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View Full Version : Gute Sachen, schlechte Sachen


Conan121171
23-06-2004, 05:01 PM
Auf die Gefahr hin, Sachen erneut anzusprechen, hab ich mir mal ein paar Gedanken zur Demo und den Mods gemacht.

Grafik und Physikengine sind genial, das beste auf dem RTS- Markt.

KI fand ich OK, achtet mal auf die Details, Soldaten werfen Handgranaten auf
verschanzte Gegner, die rennen dann um ihr Leben, Panzer wählen die richtigen Gegner(meistens), bei Beschuß gehen Soldaten in Deckung und feuern bei einer Pause zurück, wenn ein panzer angerollt kommt weichen Fußsoldaten aus.

Allerdings gibt es auch KI-Aussetzer, zb. das der Compi immer noch auf panzer ballert, die kampfunfähig sind, nur weil noch einer meiner Männer im Wrack hockt,
die Infanteristen, die mit der MP auf Tanks ballern, Tanks, die ihre MG-Mun auf feindliche Tanks verschwenden, hin und wieder selbstmörderische Attacken von einzelnen Inf´s.
Klar gibs was zu verbessern, aber das wird schon, wozu gibt es Patches.

Gegenstände sind manchmal schwer zu finden, Waffen z.B. Wie wäre es mit einer Taste zum Anzeigen der auf dem Boden liegenden Gegenstände, wie z.B. bei Diablo.

Realismus: Bis auf ein paar Kleinigkeiten super, denke ich. Endlich ist ein Tiger das, was er im Krieg war, nämlich ein Alptraum für Allierte Soldaten.
Aussetzer bemerkte ich bei den Handgranaten, eine explodierte ca 1 Meter vor nem Spähpanzer, der Flog sofort in die Luft und nahm noch die Flak mit, und natürlich der Nebelwerfer, dat war keine Prezisionswaffe, dat war ne Flächenwaffe. Granatwerfer wäre besser gewesen.

Ich will Sichtlinien wie bei Combat Mission... zumindest sollten die Gegner nicht auf der Mini-Map angezeigt werden, da kann man ja alle Häuser mit Feinden drin aus sicherer Entfernung mit nem Panzer zerbröseln...:bw:

Das Spiel soll ja evtl. mit Editor kommen, wer brauch da nen Skirmish-Mode.

Kann man eigentlich in Häuser ( heile) eindringen???

So, daß war´s,

Gruß an alle...:clap:

Higherly
23-06-2004, 05:15 PM
Originally posted by Conan121171
Gegenstände sind manchmal schwer zu finden, Waffen z.B. Wie wäre es mit einer Taste zum Anzeigen der auf dem Boden liegenden Gegenstände, wie z.B. bei Diablo.Versuchs mal mit der Tabulatortatse! :cool:
Originally posted by Conan121171
Ich will Sichtlinien wie bei Combat Mission... zumindest sollten die Gegner nicht auf der Mini-Map angezeigt werden, da kann man ja alle Häuser mit Feinden drin aus sicherer Entfernung mit nem Panzer zerbröseln...:bw:In der Releaseversion wird's (zumindest für den MP) einen einschaltbaren Fog of War geben, das wird das ganze dann schon erschweren! ;)
Originally posted by Conan121171
Kann man eigentlich in Häuser ( heile) eindringen??? Ja, bereits im Mod "Battle of Foy) können die Häuser mit den Infanteristen besetzt werden! :)

23-06-2004, 10:45 PM
Originally posted by Higherly
Versuchs mal mit der Tabulatortatse! :cool:

mein problem ist immer, die winzigen klick-zonen der waffen zu erwischen... und wenn ich einmal ein gewehr fallenlasse, find ichs nie wieder, nadel im heuhaufen...

Ballfuss
25-06-2004, 05:37 PM
Insgesamt finde ich die Kontrollbereiche ein wenig zu klein. Oft genug klicke ich neben einen Mann und habe noch einen anderen aktiviert. Dann rennt der erste neben den zweiten, usw. usw. :rolleyes:

Gruss
B.

Higherly
25-06-2004, 05:52 PM
Originally posted by Ballfuss
Insgesamt finde ich die Kontrollbereiche ein wenig zu klein. Oft genug klicke ich neben einen Mann und habe noch einen anderen aktiviert. Dann rennt der erste neben den zweiten, usw. usw. :rolleyes:Da gibt's ein einfaches Mittel: wenn du dem ersten einen Befehl gegeben hast, kurz auf die rechte Maustatse klicken, dann haste keine Probleme mit ungewollten Befehlen mehr! :)
Das hab' ich schon bei BK immer so gehandhabt, so passieren einfah am wenigsten "Pannen"!

der dofe
25-06-2004, 06:21 PM
was ich noch ne "gute sache find ":D :D :D ist das die einzelnen geschossgrößen nicht nur mehr schaden machen als die kleinern sondern ihr eigenes gewicht und physikalische wirkung zu haben scheinen ...

hab heute mit einem 88 ein kleinen panzer der an etwas schräg an einem hang stand einfach "umgeschossen" :D :D :D ,

ausserdem rutscht ein panzer der von einem 88 getroffen wird auch etwas zurück was mit einem kaliber 57 nicht passiert ...


ich freu mich schon auf die ****en russen tanks die noch größere rohre haben :cool:

25-06-2004, 07:19 PM
gut: das Treffersystem, einem Panther den Turm mit ner HE-Granate wegballern wenn man den Drehkreis trifft ist einfach geil :D

schlecht: AI feuert mit Handfeuerwaffen auch wenn ein eigener davor steht

gut: eigene Panzer walzen auch mal "aus Versehen" nen eigenen platt, der Sichtbereich ist nunmal so ca 5m um den Panzer dermaßen beschissen das det halt ma vorkommt... extrem real!http://www.cdv-board.de/deutsch/images/smilies/xyxthumbs.gif

schlecht: einige Waffen sollten einfach nur Deko sein ---> Nebelwerfer, da die Entfernungen eigentlich zu kurz sind für ihn

gibt sicher noch einige Sachen aber im Moment fällt mir nix weiter ein

28-06-2004, 02:03 PM
ich finde es schade, dass man wie ich es mitbekommen habe, wohl nicht möglich ist, den Standort von Geschützen zu ändern, dass geht ja soagr in Panzers ;)

28-06-2004, 09:47 PM
Hi das ist mein erster Post hier.

Also Soldiers find ich echt genial lange schon nicht mehr mich auf ein so tolles Spiel gefreut.

Aber wie kann ich den in Häuser gehen ?

Gruss Steiner

Higherly
28-06-2004, 11:04 PM
Das besetzen intakter Häuser wird erst in der Vollversion wirklich möglich sein.

Im Mod "The Breaking Point: The Battle of Foy" sind die meisten Häuser aber nutzbar!