Berliner19
06-08-2008, 05:33 PM
urban66 alias Clive Lindop hat sich zu Wort gemeldet und seinen ersten Dev Blog Beitrag geleistet.
Original ist HIER (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=300524) zufinden.
Für alle die des Englischen nicht so mächtig sind hier die übersetzung dazu. Danke an Drake Starkiller der mir dabei geholfen hat.
Hallo...
zuerst eine kleine Vorstellung meinerseits. Ich bin urban66, auch bekannt als Clive Lindop, Lead AI Designer von Operation Flashpoint2: Dragon Rising.
Dies ist der erste Beitrag,aus einer Serie von Beiträgen, in dem wir euch einen Einblick und Feedback darüber geben möchten wie wir Operation Flashpoint 2 entwickeln und gestalten. Außerdem versuchen wir ein paar Fragen von euch aufzugreifen die im Forum öfters gestellt wurden.
Wie im original Spiel, wissen wir wie entscheidend die Community ist, und wir nutzen eure Ideen und Gedanken auch für unsere Arbeit. Also von Beginn an, lasst mich euch versichern das wir die Forum Beiträge lesen und ihnen auch Beachtung schenken. Wir sind natürlich nicht immer in der Lage jeden einzeln Beitrag zu beantworten, da wir sehr damit beschäftigt sind OFP2 zu entwickeln und weiter voran zu bringen.
Aber zusätzlich zu diesen Blog Beiträgen, wird Helios und unser Community Team ein paar Community Events starten, wo wir versuchen werden alle eure Fragen zu beantworten.
In den nächsten Wochen und Monaten haben wir ein paar spannende Dinge die wir euch zeigen wollen, natürlich auch noch die „Frage&Antworten“ Sitzungen und nicht zu vergessen die persönlichen Gespräche auf Messen, wo auch immer wir euch sehen. Einige dieser Events sind natürlich schon geplant und Vorbereitet, aber wir können jetzt noch nicht alle enthüllen. Doch fürchtet nicht, Helios wird euch immer auf dem laufenden halten wann und wo diese sind. In der Zwischenzeit, werdet ihr mit Sicherheit noch andere Entwickler treffen die hier im Forum ihren Unwesen treiben werden, unter andrem Mitarbeiter aus dem Design Team wie Nitch und Archimedes aus unserem Produktions Team.
Ohne weitere Umschweife, greife ich erstmal ein paar heiße Themen auf, die hier im Forum gennant wurden.
The Blackhawk UH-60
Nun, ich weiß das dies zu einigen Kontroversen geführt hat! Es ist noch nichts in Stein gemeißelt, doch haben wir, aus einer Reihe von Gründen, den Blackhawk in die Hände der US Marines zu legen. Hauptsächlich aus dem Grund, jedem mehr Spielzeug zu geben, es gibt einige Ausstattung und Fahrzeuge die nicht explizit US Marine Ausrüstung sind, uns es jedoch erlauben euch eine größere Bandbreite phantastischer Ausrüstung in die Hand zu geben. In diesem Zusammenhang hoffen wir, dass ihr uns verzeihen könnt, dass wir euch mehr Inhalt zur Verfügung stellten! Das Fehlen einiger älterer Fahrzeuge, wie UH-60 aber kein UH-1 beispielsweise, ist dadurch zu erklären das das Spiel gegen Ende der momentanen Phase der Modernisierung, angesiedelt ist, welche die Marines gerade durchlaufen und wir möchten das Ausmustern von verschiedener Ausrüstung darstellen.
Moderne PLA
Das Konzept einer "falsch" modernisierten PLA wurde bereits einige mal erwähnt. Wir haben aber in der Tat eine riesige Menge an Arbeit und Zeit in Nachforschungen gesteckt, zusammen mit Militärprofis und Beratern, um die PLA so gut wie möglich zu verstehen. Im Allgemeinen ist die PLA eine unterschätzte Armee, doch diejenigen die es wissen, verstehen, das seit einiger Zeit, ein engagiertes Programm zur Aufrüstung und Modernisierung läuft. Die Ausführung dieser Modernisierung sieht so aus, dass individuelle Divisionen und Einheiten als ganzes aufgerüstet werden, anstatt verteilt über die ganze Armee gleichzeitig. Die PLA Einheiten in unserem Spiel, sind speziell aus schnellen Einsatzkräften/Luftlande Divisionen zusammengesetzt, eine Speerspitze geschaffen und einen Angriff anzuführen, also ist ihre Ausrüstung verständlicherweise das beste und modernste was die PLA besitzt, so wie es der Fall wäre, wenn sie es mit einem Brennpunkt dieser Größenordnung zu tun hätten.
Wir werden unser Bestes tun um mehr Fragen zu beantworten und andere verschiedene Punkte zu kommentieren, allerdings werden wir dies Hauptsächlich durch Frage und Antwort Sitzungen tun, sodass jeder die Chance erhält etwas zu fragen. In der Zwischenzeit werden wir uns darauf freuen euch mehr von dem Spiel zu zeigen was wir sehr bald tun werden.
Original ist HIER (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=300524) zufinden.
Für alle die des Englischen nicht so mächtig sind hier die übersetzung dazu. Danke an Drake Starkiller der mir dabei geholfen hat.
Hallo...
zuerst eine kleine Vorstellung meinerseits. Ich bin urban66, auch bekannt als Clive Lindop, Lead AI Designer von Operation Flashpoint2: Dragon Rising.
Dies ist der erste Beitrag,aus einer Serie von Beiträgen, in dem wir euch einen Einblick und Feedback darüber geben möchten wie wir Operation Flashpoint 2 entwickeln und gestalten. Außerdem versuchen wir ein paar Fragen von euch aufzugreifen die im Forum öfters gestellt wurden.
Wie im original Spiel, wissen wir wie entscheidend die Community ist, und wir nutzen eure Ideen und Gedanken auch für unsere Arbeit. Also von Beginn an, lasst mich euch versichern das wir die Forum Beiträge lesen und ihnen auch Beachtung schenken. Wir sind natürlich nicht immer in der Lage jeden einzeln Beitrag zu beantworten, da wir sehr damit beschäftigt sind OFP2 zu entwickeln und weiter voran zu bringen.
Aber zusätzlich zu diesen Blog Beiträgen, wird Helios und unser Community Team ein paar Community Events starten, wo wir versuchen werden alle eure Fragen zu beantworten.
In den nächsten Wochen und Monaten haben wir ein paar spannende Dinge die wir euch zeigen wollen, natürlich auch noch die „Frage&Antworten“ Sitzungen und nicht zu vergessen die persönlichen Gespräche auf Messen, wo auch immer wir euch sehen. Einige dieser Events sind natürlich schon geplant und Vorbereitet, aber wir können jetzt noch nicht alle enthüllen. Doch fürchtet nicht, Helios wird euch immer auf dem laufenden halten wann und wo diese sind. In der Zwischenzeit, werdet ihr mit Sicherheit noch andere Entwickler treffen die hier im Forum ihren Unwesen treiben werden, unter andrem Mitarbeiter aus dem Design Team wie Nitch und Archimedes aus unserem Produktions Team.
Ohne weitere Umschweife, greife ich erstmal ein paar heiße Themen auf, die hier im Forum gennant wurden.
The Blackhawk UH-60
Nun, ich weiß das dies zu einigen Kontroversen geführt hat! Es ist noch nichts in Stein gemeißelt, doch haben wir, aus einer Reihe von Gründen, den Blackhawk in die Hände der US Marines zu legen. Hauptsächlich aus dem Grund, jedem mehr Spielzeug zu geben, es gibt einige Ausstattung und Fahrzeuge die nicht explizit US Marine Ausrüstung sind, uns es jedoch erlauben euch eine größere Bandbreite phantastischer Ausrüstung in die Hand zu geben. In diesem Zusammenhang hoffen wir, dass ihr uns verzeihen könnt, dass wir euch mehr Inhalt zur Verfügung stellten! Das Fehlen einiger älterer Fahrzeuge, wie UH-60 aber kein UH-1 beispielsweise, ist dadurch zu erklären das das Spiel gegen Ende der momentanen Phase der Modernisierung, angesiedelt ist, welche die Marines gerade durchlaufen und wir möchten das Ausmustern von verschiedener Ausrüstung darstellen.
Moderne PLA
Das Konzept einer "falsch" modernisierten PLA wurde bereits einige mal erwähnt. Wir haben aber in der Tat eine riesige Menge an Arbeit und Zeit in Nachforschungen gesteckt, zusammen mit Militärprofis und Beratern, um die PLA so gut wie möglich zu verstehen. Im Allgemeinen ist die PLA eine unterschätzte Armee, doch diejenigen die es wissen, verstehen, das seit einiger Zeit, ein engagiertes Programm zur Aufrüstung und Modernisierung läuft. Die Ausführung dieser Modernisierung sieht so aus, dass individuelle Divisionen und Einheiten als ganzes aufgerüstet werden, anstatt verteilt über die ganze Armee gleichzeitig. Die PLA Einheiten in unserem Spiel, sind speziell aus schnellen Einsatzkräften/Luftlande Divisionen zusammengesetzt, eine Speerspitze geschaffen und einen Angriff anzuführen, also ist ihre Ausrüstung verständlicherweise das beste und modernste was die PLA besitzt, so wie es der Fall wäre, wenn sie es mit einem Brennpunkt dieser Größenordnung zu tun hätten.
Wir werden unser Bestes tun um mehr Fragen zu beantworten und andere verschiedene Punkte zu kommentieren, allerdings werden wir dies Hauptsächlich durch Frage und Antwort Sitzungen tun, sodass jeder die Chance erhält etwas zu fragen. In der Zwischenzeit werden wir uns darauf freuen euch mehr von dem Spiel zu zeigen was wir sehr bald tun werden.