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View Full Version : Read me: wichtige Informationen zum Spiel und zum Patch


Higherly
03-06-2004, 09:58 AM
Ich habe das read me von Zzzzz aus dem englischen Forum auf deutsch übersetzt, vielleicht kann das gewissen Fragen vorbeugen! ;)

Soldiers: Heroes of World War II Demo Readme
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I. Einführung
II. Systemmindesanforderungen
III. Empfohlene Mindestausstattung
IV. Unterstützte Grafikkarten
V. Steuerung
VI. Features
VII. Bekannte Fehler

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I. Einführung:
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Willkommen in der Demo zu "Soldiers: Heroes of Wolrd War II". Wenn technische Probleme auftreten, bitte zuerst den Abschnitt "Bekannte Fehler" weiter unten im Read me lesen. Für Hinweise oder Details zu Besonderheiten im Gameplay bitte den Abschnitt "Features" lesen.

Die neuesten Informationen gibt's auf der Seite: http://www.codemasters.de/soldiers/

Oder diskutiert mit anderen über Soldiers im Codemasters-Forum unter: http://community.codemasters.com/forum/

Wir hoffen dass euch die Demo gefällt!

- das Soldiersteam


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II. Systemmindesanforderungen:
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- Windows 98SE/ME/2000/XP
- DirectX 9.0b
- Pentium III oder Athlon 1GHz
- 256MB RAM
- unterstützte Graphikarte mit mindestens 32MB
- DirectX 9 kompatible Soundkarte
- 300Mb freien Platz auf der Festplatte


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III. Empfohlene Mindestausstattung:
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- Windows XP/2000
- DirectX 9.0b
- Pentium 4 2GHz oder AthlonXP 2000+
- 512MB RAM
- Grafikkarte: GeForce FX 5xxx oder Radeon 9xxx
- DirectX 9 kompatible Soundkarte
- 300Mb freien Platz auf der Festplatte

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IV. Unterstützte Grafikkarten:
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- ATi Radeon 8500,9000,9100,9200,9500,9600,9700,9800

- nVidia nForce 1 & 2, GeForce 2MX, GeForce 2 Ultra,
GeForce 3/Ti200/Ti500, GeForce 4 MX420/MX440/Ti 4200/4600,
GeForce Fx5200/Fx5600/Fx5700/Fx5800/Fx5900/Fx5950

Es ist möglich, dass zuerst die neuesten verfügbaren Treiber installiert werden müssen.


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V. Steuerung:
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Steuerung

Die Einheiten können auf zwei Arten gesteuert werden, im RTS-Modus und mit Direktkontrolle. RTS-Steuerung wird verwendet um mehrere Einheiten zu steuern, wogegen Direktkontrolle dann angewandt wird, wenn einzelne Einheiten exakt gesteuert werden müssen.

linke Maustaste = Einheit auswählen
Auswahlrechteck mit der linken Maustaste = mehrere Einheiten auswählen
Page Up/ Page Down = stehend / knieend / liegend
Leertaste = zwischen stehend und liegend wechseln

Bei RTS-Steuerung:

rechte Maustaste = keine Einheit auswählen
End = zur Direktkontrolle wechseln
linke Strg-Taste = vorübergehend Dirktkontrolle übernehmen (so lang gedrückt)
x = untersuchen
f = Faustangriff
s = stopp
E = aus den Fahrzeugen aussteigen
u = Gegenstand anwenden (zB Minen)
Ziffernblock "/" = Gegenstand in der Hand wegwerfen
d = gegenstand ablegen
linke Strg-Taste + 1,2...9 = ausgewählte Einheiten als Gruppe 1,2...9 definieren
1,2...9 = vorher bestimmte Gruppen aufrufen
+ = Waffen laden/nachladen
- = Waffen entladen
Backspace = Spielgeschwindigkeit verlangsamen


Bei Direktkontrolle:

linke Maustaste = schiessen/werfen (gedrückt halten um das werfen der Granate zu verzögern)
rechte Maustaste = zwischen den Waffen hin- und herwechseln
Richtungstasten = Einheit/Fahrzeug bewegen

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VI. Features
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Fahrzeuge reparieren:
Finde ein Fahrzeug mit einer Werkzeugskiste (drücke "x" oder den Untersucheknopf und anschliessend auf das gewünschte Fahrzeug um es zu untersuchen)
Ziehe die Werkzeugskiste vom Inventar des Fahrzeuges direkt in die Hand des Soldaten (die Werkzeugkiste hat im Rucksack keinen Platz).
Klicke anschliessend auf die Einheit, die repariert werden soll. Wenn das Fahrzeug noch repariert werden kann, werden zwei Zahnräder sichtbar.

Fahrzeuge auftanken:
Finde ein Fahrzeug das einen Kanister an (drücke "x" oder den Untersucheknopf und anschliessend auf das gewünschte Fahrzeug um es zu untersuchen)
Ziehe den Kanister vom Inventar des Fahrzeuges direkt in die Hand des Soldaten (die Kanister haben im Rucksack keinen Platz).
Fahre anschlissend mit dem Mauszeiger über ein Fahrzeug, sollte das Fahrzeug noch Treibstoff an Bord haben, verwandelt sich der Mauszeiger in einen Öltropfen. Mit der linken Maustaste auf dieses Fahrzeug klicken um den Kanister zu füllen.
Fahre anschliessend mit dem Mauszeiger auf die zu betankende Einheit. Der Mauszeiger verwandelt sich in einen Trichter, linke Maustaste drücken.

Geschütze/Fahrzeuge aufmunitionieren:
Ein Geschütz/Fahrzeug untersuchen (drücke "x" oder den Untersucheknopf und anschliessend auf das gewünschte Fahrzeug um es zu untersuchen) und das Inventar anschauen.
Es können nun Gegenstände vom Invantar in den Rucksack und umgekehrt verschoben werden.
Auf die gleiche Art und weise können Fahrzeuge und Geschütze aufmunitioniert werden, wenn die richtige Munition dafür gefunden werden kann, indem die Munition im Inventar platziert wird.
Es gibt zwei verschiedene Geschosstypen: Explosivgranaten (rot) und panzerbrechende Granaten (blau).
Die Explsivgranaten sind am effektivsten gegen Infanterie und ungepanzerte Einheiten, wogegen panzerbrechende Granaten am effektivsten gegen gepanzerte Einheiten eingesetzt werden.
Vorsicht - die unterschiedlichen Geschütze benötigen unterschiedliche Munition.

Bessere Bewaffnung:
Wenn ein Panzer oder ein Fahrzeug untersucht wird (drücke "x" oder den Untersucheknopf und anschliessend auf das gewünschte Fahrzeug um es zu untersuchen) kann das Maschinengewehr ausgebaut und selbst verwendet werden. Für gewöhnlich hat es auf den Fahrzeugen auch noch die passende Munition dazu.

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VII. Bekannte Probleme:
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1. Linien die von Panzern in die linke untere Ecke des Bildschirms gehen.

BESCHREIBUNG: dies betrifft folgende Grafikkarten:

nForce 1,nForce 2,GeForce 2,GeForce 4MX


2. Der Sound von Kanonen/Gewehren in der Entfernung hat manchmal Aussetzer

BESCHREIBUNG:: dies betrifft folgende On-Borad Soundchips:

SoundMAX,nForce 1,nForce 2


3. Der Gammaregler finktioniert nicht richtig

BESCHREIBUNG:: Bei Windows XP/2000 verändert der Gammaregler die Gammawerte bei DirectC 9 Radeon-Karten nicht.


4. Teile des Vordergrundes sind verzerrt

BESCHREIBUNG: das Einschalten der anisotropischen Filterung im ATI Control-Panel kann diesen Effekt hervorrufen

LÖSUNG: Im ATI Control-Panel die Grafik-Settings auf 'Balanced' oder
'Performance' setzen.


5. Die Gras-/schlammtesturen werden nicht korrekt dargestellt

BESCHREIBUNG: 32MB-Grafikkarten kann der Speicher für Texturen ausgehen bei Auflösungen von 1280x1024 oder höher, deswegen werden einige Texturen nicht mehr korrekt dargestellt.

LÖSUNG: Die Auflösung auf 800x600 reduzieren.


6. Kleinere Störungen / dünne Linien über den ganzen Bildschirm

glitches dies betrifft folgende Grafikkarten:

GeForce 3,Ti200/Ti500, GeForce Ti4200/Ti4600


7. Fehlermeldung "No compatible devices found (edevicescreen.cpp, 651)"

BESCHREIBUNG: Das Spiel startet nicht, wenn die Farbtiefe des Desktop unter 16bit eingestellt ist.

LÖSUNG: Die Farbtiefe auf 16bit erhöhenIncrease windows colour depth to at least 16bit

8. Fehlermeldung "invalid call (edevicescreen.cpp, 214)"

BESCHREIBUNG: Das Spiel startet nicht, wenn die Desktopauflösung kleiner als 800x600 ist

LÖSUNG: Die Desktopauflösung auf 800x600 erhöhen


9. Gebäude und Fahrzeuge werden gelegentlich grün dargestellt

BESCHREIBUNG: dies betrifft die folgenden Grafikkarten:
Radeon 8500,9000,9100,9200.


10. Im Moment gibt es keine andere Möglichkeit die Karte zu drehen als durch drücken des Mausrades


11. Die Anzeige des Kalibers der Kanone im Sherman ist falsch, es wird ist 76mm- und nicht 75mm-Munition benötigt.

Higherly
02-07-2004, 05:42 PM
Also Jungs, ich übersetze die Patchinfos mal, die Stoofer im englischen Forum abgegeben hat:

Die voraussichtliche Read-me des Patches!

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Soldiers: Heroes of World War II v1.12.2 Readme
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I. Errata
II. Changelog
III. Mod Support

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I. Errata
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Einige User meinten es sei notwenig weitere Ports für den Multiplayer zu öffnen.

Wenn ihr mit folgenden Einstellung immer noch Probleme habt: bei den Client-Rechnern benutzt das Spiel den UDP durch Port 2302. Um das Spiel hosten zu können muss UDP über den Port 6073 möglich sein. Wenn ihr eine Warnung vom Firewall kriegt, dass das Spiel auf DirectX zugreifen will, dann müsst ihr das erlauben.
Dann solltet ihr zusätzlich versuchen die UDP 2302-2400 und UDP 6073 zu öffnen.

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II. Changelog
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Seit der Masterversion von Soldiers: Heroes of World War II gab's einige Verbesserungen und Problemlösungen, die den Patch auf die Version 1.12.2 bringen. Die Details der Änderungen sind die folgenden: Shift + Klick kann verwendet werden werden um Folgebefehle zu geben. Dies können verschiedene Aktionen sein oder auch nur Wegpunkte für die Einheiten.
Minen werden mit der neuen Befehlskette von oben gelegt und nicht mehr automatisch in einer Reihe wie in v1.05.1
wesentliche Verbesserung der Stabilität des Coop im LAN und im Internet - das Problem mit den unerklärlichen Synchronisationsabbrüchen wurde behoben.
wesentliche Verbesserung der Leistungsfähigkeit beim spielen über Internet - das Spiel wird schneller laufen als bisher, wenn langsame Rechner dabei sind (es gibt immer noch Verlangsamungen, aber nicht mehr so heftig wie zuvor)
etliche Balancing-Probleme der verschiedenen Schwierigkeitsgrade wurden behoben - diese sollten nur besser der jeweiligen bezeichnung entsprechen
verbündete Einheiten werden durch die neue Tastenfunktion der V-Taste hervorgehoben - es wird sowohl der Name des Soldaten wie auch der des Spielers angezeigt
Möglichkeit die Tasten frei zu belegen
einige seltene Abstürze im SP behoben
ein seltener Fehler beim laden eines Spielstandes behoben
das Problem, dass Odetta zu früh erscheinen konnte, wurde behoben
das Problem bei der Zielerreichung beim Hinterhalt, welches auftreten konnte, wenn die Strasse blockiert ist, wurde behoben
zusätzliche Aufgaben für die Kanonen auf einem Boot in der Leuchtturmmission
die Zielerreichungszone für den fahrenden Zug wurden eingebaut um das Gameplay zu verbessern
Probleme der Computer-Zurücksetzung beim Spiel mit der Matrox Parhelia und der SiS Xabre behoben (die Karten werden immer noch nicht unterstützt, es können also andere Probleme auftauchen)
Fehler mit dem Suchlicht, das weiterhin funktionierte auch wenn die Bedienung bereits tot war, wurde behoben
Problem bei der Erkundung behoben wo der Spieler einen gewissen Panzer nicht benutzen konnte
Fehler behoben, dass ein Soldat immer noch weiter reparierte, obwohl er die Werkzeugskiste bereits versorgt hatte
Fehler behoben, dass der Soldat noch immer weiterschossen, wenn die Maustatse nicht mehr gedrückt war und der Cursor auf der Minimap war
Problem behoben, dass nach einem Selbstmord durch eine scharfgemachte, aber nicht geworfene Granate (Selbstmord) der Timer bei der nächsten Granate nicht stimmte
Problem bei Radeon Grafikkarten behoben, dass der Gamma-Regler nicht funktionierte (bitte die neuesten Catalyst Treiber installieren, mit dem v4.6 wurde getestet)
Problem mit dem Schattenwurf bei der Radeon 9200 behoben
Darstellungsprobleme der Radeon 7500 behoben
Fehler behoben, dass bei Rendevouz-Missionen unter gewissen Umständen die Mission nicht beendet wurde
Fehler behoben dass gewisse DirectX 8 Radeon Grafikkarten keine Texturen der Waffen dargestellt haben
Bewegungen der Hunde an die Geschwindigkeit angepasst (der Hund bewegte sich zu schnell für die Animation)
Waffen können nun mit dem Holster-Icon weggelegt werden
der Spieler kann jetzt das Profil wecheln ohne das Spiel beenden zu müssen
das Problem der "leuchtenden Soldaten" in den Zwischensequenzen für die Radeon 7500 behoben
in der Mission "Prisihb Station" wurde das Problem behoben, dass die Mission unter gewissen sehr seltenen Umständen nicht beendet wurde
Fehlerhafte Einheitenzuteilung im Coop behoben, die dem Host zu viele Einheiten übergab
Überlappungsproblem mit dem Timer behoben, wenn in gewissen Missionen Fahrzeuge mit vielen Insassen auftauchten
das Problem, dass manchmal die Waffenanzeige in Zwischensequenzen noch dargestellt wurde, ist behoben worden
neue Möglichkeit die Mission direkt neu zu starten
Fehler beim neu laden (zerstörte Objekte unter umständen wieder ganz) wurde behoben
der Fehler, dass ein Host ohne Clients spielen konnte, wurde behoben
neue Mitspieler können am Ende einer Mission beitreten, ohne dass die Kampagne beendet werden müsste
die Physik der Hühner wurde verbessert [:arr:]
Fehler beim Hinterhalt behoben, dass die Mission nicht endete, wenn alle Einheiten des Spielers getötet worden waren
Problem behoben, dass beim Coop der Host manchmal keine Einheiten hatte
Lags beim Multiplayer behoben mit Spielern die WinME benutzen
verbesserter Multiplayer-Code, der die vielen "auf Spieler warten"-Fenster eliminiert
Schadensanzeige beim Pz-1B nun korrekt
bei der Mission "Tank Attack" endet die Mission nun nie mehr bevor der Timer abgelaufen ist
etliche Minimaps korrigiert, die nicht 100%-ig mit der Karte übereinstimmten
Soldaten können nun nicht mehr in Fahrzeuge einsteigen, die auf dem Dach liegen
Fehler behoben, dass mit GeForce4 MX 440 Frafikkarten nach dem Intro der Computer hängen blieb
entdeckte feindlich Minen werden nur mit einer anderen Flagge angezeigt als die selbst gelegten
die Performance beim "Überflug" der Mission wurde verbessert
der Fehler, dass Gegenstände von einem Spieler aufgenommen werden konnten während ein anderer den Inhalt untersuchte und anschliessend immer noch auf den Inhalt zugreifen konnte, auch wenn der Gegenstand schon weit weg war, wurde behoben


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III. Mod Support
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Dieses Update ermöglicht den Moddern das Spiel zu verändern, ohne dass sie an den originalen Spieldateien etwas verändern müssen.

ACHTUNG: Codemasters ist nfür die gemachten Änderungen und den Folgen von von Dritten vorgenommenen Änderungen nicht verantwortlich!

Neueste Informationen zum Patch werden jeweils im Forum http://community.codemasters.com/forum/ veröffentlicht.