PDA

View Full Version : Euro-FAQ !


Nesshalan_
11-11-2005, 09:47 PM
EURO-FAQ

Wie von Satine versprochen, ist hier die "Euro-FAQ.
Dies ist ein "fliessendes Dokument", welches nun regelmäßig von Nerisseth und mir ein Update erhält, wenn neue Informationen verfügbar sind. Bitte fühlt Euch frei, die Fragen, die Euch brennend interessieren in diesem Thread (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=60012)zu stellen. Die Antworten werden dann dementsprechend ein Update erhalten.
Blau unterlegte Antworten stellen immer die aktualisierten Fragen und Antworten dar.

**************************************************
Letztes Update 27. Januar 2006


Server

Wird es europäischen Spielern möglich sein auf US Servern zu spielen und umgekehrt ?
Das Bezahlsystem und der Game Service werden separiert. Das bedeutet, dass Retail-Boxen in jedem Gebiet es nur ermöglichen werden, einen Game-Account in eben diesem Gebiet zu erstellen.

Wo werden die Server stehen ?
Verschiedene Daten-Service-Center werden in stragischen Lokationen in Europa (und andernorts) verstreut sein, um einen optimalen Service für unsere Spieler zu gewährleisten. Wegen der Empfindlichkeit dieser Information, ist es mir nicht erlaubt genaueres zu sagen.

Wird es sprachspezifische Server geben ?
Bis zum jetzigen Zeitpunkt steht die Konfiguration der Server noch nicht endgültig fest. Wir haben Euer Feedback dazu zur Kenntnis genommen und werden das alles mit in Betracht ziehen, wenn wir über das Setup der Server entscheiden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass es „sprachbevorzugte“ Server geben wird, um den Spielern dabei zu helfen, andere zu finden, welche die gleiche Sprache sprechen.

Wird es RPG Server geben ?
Das ist etwas, was wir noch nicht entschieden haben. Es wird sowohl von der Nachfrage danach abhängen und als auch von den zum Start verfügbaren Ressourcen.

Wenn es RPG Server geben sollte, werden dann die Rollenspielregeln auf den RPG Servern mit Nachdruck durchgesetzt werden ?
Ja, das würden sie, denn ansonsten ware ein solcher Server genauso wie jeder reguläre Server !

Wird der Server “LogIn” via Codemasters statt finden, oder wird das Spiel nach einem allgemeinen LogIn einfach zu lokalen Servern weitergeleitet ?
Der LogIn, patching und die eigentliche Spielwelt werden alle über den Codemasters eigenen Hostingservice abgewickelt. Die Zahlung und die Accounts sind ebenfalls völlig separiert, so dass sich Euer eigener PC in keinem Punkt in die Server von Turbine “einwählen” muss.

Wird die Server Maintenance zeitlich so festgelegt, dass es nicht mit den Tagen kollidiert, an denen viele oder die meisten Spieler die Zeit zum spielen haben?
Unser Ziel ist es, so weit wie möglich, die Maintenance während der ruhigeren Perioden durchzuführen, ja. Allerdings kann es manchmal eine Art Notfall Maintenance geben, die durchgeführt werden muss. Das wird passieren, um den umfassenden Service aufrecht zu erhalten.

Wann wird die Maintenance statt finden?
In diesem Stadium wurde dazu noch kein Terminplan erstellt, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass sie während der Zeiten stattfinden wird, wo die geringste Aktivität in den Spielwelten zu verzeichnen ist, oder wenn eine kritische Maintenance nötig werden sollte.

Werden Schritte unternommen, um sicher zu stellen, dass die EU DDO Website up und verfügbar ist, besonders für den Fall, dass alle Server inclusive dem Login-Server down sind?
Die DDO Website ist nicht auf der gleichen Server Hardware untergebracht, wie die DDO Spielwelt, der Login- und der Patchserver. Daher sollte, wenn nicht eine Laune der Natur dazwischen funkt, die Webseite on sein, während der Spielserver downtime.

Werden die Europäischen Server genauso groß sein, wie die US Server, je nachdem, wie groß die Charakterpopulation wird?
Nun, die Server, oder die Spielwelt, sind in Bezug auf die Programmierung gleich, so dass jeder einzelne die gleiche Anzahl an Leuten bewältigen kann. Wenn sich herausstellen sollte, dass sich mehr Leute anmelden, als wir Serverkapazität haben, werden wir offensichtlich die Anzahl der verfügbaren Server erhöhen um überbevölkerte Welten zu verhindern. Das gleiche gilt, wenn die Anzahl niedriger ist, als erwartet. Dann werden wir die Anzahl der Server herunterschrauben, um sicher zu stellen, dass die Welten gut bevölkert sind.

Kann ich meinen Charakter von dem einem auf den anderen Server transferieren?
Zum Release wird es nicht möglich sein, Charaktere von Server zu Server zu transferieren.

Gibt es schon Pläne bezüglich der Servernamen?
Ja, obwohl unser Beta Server den Namen "Lyrandar", nach einem der "Dragonmarked Houses" trägt, haben wir jetzt entschieden, für die Start Server die Namen der Götter zu verwenden.


Beta

Wann wird der europäische Beta Test beginnen ?
Die europäische Beta ist am 16. Januar 2006 an den Start gegangen!

Wenn ich für Turbines Beta Programm eingetragen war, muss ich mich dann erneut bei Codemaster eintragen und verliere dadurch meinen Platz in der Warteschlange ?
Der Plan ist es, alle europäischen Spieler die für die Beta auf der Seite von Turbine eingetragen waren, ohne eine erneute Anmeldung zu uns zu übertragen. Es mag möglich sein, dass ihr ein zusätzliches kleines Formular zu rechtlichen Zwecken ausfüllen müsst, (Es wird hierzu noch eine Bestätigung erwartet) und wenn dies der Fall ist, werden wir das so kurz und schmerzlos wie möglich machen.

Wann wird Codemaster's eigenes Betabewerbungsformular aufgesetzt ?
Das eigenen Betabewerbungsformular von Codemaster ist hier zu finden: Beta Test Registratur (http://www.codemasters.de/generic/ddo-beta.php?territory=German)

Wieviele Leute werden für jede Betaphase eingeladen ?
Die genaue Anzahl steht nicht fest, da der momentane Betatest bestimmen wird, wie viele Leute pro Phase angenommen werden. Aber als ungefähres Richtmaß haben wir uns zum Ziel gesetzt, einige Tausend Leute pro Phase einzuladen. Dies sollte dann für die letzten Beta Phasen auf einige Zehntausend ansteigen.

Wonach wird Codemasters die Betatest Bewerber aussuchen ?
Eine Auswahl von Voraussetzungen werden dabei berücksichtigt werden. Diese beinhalten (sind aber nicht darauf beschränkt) Hardware Spezifikation, Internetverbindung, Standort und Community-Einbindung /-beteiligung. Wir geben auch den Leuten einen Vorzug, die sich schon früher bei Turbine angemeldet haben, sowie den Asheron´s Call 2 Spielern, welchen Turbine Betaplätze angeboten hat. Mit der Zeit werden wir auf viele, viele Tausende von Einladungen aufstocken und Eure Chance eine Einladung zu bekommen, wird mit jeder neuen Phase außerordentlich steigen.

Wird es eine offene Beta alias einen Stresstest geben ? Und wenn es einen geben wird - wann wird er starten und wie lange wird er dauern ?
Es wird einen Stresstest geben, ja. Es ist noch kein Termin dafür festgesetzt worden, weil er von den Tests abhängen wird, die diesem vorangehen. Ich würde vermuten, dass der Stresstest nicht übermäßig lang sein wird – er sollte so lange dauern, wie es braucht um alle Probleme auszubügeln.

Ich sah gerade, daß ein Betaaccount auf Ebay für 300$ verkauft wurde ! Ist dies ein guter Weg, einen Account zu erhalten ?
Obwohl 300$ wie ein gutes Geschäft erscheinen, versteht bitte, dass es gemäß der Servicebestimmungen absolut verboten ist, Accounts zu verkaufen oder zu transferieren. Codemaster's und/oder Turbine werden jeden Account abschalten der verkauft oder transferiert wurde.

Werden Updates von den Wünschen der EU-Spieler zu dem Dev.Team geschickt und gibt es ein Feedback zur Europäischen Community?
Jedes Feedback, das von den Europäischen Betatestern erstellt wird, wird zur Bearbeitung zu Turbine geschickt.

Werdet Ihr uns sagen, wenn Ihr einen neuen Schub an Beta-Testern aufnehmt und wie viele es sind?
Wann immer es möglich und realisierbar ist, werden wir Euch über jede Phase informieren, jeden neuen Schub von Einladungen und die Anzahl. Wie auch immer: Wenn diese Informationen anfangen, Euch verrückt zu machen, werde ich sie zurück halten. ;)

Wird die Europäische Beta und der Stresstest kostenlos sein?
Ja!

Wie hoch muss mein Postcounter hier in diesem Board sein, um für die Beta qualifiziert zu sein?
Es ist nicht nötig, dass der Counter irgendeine spezielle Höhe hat. Eure Teilnahme an diesen Foren ist nur ein Aspekt der bei der Betrachtung Eurer Betaanträge relevant ist. Qualität ist immer besser als Quantität und eine nicht-spamende Person wird wesentlich eher ernst genommen, als jemand, der spamt, um seinen Postcounter hoch zu treiben.

Bekommen Australier und Neu Seeländer eine Chance in die europäische Beta zu kommen, wenn es für die US Beta nicht geht?
Solange kein offizieller Partner für diese Territorien benannt ist, werden wir keine Betaanfragen von Leuten aus Australien und Neu Seeland unberücksichtigt lassen.

Nesshalan_
14-11-2005, 01:54 AM
Dungeons & Dragons

Wo kann ich alles über Dungeons & Dragons lesen und lernen ?
Eine kurze Einführung darüber, was DDO ist, kann man hier finden: Dungeons&Dragons. (http://www.ddo.com/index.php?page_id=124)Es gibt außerdem ein exzellentes FAQ von Turbine auf dieser Seite. (http://www.ddo.com/index.php?page_id=63)

Was ist Dungeons & Dragons Online ?
Dungeons & Dragons Online (DDO) ist ein unterhaltsames, aktionsreiches, massively-multiplayer online role-playing game (MMORPG), das tausenden von Spielern ermöglichen wird, an einer von Geschichten gesteuerten D&D Kampagne teil zu nehmen. DDO Schwerpunkte werden verwegene Abenteuer, Verrat und Intrigen, und viele, viele tiefe, dunkle, gefährliche, Fallen gespickte Dungeons sein.

Wer stellt das Spiel her ?
DDO wird entwickelt und finanziert von Turbine Inc. und es wird von Atari veröffentlicht.

Ist Wizards of the Coast involviert?
Ja. Wir arbeiten eng mit Wizards of the Coast, dem Autor und Herausgeber der meisten von den neueren Editionen von Dungeons & Dragons zusammen, um sicher zu stellen, dass DDO eine getreue Online-Repräsentation von D&D wird. Die Leute von Wizards of the Coast helfen uns regelmäßig bei unseren Design- und Entwicklungsfragen, zusätzlich zu ihrer Beteiligung in Form von Ablaufbesprechungen bezüglich unserer Arbeit.

Wie ist Eure Haltung gegenüber Macroing? Welche Maßnahmen werdet Ihr ergreifen, um Macroing zu verhindern?
Macroing wird von uns nicht unterstützt oder gebilligt, wobei wir Macroing so definieren, dass third-party Programme benutzt werden, um bestimmte Funktionen des Gameplay zu automatisieren. Dungeons & Dragons Online wird so konzipiert sein, dass es gegenüber dem Gebrauch von Macroing Programmen resistent ist und jeder, der dabei erwischt wird, wie er Makros nutzt, um DDO zu spielen wird Gegenstand von disziplinarischen Maßnahmen sein.

Wo kann man mehr Informationen bezüglich des d20 Systems bekommen?
Ihr könnt alles über das v3.5 d20 System Reference Document hier lesen (http://www.d20srd.org/).


Generell

Wann wird das Spiel released?
Obwohl noch kein endgültiges Datum angekündigt wurde, ist der Release für das erste Quartal 2006 angedacht.

Wird die Europäsiche Version zur gleichen Zeit an den Start gehen, wie die US Version?
Derzeitige Pläne sind, dass ein simultaner Start in beiden Gebieten statt finden soll.

Wird die Europäische Version ihre Patchs zur gleichen Zeit erhalten, wie die US Vesion?
Wann immer möglich, wird die Europäische Version ihre Patchs zur gleichen Zeit bekommen, wie die US Version.

Wenn das Spiel erst veröffentlicht ist, wird Codemasters dann die Game Keys online verkaufen?
Diesbezüglich ist noch keine endgültige Entscheidung gefallen, obwohl dies eine der Optionen ist, die momentan in Erwägung gezogen werden.

Werde ich in der Lage sein, das Spiel online per digitalem Download zu kaufen?
Auch hier ist diese Option momentan Gegenstand der Diskussion.

Wie sehen die Namensregeln aus? Gibt es irgendwelche Restriktionen für Namen?
Es wird Restriktionen bezüglich des Gebrauchs von lästerlichen Namen, oder anderen anstößigen Wörtern als Teil Eurer Namen geben. Es wird höchstwahrscheinlich auch Restriktionen bezüglich des Gebrauchs bestimmter Charaktere oder Symbole geben, obwohl wir diesbezüglich noch keine Bestätigung haben.

Wird es ein Gildensystem in DDO geben?
Ja, es gibt eine Gildensystem in DDO. Justin Quimby zu folge, werden Spieler einen Gilden Chat haben. Ebenso wird ein Gildenleiter Gildenoffiziere fördern können, die spezielle Gildenfähigkeiten haben.

Was ist das Ziel von Codemasters bezüglich des DDO Handels in Europa?
Wir visieren den gleichen Tag oder einen zeitnahen Tag für die Herausgabe an, wie Turbine.

Wann wird die EU Community Website verfügbar sein?
Die DDO Webseite ist nun online. Ihr könnt die Webseite hier besuchen: DDO-Europe (http://www.ddo-europe.com)

Wo ist das Sub-Forum: Dungeons & Dragons Online – Italiano?
Aufgrund der großen Nachfrage, bieten wir für unsere Community nun ein Forum in italienischer Sprache an.

Wird es Spielboxen von unterschiedlichem Aussehen geben? So was wie unterschiedliche Rassen auf dem Cover, gut / Böse?
Es wird keine unterschiedlichen Handelsverpackungen geben, nein – nur das eine Design. Sollten es allerdings limitierte / Sammler Editionen geben, dann werden diese anders aussehen, als die herkömmlichen Handelsverpackungen.

Was sind die Anforderungen und Empfehlungen für das Spiels an die Hardware sein?
Diese Anforderungen sind noch nicht offiziell erschienen. Die abschließende Spezifikation wird von den Tests abhängen, den Justierungen und den Optimierungen die während des aktuellen Betatests gemacht werden.

Werden wir einen Vertrag mit einem Service Provider haben?
Es wird die üblichen juristischen Bedingungen / Konditionen und so weiter zu unterzeichnen sein, aber ich werde juristisch prüfen müssen, was das abdeckt.

Bekomme ich noch einen Keks?
Nein, Du hattest schon genug.

Wird es ein FanSite Kit geben, oder gibt es bestätigte Bilder, die wir benutzen dürfen?
Codemasters plant ein FanSite Kit, das jeder benutzen darf. Unglücklicherweise kann ich Euch momentan kein voraussichtliches Datum dazu nennen, es gibt da ein strenges Genehmigungsverfahren. :)

Plant ihr eine MAC/linux Version von DDO?
Aktuell gibt es keinerlei Pläne für eines dieser Betriebssysteme, nein.

Welche anderen Pläne habt Ihr in Bezug auf einen internationalen Release?
Turbine und Atari USA stellen DDO für Nordamerika bereit, Codemasters und Atari Europa stehen unter Vertag, um die Betreuung des Spieles, den Service/ Veröffentlichung / Vertrieb, für so gut wie ganz Europa zu übernehmen und Shanda Interactive Entertainment Limited wird das Spiel auf den Chinesischen Markt bringen. Turbine hat jüngst bekannt gegeben, dass es in Verbindung mit Atari auch unseren ozeanischen Fans (Australien, Neuseeland usw.) möglich sein wird, DDO zu spielen. Sie werden auf den US Servern spielen.

Wird es eine Pre-Order geben, welche die Spieler in die Lage versetzt, ein Programm zu erhalten, so dass sie ihre Charaktere vor dem offiziellen Release erschaffen können?
Es gibt momentan keine Pläne solch eine Charaktererstellung vor Release bereit zu stellen.

Wird es einen Support für x64 bit Systeme/Windows x64 Edition geben und wenn dem so ist, welche Optimierungen werden angeboten?
Ob es einen Support für 64 bit Systeme/Windows 64 bit Edition geben wird, wurde noch nicht erwähnt.

Zu Anfang habt Ihr den Release für 2005 angekündigt, nun ist es 2006. Glaubt Ihr, dass es in dieser Zeit fertig gestellt werden wird?
DDO liegt momentan gut im Zeitplan und Turbine ist zuversichtlich, dass es rechtzeitig fertig sein wird.

Wie bekomme ich meine Kopie des Spiels?
Codemasters wird das Spiel zum Verkauf via unseres E-Shops anbieten, da der Publisher Atari sicherstellen will, dass das Spiel zum Verkauf in Euren Einzelhandelsgeschäften und bei einigen Onlinehändlern bereitstehen wird.

Wird Satine dafür bezahlt, dass sie die Foren kontrolliert?
Technisch gesehen ja, obwohl sie es im Prinzip für Liebe und Kekse macht.

Wird das Spiel komplett in Französisch und Deutsch übersetzt ? Einschließlich der Questen? Was ist mit Stimmen, wenn es Stimmen InGame gibt…?
Ja, das Spiel wird ins Deutsche und Französische übersetzt, einschließlich der Questen. Und wir überlegen gerade, dass die InGame Stimmen ebenfalls ins Französische und Deutsche lokalisiert werden! Es ist noch nicht definitiv aber wir untersuchen gerade die diesbezügliche zeitliche Koordination.

Wird der Release International sein? (Andere Länder ? Spanien, Italien, Australien, Russland…?)
Turbine veröffentlicht das Spiel in Nord Amerika und Kanada, Australien und Neuseeland und Codemasters liefert den Service für Europa, dieser umfasst die meisten europäischen Länder und einige weitere. Shanda liefert den Service in China. Im Hinblick auf alle anderen Länder muss Turbine noch Ankündigungen bezüglich der Distribution und der Serviceleistungen herausbringen.

Wird es mehr als eine Version des Spieles geben? Standard, Sammler, usw.?
Atari hat noch keine Absichten in Bezug auf eine limitierte oder Sammler Edition bekräftigt, obwohl sie sie durchaus geplant haben, die US Pläne darin wiederzuspiegeln.

Gibt es Informationen bezüglich der Sprachwahl während der Installation?
Aufgrund des Lokalisierungsprozesses hat Atari die Pläne unter Berücksichtigung der Sprach SKUS des Spiels geändert. Jetzt sieht es so aus, dass man das Spiel nur in der Sprache installieren kann, von der man das Paket gekauft hat. Wenn man also das französische Paket kauft, wird man AUSSCHLIESSLICH in der Lage sein, das Spiel in Französisch zu installieren.

Nesshalan_
27-11-2005, 12:50 PM
Gameplay - Teil I

Können wir erwarten, dass wir GM-geförderte Events InGame sehen ?
Wir haben die Leute von Alchemic Dream angeheuert, unsere Game Masters zu sein, und auch unser Kundensupport-Team, also würde ich das mal hoffen! Langfristig gesehen werden das Ausmaß und die Komplexität von jeglichen InGame Events davon abhängen, welche InGame Tools dies von Turbine ermöglichen werden.

Wie viele Character Slots wird es pro Server geben ?
Das ist noch nicht endgültig entschieden. Dennoch sieht es so aus, dass ungefähr fünf Slots pro Account zur Verfügung stehen werden. Allerdings ist es noch möglich, dass dies abhängig von dem Feedback aus den Betatests noch geändert werden kann.

Wie schnell werden “fehlende” Kern-Inhalte, wie Rassen und Content nach dem Start inplementiert werden ?
Diese Frage müsste Turbine beantworten. Ich würde erwarten, dass Turbine diese Inhalte einbringen wird, sobald sie mit dem Live Release zufrieden sind.

Wie wird das Kampfsystem aussehen? Wird es einfach die übliche Klick-Orgie sein oder so?
Wir machen einen klaren Bruch mit diesem “Drück-Auto-Attack-Und-Warte”, dem Kampfsystem, das so geläufig geworden ist, in den heutigen MMORPGs. Unser Echtzeit Kampfsystem ist so geschaffen, dass es schnell und ansprechend ist, da auch immer noch taktische und koordinierte Aktionen von den Abenteurerparteien verlangt werden.

Wird es “saisonale” oder andere Special-Events geben?
Alchemic Dream hat die feste Absicht, einige großartige Ingame Events zu kreieren und sie werden zweifelsohne auch einige rund um die Real Life Ferien und Feiertage gestalten. Auch hier wird die Höhe der Details davon abhängen, inwieweit sie mit den GM Tools möglich sind.

Werden Missionen / Questen wiederholt werden können?
Einige Questen können wiederholt werden, andere nicht.

Werden Charaktere Zugriff auf eine Bank / Stauraum haben, wo sie zusätzliche Güter lagern können?
Ja, es wird Banken geben, wo Spieler ihre Güter lagern können.

Wird es irgendeine Form von Questlog geben, welches die komplettierten Quests auflistet?
Ja, es gibt ein Questjournal dass Euch hilft, alle Eure Quests im Auge zu behalten.

Wenn ein Spieler das maximale Level erreicht und alle Questen erfüllt hat, welche Herausforderung wird es dann für ihn geben?
Hier ist ein Zitat von Xundau: “High End Content muss episch sein und es muss der Gipfel von allem sein, was Du auf Deinem Weg von Deiner Ankunft in Stormreach bis zu dem Held, der Du zu dem Zeitpunkt sein wirst, gelernt hast. Der Content, den ich gesehen habe, ist genau das: Er erfordert Taktik und Timing. Er erfordert, dass alle Gruppenmitglieder innerhalb ihrer Rolle agieren, so dass die Gruppe den maximalen Effekt hat. Er erfordert Koordination zwischen den Gruppenmitgliedern. Ich werde Euch nicht den Spaß verderben, da einiges von dem Besten des Spieles vorwegzunehmen, aber Ihr könnt Euch darauf verlassen, dass Ihr einer Menge dieser klassischen Highend Monster begegnet.“

Es ist jedes Mal frustrierend zu beobachten, wie neue Add-Ons herauskommen und Du kannst ihren Inhalt nicht nutzen, weil Dein Charakter bereits zu viele Fähigkeiten, Eigenschaften, Zaubersprüche hat. Plant Ihr ein System, dass einige dieser Fähigkeiten, Eigenschaften, Zaubersprüche entfernt werden? Eine Art von „Prozess des Verlernens“ ähnlich wie in WoW?
Hier ist ein Zitat von Nik Davison dazu: “Respec“ ist aus unterschiedlichen Gründen noch in der “Vielleicht”-Kategorie. Nicht zuletzt wegen all dieses “Un-D&Dtums“ tendieren wir gegen nein. Gleichzeitig gibt es hierzu einige gültige Punkte. Ich denke, wir werden dem „Respec“ von Fähigkeiten und Eigenschaften offener gegenüber stehen, als wir es bei Klassenleveln wären, aber wir werden sehen.“

Werden wir in der Lage sein, Monster zu looten? Werden sie Geld geben? Magische Items?
Einige Monster werden gelegentlich etwas Basis-Loot haben, aber nicht viel. Die Mehrheit des Lootes, Geld und magische Items werden den Spielern als Belohnung für Questen überreicht.

Werden wir direkt vom Release an Reittiere haben?
Persönliche Reittiere sind für den Release noch nicht geplant, nein. Das spezielle Design des Spieles eliminiert die ermüdende Reisezeit, die man in vielen anderen MMORPGs findet, so dass Reittiere nicht wirklich nötig sind. Natürlich werdet Ihr für den Fall, dass Ihr von der einen Seite der Landkarte zur anderen reist, nicht zu Fuss reisen müssen. Es wird von dem Inhalt der Geschichte / Queste abhängen.

Werden Questen Teil einer Kampagne sein? Oder werden sie wie die Questen in WoW sein: „Bring mir zwei Hühnerflügel und gehe hin und töte Kakerlaken“?
In DDO gibt es viele Arten von Questen, einige kurz und herzig und andere, sehr lange. Einige der längeren Questen sind in verschiedene Stadien unterteilt, so dass Ihr nicht gezwungen seid, etliche Stunden zu spielen, bevor Ihr irgendeine Belohnung bekommt. Einige von ihnen sind in ihrer Mehrteiligkeit sehr ausgeprägt, daher könnten sie als Kampagnen ausgelegt werden.

Wird zu irgendeinem Zeitpunkt der Hausbau möglich sein?
Obwohl der Hausbau zum Start definitiv nicht enthalten sein wird, ist das etwas, das noch nicht endgültig für mögliche zukünftige Updates ausgearbeitet ist.

Wie wird die Wirtschaft funktionieren? Werden wir in der Lage sein, Items und Belohnungen zu verkaufen?
Ja, Ihr werdet in der Lage sein, Items / Belohnungen zu verkaufen, die Ihr nicht haben möchtet.

Wird die Ausrichtung (Alignment) im Spiel eine Auswirkung haben?
Ja, die Ausrichtung wird eine Rolle in der Interaktion mit NPCs spielen. Als Beispiel: Wenn jemand eine bestimmte Ausrichtung hat, wird er andere Optionen zur Verfügung haben, als jemand, der eine andere Ausrichtung hat. Tatsächlich wird die Ausrichtung Einfluss darauf haben, wie die NPCs auf Euch reagieren.

Wird es wegen des Echtzeit Kampfsystems nicht zu Lags kommen?
Es gibt einen großartigen Beitrag von Jason Booth, der sehr ins Detail geht, um zu erklären, warum das nicht passieren sollte.
http://www.ddo.com/forums/showthrea...27436#post27436

Wird es ein integriertes System für “Ich suche eine Gruppe” geben?
Ja, es gibt ein sehr gutes Gruppensystem, das Spieler in die Lage versetzen wird, schnell Anschluss an eine Gruppe zu finden.

Nesshalan_
05-12-2005, 05:09 AM
Gameplay - Teil II

Welche Sanktionen werden über beleidigenden Spielern, Cheatern, Hacker oder auch die, die RP auf einem RP Server nicht respektieren, verhängt?
Mit jedem Spieler, der erwischt wird, wie er die Regeln, Anordnungen, Bedingungen und Konditionen, wie EULA etc., bricht, wird dementsprechend verfahren werden. Die Art der Bestrafung kann von einer mündlichen Verwarnung bis hin zu einem vollständigen Bann variieren. Wir werden keinen Missbrauch jedweder Art dulden, ungeachtet ob es gegen einen Mitspieler, eine Firma oder die Software geht.

Wie wird mit Gruppenloot verfahren?
Der Loot, der innerhalb einer Queste gefunden wird, ist für bestimmte Spieler reserviert und der Spieler wird jeweils nur das für ihn bestimmte aus dem Loot Drop bergen können. Auf diesem Weg gewinnt stets jeder etwas und es kann keine Ninja Looter geben. :)

Erzähle uns mehr über Gilden. Gibt es ein System, sie ins Leben zu rufen, mehr aus ihnen zu machen, als nur eine Ansammlung von Spielern?
Es gibt ein Gildensystem in dem Spiel um Gildenfunktionen zu fördern, allerdings werden mehr Informationen hierzu zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

Werden wir in der Lage sein, unseren Charakteren Vor UND Nachnamen zu geben?
Ja, das werdet Ihr.

Werden wir ein InGame Email System haben um Items an andere Spieler zu senden?
Es gibt für den Release keine Pläne, ein solches InGame Email System anzubieten.

Wird es InGame Rätsel für Fortgeschrittene geben? Oder auch zufällige, so dass nicht alle Leute das gleiche Rätsel für die gleiche Queste lösen müssen?
Es wird einige Rätsel geben, die schwerer zu lösen sind, als andere. Offensichtlich wird jeder den Schwierigkeitsgrad unterschiedlich empfinden, abhängig von der eigenen Fähigkeit, Rätsel zu lösen. Die Rätsel selber werden nicht zufällig generiert, dennoch sollte man feststellen, dass viele der Rätsel sich unterschiedlich gestalten, je nachdem wie die Gruppe zusammengesetzt ist und je nach Situation und äußeren Umständen.

Wird es auslösende Fallen in dem Spiel geben?
Ja, es wird auslösende Fallen in dem Spiel geben.

Wie groß ist die Auswahl an Waffen in dem Spiel? Können wir alle Sorten an exotischen Waffen erwarten, oder lediglich die Standards, wie Langschwert, Dolch, Kurzbogen, Langbogen?
Erwartet all die Waffen aus dem Spielerhandbuch und dem Eberron Buch in dem Spiel zu finden.

Was passiert, wenn ein Spieler stirbt?
Hier ist ein Zitat aus der MMORPG.com QA #2 mit David Eckleberry:
"Wenn in D&D Online ein Charakter stirbt, geschehen ein paar Dinge. Als Erstes: Ihre Körper fallen zu Boden und verschwinden sofort. An seiner Stelle liegt ein Stein auf dem Boden, den wir einen Seelenstein nennen. In der Zwischenzeit wird der Charakter selbst zu einem Geist, der unsichtbar für lebende Charaktere ist. Der Geist kann in diesem Zustand keine Dinge beeinflussen und er kann sich nicht sehr weit von dem Seelenstein fort bewegen, der seinen Anker in dieser Welt darstellt. Wenn er sich zu weit fort bewegt, wird er automatisch zu seinem Seelenstein zurückgezogen. Allerdings kann ein anderer Charakter den Seelenstein aufheben. In diesem Fall ist der Geist nun an diesen Spieler gebunden und kann bei seinen lebenden Gefährten bleiben, allerdings nicht mit ihnen interagieren. Und schlussendlich wird ein XP Penalty verhängt.

Als Geist hat ein Charakter drei Möglichkeiten, wieder ins Leben zurück zu kehren und das Spiel wieder aufzunehmen. Die erste Möglichkeit besteht darin, das Dungeon oder das Freilandgebiet zu verlassen, wo er gestorben ist und innerhalb der Stadtgrenzen wieder ins Leben zurück zu kehren. Der Geist kann auch durch einen ausreichend mächtigen Kleriker wiederbelebt werden. Und als letzte Möglichkeit: Wenn der Geist einen Wiederbelebungsschrein erreicht, kann er dort wiederbelebt werden. Ein magischer Schrein kann in den meisten, aber nicht in allen, Dungeons gefunden werden.

Was den Verlust von XP angeht: Unser Ziel ist es, die Spieler Fähigkeiten und Problemlösung zu fördern, ohne dass der gelegentliche Verlust des Lebens tatsächlich zu einem Hemmnis wird. XP Verlust kann auch durch verschiedene Zaubersprüche und gewisse Wiederbelegungsschreine gemindert werden."

Wenn wir eine Tür aufbrechen, anstatt sie durch “Schlösser-Öffnen” zu öffnen, wird das Geräusch dann die Monster, die sich in der Nähe befinden auf unsere Anwesenheit aufmerksam machen?
Geräusche spielen eine große Rolle in DDO. Sowohl für die Spieler als auch für die Monster. Einige Geräusche werden von allen, die in der Nähe sind, gehört werden. Dennoch werden andere nur durch eine Hören-Probe vernommen werden können. Es wird von der Hörfähigkeit der Person / des Monsters abhängen, ob Ihr gehört werdet…

Werden Rogues in der Lage sein, Fallen wieder scharf zu machen, nachdem sie entschärft wurden, so dass sie über den Feinden zuschnappen, anstatt über Mitglieder des Teams?
Wenn Fallen einmal entschärft sind, können sie nicht reaktiviert werden. Ihr könnt Feinde trotzdem in Fallen locken, so dass diese sie außer Gefecht gesetzt werden und selber von ihnen verletzt werden.

Wird es Handelsskills / Handwerk in dem Spiel geben, wie zum Beispiel die Fähigkeit, Heil- und Manatränke herzustellen, oder Waffen und solche Dinge. Oder vielleicht Items zum glühen zu bringen oder anderweitig zu verzaubern?
Zum Start wird es keine Handelsskills / Handwerk im Spiel geben.

Nesshalan_
05-12-2005, 05:10 AM
Gameplay - Teil III

Gibt es ein Kollisionssystem zwischen Spielern und Monstern in DDO? Zwischen Spielern und anderen Spielern?
Es gibt eine Kollisionsabfrage zwischen Spielern und Monstern / Feinden jedoch nicht zwischen menschlichen Spielern.

Gibt es einen Namensgenerator auf dem Charakter-Erschaffungs-Bildschirm, der diejenigen unterstützt, welche weniger kreativ / innovativ sind, im kreeiren eines Namens für ihren Charakter?
Es gibt keine Pläne, so etwas zum Start InGame zur Verfügung zu stellen, aber es gibt einige gute Namensgeneratoren im Internet, als Beispiel dieser von Septian gepostete: http://www.aarg.net/~minam/npc2.cgi

Wird es einen aktiven "in-game" Game-Master Support geben?
Ja, gibt es ein betriebsinternes Hilfe- und Antwortmanagementsystem, welches es den Usern ermöglicht, Fragen einzureichen und Beistand bezüglich griefing, Perfomance-Problemen, Gameplay Fragen, etc. Es gibt ebenfalls eine Informationsbank, in der Spieler weitere Informationen nachschlagen können.

Werden die "Prestige Klassen" vor dem Release enthüllt? Es ist wichtig für die Wahl der Startklasse.
Nein. Beim Start werden wir die neun Klassen haben, die wir jetzt haben.

Was genau werden wir upgraden können, sobald wir einen der vier Schritte von jedem Level erreichen?
Ihr werdet Zugang zu einem Pool aus Mini-Features haben, welche Euch kleine Boni geben und könnt Euch eines davon bei jedem Rang aussuchen.

Zum Thema Questen: Könnt Ihr uns mehr über das Questsystem erzählen? Wenn ich zwei Diebe spiele, werde ich die gleichen Quests in der gleichen Reihenfolge machen müssen, um XP zu erhalten?
Die Questen für jedes Gebiet sind tendenziell nicht in einer bestimmten Reihenfolge angelegt, andererseits sind einige wiederum so aufgebaut. Wenn Ihr multiple Charaktere spielt, werdet Ihr in der Lage sein, Tavernen zu betreten und die Questen für diese Taverne zu sammeln um dann, allgemein gesehen, die Reihenfolge wählen, in denen Ihr sie lösen möchtet.

Hat der Paladin im Spiel seine Klasse verloren und ist zu einem einfachen Krieger, der böse Aktionen ausführt, geworden?
Nein, Paladine können nicht böse sein.

Werden automatisches Würfeln für die Items angezeigt, um zu wissen, ob sie zerstört wurden (durch Zerfall zum Beispiel)? (Erster Wurf für den Rucksack, dann für alle Items darin?)
Nein, nur Eure Angriffswürfe werden mit Würfeln angezeigt.

Werden Flächensprüche Gruppenmitglieder im Kampf schädigen?
Ihr meint Gruppenmitglieder, Eure Freunde? Nein, es gibt kein PvP in irgendeiner Form in DDO.

Werden wir Umhänge haben, die an unserem Avatar gezeigt werden?
Nicht zum Start. Es gibt momentan keine Pläne diesbezüglich.

Hat man die Wahl einen Helm oder einen Umhang zu verstecken, wenn man das Gefühl hat, dass dieser nichts als ein Schandfleck ist?
Ihr könnt zum Beispiel einen Helm ablegen, den Ihr nicht mögt, aber dann bekommt Ihr auch keinerlei Bonus dafür.

Wird das Spiel eine Menge Rollenspiel Items beinhalten? (Kleidung, Nahrung, Items, usw.?)
Ja.

Wird man Items färben können?
Nein, sie haben eine Farbe, die ihnen zugeordnet ist, wenn sie erschaffen werden.

Und wenn man Items färben kann. Wird es Einschränkungen geben, welche Farben man nehmen kann und in welcher Anzahl man seine Items färben kann?
Siehe oben.

Wird es für den Spieler möglich sein, von Spielern kreierte User Interfaces zu nutzen?
Nicht zum Start. Es gibt momentan keine Pläne das einzurichten.

Werden Schritte unternommen, so dass gewährleistet ist, dass UIs selbst nach einem Patch noch bestehen? Werden diese UIs in der Lage sein, das Spiel empfindlich zu stören?
Siehe oben.

Wird es ein Lokationssystem geben, wo man seine Lokation prüfen kann?
Es gibt ein Karte, die Euch in Bezug auf das Dungeon / Ward zeigt, wo Ihr seid.
Zum Thema Slash Commands: Die endgültige Liste von Kommandos, die zum Start verfügbar sein werden, wurde noch nicht festgelegt.

Die meisten auf D&D basierenden Spiele ignorieren Charisma einfach komplett… Wird Charisma eine aktive Rolle in DDO spielen oder werden wir alle Zwerglein sein und es so niedrig wie möglich halten, um dadurch mehr Punkte für andere Dinge einsetzen zu können?
Charisma legt die Spellpunkte für Barden und Zauberkundigen fest und es legt auch fest, wir gut ein Cleriker oder ein Paladin Untote zur Flucht treiben kann. Es hat außerdem einen Einfluss auf Shop-Keeper und andere NPCs.

Wird man in der Lage sein, Anhänger zu rekrutieren, basierend auf der Wirkung der eigenen Persönlichkeit?
Nein.

Wird Dein Avatar schöner / hübscher sein, als andere Avatare?
Nein. Abgesehen davon, liegt die Schönheit im Auge des Betrachters.
(Damit der Sprachwitz nicht verloren geht: beauty is in the eye of the beholder ;) )

Wird es eine Art Supportsystem für verschiedene Spielergilden geben, um in der Lage zu sein, etwas in der Art von Allianzen auf die Beine zu stellen? (Etwas in der Richtung wie das, was sie in DAoC gemacht haben)…
Es gibt im Moment keine Pläne, so etwas zu entwickeln.

Werden wir einen "Fliegen" Spell haben?
Nein.

Wird der Inhalt eines Bankfaches zwischen den Charakteren eines Accountes geteilt, um das “mischen” von diesem Inhalt unter den eigenen Charakteren zu erleichtern?
Nein, solche Dinge gehören ausschließlich dem einzelnen Charakter.

Werden wir ein Auktionshaus / Verndoren haben?
Vendoren und Pawnbroker sind bereits im Spiel.

Ich weiß, wir werden kein Spielercharakter-Crafting haben, aber was ist mit einem Nichtspielercharakter-Crafting?
Nicht zum Start. Es gibt momentan keine Pläne, das zu machen.

Wenn ein Spieler das Maximum Level erreicht und alle Questen gelöst hat, welche Art von Herausforderungen wird es dann für ihn noch geben?
Alle Questen können auf dem Schwierigkeitsgrad “Elite” noch einmal gespielt werden, es gibt XP Boni dafür, solange das eigene Level nicht zu hoch für das Dungeon ist. Es gibt auch Raid Content und natürlich gibt es Zusammenstöße mit Drachen, was wiederum eine große Herausforderung darstellt. Weitere Details zu dem Content für High Level Charaktere werden später zur Verfügung gestellt.

Werden Bluff / Diplomatie Skills in DDO wirklich nützlich sein?
Diplomatie bringt die Monster dazu, ihre Konzentration von Euch abzuwenden und Bluffs bringen sie dazu, sich umzudrehen, so dass man einen Überraschungsangriff durchführen kann. Diese Dinge beeinflussen auch NPCs.

Wird der "Perform" Skill uns ein bisschen Geld einbringen, wenn wir in der Stadt sind?
Nur wenn andere Spieler willens sind, Euch zu bezahlen. :)

Gibt es keine Möglichkeit, "friendly damage" in das Spiel zu integrieren?
Natürlich, aber Turbine hat entschieden, dieses Feature jetzt nicht zu implementieren, um potentielle Griefer davon abzuhalten, das Spiel für andere zu ruinieren.

Wird es angepasste Waffen, verfluchte Waffen und so weiter geben?
Es wird angepasste, aber keine verfluchte Waffen geben.

Werden wir den "ghost mount" Spell zu unserer Verfügung haben?
Nein

Wenn wir entscheiden, eine Fackel in den Dungeons zu entzünden, werden wir dann von den Monstern leichter aufgespürt?
Es wird zum Start keine Fackeln in dem Spiel geben und es gibt momentan keine Pläne für deren Entwicklung.

Wenn wir einen Level 1 Spruch haben, (sagen wir magischer Pfeil) können wir ihn dann auf höherem Level so anwenden, dass es beispielsweise zu fünf magischen Pfeilen kommt, anstatt zu einem? (Nur ein Beispiel.)
Ja.

Kann ein Monster einen unserer Gefährten dazu bringen, sich gegen uns zu wenden? Wenn dieser Gefährte getötet wird, wird er die gleichen Penalties erleiden?
Nein, ein Spieler kann nicht dazu gebracht werden, sich gegen einen anderen Spieler zu wenden.

Was ist mit der speziellen “Mount” Kraft der Paladine?
Es gibt in dem Spiel keine Mounts.

Nesshalan_
05-12-2005, 05:14 AM
Gameplay - Teil IV

Wird man jedes Individuum extra einladen müssen, oder reicht es, einfach den „Spieler“ einmal einzuladen?
Jeder einzelne Charakter muss eingeladen werden.

Wird Turbine das letzte Wort bei allen Live Events haben, die von Alchemic Dream veranstaltet werden, oder wird Alchemic Dream nur den Vorlagen von Turbine folgen?
Alchemic Dream wird in Bezug darauf, was sie machen möchten und wie sie es machen möchten, weitestgehen unabhängig sein. Natürlich gibt es Richtlinien, denen es zu folgen gilt, da alles, was wir / sie machen, D&D getreu sein muss und die Vereinbarungen respektiert werden müssen. Und es muss mit der Vision von Turbine auf einer Linie sein.

Wird es Questen geben, die aus mehr als nur einer Instanz / einem Dungeon bestehen, die man mit Hilfe verschiedener Gruppen über mehr als nur einen Tag lösen kann?
Es wird lange Questen geben, die aus mehreren Teilen bestehen. Alles, was Ihr machen müsst, ist ein Team für jeden Teil zu finden, oder den kompletten Weg mit der gleichen Gruppe zu gehen. Es wird auch Gefahrenzonen geben, die von mehr als einer Gruppe betreten werden können. Sobald eine Instanz gefüllt ist, wird eine andere erschaffen, so dass neue Leute, welche das Gebiet betreten, in einer anderen Instanz sind.

Werden einige Kleidungsstücke nur in höheren Leveln getragen werden können? Oder wird ein Level 1 Charakter in der Lage sein, alles zu tragen, das er kaufen und bekommen kann?
Nicht alle Kleidungstücke können von jedem getragen werden, nein. Einige haben Einschränkungen, die auf dem Level basieren und andere haben Einschränkungen, die auf der Rasse basieren. Andere haben keinerlei Nutzen, wenn sie von Klassen und Leveln getragen werden, die nicht kompetent genug sind, sie zu nutzen.

Wird es Freundschaftsduelle in dem Spiel geben? (Nicht wirklich PvP, einfach freundschaftlich?)
Es gibt zum Start keinen Kampf "Player versus Player" jedweder Art in dem Spiel.

Werden die Datenbank Tags auf dem Namen basieren, dem Nachnamen, oder beidem, dem Vor- und Nachnamen? Oder werden sie auf etwas anderem als dem Namen basieren?
Die Datenbank arbeitet momentan so, dass sie den Vornamen verwendet.

Ruheplätze: Kann man sie auch später benutzen, wenn man sie bei seiner Ankunft nicht benötigt, oder werden sie deaktiviert? Kann ein Spieler sie zu dem einen Zeitpunkt nutzen (schlafen) und die anderen zu einem späteren Zeitpunkt (dann, wenn sie „müde“ sind), so dass jeder dies individuell machen kann oder ist es ein Gruppenprozess??
Spieler können nur dann ruhen, wenn sie in einer Taverne oder in einem Ruheschrein sind. Jeder Spieler kann selber entscheiden, wann er die Gelegenheit zum Ausruhen wahrnimmt. Man kann diese Gelegenheit beim ersten Mal ergreifen oder später wieder zu dem Ruheschrein zurück kommen, wenn eine größere Notwendigkeit diesbezüglich besteht.

Nesshalan_
22-12-2005, 10:17 AM
Abrechnungssystem

Wie hoch werden die monatlichen Gebühren sein ?
Die Gebühren werden (in etwa) £8.99 / EUR 14,99 pro Monat betragen.

Welche Währung werden wir haben ?
Auch das ist eine Frage, die noch abschließend geklärt werden muss. Im momentanen Stadium erwarten wir, dass das Abrechnungssystem ähnlich sein wird, wie das unserer Mitbewerber, so dass es eine Standardwährung geben wird, an die die Zahlungen angepasst werden. Mehr dazu wird kurz vor Release bekannt gegeben.

Werden wir in der EU die gleiche Preisgestaltung und Services bekommen, wie die Leute sie andernorts auch bekommen ?
Der Plan ist, dass die Preise grob die gleichen sein sollen. Sobald wir mehr darüber wissen, mit welcher Währung wir arbeiten, können wir weitere Informationen dazu veröffentlichen. Der Service sollte der gleiche sein, da die gleichen Teams (Alchemic Dream und Codemasters) den Service in der EU leiten.

Zwischen welchen unterschiedlichen Zahlungsarten werden wir wählen können ?
Wir werden zum Start hin mehr Informationen dazu haben, welche Zahlungsmethoden verfügbar sein werden. Wir erwarten, dass eine gute Bandbreite an Möglichkeiten angeboten wird, die die Anforderungen der meisten Leute diesbezüglich abdeckt. Wir sind uns darüber im Klaren, dass unterschiedliche Länder unterschiedliche Methoden benutzen und wir so viele verschiedene Methoden wie möglich übernehmen. Game Cards ist eine der Optionen, die gerade diskutiert wird.

Werden Familienaccounts möglich sein? Zum Beispiel zwei Accounts auf einer Seite?
Wir sind gerade damit beschäftigt, uns alle verschiedenen Optionen anzusehen, die wir verfügbar machen könnten. Dies ist etwas, was wir gerne machen möchten, allerdings haben wir zu diesem Zeitpunkt noch keinerlei Stellungnahme bezüglich potentieller Familien / Multiaccounts.

Welche Optionen wird es für Kredit / Debit Karten geben?
Die folgenden Karten werden akzeptiert: MasterCard, Visa, Delta in den meisten Währungen. Visa Electron Zahlungen werden in GBP angenommen. Solo, JCB and Switch (Maestro) Zahlungen welche ausschliesslich für GBP verarbeitet und vereinbart werden.

Nerisseth_
30-12-2005, 04:29 PM
Sonstiges (Off-topic)

Wo ist die Kartenseite, auf der man einen Pin platzieren kann?
Bitte geht hin, und hinterlasst eine Markierung auf unserer DDO European Community page (http://www.frappr.com/ddoeuropeancommunity)


Gilden

Wird es möglich sein, mehr als einen Gildenanführer zu haben?
Es gibt im Moment keine Pläne, das zu unterstützen.

Gibt es Gildenwappen (Embleme)
Es gibt z.Z. keine Pläne diese rechtzeig zum Start zu entwickeln.

Werden Gilden Gilden-Vaults haben?
Es gibt z.Z. keine Pläne diese rechtzeig zum Start zu entwickeln.


EU Preorder

Wann wird die EU Preorder möglich sein?
Dies wird ungefähr ab Mitte Februar möglich sein.

Was wird die EU Preorder beinhalten?
Obwohl das noch nicht 100%ig festgelegt wurde, wird erwartet, dass das EU Paket die gleichen Boni wie die US Preoder enthalten wird, aber auch ein spezielles InGame Item, dass es nur exklusiv für Europa gibt.

Nesshalan_
27-01-2006, 03:58 PM
aktualisiert: 27.01.2006