aus. Dann wirdsn Spitzohr =)

Kevmerlin
22-11-2005, 08:20 PM
So ein Elfenbarde wär schon nicht schlecht... könnte ich mir gut vorstellen. Oder ein Kleriker, wobei ich mir da bei der Rasse noch nicht sicher bin. Waldläufer wäre auch nett... Ach, ich liebe D&D :)

Naruth
22-11-2005, 08:24 PM
LOL Hey Naruth dann sind wir ja schon so gut wie Kollegen . Vieleicht treffen wir uns ja mal und beraten die Taktik der Spells oder so da du ja auch wie ich lese nach Hogwarts kommst. Hehe nein ich habs nicht verwechselt mit HP aber du weisst was ich meine . Alles Gute bis dann hoffendlich in DDO.
Gruss PM


Hehe erstmal schauen welche Spells überhaupt dabei sind dann würde ich ein Gespräch über den ein oder anderen Spruch bei einem Tässchen Tee und einer guten Pfeife sehr gerne nachkommen :)

An das Spellpointsystem muss ich mich wohl auch erst gewöhnen

Na ja haben ja noch ein wenig Zeit uns das zu überlegen :)

Mandros
24-11-2005, 05:26 PM
Halbling Waldläufer mit zwei Kurzschwertern ...

Warum ? Weil ich es kann ;)

Hemmorhage
24-11-2005, 10:51 PM
Paladin/rogue/wizard

FallenOne
27-11-2005, 07:21 PM
Mal ne Frage...

Meine ad&d Kenntnisse sind ein wenig eingerostet. :)
Wäre eine Schurke/Magier Klassenkombi sinnvoll?

Strahd
28-11-2005, 11:36 AM
Tendiere zwischen einem Magier/Sorccerer, Barbar oder einem Kleriker. Der entgültige Entscheid wird dann wohl erst in den ersten Wochen während dem spielen fallen. Mal sehen.

Ravaella
28-11-2005, 12:49 PM
Halbling, Schurke

.:{motte}:.
28-11-2005, 03:13 PM
Hmm, ich tendiere zu einem Sorcerer, vielleicht Gnom? =)

Bryond
28-11-2005, 08:51 PM
Paladin, obwohl von meinem geliebten D&D Paladin ja wohl nicht viel übrig zu bleiben scheint (detect evil, mount). :-( Naja, mal abwarten.

Strahd
28-11-2005, 09:24 PM
@ FallenOne

Meiner Meinung nach gibt es keine Unsinnigen Kombos. Kommt immer auf den Spieler an, was er daraus macht.
Eine Dieb/Magier Kombo gibt es noch häufig und ist gar keine schlechte Sache.
Ich rede jetzt natürlich nur vom Pen & Paper. Wie Turbine das ganze umgesetzt hat, und ob man es im Spiel auch brauchen kann weiss ich halt nicht!

Elminster
29-11-2005, 07:46 PM
Falls es Hexenmeister/Sorcerer geben sollte werde ich wohl so einen spielen.
Die sind echt toll °.°

Refestus
29-11-2005, 09:05 PM
wird wohl aufn tank hinauslaufen

Brainstorm
30-11-2005, 04:59 AM
Ich werde vorraussichtlich einen Magier spielen...obwohl ich ja zugeben muss das mit einige 9. grad Zauber nach dem neunen 3.5 Regeln nicht mehr so gut gefallen. Aber darum muss ich mir ja bei einer momentanen Maximalstufe von 10 keine Sorgen machen. ;

McCrazy
30-11-2005, 04:29 PM
Bei unserer PnP-Gruppe und bei Living Greyhawk spiele ich 'nen Rogue/Fighter. Der eine ist inzwischen zum Master Thrower aufgestiegen und der andere hat 'ne Stufe Wizard bekommen.

Was ich dann online spiele, wird sich zeigen, je nach dem, wie sich die Chars überhaupt spielen lassen.

Tex
06-12-2005, 10:05 AM
Hoi,

würde wohl nen reinrassigen Elven oder Human Mage spielen. Ggf. auch einen Elven Fighter/Mage.

Aber es bleibt abzuwarten...

Nysadin
06-12-2005, 10:12 AM
Wenn es Halb-Orks geben würde, dann wäre es sicherlich ein Barbar, aber so wird es wohl ein Kleriker werden - wobei es da noch drauf ankommt wie die Zwerge sich optisch so machen werden.

mocilo74
06-12-2005, 10:47 AM
Wird wohl das sein, was ich früher auch im P&P Bereich gespielt habe, nen Halbling Dieb. Mal schaun was geht. Sonst wäre ich auch nem Druiden nicht agbeneigt.

Leader_One
06-12-2005, 04:24 PM
Ich würde am liebsten nen Necromancer machen. Oder dann nen Paladin. Aber ich denke ich werd's zuerst mit dem Necromancer versuchen.

Habe da auch gerade im Pen&Paper ein Projekt am laufen. Bin ein Necromancer und nutze nur Sprüche aus der Schulde der Nekromantie. Und wir alle wissen das die echt der Bringer sind ;-)

Leader_One

cascade
07-12-2005, 12:07 AM
Also ich bin persönlich immer der Typ der die Drecksarbeit für die anderen erledigt sprich Warrior :) wer übrigens einen guten Tank für die Final oder vielleicht auch für die Beta sucht (kommt darauf an ob Fortuna mir gnädig ist), ich bin offen für alles ...

Dangaster
07-12-2005, 01:44 AM
Vielleicht einen Kleriker mit zwei Einhandwaffen ... bei DDO scheint man als Kleriker ja nicht nur zum Buffen und Aufpeppeln benötigt werden. Ein menschlicher klerikaler Fleischschild für die erste Reihe ... mal schaun. In EQ2 und WOW hab ich mich meist nur als Zauberer versucht, wird mal Zeit neue Wege zu beschreiten.

Die Götter sind in Eberron wie in den anderen DnD-Welten ? Hmmm ... muß ich mir mal wieder was raussuchen.

Bitte ... wenn hier jemand, jemanden kennt, der zufällig jemanden kennt, der jemanden kennt der in der Beta ist ... den guten Menschen bitte mal ausfragen aus welchen göttlichen Wirkungsbereichen man auswählen kann – Danke in vorraus ...

egalwieimmer
07-12-2005, 08:31 PM
Hi,

Denke ich werde mal mit nem Human Warrior/Cleric anfangen, bin mir aber noch nicht ganz sicher. Ein Halfling Rogue/Bard würde mir auch gut gefallen. Mal sehen in welche Richtung es mich verschlägt :)

Notfallhamster
10-12-2005, 11:20 PM
Ich glaub ich werds gemein und bewährt halten :) . Entweder nen Zwergenkrieger :o) oder nen Schurken Barbaren mix (Hiterhältiger angriff mit 2H Schwert *ggg* is schon dufte ^^)

Muh
11-12-2005, 12:26 AM
....Schurken Barbaren mix (Hiterhältiger angriff mit 2H Schwert *ggg* is schon dufte ^^)


muhahahhaha...krank aber überzeugende taktik..

ist ja wie bei "The Gamers" mit der Balista ;-)

DM:"What !! You want to backstab him with a f&%ckin§ siege weapon..."
Player:"YEAPH!"
DM:"" there must be someting against it in the rules...."*blätter*
DM"No...there´s nothing..ok..you can backstab him with a balista...
Player:"YEAPH"....

:D

Osram Tulwar
11-12-2005, 08:34 AM
70% Ranger / 20% Explorer / 10% Stupid.

Nightingale
14-12-2005, 10:43 AM
Ich werde wahrscheinlich versuchen meinen PnP-Char nachzubauen. Sofern die Prestigeklasse Wissenshüter/Loremaster direkt eingebunden ist. Würde dann bei ner 10-Lvl-Beschränkung auf 6er Magier/Wizard (spezialisiert auf Erkenntnis), 1er Barde, 3er Loremaster rauslaufen.

Ne Alternative wäre ein Zwerg mit der Klassenkombi Fighter/Wizard.

Ravaella
14-12-2005, 11:16 AM
Bei Release keine PrC.. sollen aber in einem update oder add-on folgen.

Dekanawatha
15-12-2005, 09:06 AM
Nen Kämpfer, gibts was anderes?
Er sollte klein sein, einen schönen Bart haben und eine große große Axt haben.....

Beliar
15-12-2005, 09:11 AM
Ich weis noch nicht was ich spielen werde, mein Favorit ist , wie bei jedem Spiel, Magier, aber keinen Heiler.Ich werd mir aber auch Kämpfer und Schurken anschauen.

Wie gesagt, muss ich mal gucken.Ich kenn die DnD regeln sowieso nicht so gut, höchtens aus NWN

JohnWoo
16-12-2005, 12:53 AM
Schätzungsweise einen neugierigen, leicht tollpatschigen und anfangs unefahrenen (ach ne ^^) Hexenmeister, der sich in den Gefielden der Nekromantie und Verzauberungen recht wohl fühlt.

Crowbar
16-12-2005, 10:05 AM
Ich tendiere zu einem kleinwüchsigen Schurken. Einen spitzohrigen Waldläufer oder einen axtschwingenden Krieger zu spielen würde mich auch reizen. Mal schauen... :)

Chuzpe
16-12-2005, 12:24 PM
Hallo *sich auch mal zu wort meld*

also ich persönlich liebe clerics. Die einzig wahre klasse und so fein flexibel. Ob nun klassischer supporter, untoten jäger, oder göttlicher tank ist alles included.

Wenn es um prestige classes geht, bietet sowohl die eberon campaign spezielle klassen, aber es soll wohl sogar auch die standart prestige klassen geben. Von denen ist mein liebling der Waffenmeister. Eine (Mensch-) Krieger/Dieb/WM Kombo macht nach erfolgreichen Niederwerfen einen perversen Schaden (+Waffenspezialisierung (+1); Waffenperfektion (+2) + Hinterhältiger Angriff (je nach level) am besten noch mit einer scharfen sense, dann knallt es aber mächtig. Mächtigster Schaden soweit ich weiß macht der Pala mit "smite evil" und einem hohen charisma wert.

RP technisch ist mir der cleric dennoch am liebsten, am optimalsten als supporter. Der liebe, hilfsbereite und vorallem stumme, sich mit zeichensprache und mimik verständlich machende Cleric - ein RP Traum. ;)

Erinyes
18-12-2005, 10:35 PM
Rein regelschindertechnisch müsste ich einen Fighter/Mage spielen. Hab diesen bereits lange Zeit in PnP gespielt und es gibt einfach keine fiesere Kombo. Der fliegende, hastet, unsichtbare, vergrösserte, verstärkte, ....... Krieger, dazu die nötigen Items finden (Scimitar of Speed zB). Wenn man es da wirklich aufs Regelschinden anlegt kann man schon einen Krieger basteln der ca. 10 mal die Runde mit einer Kritrange von 12-20 zuhaut.

Tendiere im Moment aber wohl eher zu einem Dieben, sehr vielseitig, habe ich ebenfalls schon lange Zeit im PnP gespielt und gerade in Dungeonabenteuern vielleicht sogar einer der wichtigsten Charaktere innerhalb einer Party.

Daemien
18-12-2005, 11:52 PM
bei mir wirds wohl eine mensch magierin, oder ein halbling dieb werden.

macht der gewohnheit halt. :)

und mir gefällt es wirklich, wie die diebe in DDO implementiert sind, da hat man ja richtig was zu tun, mit fallen entschärfen, schlösser knacken usw. :D

Mordegar
19-12-2005, 05:20 AM
Ich bin derzeit noch im Zwist zwischen meinem alten PnP Char Zwerg Kämpfer/Kleriker (Baraktorfarn) und einem Zwerg Kämpfer. (Kuldar)
Das Problem bei DDO ist, das die meisten Leute nur Einzelklassen in der Gruppe wollen um damit einen Dungeon sicherer zu meistern, das hab ich im DDO Forum gelesen.
Nachdem ich aber auch eine reale Chance haben will in eine gute Gruppe zu kommen, ueberleg ich noch was vorteilhafter fuer mich ist.

JohnWoo
19-12-2005, 04:41 PM
Keine Panik, erst ma abwarten. ;)

Gjalni
19-12-2005, 09:32 PM
Zwerg ( !!! ) Berserker

Nichts geht über nen kleinen grummeligen Zwersch...

Doran
21-12-2005, 11:47 AM
Höchstwahrscheinlich einen menschlichen Fighter/Rogue, wobei die beiden Anteile jeweils noch zwischen 0-10 Levels schwan.ken.

Edit: Languagefilter "ausgetrickst"

Mordegar
21-12-2005, 11:31 PM
Zwerg ( !!! ) Berserker

Nichts geht über nen kleinen grummeligen Zwersch...

Hört sich ehr nach Kuldjargh (Barbar) an :)

Yrmmrag
22-12-2005, 08:10 AM
Magier Kleriker oder Barde mal schaun.

theKronos
22-12-2005, 08:44 AM
Dieb/Magier, wobei das Diebeslevel immer um 1 bis 2 zurückbleiben wird.

Keepa
22-12-2005, 09:20 AM
Wird wohl Rogue oder Ranger werden...

Lord Raven
22-12-2005, 12:12 PM
Magier, Elf

Wenn es nen Druiden gibt dann den auch als Elf

Shadowhawk2002
22-12-2005, 02:46 PM
Ich tendiere zu einem Dieb/Magier, wenn es dies im Spiel geben sollte.
Ansonsten auch gerne Waldläufer. Als Rasse tendiere ich eher zum Halbelfen.

Svartalf
23-12-2005, 12:38 PM
mein erster char wird aller voraussicht nach ein Mensch/Barbar werden
obwohl ich noch nicht sicher bin ob es Klasse: Barbar/Krieger und Rasse: Mensch/Zwerg wird

jedenfalls ein nahkampf char

| Lilith |
23-12-2005, 01:05 PM
auf jeden fall elf, vielleicht ranger ;D

Aldaron
27-12-2005, 12:27 AM
Also ich werde nur so zum Spaß einige Klassen ausprobieren. Aber ganz oben auf meiner Wunschliste steht der Schurke und dann wollte ich schon immer einen elfischen Drudien/Barden ausprobieren.

TWG
27-12-2005, 01:42 AM
Ich werde sehr warscheinlich einen Magier spielen, wär es nicht die 3rd Edition würde ich ja am liebsten wieder meinen Magier/Kleriker machen aber in der 3rd Edition macht das keinen Sinn, wobei ich mich auch grad frage ob die Leut die hier Multiklassen gepostet haben die 3rd Edition überhaupt kennen, die Multiklassen taugen da leider garnix....

Yrmmrag
27-12-2005, 08:54 AM
Jo die halbelfen Magier/Kleriker Kombo in ad&d war schon lustig.
Werd wohl auch nen Magier machen und mit deiner Ablehnung der Multiklassen muss ich dir im großen und ganzen zustimmen, allerdings gibt es schon auch in 3.5 kombos die sinnvoll sind. Die Frage ist doch eher ob sich Multiklassen bei einem Levelcap von 10 lohnen bei 20 und zugriff auf einige PK's aus dem DMG sähe das vielleicht wieder anders aus.

Celimion
27-12-2005, 09:02 AM
ist jemandem bekannt, ob man auch einen Moench spielen kann, oder einen Drow ?

Ravaella
27-12-2005, 09:07 AM
Mönch nicht bei Release .. wird später nachgeschoben.
Drow? Nein, keine spielbare Rasse.

PS: An den Mod dieses Forum .. bitte mal en Sticky machen auf die Dev-Bücher im off. DDO Forum.

Celimion
27-12-2005, 10:40 AM
das ist schade, der Drow haette mir sehr gefallen als Char, vor allem, als Drow-Moench

JohnWoo
27-12-2005, 12:23 PM
Drow auf Ebberon? Gibts das (grad etwas verunsichert).
Sind da nich nur die Umbragen?

Und Multiclasses in 3.5 ****? Sry, aber das is ne vollkommen subjektive Meinung, der ich absolut nicht zustimmen kann. Und wegen Level 10 muss man sich auch keine Sorgen machen. Man muss ja nicht 5/5 aufteilen ;)

Duar Hini
27-12-2005, 12:29 PM
Ich spiel entweder nen Halbling Barbaren/Waldläufer oder nen Halbling Schurken/Kämpfer. Ich tendier immer mehr zum zweiten seit ich gemerkt hab das Halbling Barbaren in Eberon ziehmlich mainstream sind (Die Charakter hab ich für Faerun entworfen).


Drow auf Ebberon? Gibts das (grad etwas verunsichert).
Sind da nich nur die Umbragen?


Yep die gibts, ich kenn mich zwar in Eberon auch nich so aus (Faerun-Player 4 live), aber die leben mein ich überirdisch un hamn ne schwäche für Skorpione.


Und Multiclasses in 3.5 ****? Sry, aber das is ne vollkommen subjektive Meinung, der ich absolut nicht zustimmen kann. Und wegen Level 10 muss man sich auch keine Sorgen machen. Man muss ja nicht 5/5 aufteilen ;)

Yep muss man nicht, vor allem weils keine XP Abzüge fürs Multiclassen mehr gibt.

Doran
27-12-2005, 12:59 PM
Bei http://en.wikipedia.org/wiki/Drow gibt's einen kleinen Absatz zu Drow in Eberron.
Ehrlich gesagt bin ich froh, dass es sie gibt.
Weil sind wir ehrlich: Egal ob es sie im Regelwerk gibt oder nicht, im Spiel WIRD es sie geben. Und so gehören sie wenigstens zur Welt und man ist nicht gezwungen, seinen Char mit Dingen zu konfrontieren, die es eigentlich nicht geben sollte.
Gerade da ich jetzt wohl doch einen Barden spielen werde, der viel von der Welt weiss, würde mich sowas doch ziemlich stören.

Ach ja: Sobald Wandler im Spiel sind, werde ich natürlich twinken *g*.(Ich und hunderttausende anderer, ja ja, ich weiss ;), aber wenn man dann tatsächlich per Fertigkeit Zugriff auf sowas wie in der Charerstellung hätte, um seine Gestalt zu ändern...*schwärm*.)

JohnWoo
27-12-2005, 01:51 PM
Da freu ich mich jetzt auch ungemein drauf. Da ich seit ich auch ein bewohner Faeruns bin, szs., hätten mir die Drow schon sehr gefehlt.
Finds schon komisch, dass ich bisher keine Gnome gesehn hab..

Ravaella
27-12-2005, 02:16 PM
Ja, Drow gibt es dort. Und gerade auf dem Kontinent Xen'drik (Dort spielt ja DDO) gibbet sie. Aber wie schon gesagt, nicht als spielbare Rasse. Würde mich also net wundern, wenn man die mal in einem Quest zu Gesicht bekommt .... *respekt* ... ich denke nur ungern an die "Kugel der Dunkelheit" oder die mit Schlafgift versehenen Pfeile....

TWG
27-12-2005, 05:25 PM
Mir fehlen die Gnome viel mehr als die doofen Drow....leider weiß ich nich genug über Eberon (eh schade, daß es nicht Faerun is), gibs denn da Gnome? Wenn nicht sollte man sie über das Flogiston oder ein Dimensions-Portal einführen. D&D ohne Gnome is mir einfach suspekt.....

Gjalni
27-12-2005, 05:28 PM
Naja, die derzeit bekannten spielbaren Rassen sollten nur für die initial release gelten. Es können ja noch welche dazu kommen. Nur die Drow nicht, da die von WotC nie als spielbare Rasse beabsichtigt waren.

Erinyes
27-12-2005, 08:36 PM
Ich wüsste nicht das die Drow jemals in einem 'Basisregelwerk' als spielbare Rasse drin waren.

Ich hab sie bei mir nie zugelassen, ebensowenig die Durgarzwerge oder ähnliche böse Rassen.

Und in Eberron haben sie eh mal absolut gar nichts verloren, die Drow sind ja eine reine Forgotten Realms Sache.

Duar Hini
27-12-2005, 10:08 PM
Ich wüsste nicht das die Drow jemals in einem 'Basisregelwerk' als spielbare Rasse drin waren.

Ich hab sie bei mir nie zugelassen, ebensowenig die Durgarzwerge oder ähnliche böse Rassen.

Und in Eberron haben sie eh mal absolut gar nichts verloren, die Drow sind ja eine reine Forgotten Realms Sache.

Naja sowohl im Eberron(wenn ich mich recht erinnere) als auch im Forgotten Realms Kampangenbüchern gabs Drow als spielbare Rasse.
Un wenn man nur Spieler Handbuch und Spielleiterhandbuch als Standartregelwerk nimmt gäbs auch keine Warforged (Auf die könnte ich aber sowieso verzichten, is aber nur meine Meinung).

JohnWoo
27-12-2005, 10:21 PM
Jo, als spielbare Rasse gibts die schon, auch von WotC, sonst wären se nich im Kampaignsetting als eben solche. ;)
Aber die ham ja ne Stufenentsprchung (+2 glaub ich), also werden se eh nich einfach so zugelassen von den meisten DMs (von mir zur Zeit auch nicht).

Doran
28-12-2005, 01:28 AM
So, nach viel Hickhack bin ich jetzt endlich fest entschlossen ;).

Mensch Rog8/Ftr2
Rog(Two Weapon Fighting, Two Weapon Defense)
Ftr (Finesse(Kurzschwert))
Rog(Focus(Kurzschwert))
Rog(Dex+1: 16)
Rog
Rog(???)
Rog
Rog(Dex+1: 17)
Rog(Imp. Two Weapon)
Ftr (Improved Crit (Kurzschwert))

Barde würde mich zwar reizen, allerdings kenne ich mich zu gut und investiere meine Zeit lieber in die Uni statt ins Lieder schreiben :D.

Celimion
28-12-2005, 01:39 AM
also in meinem dreier-regelwerk ist der Moench eine spielbare Klasse;
find es schade, dass diese nicht von anfang an implementiert und spielbar ist !

Slater Rockfist
28-12-2005, 07:08 AM
Ich werde meine Lieblingsrasse und -klassenkombination ins Auge fassen:

- Zwerg

- Kämpfer/Kleriker oder einen reinen Kleriker

Beasty66
02-01-2006, 09:59 AM
Hm,

schwere Sache für mich - habe schon soviele geniale Kombos gespielt (ne Kombo wirds)

Naja entweder ein (nicht lachen)

Mensch - Schurke/Mage

Mensch - Barde/Schurke

Elf - Waldläufer/Schurke

Zwerg - Krieger/Kleriker

oder

(Den hab ich echt schon gespielt)

Halbling - Schurke/Barbar

Doran
02-01-2006, 10:59 AM
Ich sage glaube ich nach diesem Post besser gar nichts mehr dazu, weil ich gerade ja doch immer wieder umschwenke :D.

Im wesentlichen wird's bei der Klasse darauf hinauslaufen, dass ich entweder Rogue mit einer BaB-Klasse mische, oder Kleriker nehme. Hängt wesentlich davon ab, was die Leute, mit denen ich hoffe zu spielen, spielen wollen.

Bei der Rasse tendiere ich inzwischen (mit etwas mehr Eberron-Wissen) zu den Elfen von Aerenal. Normalerweise ist es nicht mein Fall, einen Char zu spielen, bei dessen Anblick dem Rest der Party der Appetit vergeht am Lagerfeuer (basierend auf Textbeschreibungen natürlich). Aber das als Elf machen zu können und sich dabei im Setting zu bewegen ist so erfrischend, dass ich nicht widerstehen können werde :).

Mordegar
02-01-2006, 11:36 AM
Ich werde meine Lieblingsrasse und -klassenkombination ins Auge fassen:

- Zwerg

- Kämpfer/Kleriker oder einen reinen Kleriker


Dann aber dran denken das man als Baraktorfarn immer 1:1 Levelt, auf Stufe 10 also 5/5 ist.

Duar Hini
02-01-2006, 01:30 PM
Dann aber dran denken das man als Baraktorfarn immer 1:1 Levelt, auf Stufe 10 also 5/5 ist.

Was zum Teufel ist ein Baraktorfarn??? kilngt nach Grünzeugs :D
Meinst du Multiclassing XP Abzüge??? Die gibts in DDO nicht.
Aber die gäbs bei Käm/Kle zwerg ja eh nicht.
Sry irgendwie bin ich net ganz auf der Höhe :(


Ach ja ich spiel generell nur Halblinge in letzter Zeit. Für DDO heißt das für mich entweder
Barbar/Waldläufer, Dualwield mit kurzschwertern (Wurde in FR als Ghostwise Halfling geplant)
Schurke/Kämpfer, Dualwield mit Kukris(Wurde in FR als Stronghearth Halfling geplant)
Hexenmeister, nur um mal keinen Nahkämpfer zu spielen :)

Wahrscheinlich aber alle drei :D, ich weiß bloß noch net welcher mein Hauptcharakter wird.

Der Bofrost Mann
02-01-2006, 02:14 PM
Also ich werd definitiv einen Hexenmeister spielen. Hab schon ne Menge ausprobiert aber die Klasse is meiner Meinung nach einfach cool. Vom Volk her muss ich noch überlegen. Ich glaub Halb-Elf stand nich zur Auswahl, also wird es warhscheinlich ein Mensch oder Elf.

Mordegar
02-01-2006, 06:27 PM
Was zum Teufel ist ein Baraktorfarn??? kilngt nach Grünzeugs :D
Meinst du Multiclassing XP Abzüge??? Die gibts in DDO nicht.
Aber die gäbs bei Käm/Kle zwerg ja eh nicht.
Sry irgendwie bin ich net ganz auf der Höhe :(


Ach ja ich spiel generell nur Halblinge in letzter Zeit. Für DDO heißt das für mich entweder
Barbar/Waldläufer, Dualwield mit kurzschwertern (Wurde in FR als Ghostwise Halfling geplant)
Schurke/Kämpfer, Dualwield mit Kukris(Wurde in FR als Stronghearth Halfling geplant)
Hexenmeister, nur um mal keinen Nahkämpfer zu spielen :)

Wahrscheinlich aber alle drei :D, ich weiß bloß noch net welcher mein Hauptcharakter wird.


Was ein echter Zwerg ist, der kennt auch die Namen seiner Klassen auf zwergisch. ;)

Baraktorfa(e)rn bedeutet Tempelverteidiger und ist wie der Name so schön sagt der Hüter der Zwergentempel.
Während die Horm (Kleriker) fuer die Messe, die Bewahrung des zwergischen Wissens, die Anwendung der Runenmagie zur Verzauberung der Waffen und Rüstungen und natürlich des Brauens des geweihten Bieres (Weihwasser der Zwerge) verantwortlich sind, bewachen die Baraktorfarn die Tempel der Zwergengötter sowie die Kleriker selbst und stellen den letzten Rückhalt in der Armee der Zwerge dar.
Auf geheiss des obersten Klerikers oder des Bingenherrschers können Baraktorfarne auch auf Missionen geschickt werden, bei denen sie Monate oder Jahre lang ihre Binge oder ihr Clansheim verlassen.
Einige der herausragensten Baraktorfarn werden auch zum Zwergischen Verteidiger ausgebildet, jedoch muss man sich diese Ehre erst innerhalb des Clans mit Mut, Loyalität und steter Standfestigkeit verdienen.

Ein zwergischer Baraktorfarn wählt zuerst eine Stufe als Kämpfer und danach Kleriker und wieder Kämpfer, immer darauf bedacht zu gleichen Teilen aufzusteigen.

Das jetzt mal zum rollenspieltechnischen Hintergrund. Powergamer und min/max Spieler werden es sowieso ignorieren, aber wenn ich Zwerg spiele, dann bei Moradin richtig!.

Doran
02-01-2006, 07:16 PM
Powergamer und min/max Spieler werden es sowieso ignorieren, aber wenn ich Zwerg spiele, dann bei Moradin richtig!.

*hust*
Es gibt keine Möglichkeit, das nicht wie den persönlichen Angriff eines elitären Spielverderbers klingen zu lassen, wenn ich das sage, aber es ist nicht so gemeint ;) :

Moradin ist Faerun. DDO ist Eberron.Wenn du ihn bei Moradin richtig spielst, spielst du ihn ohne Moradin. Ich bin beileibe kein besonders toller Rollenspieler und wahrscheinlich spielt mich hier der Grossteil der Leute an die Wand. Aber eine meiner größten Befürchtungen für das Spiel ist wirklich, dass jeder seine Lieblingsfantasywelt spielt ungeachtet des tatsächlichen Settings und 80% der Leute Faerun spielen, 15% DSA und der Rest Eberron.
Na ja, verbieten kann, will und werde ich es natürlich niemandem. Aber es tut mir jedes Mal in der Seele weh, wenn ich einem "Ebenenreisenden" begegne (bisher in Wow), weil ich dann die Wahl habe: meinen Charakter anpassen, wodurch er selbst aus der Welt rutscht, oder zwar ic darauf eingehen, aber es für die Entwicklung meines Chars behandeln, als wäre es ooc.
Also Faerun-spezifische Sachen ad lib in etwas Eberron-spezifisches umwandeln im Kopf meines Chars.Ich kann damit leben ;).

Dennoch sei jedem doch mal nahegelegt sich "seine" Rasse mal anzusehen, wie sie den Transfer nach Eberron überstanden hat. Vielleicht gefällt einem ja was und man kann seinen alten Lieblingschar zumindest ein wenig anpassen, ohne ihm zu sehr untreu zu werden :).
Für die verschiedenen Elfen, die Gnome und die Zwerge gibt's dafür zum Beispiel hier kleine Einblicke http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/archeb/ds (englisch) .

Igideon
02-01-2006, 08:44 PM
hi,
bin ja eigentlich AD&Dler und habe immer ne Kombi gehabt: Mage/Thief/Fighter...

werde wohl mal nen Dieb in angriff nehmen...ma schaun wie die Umstellung ist ;)

PS: Falls schon Gilden geplant sind, bin interessiert :)

Mordegar
02-01-2006, 08:47 PM
Mir ist schon klar das das Setting nix mit Faerun zu tun hat, trotzdem gelten die Regeln fuer die Völker weiter solange WoTC nicht explizit vorgibt das etwas anderes gilt, so ist nachwievor die Sprache der Zwerge gleich geblieben, ebenso wie deren Klassenbeschreibungen, ausser du beweist mir das Gegenteil.
Das einzige was sich geändert hat ist die Hintergrundgeschichte der Zwerge und deren Glaube, zwar mag ich die Vorstellung nicht ohne das alte Pantheon auszukommen, aber man wird sich daran gewöhnen.

Es hat sich in der Kultur der Zwerge kaum was geändert, Krieger und Kleriker spielen nachwievor eine grosse Rolle und die Ehre wird im Clan hoch gehalten. Natürlich ausser bei Clan Aurum, der wohl anscheinend entfernt vergleichbar mit den Duergar ist.
Früher waren die Clans zwar verfeindet, aber zum Zeitpunkt von DDO scheinen alle Clans nun eine feste Nation zu bilden.
Was neu ist, ist die Vorliebe seine Waffe zu benennen, das kannte ich vorher nur von Waffenmeistern oder Kensai.
Die Vorliebe fuer Ausrüstung, Schmuck, Gold und Edelsteine wurde auch uebernommen, genauso die Vorliebe fuer Bier.
Die Geschichte mit der Charisma -2 und Konst +2 erklärt wird ist auch fast 1:1 aus FR übernommen worden, also bleibt das Grundbild der grummeligen, standfesten Zwerge weiterhin erhalten.

Schade ist nur, das man nichts ueber die Sprache der Zwerge erfährt, darum ist wie oben weiterhin anzunehmen das noch die Sprache und Uebersetzungen aus FR gelten.

Doran
02-01-2006, 09:53 PM
Hi nochmal.

Ich muss ja zugeben, dass ich mich selbst nie sonderlich für Zwerge begeistern konnte, d.h. abgesehen von der Moradin-Sache wäre mir es wohl eh nicht aufgefallen ;). Ich hatte aber auch den Eindruck, dass die Zwerge ihren Faerunverwandten am ähnlichsten geblieben sind.

Keith Baker selbst meint übrigens:
" There are no "gods of the dwarves" or that sort of thing. However, some cultures have different interpretations of the same religions."
Das sehe ich jetzt nicht als Beweis, dass Moradin draussen zu bleiben hat, sondern ganz im Gegenteil als Legitimation sich eine Version einer Gottheit abzuleiten, die einen selbst anspricht. Problematisch wird das natürlich, wenn es dann lauter Gottheiten mit einem Anhänger gibt. Vielleicht ist es dann sogar besser, wenn viele die gemeinsame Auslegung "Moradin" haben, anstatt das jeder sein Ding dreht. Meine Chars werden eh keine Ahnung von der zwergischen Kultur haben, also kann ich da auch leicht Kompromisse machen.

Ich wollte einfach mal meiner Sorge ein wenig Luft machen. Letztlich wird es so oder so eine Farbenspiel der unterschiedlichen Ansichten darüber wie die Welt und ihre Einwohner sind, wo jeder Kompromisse machen muss und über andere Vorstellungen hinweg sehen. Man kann nicht verlangen , dass die Leute alle das Kampagnenset kaufen und sich durchackern und selbst wenn wird jeder andere Vorstellungen haben, sei es weil noch was offen gelassen ist, oder weil er es anders auffasst.

Was man dagegen tun kann, weiss ich auch nicht, ausser halt so wie eben es mal kurz ansprechen. Vielleicht wird so ja der ein oder andere aufmerksam darauf, dass Rasse in Faerun=Rasse in Eberron teilweise eben alles andere als die Regel ist (was mich letzte Woche, als ich nach Weihnachten das erste mal in den Büchern geblättert habe ziemlich überrascht hat).

Wie auch immer. Hoffe ich bin dir nicht zu sehr auf den Bart getreten (dass ich's gemacht habe, weiss ich ;)).

Harcon
02-01-2006, 10:05 PM
@ Mordegar und Doran:

Dann gäbe es noch die Möglichkeit, dass ein Charakter aus FR via Planescape nach Eberon gelangt ist. Dieser würde wohl zu anfang an seinen Göttern festhalten und evtl mit der Zeit seinen Glauben anpassen. Aber wenn man die Sturheit von Zweigen einrechnet, kann das eine weile dauern.

Ausserdem ist Moradin in Eberon nicht zwangsläufig nicht existent. Da die einzelnen Welten Spären im Multiversium sind, hat der ein oder andere Gott in einer Welt mehr oder weniger Macht. Immerhin hängt die Macht der Götter von der Anzahl seiner Verehrer hab.

theKronos
03-01-2006, 06:32 AM
@ Mordegar und Doran:
Aber wenn man die Sturheit von Zweigen einrechnet, kann das eine weile dauern.


Jaja, diese sturen Zweige :D

Soweit ich gelesen habe, gibts doch zu Ebberon den ersten Roman. Hat da mal jemand reingelesen ... dann wissen wir vielleicht auch, wie das mit den Göttern gehandhabt wird.

Doran
03-01-2006, 11:16 AM
Am Freitag habe ich das Buch kurz durchgelesen ;).
"The Dreaming Dark 1: The City of Towers"
Neben der Feststellung, dass Gamingbücher mit ihrer ans P&P angelehnten Encounterstruktur nicht ganz mein Ding sind kam vor allem raus, dass die Goblinoiden und auch andere "Monster" (Harpyen,Medusae) zumindest in Sharn (Stadt der Türme und "Tor zu Xen'drik", also wird wohl jeder, der nach Stormreach reist von Khorvaire aus auch mal da durchgekommen sein) weniger als Monster behandelt werden. Das Viertel in dem sie lebten war mehr so eine Art Schwarzenviertel. Ansonsten drehte sich viel um Dragonmarks, es wurde ein wenig über Cyre gesagt, über die Warforged. Shifter, Changelings und Khaleshtar hatten eher kleine bis fast gar keine Rolle.Auch an Elfen kann ich mich nicht erinnern.Ein Zwerg und eine Gnomin in einer kleinen Nebenrolle, ein Halbling und ein Warforged in zwei der Hauptrollen. Ein wenig Einblick in die Häuser gab es auch.

Hilfreich ist eher der Anhang.
Der ist nämlich auf 20-30 Seiten eine Art Kampagnenset light.
Einführung
Der letzte Krieg
Kalender
Dragonmarked und Häuser
Sharn
Ebenen
Religionen
Kurzer Abschnitt über Magie
Dann folgt noch zusätzlich ein 20 Seitiges Glossar, dass wichtige Begriffe erklärt.

Rasseninfos fehlen leider völlig, aber als Grundstock, um es mit Infos aus dem Netz auszubauen ist es glaube ich gar nicht so schlecht.

Ich habe die englische Version (ISBN 0-7869-3584-7).
Ob das Ganze auch in der deutschen Version drin ist, weiss ich nicht.

Als reines Unterhaltungsbuch kann ich's nicht ruhigen Gewissens empfehlen.
(Was für mich für alle gamingbasierten Romane gilt, also nehmt es mit einem Korn Salz ;) )
Wenn man aber den Infoaspekt hinzuzählt, vor allem den Anhang, dann ist es nicht übel.

Mordegar
03-01-2006, 01:17 PM
Mich hätte es auch sehr gewundert wenn plötzlich aus den 2 ehr pragmatischen Zwergenkulturen in FR (Duergar, Wildzwerge usw. lasse ich aussenvor), Zwerge marke mini Elf geworden wären, da hat man zumindestens kulturell den gewohnten Weg weitergeführt.
Die Veränderung der Elfenkulturen finde ich allerdings sehr interessant und vermutlich wird da auch einiges den alten Spitzohrspielern sauer aufstossen.
Was mich rollenspieltechnisch etwas reizt, sind die Möglichkeiten sich neue Götter zu interpretieren, da man ja anscheinend seine Macht aus dem starken Glauben an etwas zieht.
So könnte es z.B. eine ganze Gemeinschaft aus gierigen Zwergen und Gnomen geben die den heiligen schnöden Mammon anbeten und durch ihren Glauben an Profite ihre Macht erhalten.

Seelendieb
03-01-2006, 03:40 PM
ich werde wohl höchstwahrscheinlich nen necromancer spielen, was hättet ihr anderes bei diesen namen erwartet?^^

max2k
03-01-2006, 08:12 PM
werde woll erstmal einen menschen schurken (stark auf skills) und einen elfen magier (hoher geschick für langbogen) probieren und mich den später entscheiden.

zum thema mönch: schätze ist woll erstmal nicht im spiel, weil eine balance der klasse woll sehr schwer ist, den meiner meinung ist die klasse bis heute in D&D nicht balancierd.

was das problem mit dem druiden ist versteh ich eigentlich nicht.

necromancer gibt es in DDO nicht, aber kannst ja einen magier oder hexer versuchen der nur zauber aus der nekromantischen schule benutzt ;). am besten dan hexer, den soweit ich gelessen habe hatt dieser mehr magiepunkte lernt dafür aber weniger zauber.

hinogi
03-01-2006, 08:47 PM
das meinte eher höchstwahrscheinlich mit necromancer ^^
ich persönlich hab ja immer eine üble entscheidungsschwäche weil es ja so viele möglichkeiten gibt.

bada0019
04-01-2006, 11:48 AM
Ich würde ja gerne einen Schurken/Priester machen...
Da es leider keine bösen Gesinnungen gibt, wird es wohl auch keine bösen Gottheiten geben, womit all die schönen Gottheiten wegfallen die Schurken so verehren... :-(

Harcon
04-01-2006, 06:04 PM
Ich würde ja gerne einen Schurken/Priester machen...
Da es leider keine bösen Gesinnungen gibt, wird es wohl auch keine bösen Gottheiten geben, womit all die schönen Gottheiten wegfallen die Schurken so verehren... :-(

Und was hindert dich daran eine Art Robin Hood zu spielen ?

Muh
04-01-2006, 06:37 PM
Und was hindert dich daran eine Art Robin Hood zu spielen ?

Der Scheriff von Nuttingham ??? *scherz*

Mordegar
04-01-2006, 07:11 PM
War der nicht Chaotic Neutral? ;)

Darthssc
04-01-2006, 07:29 PM
Also ich werde einen Mensch spielen und als Klasse Barde. Werd auch keine Klassen kombinieren, der Barde ist ja vielseitig genug :D

Gesinnung hätte ich am liebsten rechtschaffen Böse, aber gibt es das überhaupt? Wenn nein, fänd ich das schade, wird in dem Fall dann doch auf Chaotisch Neutral ausgehen ;)

gruss
Darthssc, aka. Castaros

Doran
04-01-2006, 08:32 PM
Rechtschaffen darfst du als Barde gar nicht ;).

Svartalf
04-01-2006, 08:42 PM
Gesinnung hätte ich am liebsten rechtschaffen Böse, aber gibt es das überhaupt? Wenn nein, fänd ich das schade, wird in dem Fall dann doch auf Chaotisch Neutral ausgehen ;)

da muss ich dich leider enttäuschen es gibt nur die 3 optionen der "Guten" ausrichtung (rechtschaffen, neutral, chaotisch)

Mordegar
04-01-2006, 09:11 PM
Es gibt gut und neutral, blos böse fehlt.

Svartalf
04-01-2006, 09:50 PM
Es gibt gut und neutral, blos böse fehlt.
link bitte?
edit: hmm ich finde jetz auch nix mehr drüber, erinnere mich aber es im book of dev gelesen zu haben... komisch

Belystyr
04-01-2006, 10:08 PM
Natürlich den Hexenmeister. Ich kann mich nicht erinnern in welchem game ich keine Magierklasse bzw. einen Hexenmeister gespielt hab. Irgendwie bin ich total begeistert von der Dunklen Magie des bösen.

Olk Quarzen
04-01-2006, 11:50 PM
Klein und gewandt wird er sein, den Schergen vom Schatten aus den Tod bringen, funkelnde Edelsteine stibitzen und das leckerste Festmahl zubereiten.

Darthssc
05-01-2006, 10:21 AM
Schade das es Böse Gesinnungen nicht gibt :)

Hoffentlich hat der Mordegar recht und es gibt wenigstens Neutrale, denn Gut wiederstrebt mir irgendwie....

TWG
05-01-2006, 11:31 AM
Natürlich den Hexenmeister. Ich kann mich nicht erinnern in welchem game ich keine Magierklasse bzw. einen Hexenmeister gespielt hab. Irgendwie bin ich total begeistert von der Dunklen Magie des bösen.
Allerdings ist der Hexenmeister in D&D nix grundsätzlich böses. Er hat nur im gegensatz zum Magier angeborene magische Fähigkeiten, da in seiner Ahnenlinie irgendwo mal ein Drache beteiligt war (Drachen können in Menschengestallt umherwandern). Der Hexenmeister ist also kein Stück dunkler oder böser als der normale Magier. Der eine ist nur gebildet und mußte die Magie mühsam erlernen, während der andere alle anlagen schon in sich hat und nur lernen muß sie zu kontrollieren.

Svartalf
05-01-2006, 11:52 AM
so ist es!
und eigentlich ist die übersetzung unbefriedigend, denn im original heißt er sorcerer und net warlock ...
also besagt sorcerer bloß das er sich auf intuitive magie und net auf lange studien verlässt...

McMeica
05-01-2006, 02:37 PM
ich schwimme einfach mal gegen den strom und werd mir wahrscheinlich nen Druiden machen. ich steh einfach auf magier, und an seinen beschwörungen und verwandlungen und naturzaubern finde ich auch gefallen, ausserdem ist der tiergefährte sehr praktisch

ich hoffe nur, Polymorph wird nicht schon wieder so abgeschwächt.... bald bringt das ja gar nix mehr^^ aber ansonsten hoffe ich mal, dass man mit nem Druiden ganz gut bedient ist. Rasse weiss ich noch nicht, aber wahrscheinlich nix was KON malus gibt, damit hatte ich zu viel stress :D

Ravaella
05-01-2006, 02:40 PM
Da hilft dir auch gegen den strom schwimmen nix ...
Druiden sind bei Release nicht drin...

bada0019
05-01-2006, 03:31 PM
Und was hindert dich daran eine Art Robin Hood zu spielen ?

Nunja, nichts.....

Ich sag ja nur was ich gern spielen würde, nicht dass es keine anderen Optionen gibt! ;-)

Ebenso könntest du Fragen warum jemand der einen Dark Paladin spielen möchte keinen normalen Paladin macht...

Doran
05-01-2006, 05:30 PM
Na ja, was im Charakterbogen steht und was man spielt sind ja immer noch zwei paar Stiefel.Niemand sieht deinem Charakter dein Alignment an, es sei denn ooc, weil er weiss, dass du böse eh nicht wählen konntest, oder falls es eine Funktion gibt, um den Charbogen eines anderen Spielers zu sehen.
Ic könnte höchstens "Detect Evil" ein Problem werden, was aber nicht im Spielist laut Dev-Aussagen.
Aber selbst wenn, könnte man sich immer noch helfen und dem Pala kurz per Whisper ein "*du spürst eine böse Präsenz direkt neben dir*" oder sowas schenken.

Spieltechnisch hat das Alignment doch wirklich nur Auswirkungen auf die Spellliste und da würde ich erstmal sagen abwarten. Neutrale Kleriker können doch normalerweise aussuchen, ob sie die gute oder böse Version eines Spells benutzen. Und wenn ich mich recht entsinne, kann in Eberron theoretisch sogar ein guter Kleriker eine böse Gottheit verehren (inwiefern das sinnvoll ist, sei mal dahingestellt, aber es gibt sicher Situationen, wo das rp-technisch passend sein kann.). Also...erstmal sehen :).
Nur, wie gesagt. Barde und rechtschaffen wird hundert pro nicht gehen ;).

Nadrek
05-01-2006, 06:22 PM
Ich habe an einen Elfen - Waldläufer gedacht

Mordegar
05-01-2006, 07:06 PM
Das beste Beispiel das ich auf englisch dazu gelesen hatte, war ein klerikaler Inquisitor der Rechtschaffen Böse ist auf Grund seiner Neigung mit Folter und Mord die Ideale seines guten Gottes zu verteidigen bzw. zu verbreiten.
Die einzige Ausnahme bilden weiterhin Paladine, welche immer Rechtschaffen Gut sind weil sie an die guten Aspekte ihres Glaubens festhalten und auf eine feste, geordnete Gesellschaft ausgerichtet sind.

theKronos
05-01-2006, 07:29 PM
Ich bin auch noch am Überlegen, ob sich eine Klassenkombination lohnt.
Wenn sich die Möglichkeit bietet, werde ich auf jeden Fall einen Magier/Dieb "interpretieren" :), elfisch versteht sich.

Ansonsten wirds wohl der reine Elfen-Magier, obwohl ich befürchte, dass die vor allem anfangs arg benachteiligt sind. Erst mit dem Feuerball wirds doch richtig interessant ;)

Mordegar
05-01-2006, 07:34 PM
Elfen zu sagen ist so *pauschal* in Ebberon, such dir lieber eine Sorte von den Blattlutschern aus. ;)

Ravaella
05-01-2006, 07:36 PM
Ich bin auch noch am Überlegen, ob sich eine Klassenkombination lohnt.
Wenn sich die Möglichkeit bietet, werde ich auf jeden Fall einen Magier/Dieb "interpretieren" :), elfisch versteht sich.

Ansonsten wirds wohl der reine Elfen-Magier, obwohl ich befürchte, dass die vor allem anfangs arg benachteiligt sind. Erst mit dem Feuerball wirds doch richtig interessant ;)

Na ja .. kannst ja am anfang mit kurzbogen/kleiner armbrust arbeiten. Dann wären da noch Grease, Ray of frost, Flare, Mage Armor etc. etc. für den Anfang. Sollte man nicht unterschätzen und sicher der Gruppe dienlich.

theKronos
05-01-2006, 07:40 PM
Elfen zu sagen ist so *pauschal* in Ebberon, such dir lieber eine Sorte von den Blattlutschern aus. ;)

Arg, ich müsste mir wirklich das Campaign-Setting besorgen, weil ich da absolut keine Ahnung habe. Ich kann mich emotional einfach so schlecht von den FR trennen.

TWG
05-01-2006, 09:18 PM
Ne, das mach ich aus prinzip nich! Das ist doch der einzige Grund warum DDO nich in den FR spielt, damit die doofen D&D Spieler sich auch das ganze Campainsetting kaufen und die Zusatzbücher usw. Nö seh ich garnicht ein, was die Welt betrifft werden die schon mit den Info´s rüber kommen müssen wenn sie schon unbedingt ein völlig unbekanntes neues Setting starten müssen....Frag mich sowieso immer was das soll, der D&D Film spielt in einer Welt die kein Schwein kennt, DDO bedient sich wieder einer neuen, anstatt, daß sie mal die typische beliebteste Standartwelt nehmen, nein muß ja immer was neues sein. Tiefwasser hätte sich doch als Hauptstadt angeboten mit den Undermountains darunter.

Elodia
05-01-2006, 09:30 PM
Hm...ich denke ja, der Hauptgrund ist, dass Eberron (und vorallem Xen Drik) eine, relativ neue, unverbrauchte Welt ist.
Wenn man ein MMOG in den FR produziert, wird man wahrscheinlich nie fertig werden, weil alle paar Sekunden einer daherkommt und meint: "Neinnein, das muss aber soundso sein. Das steht da ganz anders. So geht das nicht. Wenn du das nicht so umenderst wie ich das sage kauf ich das Spiel gar nicht. etcetc" Wenn das Spiel in Eberron spielt hat man als Entwickler halt einfach gewisse Freiheiten.

Und ich glaube es wurde mittlerweile schon einige Male gesagt, dass es nicht notwendig ist die ganzen Bücher (oder auch nur eines) zu kaufen, damit man das Spiel versteht und spielen kann.
Wäre auch a bissl kontraproduktiv, den Kunden dazu zu zwingen, der Schuss würde eher nach hinten losgehen. Natürlich, wenn einige Perfektionisten das machen wollen, sollen sie, Pflicht wird es aber sicher keine sein.

TWG
05-01-2006, 09:38 PM
Ich glaub auch nicht, daß es NOTWENDIG ist, aber beabsichtigt warscheinlich schon, is halt typisch Rollenspieler sich ein Regelbuch zu kaufen wenn man was wissen will ;). Es würde mich wundern wenn allzuviele da wiederstehen können.

Elodia
05-01-2006, 09:49 PM
Andererseits könnte man sagen, Turbine will auch ein paar Leute binden, die noch nie was mit D&D zu tun hatten, die wüssten von FR genauso wenig wie von Eberron.

Ausserdem, die Bücher schaun doch schon von aussen super aus, die polieren doch eh jede Bibliothek auf. :)
Nur die englischen Taschenbücher tun das nicht, hehe. Hab mir ein paar Romane aus der Eberron-Welt gekauft, die gibts derweil nur auf englisch, das ist ja eine miese Qualität (Also Papier, Schriftsatz und so mein ich, nicht den Inhalt, der ist super)

Doran
05-01-2006, 10:07 PM
Elfen zu sagen ist so *pauschal* in Ebberon, such dir lieber eine Sorte von den Blattlutschern aus. ;)

Hach, wie wahr. Ich bin wirklich gespannt, inwiefern sich die Leute dran gewöhnen werden die Elfen als "Kriegstreiber" und "Untotenkuschler" zu verschimpfen, anstatt als "Baumknutscher" und "Blattlutscher" :D.

Black-
06-01-2006, 12:23 AM
rollenspiel buch hin oder her, es basiert halt nunmal drauf.
weisst ja nicht wie umfangreich die anleitung wird, in baldurs gate hattest da tabellen was alles wichtige auflistete.

viel mehr mach ich mir sorgen da turbine asherons call 2 dichtgemacht hatte, weil nur 15.000 user zockten. begründung: lohnt nich. das lustigste war, ein addon kam paar monate vorher raus -.-
wie soll das dann bei einem P&P game aussehn wo aus prinzip schonmal 60% der leute wegbleiben?
meine befürchtung liegt auf miesem support/servern und einem fallenlassen des games nach 1-2 jahren.

zusätzlich dann alchemic dream, die schon bei darkandlight im forum ziemlich auffällig waren. ganz nach dem motto, alles closen ja keine info rausrücken.

da wird einem schon etwas komisch...

Mordegar
06-01-2006, 12:35 AM
15000?

Davon kann Planetside von Sony ja fast traeumen und es laeuft immernoch mit seinen 2-5k Spielern.

TWG
06-01-2006, 03:07 AM
@Black-
zusätzlich dann alchemic dream, die schon bei darkandlight im forum ziemlich auffällig waren. ganz nach dem motto, alles closen ja keine info rausrücken.
Na, nunmal keine Vorverurteilung ;) bis jetzt sind sie ganz in ordnung und closen auch nich alles was nach Kritik aussieht, ich bin immer dafür jeden seine eigenen Fehler machen zu lassen anstatt ihn schon zu verurteilen nur weil er zu irgendeiner Gruppe gehört. Blizzard taugt z.B. auch nix, weil die, die Blizzard mal ausmachten nun woanders sind.

viel mehr mach ich mir sorgen da turbine asherons call 2 dichtgemacht hatte, weil nur 15.000 user zockten. begründung: lohnt nich. das lustigste war, ein addon kam paar monate vorher raus -.-
wie soll das dann bei einem P&P game aussehn wo aus prinzip schonmal 60% der leute wegbleiben?
meine befürchtung liegt auf miesem support/servern und einem fallenlassen des games nach 1-2 jahren.
Da stimm ich Dir allerdings zu, ein Grund mehr sich nicht mit gewissen Unzulänglichkeiten abzufinden und diese schön zu reden, sondern besserung einzufordern, damit das Spiel eben kein Nischenprodukt wird, daß kurz darauf wieder eingestellt wird.

JohnWoo
06-01-2006, 12:51 PM
Wegen warum Ebberon:

Wird nen einfachen Grund haben.

Turbine muss, um so ein Spiel zu programmieren, die D&D-Rechte von Wizards kaufen. Dann fallen da noch die rechtlichen Kosten fürs Campaignsetting an.
Ratet mal, welche billiger sind? ForgottemRealms oder das neue kleine Ebberon?
Die Spieler im Sinne "kauft Ebberon" verarschen halte ich für etwas übetrieben, wenn ich mir auch denken kann, das Wizards ein Produkt dass die PR-Maschine von Ebberon ankurbelt gerne sieht. Nur steckt Turbine nicht mit Wizards unter eine Decke, bis auf dass sie die Rechte gekauft haben. Denen ists ziemlich egal, ob da nun Leute Das Campaignsetting kaufen oder nicht.

Die ham bestimmt keinen zwielichtigen Deal abgeschlossen "Ihr verkauft gut das Spiel dadurch steigt unsere auflage, dann geben wir euch ne Finanzspritze". Turbine zahlt schließlich an Wizards.

hinogi
06-01-2006, 01:45 PM
Wegen warum Ebberon:

Wird nen einfachen Grund haben.

Turbine muss, um so ein Spiel zu programmieren, die D&D-Rechte von Wizards kaufen. Dann fallen da noch die rechtlichen Kosten fürs Campaignsetting an.
Ratet mal, welche billiger sind? ForgottemRealms oder das neue kleine Ebberon?
Die Spieler im Sinne "kauft Ebberon" verarschen halte ich für etwas übetrieben, wenn ich mir auch denken kann, das Wizards ein Produkt dass die PR-Maschine von Ebberon ankurbelt gerne sieht. Nur steckt Turbine nicht mit Wizards unter eine Decke, bis auf dass sie die Rechte gekauft haben. Denen ists ziemlich egal, ob da nun Leute Das Campaignsetting kaufen oder nicht.

Die ham bestimmt keinen zwielichtigen Deal abgeschlossen "Ihr verkauft gut das Spiel dadurch steigt unsere auflage, dann geben wir euch ne Finanzspritze". Turbine zahlt schließlich an Wizards.


das dingen heißt Eberron :D

Renessa
06-01-2006, 02:31 PM
Ne, das mach ich aus prinzip nich! Das ist doch der einzige Grund warum DDO nich in den FR spielt, damit die doofen D&D Spieler sich auch das ganze Campainsetting kaufen und die Zusatzbücher usw. Nö seh ich garnicht ein, was die Welt betrifft werden die schon mit den Info´s rüber kommen müssen wenn sie schon unbedingt ein völlig unbekanntes neues Setting starten müssen....Frag mich sowieso immer was das soll, der D&D Film spielt in einer Welt die kein Schwein kennt, DDO bedient sich wieder einer neuen, anstatt, daß sie mal die typische beliebteste Standartwelt nehmen, nein muß ja immer was neues sein. Tiefwasser hätte sich doch als Hauptstadt angeboten mit den Undermountains darunter.

Also, müssen muss man gar nichts kaufen. Ich glaube, jeder der nicht total auf den Kopf gefallen ist, wird DDO auch ohne zusätzliche Bücher spielen können (gibt ja genug Informationen online).

Aber: mir hat es super Spass gemacht, dö-äp as Eberron Campaign Buch zu lesen und auch City of Towers, das in Sharn spielt (gar nicht soo viel drin über Xen'drik ;-)). Das gibt der Welt, in der DDO spielt eine grössere Tiefe, zieht einen mehr hinein (vor allem halt als Rollenspieler!)
Wenn es so gute Hintergrundinformationen zu EQ2 gäbe und gute Romane (ich habe da bisher nur Schlechtes gehört), hätte ich sie mir auch gekauft - einfach so, zum Spass....;-))

Ravaella
06-01-2006, 02:49 PM
Kann ich nur bestätigen ..

Das Eberron Setting ist fantastisch und bringt etwas Schwung rein in D&D. Es wird alles etwas lockerer gehandhabt und noch vieles unerforscht.

Ich mag die FR zwar auch, aber so langsam aber sicher sind mir die FR etwas langweilig geworden.

Erinyes
06-01-2006, 04:55 PM
Ich mag die FR zwar auch, aber so langsam aber sicher sind mir die FR etwas langweilig geworden.


Zum Glück kein FR sonst käme wieder Elminster an jeder 2ten Strassenecke.

TWG
06-01-2006, 05:30 PM
@Erinyes
Nuja, das kann Dir hier auch passieren, der Typ heist dann vieleicht anders, aber das ist keine Sache des Settings, hab noch nie irgendwo gelesen, daß auf den Forgottenrealms jedem Elminster über den Weg rennen muß. Meine Helden z.B. ham den noch nie zu gesicht bekommen und werden sie vermutlich auch nicht.

Mag ja sein, daß das Setting was taugt, obwohl es mir schon ein Stück zu technisch is, aber das is ja leider gerade groß in Mode....Schade is halt, daß der Wiedererkennungswert vollkommen fehlt und es daher deutlich länger dauern wird bis ich mich auch nur annähernd dort zu Hause fühlen werde (wenn überhaupt dazu kommt). Wäre es Tiefwasser z.B. gewesen, wäre allein schon die Stadt, ohne ein Monster ohne einen Dungeon grund für mich gewesen das Spiel zu kaufen, um wenigstens einmal durch Tiefwasser zu schlendern.... BaldursGate und Konsorten können eben nicht das Flair eines First oder Third Personspiel rüber bringen und auch NWN war da eher enttäuschend durch die Kameraführung und Steuerung. Ich wünschte NWN 2 würde so wie DDO aussehen und sich so spielen lassen. Aber egal, wir werden sehen, was die Welt taugt, wenn das Spiel ne weile released ist.

Darthssc
06-01-2006, 06:17 PM
Also ich sehe das eher positiv, man muss ja nicht immer in den gleichen Städten herumlungern und kann mal was ganz neues erleben. Mit neuen Monstern und neuen Leuten und überhaupt einer neuen Welt. Das teschniche stört mich auch ein bischen, aber gut ich kann mich damit doch irgendwie zurechtfinden, wobei ich jetzt schon sagen kann dass ich niemals einen Warforged spielen werde.... frage mich wie beliebt diese Rasse bei den echten Rollenspielern überhaupt ist....
Hoffentlich aber wird das nicht so Hi-Tech sein wie die Gnome in WoW.... da fragt man sich dann wirklich wann sie mit Lasern und Atombomben ankommen... Panzer gibts ja schon.. o.0

gruss
Darthssc aka. Castaros

Doran
06-01-2006, 07:47 PM
Was Atombomben angeht....ich habe da ja so meinen Verdacht, was Cyre ausgelöscht hat am Ende des Letzten Krieges ;).
Nein, natürlich keine Atombombe, aber es hört sich ein wenig nach dem magischen Äquivalent an.

Davon abgesehen finde ich die Warforged eigentlich ziemlich interessant :).

Elodia
06-01-2006, 08:04 PM
Ich mag Warforged auch, denke die sind rollenspielerisch recht anspruchsvoll zu spielen, kein lol und so Zeugs halt. Ich stell mir das a bissl wie Data von Star Trek vor :)

Darthssc
06-01-2006, 08:52 PM
Ich weiss nicht, der Data representiert doch eine Intelligenz. Die Warforged kommen mir aber eher wie Golems vor.

Elodia
06-01-2006, 09:03 PM
Naja, eine gwisse Intelligenz werden die Warforged doch auch haben, man kann das ja eh in den Stats einstellen, hihi...

Aber was ich eigentlich meinte ist, dass ein Warforged wenig Emotionen und Gefühle zeigt, eben danebensteht und blöd aus der Wäsche schaut während sich die anderen irgendwelche schmutzigen Witze oder was weiss ich erzählen und darüber lachen. Singen und tanzen ist wohl auch nicht seine Stärke, hehe da fällt mir ein, ein Warforged Barde wär was lustiges, schade dass die Charisma-Abzug haben :)

hinogi
06-01-2006, 09:17 PM
ich sag mal das was ich immer sage wenn ich warforged barde höhre: JUKEBOX

Mordegar
07-01-2006, 02:27 AM
Also ich sehe das eher positiv, man muss ja nicht immer in den gleichen Städten herumlungern und kann mal was ganz neues erleben. Mit neuen Monstern und neuen Leuten und überhaupt einer neuen Welt. Das teschniche stört mich auch ein bischen, aber gut ich kann mich damit doch irgendwie zurechtfinden, wobei ich jetzt schon sagen kann dass ich niemals einen Warforged spielen werde.... frage mich wie beliebt diese Rasse bei den echten Rollenspielern überhaupt ist....
Hoffentlich aber wird das nicht so Hi-Tech sein wie die Gnome in WoW.... da fragt man sich dann wirklich wann sie mit Lasern und Atombomben ankommen... Panzer gibts ja schon.. o.0

gruss
Darthssc aka. Castaros


Naja, wenn man das FR Setting betrachtet haben dort die Gnome ja seit kurzem das Schwarzpulver und Musketen erfunden, jedoch sind Musketen eigentlich in jeder grösseren Stadt unter Todesstrafe verboten, da es so weit ich weis als coup de grace zaehlt mit dem ersten Schuss ein ungeschütztes/auf falschem Fuss erwischtes Ziel zu treffen.

Eigentlich ist es bei Eberron sowieso nur eine Frage der Zeit, da dort die Magie ja wesentlich verbreiteter ist, sollte die Alchemie ja auch deutliche Fortschritte machen.

Elodia
07-01-2006, 12:02 PM
Hab mal mit einem Freund über diese Sache gesprochen, vonwegen Technik in Eberron...Er hat dazu einige recht kluge und interessante Dinge gesagt:

Warum sollte in einer Gesellschaft, in der es Wesen gibt, die einige 100 Jahre leben, viel Zeit davon in Universitäten, beim Bücherstudium etc. verbringen, nicht auch mal Technik erfinden? Es ist vollkommen unlogisch, dass sich so eine Gesellschaft nie weiterentwickelt, ganz im Gegenteil, sie müßte sich sogar viel schneller weiterentwickeln als wir das auf der Erde tun.

Natürlich ist D&D vor allem eins, Fantasy, und da ist alles möglich, aber logisch gesehen, gibt es keinen Grund, die Technik nicht Einzug halten zu lassen...

TWG
07-01-2006, 01:00 PM
@Elodia
Zum einen ist Logik dabei nicht der Punkt, sondern Geschmack. Zum anderen gibs dafür eine einfache und vor allem logische Antwort - > Magie. In einer Welt in der man fast alles durch Magie machen kann, brauch man schlicht keine Technik, sie ist überflüssig. Wenn ich durch einen Zauber innerhalb von Sekunden durch den ganzen Kontinent reisen kann, werde ich nicht anfangen die Eisenbahn zu entwickeln, zumal das ganze ja auch unmengen an Resoucen kostet.

Der Punkt ist auch, das ganze ist nunmal eine fiktive Welt und es gibt nicht umsonst so viele verschiedene Fantasywelten, der eine mag mehr Fantasy der andere lieber weniger, der dritte mag Technick der vierte nicht u.u.u. Da brauch man nicht mit Logik kommen. Es wäre genauso logisch zu sagen, gerade die alten Rassen beharren besonders auf den Traditionen und halten nix von modernen Kram den man ohnehin garnicht brauch. In einer fiktiven Welt ist alles eben per Deffinition logisch oder unlogisch je nachdem was im Setting steht. Nicht nachdem was man mit unserer egenen Welt assoziiert.

Für mich ist die Sache recht einfach, wenn eine "Fantasywelt" ZU technisch wird, ist es keine Fantasy mehr, sondern Sience Fiction. Ich persönlich halte nix von diesem Mischmasch, entweder Fantasy ODER SF, aber nicht beides in einem. Schon das Schwarzpulver war mir schon immer ein Dorn im Auge und "Technik" gab´s bzw. gibt es bei mir in den Kampagnen sowieso nur in Form von Zahnrädern, aber nicht mehr.

Was ich allerdings schon von meinem Bruder gehört habe, der gerade Dragonshard spielte, daß in einem Szenario sogar ein LASER vor kam, war ich alles andere als begeistert. DAS ist eindeutig keine Fantasy mehr und EINDEUTIG too much SF. Ich hoffe ja noch, daß in DDO keine solch übertriebenen Maschienen sein werden, die Warforged kann man zur not ja noch als Golem ansehen....

hinogi
07-01-2006, 01:10 PM
soweit ich mich erinnere wurde das geschütz in dragonshard aber nicht als laser verkauft sondern eher als eine art waffe die von magie gespeist wird ist immer die sache wie es einem verkauft wird. magische barrieren könnte man sci fi technisch auch als kraftfeld ansehn wenn man so möchte.
ausserdem ist glaub ich der normalsterbliche in einer fantasy umgebung auch nicht zwangsläufig fähig magie anzuwenden gibt sicher auch genug einfache leute die sich dann halt mit mehr oder weniger ausgearbeiteten maschienen oder ähnlichem behelfen mässen. gewisser anteil an technischen spielereien war ja eigentlich schon immer da in form von fallen denen man in fast jedem dungeon begegnet irgendwie müssen die ja auch funktionieren.

Doran
07-01-2006, 01:14 PM
Logik ist in sofern wichtig, als das die Welt in sich stimmig sein muss.
Und das ist bei Eberron meiner Meinung nach durchaus gegeben.
Ich selbst bin jemand, der Scifi-Elemente in Fantasybüchern nicht sonderlich mag und ich störe mich bisher kein bisschen an den "technischen" Elementen im Setting.

Nehmen wir mal die Warforged, an denen sich so viele stören.
Sie sind Konstrukte, die ein Bewusstsein erlangt haben.
Sie haben also in der Tat viel mehr mit einem Golem zu tun als mit einem Roboter. Da ist kein einziges Zahnrad, kein einziger Servo in so einem Ding.
Sie sind also viel eher ein magischer, als ein technischer Fortschritt.

Ravaella
07-01-2006, 01:31 PM
jo.. Die Technik in Eberron basiert auf Magie.

Die Warforged wurden damals vor Beginn des grossen Krieges, der stattgefunden hatte, von den sog. Magieschmieden hergestellt und als Soldaten in den Krieg geschickt, bis sie nachher ein eigenes Bewusstsein erlangt haben (Sie haben übrigens bis heute immer noch Probleme, von der Bevölkerung akzeptiert zu werden -> für die Rollenspieler da draussen). Die Magie wird in Eberron für alltägliche Aufgaben genutzt. Sei es die Strassenbeleuchtung oder die magiebetriebenen Luftschiffe (@TWG: Es gibt sogar ne magiebetriebene Eisenbahn ..:-).

Hab mal im Buch nachgeschaut, finde dort aber keine Art von "LASER". Muss aber auch sagen, das Dragonshard was D&D betrifft .. na ja.. ziemlich freizügig umgesetzt wurde. Es gibt verschiedene Arten von Bomben, die aber auf Alchemie beruhen. Es gibt noch en paar spezielle Schwerter und Dolche. Schusswaffen habe ich keine gesehen. Es sei den, diese wurden mit irgendeinen nachfolgenden Sonderband eingeführt. Sonst sind sämtliche Waffen und Ausrüstungsgegenstände auch aus den anderen Spielerhandbuch(ern) zugelassen. Aber hier entscheiden ja letztendlich der DM.

Darthssc
07-01-2006, 04:58 PM
Also was es mich angeht....

Ich bin gegen jegliche art von Verbrennungsmotoren, gegen jede art von Elektronik, Strom oder ähnlichem. Gegen Schiesspulver... (Bomben kann man auch Chemisch bauen). Bin ebenfalls gegen jede Art von Fortbewegungtechnologie, die nicht auf Wind energie, Tieren oder Magie beruht. Wobei Magie nicht die Ausrede sein soll für verschiedene Energiequellen. Sprich, wenn man schon eine Eisenbahn einbaut, dann soll diese bitte auch mit einer Dampfmaschine funktionieren, und nicht mit Magie, wo ist denn sonst der Unterschied....
Wenn wir so in der Art anfangen, dann können wir ruhig weiterdenken, Magiebetriebene Autos, Flugzeuge, Magiebetriebene Strahl-feuergewehre, Magiebetriebene Teleporter, Raumschiffe.... wo soll ich aufhören? Magiebetriebenes Star Trek mit D&D Regeln.... :(

Finde ich alles Käse.... Magie soll etwas mysteriöses sein und kein Allzweckmittel um irgendwelche sachen voranzutreiben, oder sonst irgendwelche Teschnichen neuerungen zu rechtfertigen...

gruss
Darthssc aka. Castaros

P.S. Vielleicht bin ich teilweise etwas von dem Thema abgedriftet....

TWG
07-01-2006, 10:00 PM
soweit ich mich erinnere wurde das geschütz in dragonshard aber nicht als laser verkauft sondern eher als eine art waffe die von magie gespeist wird ist immer die sache wie es einem verkauft wird. magische barrieren könnte man sci fi technisch auch als kraftfeld ansehn wenn man so möchte.
ausserdem ist glaub ich der normalsterbliche in einer fantasy umgebung auch nicht zwangsläufig fähig magie anzuwenden gibt sicher auch genug einfache leute die sich dann halt mit mehr oder weniger ausgearbeiteten maschienen oder ähnlichem behelfen mässen. gewisser anteil an technischen spielereien war ja eigentlich schon immer da in form von fallen denen man in fast jedem dungeon begegnet irgendwie müssen die ja auch funktionieren.
Da hast im Prinzip schon recht, für mich ist een nicht alles passend nur weil es als "mit magie betrieben" gerechtfertigt wird. Wenn es aussieht wie ein Laser und das ohne, daß man sich da groß was ausdenken muss, dann isses auch einer, egal wie man es verkauft. Wenn es urtümlich aussieht und man nur erkennt, daß es ein Laser sein soll, wenns einer dran schreibt, dann kann man es mir auch verkaufen, die Optik ist in diesem Punkt ENORM wichtig. Z.B. ein grob zusammengezimmertes Zahnradgestell, das irgendwas bewirken soll geht. Ein durch und durch metallisches Konstrukt, daß schlicht modern aussieht, geht nich mehr.

hinogi
07-01-2006, 11:56 PM
naja muss eh sagen das dragonshard ein bisschen merkwürdig ist irgendwie. aber ich glaub so die umsetzung eines pnp in ein solches echtzeit strategie spiel ist noch schwiriger als in ein mmorpg, da stößt man schnell an seine grenzen. und das merkt man bei dem spiel recht schnell für meinen geschmack.
sprich dragonshard is nicht grad die allerbeste werbung für d&d allerdings bekommt man nebenbei schon ein paar infos über eberron mitgeteilt.

Gubi
08-01-2006, 09:13 AM
Ich wünsch mir was wie "Temnpel des Elementaren Bösens" wieder. Nur eben mit aktueler Grafik. Dragonshard hat mich da schon sehr enttäuscht. Hat kaum noch was von dem D&D was wirklich Spaß machte.
Drum bin ich auch so enorm gespannt wie DDO nun umgesetzt wird.

Und zum Laser in Dragonshard, als ich den sah war das Game dann für mich ganz im Eimer.

Sowas gehört hier einfach nicht rein! Und hoffentlich wird in DDO auf so ein bockmist verzichtet!

samsimilian
09-01-2006, 06:35 PM
barde,barbare oder fernkampf kleriker

15-01-2006, 11:10 AM
Nach längeren Studien in verschiedenen Foren, habe ich mich für einen Cleric entschieden, der auch wirklich nur Cleric bleibt. Als zweites kann ich mir sehr gut ein Multiklasse aller Dieb/Barde vorstellen, waren schon im PnP immer sehr witzig.

Zum Thema Technik kann ich nur sagen, ist doch immer witzig neue Technologien zu probiern, wie eine Vollmechanische Rüstung die von Gnomen erfunden wurde, die jedoch meistens eine Gefahr für den Benutzer darstellte, weil sie sich immer Zusammenklappte wenn man gerade drin steckte. ;)
Im Bezug auf Schwarzpulver, ist es doch so, das dies meistens den Magiern vorbehalten blieb, da sie das Wissen für die Herstellung besaßen. Jedoch werden sich neue Technologien nicht aufhalten lassen, aber das heißt noch lange nicht das sie an jeder Ecke erhältlich sind, daher wohl eher uninteressant:)


Gruß

Huldana

kahene
15-01-2006, 11:46 AM
definitiv ein sneaky dieb :)

heinz0r
15-01-2006, 12:17 PM
Ich denke mal das ich das Spiel als Barde oder als Magier/Dieb starten werde. Da ich meinen ersten und liebgewonnenen Charakter im Pen and Paper auch zu einem neutral bösen Magier/Dieb gemacht hatte und ich das mit DDO irgendwie nocheinmal durchleben möchte. Natürlich wird es nicht dasselbe, aber solange man spannende Quests erleben kann und Spass mit Gleichgesinnten hat wirds schon passen. Und leider geht ja keine böse Gesinnung, insgeheim wird mein Charakter aber doch neutral böse sein! :)

Gubi
15-01-2006, 12:19 PM
Ich spiele mit dem Gedanken einen Schurken zu spielen.
Aber ein Kämpfer wär auch mal was ganz nettes.
Auf jedenfall las ich die finger von den Magie begabten, diese Klassen liegen mir anscheinend überhaupt nicht ;)

Umek
15-01-2006, 04:11 PM
Wie in jedem MMORPG seit DAoC: Als erstes einen Heiler.

Ich mag es einfach dafür direkt verantwortlich zu sein ob jemand lebt oder stirbt. Zumindest kommt es einem so vor, da man ja immer dafür verantwortlich gemacht wird wenn was schiefgeht. Daraus entstehen dann meist witzige Diskussionen mit hunderten von Vorwürfen von der "gegnerischen" Seite über die man sich auch Stunden später noch amüsieren kann ( Thema "Wie ernst nehme ich ein Computerspiel" :-P ).

Besonders die Macht die man als Heiler hat ( bestes Beispiel WoW ) finde ich immer sehr interessant. Mit dem Satz "Jetzt benehmt euch oder ihr könnt einen neuen Heiler suchen" konnte man auch die schlimmsten Nervensägen zu höflichem Benehmen zwingen.

Also definitiv Heiler in der Hoffnung weiterhin so einfach mit Störenfrieden fertigzuwerden und dadurch das Spiel mehr zu geniessen. Wahrscheinlich auch keinen anderen Charakter. Über einen Zweiten entscheide ich erst wenn mir der "Endgame-Content" zusagt. Dann heisst es entweder neue Klasse hin-und-wieder oder wieder für ein halbes Jahr aufhören mit Online spielen wie im Moment. ;-)

Muh
15-01-2006, 04:29 PM
@Umek

Da wirst du aber schnellstens umdenken müssen... sooo wichtig ist ein Cleric bei D&D auc hwieder nicht ^^

wichtiger ist ein Team aus Leuten die die Regeln gut kennen ..^^



Vergleiche mit WoW sind ziemlich unbrauchbar, da D&D aus einem hochkomplexen Regelwerk besteht und nicht aus Tanks,Buffer und Healern...

Flowshi
15-01-2006, 04:30 PM
Ähmm UMEK? Uros Umek (slovenischer DJ) vielleicht?


Also ich find den Kleriker in D&D schon wichtig, nicht aufgrund der Heilung sondern wegen der Buffs. Denke da an die Todeszauber oder Zauber die Stufen abziehen, da hillfst meist nur ein guter Buff, sonst kanns bös in die Hose gehen.

Umek
15-01-2006, 04:48 PM
@Flowshi

Ja ;-)

@Umek

Da wirst du aber schnellstens umdenken müssen... sooo wichtig ist ein Cleric bei D&D auc hwieder nicht ^^

wichtiger ist ein Team aus Leuten die die Regeln gut kennen ..^^



Vergleiche mit WoW sind ziemlich unbrauchbar, da D&D aus einem hochkomplexen Regelwerk besteht und nicht aus Tanks,Buffer und Healern...

Oh ich meinte nicht nur WoW. Das hat bis jetzt in jedem MMORPG geklappt das ich gespielt habe.
Aber deine Antwort lässt daraus schliessen das ich mich in dem Spiel mit Störenfrieden auseinandersetzen muss? Hm, davon hab ich doch im richtigen Leben schon genug. ;-) Na ja ich schätze mal ich muss es als neue Herausforderung sehen.

TWG
15-01-2006, 05:53 PM
@Muh
Ich denke schon, daß der Kleriker (oder anderer Heiler) genauso oder noch wichtiger ist als bei jedem anderen MMORPG, denn er ist der einzige Weg zur Heilung. Wenn man mal von den wenigen Raststeinen mal absieht. In jedem anderen MMORPG muß man nur den Kampf übrleben, danach ist es eine Frage der Zeit. Bei D&D geht ohne Raststein und Heiler fast nix, es sei denn man kauft genug Heiltränke, aber die sind a bissl teurer. Man ist also gut beraten, besonders bei längeren Dungeons einen Kleriker dabei zu haben, sonst kanns schon nach kurzer Zeit vorbei sein, mit dem Abenteuer.

15-01-2006, 05:58 PM
Zu sagen das ein Cleric nicht wichtig bei D&D ist, ist wohl etwas vorschnell! Sicherliech agiert er nicht wie in anderen MMORPGS aller Wowschrott als Mainhealer, sondern kann wesentlich mehr. Mit seiner Göttlichen Zaubern ist er eine große Unterstützung für jede Gruppe, es gibt keine Klasse bei D&D die ansatzweise so gute nützliche gruppentaugliche Zauber auf Lager hat. Von den heilenden Fähigkeiten will ich erst garnicht reden.

Bitte kommt mir jetzt nicht mit einem Paladin, dieser Hybrid, nix halbe oder ganzes. Taugen nur was wenn sie ihr heiliges Schwert und heiliges Reittier besitzen, zumindestens PnP technisch gesehen. Bei DDO stelle ich mir nur die Frage, wer heilt den die Gruppe im Dungeon? Wohl eher der Cleric, Paldin sicherlich auch, aber wird wohl seine Zauber oder Handauflegen sehr schnell verblasen. Daher wird wohl die Hauptaufgabe des Clerics Schutzzauber und Heilungen sein.


Gruß

Huldana

Harcon
15-01-2006, 05:59 PM
@TWG

Barden haben auch Heilspells.

15-01-2006, 06:03 PM
Barden sind aber eher nur bedingte Heiler ;)

Nix gegen Barden, super Klasse :)

Gruß

Huldana

Raziel-
15-01-2006, 06:06 PM
Ich denke mal als erstes werd ich einen einfachen Warforged Kämpfer ausprobieren. Als zweites vielleicht einen Magier oder Schurken

JohnWoo
15-01-2006, 06:08 PM
Hey, vergesst mir mal den ranger nicht, der auf Stufe 10 immerhin einmal "Cure Light Wounds" sprechen kann (ohne We-Modifikator jetzt).

Ok, ok, sorry... ;);)

TWG
15-01-2006, 06:16 PM
@Harcon
Schon klar, deshalb schrieb ich ja :
(oder anderer Heiler)

Maernon
15-01-2006, 06:22 PM
Maernon Chalad Núi wird als Elfenpriester, der sich auch mit magischem Wissen auszuhelfen vermag, aus Aerenal auf der Suche nach Abenteuer und vergessenen Artefakten, nach Xen'drik übersetzen.

Muh
15-01-2006, 06:27 PM
@TWG
wieso schreibst du überhaupt das der Klerik sooooo wichtig sei wenn du selber weisst das der Kleriker nicht der einzige Heiler ist ??? Ich hab mit meinen Level 40 Barbar und einem LvL 40 Zwergischen Verteidiger noch jedes Abenteuer von NWN geschafft... wer brauch da schon Heiler oder Buffer...

natürlich kann ein Cleric ein extrem mächtiger Charakter sein.... das hängt aber nicht von seiner Heilfähigkeit ab, sondern davon ab sein Nutzer den Char gut levelled..und ein gut gelevelleter Cleric is genauso gut wie ein gut gelevelter Paladin oder Waldläufer oder...egal was..hauptsache der Nutzer is gut....


bei D&D zählen RP-Kenntnisse endlich etwas...bei anderen MMORPG waren die Regelwerke einfach nicht so jahrezentelang gewachsen und daher nicht so vielschichtig und anspruchsvoll...


Fazit: Kleriker sind sicher sehr gute Charaktere aber nur dann wenn der Nutzer den Char gut levelled...geschenkt wird hier nichts !
ein schlecht gelevellter Cleric is soviel wert wie ein Haustier...


es ist daher fast egal was man spielt..man sollte nur die getroffene Entscheidung gut ausreizen....

Fazit: Die Tatsache das man nicht beliebig "resten" kann wird denke ich zumindest überbewertet...soo wichtig ist es nicht..wichtiger ist es das Dungeon kreativ lösen zu können..ohne die HP zu verheizen...ein Heiler is kein Freibreif zum "kopflosen" Spielen...

@Huldana
Ich habe nie geschrieben das Kleriker unwichtig sind...ich habe nur einen anderen Post relativiert...


hhhmmmm......

TWG
15-01-2006, 06:52 PM
@Muh
Ich habe geschrieben, daß ein Heiler (egal ob Priester oder Barde oder sonstwas) sehr wichtig ist, daß es außer rasten, teure Heiltränke und den Heiler keinen anderen Weg gibt um an Trefferpunkte zu gelangen. Und wenn man zu viel schaden nimmt, was eher was mit Würfelglück, denn mit Regeltaktik zu tun hat, dann ist man eben auf den Heiler angewiesen oder muß den Dungeon verlassen, denn am Wiederbelebungsstein startet man mit 1 TP und keinem Mana. Hatte man also vorher bereits gerastet bringt einem das garnix.

Hast Du im Stresstest gespielt? Ich habe es und finde nicht, daß es überbewertet ist. Selbst mit gruppe mußte man so manches mal komplett neu starten. Du kannst das Spiel nur beingt mit seinen Vorgängern vergleichen, da Du dort nie so haushalten mußtest wie hier. Mit 2 Kriegern allein Durch bestimmte Dungeons der selben Stufe zu kommen, halte ich für unmöglich, weil auch bei 50 Kobolden nicht viele Treffer benötigt werden um den Krieger in die Knie zu zwingen solange keiner da ist der ihn auffüllt.

Ich halte nix von Powergamen, obwohl ich es durch meine Erfahrung durchaus könnte und ich werde meine Zeit auch nicht mit Leuten vergeuden, die so denken. Da lob ich mir lieber einen kaputten Charakter mit interressanter Persönlichkeit, mit dem es dann auch spaß macht gemeinsam mal ins gras zu beißen. Du vergißt, daß der Priester noch andere sehr nützliche Fähigkeiten hat, wie z.B. tote erwecken, Untote vertreiben, Segen, Gebet. Meine Gruppe hat das mittlerweile zu schätzen gelernt nachdem sie lange genug dachte wie Du, aber ein Abenteuer später, wo man nicht an jeder Ecke rasten konnte sah sie es anders ^^. Und das wird eben bei DDO auch der Fall sein, anders als bei NWN.

15-01-2006, 06:53 PM
Da wirst du aber schnellstens umdenken müssen... sooo wichtig ist ein Cleric bei D&D auc hwieder nicht ^^

Hört sich hier aber irgendwie anderes an Muh :wave:

natürlich kann ein Cleric ein extrem mächtiger Charakter sein.... das hängt aber nicht von seiner Heilfähigkeit ab, sondern davon ab sein Nutzer den Char gut levelled..und ein gut gelevelleter Cleric is genauso gut wie ein gut gelevelter Paladin oder Waldläufer oder...egal was..hauptsache der Nutzer is gut....

Ähm, wohl nicht ganz richtig, sicherlich hängt viel vom Nutzer ab. Stimme ich dir zu, jedoch ist ein Heiler immer wichtig, und da ist der Cleric wohl die erste Wahl, da die Sprüche einfach Mächtiger als die vom Waldi, Barden oder Paladin sind. Mir geht es nur um das Potenzial der Heilung, und da steht der Cleric an erster Stelle, unter der Voraussetzung einer anständigen Skillung. Will keine Vergleiche über die unterschiedlichen Klassen anstellen, alle haben irgendwo ihren Vorzug und sind super zu spielen. Sich jedoch das Leben extra schwer machen und Dungeons ohne Cleric zu besuchen, ist doch dumm, wenn man doch einen fähigen Cleric mitnehmen kann. ;)

Gruß

Huldana

Ich liebe Haustiere *gg*

Umek
15-01-2006, 06:58 PM
<steigt in den Ring>

Also kann ich doch noch hoffen.
Danke für die klärende Diskussion. Und weiter geht's!

<steigt aus dem Ring>

;-)

TWG
15-01-2006, 07:06 PM
Aber da fällt mir gerade auf, der Barde könnte eine ganz besondere Stellung einnehmen - duch die Spielwelt. Da der Zauber der Warforged "repariert" (also heilt) ja vom Magier kommt und der Priester den nicht kann, Barden aber beides können, könnte der Barde zum neuen Heiler werden, denn ich glaube kaum, daß viele Magier den Heilzauber für Maschienen lernen werden, denn man will ja schließlich Magier spielen und nicht Heiler ;). Is sowieso eine Sache die man sich sehr gut überlegen sollte bevor man Warforged spielt! Der Vorteil der Rüstung hat auch starke Nachteile.

Rhilo
15-01-2006, 07:47 PM
Also ich schreibe mich auch mal ein hier. Meine Klasse wird eindeutig der Cleric sein. Support ist einfach meine Stärke in MMORPGs und das wird sie auch bleiben :D
Heiler braucht es immer und wird es immer brauchen...

Mfg

Ravaella
15-01-2006, 07:50 PM
@TWG
hehe...
Aber der Warforged ist der Stein in der Brandung.
Mit den richtigen Feats (Admantit/Mithral) kannst den schön im Mob stehen lassen und abhauen ... hehehe... habs erlebt im Stresstest. Die halten einiges aus. Leider haberts mit der INT .. unser hat immer alle möglichen Hebel umlegen wollen, bevor wir alle mal da waren und das hat uns in manche brenzlige Situation gebracht.... :-)

Muh
15-01-2006, 08:33 PM
@TWG

Klar war ich im Stresstest dabei...

sicher erleichtert der Kleriker das Leben, aber bedenke das auch die Mana des Klerikers genauso begrenzt ist wie die Lebenspunkte ;-)

Von daher gibt der Kleriker einem quasi noch einen weiteren Freiversuch wenns mal in die Hose geht ...viel mehr aber auch nicht
...

Der Kleriker ist aber definitv keine reine Supporteinheit oder sowas... das gesamte Regelwerk von D&D konzipiert definitiv auf anderen Grundsätzen...ein guter Kleriker kann in vielen Situationen genauso gut fighten wie ein Kämpfer...andersherum kann ein guter Dieb die angesprochenen 50 Kobolde einfach umschleichen....wer brauch da Heilung ?? *g* denn beide kriegen bei D&D die selben Exps.,

ergo....man muss nicht kämpfen...man muss nicht zwingend viel heilen aber man kann etwas heilen (denn selbst der beste Kleriker wird ne ganze Gruppe nicht komplett durchfüttern können)......

Achatius
16-01-2006, 02:08 AM
Denke mal nen Warforged/Schurke
oder Warforged/Kleriker

mal sehn was sie an Göttern ins game übernehmen

Achatius
16-01-2006, 02:10 AM
Aber da fällt mir gerade auf, der Barde könnte eine ganz besondere Stellung einnehmen - duch die Spielwelt. Da der Zauber der Warforged "repariert" (also heilt) ja vom Magier kommt und der Priester den nicht kann, Barden aber beides können, könnte der Barde zum neuen Heiler werden, denn ich glaube kaum, daß viele Magier den Heilzauber für Maschienen lernen werden, denn man will ja schließlich Magier spielen und nicht Heiler ;). Is sowieso eine Sache die man sich sehr gut überlegen sollte bevor man Warforged spielt! Der Vorteil der Rüstung hat auch starke Nachteile.


also in Eberron können lebende Konstrukte (das sind die Warforged) ja eig. auchvon den Wunde heilen Zaubern geheilt werden. Weiß aber jetzt nicht wie das im Game aussieht

TWG
16-01-2006, 03:12 AM
Im Game gings nich, soweit ich das mitbekommen hab, dafür brauchte man ein ausbessern. Da ich selbst aber keinen Warforged gespielt hab will ich mich mal nich so weit aus dem Fenster lehnen ;). Is mir einfach zu technisch das Ding.

Dolman
16-01-2006, 03:59 AM
...andersherum kann ein guter Dieb die angesprochenen 50 Kobolde einfach umschleichen....wer brauch da Heilung ?? *g* denn beide kriegen bei D&D die selben Exps.,

ergo....man muss nicht kämpfen...man muss nicht zwingend viel heilen aber man kann etwas heilen (denn selbst der beste Kleriker wird ne ganze Gruppe nicht komplett durchfüttern können)......
Das Problem mit dem Umschleichen geht aber in vielen Situationen nur, wenn die ganze Gruppe aus eben solchen Schleichern besteht, denn viele Dungeons sind ziemlich linear aufgebaut und ich kann mir nicht vorstellen, dass der Rest der Gruppe am Eingang wartet bis der Schurke sich komplett durch den Dungeon geschlichen hat.
So wie sich die Sache im Stresstest dargestellt hat, wird man in vielen Situationen auf keinen Fall um einen guten Heiler drum herum kommen können.
Dafür sind viele Dungeons einfach zu groß und die Rastmöglichkeiten zu gering.

Muh
16-01-2006, 08:41 AM
So wie sich die Sache im Stresstest dargestellt hat, wird man in vielen Situationen auf keinen Fall um einen guten Heiler drum herum kommen können.


*seufz*....dann bin ich auf deine Strategie gespannt wenn dem Kleriker die Mana ausgeht...
dann hasste einen auf Heilen spezialisierten Char der nach der Theorie der "Healer-muss-sein-Fraktion" sonst nichts mehr beitragen kann...

denn so schnell wie nach deiner Meinung die Lebenspunkte sinken..genauso schnell sinkt die Mana des Kleriker..und die lässt sich bekanntlich auch nicht oft wiederherstellen...

16-01-2006, 10:40 AM
Muh du kleiner Schwarzmaler ;) ;)

Was macht der Magier wenn er keine Mana mehr hat? Gleiche wie der Cleric dumm aus der Wäsche schaun! :rolleyes:

Da man bei DDO sehr starke Probleme mit seinem Mana haben wird, keine Regeneration, ist es doch noch schwieriger die Magieklassen zu spielen. Zauber rausblasen kann jeder, das ist keine Kunst. Sie aber zum richtigen Zeitpunkt zu sprechen, will gelernt sein. Denke über dieses Thema könnte hier noch Stundenlang diskutiert werden und einige würden immer noch nicht auf einen Nenner kommen.

Also meine Meinung,

Cleric muß nicht sein, kann gegebenfalls durch Paladin oder Barde ersetzt werden! Klar keine Thema, Cleric hat ein besseres Heilungspotential als alle andern Klassen, wenn er nicht gerade ein Battlecleric ist. Fazit, der Cleric bleibt der beste Heiler, das heißt nicht das der Paladin und Barde nichts können, halt nur nicht so gut(im Bezug auf Heilungen) wie der Cleric. Im weitern kann ein Heilungsspezifischer Cleric immer noch draufhauen wenn er keine Mana mehr hat, was ein Mage wohl auch machen wird. Ob es was bringt ist eine andere Sache.

Gruß

Huldana

Sternenkind
16-01-2006, 02:10 PM
Ich spiele natürlich einen bösen weiblichen Elfen-Magier. (siehe Forum Avatar)
Und ihr Name wird... Sternenkind! Welche Überraschung.. :)

Wobei ich hoffe, daß mir genügend Rollenspiel Möglichkeiten gegeben werden, dies auch zu können. :P

Entweder werde ich Lawful Evil oder halt Chaotic Neutral, wenns denn nicht geht.

Wenn ich die Option nicht kriege in der Auswahl bin ich echt sauer. Naja, dann spiele ich den bösesten Char der ich sein darf. :P

Ravaella
16-01-2006, 02:15 PM
Tja .. dann freu dich mal auf deinen Chaotic Neutral. Böse Gesinnungen sind nicht Bestandteil von DDO.

Raziel-
16-01-2006, 02:27 PM
Tja .. dann freu dich mal auf deinen Chaotic Neutral. Böse Gesinnungen sind nicht Bestandteil von DDO.
Was natürlich niemanden davon abhalten sollte seinen Charakter böse zu spielen wenn er es denn will. Ich würde z.B. dann Chaotic Neutral nehmen, meinen char aber einfach Chaotic Evil spielen. Es wird ja kaum einer überprüfen wie die angegebene Gesinnung deines Chars ist und dich dann wegen Non-RPs vom server kicken ;)

Endoryan
16-01-2006, 02:40 PM
Was natürlich niemanden davon abhalten sollte seinen Charakter böse zu spielen wenn er es denn will. Ich würde z.B. dann Chaotic Neutral nehmen, meinen char aber einfach Chaotic Evil spielen. Es wird ja kaum einer überprüfen wie die angegebene Gesinnung deines Chars ist und dich dann wegen Non-RPs vom server kicken ;)

Jau, aber einige Zauber z.B. haben ja gerade den evil oder good descriptor um Kreaturen mit bestimmter Gesinnung zu helfen oder zu schaden. Insofern hat die Limitierung auf Good und Neutral schon nen starken Einfluss - unabhängig, wie du deine Figur spieslt ... ;)

Ravaella
16-01-2006, 03:49 PM
Was natürlich niemanden davon abhalten sollte seinen Charakter böse zu spielen wenn er es denn will. Ich würde z.B. dann Chaotic Neutral nehmen, meinen char aber einfach Chaotic Evil spielen. Es wird ja kaum einer überprüfen wie die angegebene Gesinnung deines Chars ist und dich dann wegen Non-RPs vom server kicken ;)

ja klar.. habs auch nicht böse gemeint. RP'gen kannst ja alles. hehehe ...

Sternenkind
16-01-2006, 05:09 PM
Tja .. dann freu dich mal auf deinen Chaotic Neutral. Böse Gesinnungen sind nicht Bestandteil von DDO.

Das ist sehr schade... habe in den früheren SSI games (AD&D regeln) immer einen bösen Magier gespielt.... das war die coolste Klasse überhaupt.

Naja, dann spiel ich halt so böse.

Achatius
16-01-2006, 05:46 PM
also es iss unmöglich böse zu werden auch wenn man marodierend alle abschlachtend durch die welt rennt? *evilgrins

Brax
17-01-2006, 07:46 AM
Was natürlich niemanden davon abhalten sollte seinen Charakter böse zu spielen wenn er es denn will. Ich würde z.B. dann Chaotic Neutral nehmen, meinen char aber einfach Chaotic Evil spielen.

Ich stell mir das gerade mal bei meiner PnP Runde vor. Der Spielleiter legt fest, dass es in dieser Kampagne keine bösen Spieler gibt. Daraufhin zuckt einer der Charaktere mit den Schultern, schreibt RN auf seinen Charakterbogen, spielt aber die ganze Zeit RB.

Bei mir als Spielleiter würde er das nicht lange machen. Ich find sowas nicht ok. Entweder spiele ich so, wie es die Regeln vorsehen, oder ich lasse es.

Lupus1979
17-01-2006, 08:02 AM
Hey Sternenkind... bist mir sehr symphatisch :) werde auf jedenfall eine "böse" Gilde gründen... obwohl sie ja dann doch eher neutral ist... Aber... was tut man nicht alles für geld und ruhm und so... ;)

Und zu mir:

Lupus wird kämpfen... vernichten und zerfleischen... Hauptsache immer drauf auf die Omme! Und wenn es dafür noch was gibt... sehr gut :)

17-01-2006, 08:12 AM
Nun, ich werde eine menschliche Klerikerin spielen...

Heilkundige waren schon immer ein Faible von mir...

Alerdings werde ich so rechtschaffen gut sein, wie nur irgendwie möglich *zwinkert*

Sternenkind
17-01-2006, 08:59 AM
Ich stell mir das gerade mal bei meiner PnP Runde vor. Der Spielleiter legt fest, dass es in dieser Kampagne keine bösen Spieler gibt. Daraufhin zuckt einer der Charaktere mit den Schultern, schreibt RN auf seinen Charakterbogen, spielt aber die ganze Zeit RB.
Bei mir als Spielleiter würde er das nicht lange machen. Ich find sowas nicht ok. Entweder spiele ich so, wie es die Regeln vorsehen, oder ich lasse es.

Bei so nem Spielleiter würde ich gar nicht spielen, der mir vorschreibt, was für einen Char ich spiele. Ich habe schon etliche böse Charaktere gespielt, auch zusammen in einer Gruppe mit Paladinen. Kein gescheiter DM wird dir das verbieten, weil es einfach sooooo viel RP ermöglicht.

Weisst ja, was der Pala nicht weiß, macht den Pala nicht heiß...

Brax
17-01-2006, 09:13 AM
Bei so nem Spielleiter würde ich gar nicht spielen, der mir vorschreibt, was für einen Char ich spiele.

Na dann mal die provokante Frage, was Du hier überhaupt machst. Ich werf einen Blick auf das Zitat von Dir und denke daran, dass böse Charaktere nicht möglich sind.

Nein ich will Dich hier jetzt nicht verjagen, es geht mir nur um eine generelle Frage. Wieso müssen sich einige Leute immer über vorhandene Regeln hinweg setzen? Wieso meinen einige Leute, dass vorhandene Regeln für sie nicht gelten? Das Beispiel mit den bösen Charakteren dient mir nur als Aufhänger.

Warum kann man nicht einfach akzeptieren, dass es in DDO keine bösen Charaktere geben soll? Das hat der Spielleiter - hier die Devs - so festgelegt und danach habe ich mich als Spieler zu richten. Ich kann zwar mit dem Spielleiter darüber diskutieren, ob diese Regel sinnvoll ist und eventuell abgeschafft werden sollte, aber solange diese Regel besteht, habe ich mich auch danach zu richten.

Sternenkind
17-01-2006, 09:23 AM
Na dann mal die provokante Frage, was Du hier überhaupt machst. Ich werf einen Blick auf das Zitat von Dir und denke daran, dass böse Charaktere nicht möglich sind.

Nein ich will Dich hier jetzt nicht verjagen, es geht mir nur um eine generelle Frage. Wieso müssen sich einige Leute immer über vorhandene Regeln hinweg setzen? Wieso meinen einige Leute, dass vorhandene Regeln für sie nicht gelten? Das Beispiel mit den bösen Charakteren dient mir nur als Aufhänger.

Warum kann man nicht einfach akzeptieren, dass es in DDO keine bösen Charaktere geben soll? Das hat der Spielleiter - hier die Devs - so festgelegt und danach habe ich mich als Spieler zu richten. Ich kann zwar mit dem Spielleiter darüber diskutieren, ob diese Regel sinnvoll ist und eventuell abgeschafft werden sollte, aber solange diese Regel besteht, habe ich mich auch danach zu richten.

Das hier ist kein PnP. Hier gibts auch keinen Spielleiter. Das ist ein Computer-Spiel, wo man halt mit den technischen Grenzen leben muss. Nur weil sie es nicht hinbekommen haben, das volle D&D umzusetzen, kann ich doch trotzdem spielen was ich will. Tatsache ist: In D&D gibt es böse Charaktere.

Aber wenn ich ein richtiges PnP spiele, dann würde ich keinerlei Grenzen akzeptieren, die meine Freiheit einschränken bei der Charakter-Wahl.... klar ist, daß jede Wahl ihre Konsequenzen nach sich zieht, aber da kann man als DM ja auch mit arbeiten. Klar ist zum Beispiel, wenn der Paladin im Beispiel raus kriegt, daß ich nicht ganz so gut bin wie ich vorgebe, das ich aus der Gruppe rausfliege und neu rollen muss.

Wenn ein DM solche Beschränkungen einführt, wars meist einer, der es nicht auf die Reihe kriegt, komplizierte Sessions zu leiten. Und ehrlich gesagt, mit nem Anfänger als DM würde ich sowas auch erst gar nicht probieren, weil es recht schwierig ist, böse Charaktere einzubauen in eine Gruppe. Da sollte schon eine erfahrene Spieler Gruppe zusammen sein.

Und: DDO hat keinen erfahrenen Spielleiter, da es effektiv keinen gibt, sondern nur die Spielmechanik. Es wäre vermutlich eine Herausforderung gewesen, böse Charaktere einzubauen, und der haben sie sich gar nicht erst gestellt.

Schade drum.... sogar SSI hats geschafft... auf nem Amiga 500. Aber was noch nicht ist, kann ja noch werden.

Brax
17-01-2006, 09:44 AM
Nur weil sie es nicht hinbekommen haben, das volle D&D umzusetzen, kann ich doch trotzdem spielen was ich will. Tatsache ist: In D&D gibt es böse Charaktere.

Stimmt, in D&D gibt es böse Charaktere. Tatsache ist aber auch, dass es in DDO keine bösen Charaktere gibt. Woher weisst Du, dass sie es nicht hinbekommen haben ? Kann es nicht sein, dass da eine Absicht hinter steckt ? Es gibt doch auch andere Abweichungen von den offiziellen Regeln. Wirst Du die auch alle ignorieren ? Wirst Du z.B. als Level 1 Magier/Kleriker nur 1 Spruch pro Tag benutzen ?

Ich bin erst relativ kurz hier im Forum und es kann natürlich sein, dass es irgendwo eine entsprechende Aussage gibt, daher meine Frage wegen einer offiziellen Aussage

Ravaella
17-01-2006, 11:20 AM
Is natürlich auch die Frage, was mit böse gemeint ist ?
Wie würdest du den den Char spielen, wenn er böse sein soll in DDO ?
Verhalten, RPG, etc. ?

Mord von Sto Helit
17-01-2006, 12:16 PM
So... dann meld ich mich auch mal zu Wort.
Denke ich werde wie immer mit einem Elfen Barden anfangen, als Gott Pelor wählen und eine CN Gesinnung wählen.
Hoffe nur das die Bardsprüche/Gesänge besser umgesetzt werden wie bei NWN, da hatte es eher wenig Sinn einen Bard zu spielen.
Naja, mal abwarten, ihr könnt mir dann in der Taverne eures vertrauen ein paar Münzen für Lieder über eure Heldentaten zu werfen ^^

yggdrasil
17-01-2006, 12:29 PM
wird bei mir wohl erstmal eine menschliche kämpferin werden.
einen barden werde ich auf jeden fall auch mal ausprobieren.

Ares Nachtschatten
17-01-2006, 01:23 PM
Mein erster Character wird mit Sicherheit ein Jäger. Ich liebe diese Klasse!
Danach kommt wohl ein Magier

Dragonstalker
17-01-2006, 01:46 PM
natürlich einen halbling dieb...obwohl wie ich sehe werden es dann ne masse an dieben geben..mal sehn und mich belesen.

Meowin
17-01-2006, 01:47 PM
Ich hab zwei Charaktere im Auge:

Ein menschlicher Paladin , daran hab ich mich grade gewöhnt.

Ausserdem getestet werden muss natürlich der Halblingsschurke, eventuell in Kombi mit Kämpfer (und dann vielleicht auch als Mensch :D). Das ist in meinen Augen der beste Weg, den gemeinen "Abenteurer" mit all seinen Unzulänglichkeiten darzustellen. Ausserdem interessiert es mich sehr, wie man als Schurke mit den typischen Fähigkeiten vorankommt. Als NWN-Junkie aber hptsl . Singleplayer war man ja aufgrund des xp-Systems als Schurke IMHO ziemlich aufgeschmissen.

Mordonnor
17-01-2006, 02:04 PM
Ich werde höchstwahrscheinlich einen Zwergen Paladin spielen! Der Zwerg wegen seinem abenteuerlichen und verwilderten Aussehen und den Paladin deswegen, weil ich den schon in fast jedem MMORPG gespielt hab:)

Gruß

ciller
17-01-2006, 03:53 PM
Ich werde einen Hexenmeister spielen.
Charismatischer Chaot, passt gut =).
Werden eigentlich Vertraute implementiert? Gehört unbedingt zum Hexer!
Eine Eule oder eine Katze wären schon sehr fein.
ciller

enzu
17-01-2006, 04:06 PM
Bin mir da noch etwas unschlüssig, mal schaun wenn ich in die Beta komme.

Grufmuf
18-01-2006, 09:03 AM
so ich werde als erstes eine warforged babar machen
und dann warscheinlich einen rogue
und dann mal weiter schauen vieleicht nen magier

shura.de
18-01-2006, 09:36 AM
Singende Menschenschurkin. ;)

Ares Nachtschatten
19-01-2006, 07:55 AM
Hab eben ein wenig mehr über den Warforged erfahren und bin nun überzeugt. Ich werd ihn antesten sobald es mir möglich ist. Wahrscheinlich als Krieger.

Meowin
23-01-2006, 09:58 AM
Hallo,

weiss eigentlich jemand, wieviele Charaktere man pro Account haben kann? denn eigentlich möchte ich mehrere Varianten ausprobieren. Kann mich allerdings nicht erinnern, darüber etwas in den FAQ gelesen zu haben? Wer weiss was?

Gruß
Meowin

Ravaella
23-01-2006, 10:15 AM
Ich glaube 5 Slots gibts
Könnte aber bei release noch ändern.

Darkana
23-01-2006, 12:04 PM
Ich glaube 5 Slots gibts
Könnte aber bei release noch ändern.

Japp, sollen vorerst 5 Slots werden (stand wohl glaub ich in dem StickyThread oberhalb) allerdings wie mein Vorredner schon sagte dass beim Release mehr Slots kommen könnten - spätestens wenn neue Klassen verfügbar werden per Addon etc


Werde wahrscheinlich als Mensch-Klerikerin meine spätere Gruppe unterstützen oder mich als Mensch-Schurkin auf die Lauer legen ;)