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View Full Version : E3 Video - Sion Lenton nimmt Stellung


Mukor
11-06-2009, 11:55 AM
Moin,
da es um die E3 Videos wilde Spekulationen und heiße Diskussionen gab, nimmt Sion Lenton, Executive Producer of Operation Flashpoint: Dragon Rising jetzt Stellung zu den auf der E3 gemachten Videos und den von der Community geäußerten Befürchtungen.


„Vorweg: Großes Lob für das Entwickler Team, für die harte Arbeit, diese E3 Version fertig zu stellen. Die Reaktionen der Zuschauer waren durchweg positiv und der Andrang sehr groß.


Es scheint, als gäbe es einen großen Unterschied, selbst in einem Spiel zu versinken oder einem „dämlichen CoD Spieler“ (das bin ja wohl ich, danke dafür) zuzuschauen, während dieser eine Vorführung für die anwesende Presse macht.


Bitte bedenkt, dass wir uns zurzeit in einer intensiven Phase des Balancing und des Feinschliffs befinden.






Wie schon richtig angenommen handelt es sich bei dieser Version um ein modifiziertes Intro/Tutorial Level auf der Xbox360. Ziel dabei war, etwas zu zeigen, was man mal eben schnell spielen bzw. zeigen kann. Schließlich hatten wir meistens nur ca. 10 Minuten Zeit, um das Spiel zu zeigen und brauchten daher etwas Kompaktes. Die wirklichen Level im Spiel sind dagegen viel länger und viel atmosphärischer/spannender/dramatischer.
Diese Mission hat diverse sekundäre Missionsziele welche man sich (wenn gewünscht) am Anfang anhören kann.
Die Demo war ganz und gar auf Easy, mit allen Hilfen an.
Unser Stand war neben dem LEGO Rock Band Stand – noch Fragen? Nach zwei Tagen setzte langsam der Wahnsinn ein und am dritten Tag waren wir mit dem Thema durch und haben alle fröhlich mitgeträllert.
Die Videos haben NULL Aussagekraft über die wirkliche Grafik des Spiels. Sie wurden aus einem ungünstigen Winkel von Bildschirmen abgefilmt. Das Spiel sieht wundervoll aus!
Der russische Squad Leader sollte eigentlich ein Spanier sein. Mir gefällt seine Stimme auch nicht und wir werden dieses Audio neu aufnehmen.
Artillerie wird hörbar sein, wenn es durch die Luft fällt (wenn man dicht genug dran ist).
Alex Vestins Schätzung, wie lange es dauert, die Insel zu Fuß zu überqueren beinhaltet nicht die Zeiten, die man sich nach einem Sprint erholen muss.
An den Animationen beim Rennen und Laufen arbeiten wir noch. Unser Augenmerk ist z.Zt. eher statisch, ohne dabei die wirklichen Schritte aus den Augen zu verlieren.
Wir feilen immer noch an den Partikeleffekten. Der Nebel von Rauch-granaten und -mörsern bleibt viel länger (Minuten, nicht Sekunden). Das habe ich bloß nicht gezeigt.
An den tageszeitlichen Farbänderungen u.Ä. arbeiten wir ständig.
Die Nachladeanimation läuft noch nicht in der richtigen Geschwindigkeit ab.
Ich esse ja auch gerne mal ne Banane, bin aber eher für Apple ;)
Darth Eclipse – ich erinnere mich, deinen Vater kennen gelernt zu haben. Er war der Typ, der das Spiel spielen musste, um dann zuhause Bericht zu erstatten.
Artillerie Zeiten wurden für die Demo verkürzt.
Unten rechts auf der Karte sieht man die Tageszeit.
Jeder hat rote explodierende Fässer – und ich meine JEDER (hab's nachgeprüft ;)).
Noch etwas zu den Fässern: Sie explodieren nicht zwingend durch einen einzigen Schuss. Manchmal musste ich einige Salven draufhalten, damit sie endlich hochgehen.
Es gibt definitiv eine von der Distanz abhängige Zeitverzögerung zwischen Einschlag und Geräusch – in diesem Fall aber von den Jackson 5 übertönt.
Das Verziehen von Waffen ist im Spiel – aber nicht in der E3 Demo.
Die Version hat nicht geruckelt – das lag an den Videoaufnahmen.
Die Waffen hören sich völlig authentisch an. Ich hab's verglichen – glaubt mir. Der Sound in OFP: DR ist großartig. Die Klangqualität eines YouTube Videos wird dem in keinster Weise gerecht. Die kürzlich veröffentlichten Videos über die Soundaufnahmen zeigen, was für einen tollen Job das Team hier macht.

http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=209
http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=215
http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=224




Mündungsfeuer ist bei jeder Waffe anders.
Das Befehlsmenü ist 3 Stufen tief und ändert sich entsprechend der Situation – das kann man in dem Video nicht sehen.
Wer wissen will, wie der Hardcore Modus wirklich aussieht, der sollte sich das in Kürze erscheinende Video zu diesem Modus nicht entgehen lassen!
Die Jungs vom USMC waren da und freuten sich, das Game in Action zu erleben (die „normale“ Armee auch – wenn auch etwas neidisch – die wollten auch ihr eigenes Spiel:)).
Mein persönliches Highlight der E3? Als ein halbes Duzend Infinity Ward Mitarbeiter sich angestellt haben, um OfP: DR zu zocken...:D




Ich hoffe, ich konnte einiges klären. Wir sind in den Foren unterwegs (wenn wir die Zeit finden) – bitte bedenkt das, wenn ihr uns das nächste Mal unter Beschuss nehmt;). Vielen Dank für die vielen Kommentare. Wir versuchen, so viel wie möglich von euren Wünschen zu berücksichtigen, nähern uns jedoch so langsam dem Ende des Projekts. Von daher ist unsere Zeit natürlich sehr knapp und kostbar.
Es scheint, als sei die allgemeine Reaktion sehr positiv und dies ist ein echter Ansporn für das Entwickler–Team.


Eins noch – Wie ich höre wurden wir als bester E3 Shooter nominiert.




Nachtrag:
Frage von Adjutant:
Ein Kernelement von Operation Flashpoint war, dass man stehen bleiben musste, um auf ein Ziel zu schießen. Aus der Hüfte schießen, war ein Nachteil. Schüsse beim Rennen oder Strafen sind Features aus Arcade Shootern.
Antwort:
Es gibt im Spiel 3 Geschwindigkeiten: Laufen, Joggen und Sprinten. Zum Sprinten muss man den Sprintknopf gedrückt halten. Beim Sprinten kann man nicht Schießen – wohl aber beim Laufen, Joggen oder Strafen (Seitwerts laufen) – allerdings mit extrem verminderter Genauigkeit. Außerdem werden die Projektile durch eine Routine noch Verstreut und nicht einfach in Richtung Fadenkreuz gelenkt.

FCOPZ-illuminator
11-06-2009, 12:22 PM
Super, daß Codemasters auf die Community eingeht und auch quälende Fragen unsererseits beantwortet. Weiter so Kollegen ! :cool:

Kenny1871
12-06-2009, 09:10 AM
LOL und ich war einer von denen.. hab des video gesehn und dachte mir nur so ... **** WAS FÜRN DRECKS SINGLEPLAYER BALLER SPIELN" lol hab mir echt schon gedanken gemacht.aber wenn das ne xbox version war dann bin ich zuversichtlich das die pc version sich schon machen wird :-P