View Full Version : Community News
FCOPZ-illuminator
17-05-2008, 07:31 AM
Mit diesem Thread möchte ich der Community die Möglichkeit bieten, News zu verbreiten die für alle OFP2 Fans von Interesse sein könnten. Seien es Events auf Fanseiten, Tuniere, die Vorstellung von Tools (nach Release des Games) oder einfach News aus der Community für die Community.
Fangen wir doch einfach mal mit den ersten News an:
Seit heute Nacht steht eine Kooperation zwsichen OperationFlashpoint2.info (http://www.OperationFlashpoint2.info) und Community Member Manday, welcher unlängst im englischen Teil dieses Forums seinen (bisher) inoffiziellen #OFP2 Community Chat vorstellte (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=273288).
Dieser Chat steht nun der gesammten "Com" zur Verfügung und soll diese einfach enger zusammenbringen. Also wurde heute Nacht damit begonnen diesen Chat auf OperationFlashpoint2.info (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=48) einzubinden. Dort findet ihr auch eine kleine Einführung in die Nutzung des IRC Chats, welcher bei uns in einer "beb-based" Variante eingebunden wurde. Dies nimmt euch den ersten Schrecken, da ihr kein extra Tool benötigt, um den Chat beizutreten.
Wer sofort loslegen möchte und nicht abwarten kann: Ich habe den Chat über eine Subdomian von uns erreichbar gemacht, so daß ihr den Chat "bookmarken" könnt.
Und los geht's: http://communitychat.operationflashpoint2.info/
Mehr Infos zur Nutzung, sowie kleine Tipps zu diesem Chat findet ihr bei uns im Forum (http://www.operationflashpoint2.info/forum/viewthread.php?forum_id=4&thread_id=50). Und nun viel Spaß mit dem Chat. Danke nochmal an Manday, welcher den Chat zur Verfügung stellt und auch erster Ansprechpartner bei Fragen/Problemen zu diesem Chat ist.
FCOPZ-illuminator
24-06-2008, 09:34 AM
Codemasters mit dem Re-Design Ihrer offiziellen Homepage auch gleich den Spielekatalog auf Ihrer Webseite einem Update unterzogen und das zu erwartende Release Date von Operation Flashpoint 2 geändert.
So ist dort nun folgendes zu lesen: Operation Flashpoint™2: Dragon Rising - Verfügbar Frühling 2009 (http://www.codemasters.de/games/index.php?gameid=1192&format=-1).
Was vielen bereits anhand des bisher gezeigten Materials klar war, ist nun indirekt von Codemasters "ausgesprochen" wurden. Allerdings ganz "heimlich". Fakt ist, ein Produkt (welches das bisher größte in der Codemasters Firmengeschichte darstellt), soll natürlich ordentlich erstellt werden und braucht nunmal die Zeit die es braucht. Das kann nur zu unserem Vorteil sein, was die Produktqualität angeht. Und natürlich zum Vorteil von Codemasters...
FCOPZ-illuminator
31-08-2008, 09:48 AM
Ab heute bieten wir der Community einen weiteren neuen Service an. Im detaillierten geht es hierbei um einen RSS Feed. Die Feeds können bei uns in zwei Formaten angezeigt werden. Entweder als RSS, oder im Atom Format. Das RSS Format kann jeder Browser (in der aktuellen Version) anzeigen. Um das Atom Format anzeigen zu können, benötigt ihr einen externen "Feedreader".
Hier lang geht es zum News Feed: http://www.operationflashpoint2.info/infusions/rss_panel/rss.php?type=1
FCOPZ-illuminator
21-09-2008, 01:07 AM
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/site/ofp2_forum.jpg
Voller Stolz können wir der deutschen Community ab sofort unser neues OFP2 Community Forum (http://forum.operationflashpoint2.info/) vorstellen.
Die deutsche Community trifft sich somit in einem Forum das extra für eine große Community ausgelegt ist. Das bisher bei uns integrierte Forum war nur eine Notlösung, welche bis heute herhalten mußte. OFP2 kommt immer mehr in Fahrt, das Diskussionspotential nimmt zu und spätestens mit Release des Spiels, können wir dem Ansturm über solch ein kleines Forum nicht mehr standhalten. Mit diesem Forum bieten wir der deutschen Community parallel zum offiziellen Codemasters Forum, eine spezielle Version für den deutschsprachigen Bereich. Sozusagen ein Anlaufpunkt von der Community für die Community.
Ich würde mich freuen, euch alle auf dem neuen Portal begrüßen zu dürfen. Das Forum ist unter http://forum.operationflashpoint2.info/ zu erreichen.
Glücklicherweise konnte ich ALLE Foren, Beiträge und User übernehmen. Im besten Fall meldet ihr euch einfach "drüben" an und macht weiter wie bisher. Sollte euer Passwort doch nicht angenommen werden, laßt euch einfach ein neues schicken. Nun genug der langen Worte. Ich freue mich auf eure Besuche und euer Feedback. In diesem Sinne, bis die Tage.
FCOPZ-illuminator
04-11-2008, 10:40 PM
Es wird wieder Zeit für einen neuen Service. Den Community Newsletter von OperationFlashpoint2.info (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=118). Einmal abonniert, trudeln bei euch die Links zu News einfach kurz und knackig per Mail rein. Habt ihr genug vom Newsletter, könnt ihr an selber Stelle das Abo wieder löschen, mit einem einfach Klick. Einfacher geht's nicht.
Obwohl es bereits einen Newsletter für die englische Community gibt (auf einer andere Webseite), bieten wir den Service ausschließlich für die deutsche Community an. Keine Sprachprobleme mehr, alles in deutsch. Wer Lust hat, trägt sich ein (dazu muß man allerdings registriertes Mitglied auf unserer Seite (http://www.operationflashpoint2.info) sein, um SPAM Anmeldungen, Robots und dergleichen entgegenzuwirken).
FCOPZ-illuminator
02-03-2009, 10:42 PM
Trotz allem, daß wir alle angehende Fans eines "OFP:DR" sind, sehen auch wir, daß bei Codemasters nicht alles glatt läuft. Da gibt es hier und da noch Verbesserungspotential. Gerade Bezug nehmend auf die Marketingstrategie seitens Codemasters, gegenüber uns, der Community. Also haben wir uns hingesetzt und einen Brief verfaßt. Genau, einen Brief, der unsere Lage (eben auch der deutschen Community) auf den Punkt bringt.
Dieser Brief wurde runde eine Woche von den letzten großen News mit dem EGO-Tech Video intern geschrieben. Geschickt haben wir selbigen an den OFP2 Brand Manager Andrew Wafer.
Wie ihr oben seht, prangern wir Codemasters Marketingstrategie gegenüber uns selber an. Das ganze hat nichts mit dem aktuellen Streit zwischen BI und CM zu tun. Das wollte ich nur nochmal klar gesagt haben.
Hier lang (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=150) zur Übersetzung des Briefes...
Raptor[OFPC]
03-03-2009, 01:46 PM
Lol, sorry, aber das ist echt lustig. :D
Was erwartest du den? Liveschaltung in sämtliche Codemastersentwicklerstudios?
FCOPZ-illuminator
03-03-2009, 03:04 PM
;4952176']Lol, sorry, aber das ist echt lustig. :D
Was erwartest du den? Liveschaltung in sämtliche Codemastersentwicklerstudios? Schön, wenn wir dich damit amüsieren können. Es steht sehr deutlich drinnen, was wir gerne haben würden wollen (nur so als Gedankenanstoß). Wenn du mit der aktuellen Situation hier zufrieden bist, ist ja alles toll für dich. Dann brauchst du aber auch nicht die Sache hier ins lächerliche ziehen, mit solchen sinnlosen Kommentare...
Danke
Raptor[OFPC]
03-03-2009, 05:57 PM
Also ich fand das nich lächerlich, sondern belustigend.
Naja ihr werdets schon richten. :clap:
FleXx05
13-03-2009, 01:12 AM
stimmt es das CM eine Demo angekündigt hat?
stand heute auf play3.de
figaRo
13-03-2009, 08:04 AM
ja
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=4980163&postcount=1
ob SP oder MP, weiss man noch nicht
FleXx05
13-03-2009, 01:15 PM
sehr geil! freu mich schon drauf!
FCOPZ-illuminator
14-03-2009, 03:11 PM
Die meisten hätten es nicht gedacht, aber es ist geschehen. Wir haben eine Antwort von Codemasters erhalten, auf unseren offenen Brief (http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=4950268&postcount=6) von der Community. Ich möchte euch nicht länger auf die Folter spannen. Hier nun die Antwort:
Liebes Team von OperationFlashpoint2.info,
Danke für eure offenen Worte. Die Antwort zu eurem Brief kommt aus dem deutschen Büro, da wir gerade an der Umgestaltung des Community Managements sitzen.
Die Probleme bei der Information und Unterstützung der Community sind auch uns bewusst und wir arbeiten seit einiger Zeit an der Lösung dieses Problems. Bisher wurde das Community Management für Deutschland zentral von unseren Kollegen in England betreut, ab sofort ist es aber lokal in Deutschland angesiedelt.
Es gibt bereits jemanden, der das Community Management für Operation Flashpoint für den deutschsprachigen Raum übernehmen wird. Aktuell stimmen wir noch die Abläufe zwischen dem zentralen Büro in England und unserem deutschen Community Management ab. Sobald diese Abläufe klar sind, werden wir den neuen Community Manager offiziell vorstellen und ihr habt wieder einen zentralen Ansprechpartner.
Unser Studio in England ist momentan zu 100% auf die Fertigstellung des Spiels fokussiert und macht große Fortschritte. Wir hatten vor einer Woche die Möglichkeit, der Presse im Studio Operation Flashpoint vorzuführen, von daher könnt ihr Ende des Monats viele Berichte und Previews über Dragon Rising erwarten.
Mit den Berichten Ende des Monats starten dann auch regelmäßige Updates zu Operation Flashpoint, bei denen Screenshots, Entwicklerinterviews, Videos, Neuigkeiten uvm. veröffentlicht werden. Es kann leider immer mal vorkommen, dass sich ein Video oder ähnliches verschiebt, aber ihr werdet regelmäßige Neuigkeiten bekommen, viele davon auch exklusiv für die Community.
Ich hoffe, dass Euch diese Antwort zeigt, dass wir uns des Problems bewusst sind und gerade an der Lösung arbeiten! Es würde mich freuen, wenn ihr unseren neuen Community Manager gut aufnehmt und tatkräftig mit Euren Ideen bei der Arbeit unterstützt. Natürlich steht er Euch auch zur Verfügung, wenn ihr Kritik äußern wollt oder wenn ihr Fragen habt.
Viele Grüße,
Christian
Christian Szymanski | Product Manager Operation Flashpoint
Codemasters GmbH | Millerntorplatz 1, 20359 Hamburg, Germany
Dies ist eindeutig der richtige Schritt seitens Codemasters, der Schritt Richtung Community. Wir freuen uns schon sehr auf den neuen, deutschen Community Manager und auf eine eben so gute Zusammenarbeit. Von hier aus noch einmal ein großes Dankeschön an Codemasters für die Beantwortung unseres Briefes. Genau so haben wir uns das erhofft.
Thaavi
14-03-2009, 03:14 PM
Ich freu mich auf die Antwort derer, die den Brief so lustig fanden :D
Kenny1871
14-03-2009, 05:10 PM
naja deutliche worte... bin mal gespannt wie das nu aussieht oder ob wir es im weihnachtsgeschäft sehn das spiel :-P
freu mich auf jedenfall tierisch :-D
FleXx05
15-03-2009, 06:27 PM
das sind doch mal gute nachrichten. ich freu mich schon wie nen schnitzel ^^
Kenny1871
17-03-2009, 05:14 PM
eher wie n Schnitzel mit pommes UND salat :-P
FCOPZ-illuminator
21-03-2009, 11:10 PM
Nachschub, hier kommt Nachschub für uns. In der aktuellen Printausgabe der Gamestar (Ausgabe 05/09) gibt es ein richtig großes Preview zu OFP:DR. Es sei gleich gesagt: Ja es gibt neue InGame Screens ! Aber leider können wir diese hier nicht zeigen. Ohne Freigabe geht so etwas leider nicht. Aber, ich habe für euch eine Zusammenfassung geschrieben. Laßt uns doch einmal ein Auge auf die Zusammenfassung werfen.
° Keine Mündungsfeuer mit Schalldämpfer.
° Soldaten sollen sehr detailliert dargestellt sein.
° Aktueller Stand des Games ist „Feature complete“ (Interface, GFX, Audio, KI, Fahrzeuge, Waffen und Missionsdesign stehen).
° Das „streaming“ der Landschaft macht noch Probleme (zurzeit gibt es noch hässliche „Aufpopper“).
° Dynamisches Wetter. Morgens ist die Sichtweiter durch aufsteigenden Nebel begrenzt.
° Partikeleffekte wie Rauch und Dreck (!) füllen die Luft, wenn Panzer rollen.
° Interface wirkt sehr aufgeräumt (Nur Kompass, Waffenanzeige und Icons deiner KI Kameraden).
° Man kann 4 Waffen tragen, Messer, Pistole und 2 größere (z.B. Sturmgewehr und Raketenwerfer).
° Befehle lassen sich über 2 Arten geben. Direkt per Karte, oder eben per HUD
° Querschläger sind wohl durch „heulen“ deutlich zu erkennen
° Der Körper hat verschiedene Trefferzonen. Ein Streifschuß am Kopf, verschlechtert z.B. die Sicht. Eine Kugel im Bein, lässt uns langsam verbluten (wenn man nicht behandelt wird).
° Es wird einen „Kreis-Timer“ geben, der uns verrät, wie lange wir nach einem Treffer noch leben können.
° Es wird zwei Kampagnen geben (!). In der ersten spielen wir einen US Marine, in der zweiten einen SpecOps.
° Wenn die Moral der KI Kollegen sinkt, kann es schon mal sein, dass sie einen Befehl nicht ausführen.
° Die Gegner KI scheint wirklich chinesisch zu sprechen.
° Es sind wohl wieder, ganz „OFP-like“, Schritte zu hören.
° Es gibt noch so einige KI Fehler (Gegner KI geht z.B. allein auf verletzte Kameraden zu, statt im Team).
° Es wird insgesamt 15 Missionen geben, verteilt auf beiden Kampagnen.
° Abhängig vom Schwierigkeitsgrad, gibt es „Hilfen“, z.B. den sogenannten „Treffer-Indikator“ und eine Auto Save Funktion. Im „Profimodus“ gibt es keine Zielhilfen und nur beschränkte Speichermöglichkeiten pro Mission
° Im Mehrspielermodus soll der Schwerpunkt der Koop Modus mit 4 Spielern sein, weitere Spielmodi sind aber noch TDM (Team Deathmatch), A&D (Attack & Defend) und eine „Gebietseroberungsvariante“.
° Offizielles Release soll wohl bis spätestens 21. Juni 2009 erfolgen
° Entwicklungsstand laut Gamestar, ca. 60 %. (Gamestar glaubt nich an ein Release diesen Sommer).
Wu-Joe
22-03-2009, 02:19 PM
Na schau, damit kann man ja schon etwas anfangen :)
Kenny1871
23-03-2009, 06:59 PM
naja sowas in der art hat man doch alles um 2 ecken schon gehört aber nicht schlecht.. :)
was daten angehen also release daten is man vorstichtig.. wer es bei amazon vorbestellt hat weiss das da "auslieferungsdatum spätestens 29.juni 2009" dran steht :)
gruß
FCOPZ-illuminator
25-03-2009, 06:13 PM
Neue Infos braucht das Land. So gibt es in der aktuellen Printausgabe der PC Games auch ein ****es OFP:DR Preview. Hier stichpunktartig des wichtigste im Überblick:
° Der farblose Look des Spiels ist von Filmen wie zum Beispiel "Soldat James Ryan" und "Black Hawk Down" abgeleitet.
° Spieler wird von Sonne geblendet.
° Nach Explosionen verdunkeln ****e Rauschschwaden minutenlang den Himmel.
° Je nach Entfernung des Schützen hört man erst den Einschlag, dann den Schuß selber.
° Feinde werden im Kompass mit rotem Punkt angezeigt (nur im leichten Spielmodi, da Spielhilfe).
° Unterschiedliche Fahrverhalten von Fahrzeugen (z.B. Hummer anders als Jeep).
° Schäden wie kaputte Motoren und platte Reifen (können repariert werden).
° Sprit wird den Fahrzeugen nicht ausgehen (wie ehemals in OFP).
° Es wird verschiedene Tuturials geben.
° Für "Neulinge" gibt es ein "Assist System" (z.B. Zielhilfe, reduzierter Trefferschaden).
° Nochmal bestätigt, keine Zivilisten !
° PC Version ist der Konsolenversion ein wenig voraus (PvP Modus 32 statt 16 Spieler, den Editor, zusätzliche Grafikoptionen).
° Das Gewicht der ausgewählte Waffen und Ausrüstung bestimmen Agilität und Ausdauer.
° Es wird sogar unterschiede zwischen den Klassen geben (z.B. hat der hart trainierte SpecOps mehr Ausdauer).
USSOCOM
25-03-2009, 08:53 PM
Hallo alle zusammen ..
Weiß man schon etwas über die Artillerie im Spiel?? Auch wegen der Reichweite bzw. kürze von so einer Artillerie weil das ganze ja auf einer Insel spielt
FCOPZ-illuminator
26-03-2009, 06:21 AM
Hallo alle zusammen ..
Weiß man schon etwas über die Artillerie im Spiel?? Auch wegen der Reichweite bzw. kürze von so einer Artillerie weil das ganze ja auf einer Insel spielt Servus USSOCOM. Nein, leider gibt es diesbezüglich noch gar nichts an Infos :(
PS: Willkommen hier im Forum ;)
FleXx05
26-03-2009, 08:12 AM
wird es überhaupt Artillerie geben, die man selber benutzen kann?
Kenny1871
26-03-2009, 12:42 PM
hm fraglich... wär doch ne sache für n addon des spiels :)
FCOPZ-illuminator
26-03-2009, 05:08 PM
Ein Screenshot kommt selten allein, ganze zwei sind langweilig. Deswegen liefern wir mal eben 12 neue Screens nach. Einen Vorgeschmack bekommt ihr hier schon einmal. Des Rest der Bilder findet ihr in unserer Galerie (http://www.operationflashpoint2.info/photogallery.php?album_id=28). Viel Spaß beim anschauen.
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/270309/GS05_02_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_28/gs05_02.jpg) http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/270309/GS05_03_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_28/gs05_03.jpg)
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/270309/GS05_10_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_28/gs05_10.jpg) http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/270309/GS05_11_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_28/gs05_11.jpg)
FCOPZ-illuminator
26-03-2009, 08:50 PM
Hier ein aktuelles Video aus dem aktuellen Gamestar Preview in hoher Auflösung, hier lang... KLICK (http://www.operationflashpoint2.info/downloads.php?cat_id=1)
Das erste Video gleich (Operation Flashpoint 2 - Dragon Rising - Gamestar Preview).
figaRo
26-03-2009, 09:49 PM
bin optimistisch! passt
nur die KI, die in den sicheren Tod rennt :) aber dass wird schon noch :)
cheers
MG-Sniper
27-03-2009, 12:17 PM
Tja, die Frage nach dem Release-Date bleibt immer noch. Hoffentlich veröffentlichen Codemasters das Spiel nicht unfertig, dann warte ich lieber noch ein paar Monate länger.
Noch ein verbuggtes und nicht funktionierendes Spiel braucht der Spieler nun wirklich nicht.
Das was im Preview zu sehen war, stimmt aber grundsätzlich schon mal fröhlich
USSOCOM
27-03-2009, 01:42 PM
wird es überhaupt Artillerie geben, die man selber benutzen kann?
Ja das würde mich schon sehr Interessieren ob man sie selber benutzen kann .. Im Video ist ja zu sehen wie das Dorf von Artillerie beschossen wird
In ARMA 2 Glaube ich soll es ja bei den Marines ein -MLRS- geben ?
FCOPZ-illuminator
29-03-2009, 10:36 PM
Neues Preview vom XBOX360 Live Magazin und steht bereits bei uns in der Galerie (http://www.operationflashpoint2.info/photogallery.php?album_id=29) zum anschauen bereit. Für die Lesefaulen unter euch, hier wieder eine kleine Zusammenfassung des Artikels. Das meiste ist bekannt, ich möchte aber dennoch auf die Kernpunkte eingehen.
° Es wurde wieder zwei Kampagnen bestätigt, allerdings nur 14 statt 15 Missionen.
° Taktisches Gameplay, herrlicher Detailgrad, Grafik "ruckt" noch etwas.
° 16 Spieler sind für PvP Matches geplant (Achtung: Konsolenversion !)
° Detailverliebte Darstellung von Fahrzeugen (z.B. Schlammspritzer, Rückspiegel) und Waffen (abgenutzter Griff und Kratzer).
° Es wird zeitkritische Missionen geben (z.B. wer einen Konvoi vorbeiziehen läßt, darf nochmal anfangen) aber auch Missionen wo man sich ausreichend umschauen kann.
° Fahrzeuge lassen sich zugänglich steuern.
° Die Missionen dauern von ca. 45 min bis weit über eine Stunde, je nach Schwierigkeitsgrad.
° Schwierigkeitsgrad hängt nicht von der Gegneranzahl, sondern von den Spielhilfen ab.
° "Die Geräuschkulisse von Panzern und anderem Gerät ist vorzüglich", Zitat Ende.
° Herrliche Partikeleffekte bei Explosionen und hohe Rauchsäulen die noch über Kilometer zu sehen sind.
° Es gibt leider immer noch aufploppende Bäume und die KI reagiert teils sehr spät.
FCOPZ-illuminator
02-04-2009, 02:36 PM
Heute läßt sich wieder ein neuer Screen blicken. Auf diesem ist erstmalig der besagte Bodennebel (?) zu sehen. Na denn schaut mal her:
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/020409/ofp1_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_30/ofp1.jpg)
Wu-Joe
03-04-2009, 07:57 AM
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/020409/ofp1_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_30/ofp1.jpg)
Was der Kerl, der am Baum steht, wohl denken mag....
.....ich könnte es ihm sagen wenn ich doch nur schon das Spiel hätte:bw:
Imutep
05-04-2009, 09:36 AM
Ich weiss nicht, sieht irgendwie nicht so nach Bodennebel aus. Eher als ob er grad ne Granate abgefeuert hätte. (M203) :)
Kenny1871
07-04-2009, 05:20 PM
naja kann au nur sonstiger nebel sein.. vielleicht steht rechts ausserhalb vom bildschirmran n M1A2 :-D lol
FCOPZ-illuminator
13-04-2009, 10:09 PM
Ich weiss nicht, sieht irgendwie nicht so nach Bodennebel aus. Eher als ob er grad ne Granate abgefeuert hätte. (M203) :)
Jup, jetzt nachdem wieder ein ähnlicher Screen erschienen ist, würde ich das auch sagen:
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/130409/4_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_30/4.jpg)
Gibt übrigens noch ne ganze Latte anderer, neuer Screens.
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/130409/1_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_30/1.jpg) http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/130409/2_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_30/2.jpg)
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/130409/3_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_30/3.jpg) http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/130409/6_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_30/6.jpg)
Wu-Joe
14-04-2009, 08:46 AM
Gibts die Screens auch in größerer Auflösung ?
FCOPZ-illuminator
14-04-2009, 09:08 AM
Gibts die Screens auch in größerer Auflösung ? Bisher leider net :(
Kenny1871
14-04-2009, 04:16 PM
lol EBEN...also wenn ne gewehr granate SO n rauch macht lol dann will ich die rauchgranatenbeim OFP mal seehn :-D hihi
FCOPZ-illuminator
15-04-2009, 03:21 PM
So, liebe Kameraden. Ein paar Tage hat es gedauert. Aber nun haben wir für die deutsche Community eine schöne Zusammenfassung in deutsch zum letzten Interview von VideoGamer.com mit Clive Lindop. Die Zusammenfassung beinhaltet einige sehr interessante Punkte. Ihr werdet staunen. Und los geht's:
° Es arbeiten gut 100 Leute im Team; aus allen Ländern und mit Erfahrungen in dem Genre.
° Was OFP-DR von CoD und BF unterscheidet ist, daß es um einiges schwieriger ist.
° Sie wollen das Gefühl eines echten Krieges so nah wie möglich an den Spieler heranbringen.
° Bei Unterdrückungsfeuer wird es keine visuellen Effekte auf dem Monitor geben.
° Genauso wie GRID wird OFP genauso gut aussehen die „Target Shots“.
° CM hat Reaktionen wie "Sieht nur wegen Photoshop so toll aus,..." erwartet und wissen, daß die Fans erst zufrieden sind wenn sie das Spiel in den Händen haben.
° Die Wishlist der Fans soll über 10 000 Features beinhalten.
° OFP wird sehr Community orientiert sein. Es soll mit Tools kommen womit man sogar eigene Features in das Spiel integrieren kann.
° Wenn die Demo oder das Spiel erscheint werden sie sehen, dass das Spiel sogar in manchen Bereichen besser aussieht als die „Target Shots“.
° In manchen Bereichen wird es Abweichungen geben wie z.B. Raucheffekte. Das soll aber nicht heißen daß sie schlechter aussehen.
° Im Moment arbeiten sie gerade an neuen Gameplay Videos mit dem neuen Animationssystem; sie sollen bald erscheinen.
° Die '2' wurde aus dem Titel entfernt weil es z.B. kein OFP1 für PS1 oder PS2 gegeben hat und die Xbox Version hieß nur OFP:Elite.
° Nach dem Release wird es DLC mit Waffen, Fahrzeugen und Missionen geben. Es soll auch spezielle 'military force' packs geben und auch Erweiterungen. Damit wollen sie die Modder unterstützen. Clive würde beeindruckt sein wenn einer nicht die Insel modifiziert sondern eine ganz neue macht.
° Es werden hauptsächlich Updates von Waffen, Fahrzeugen, Charaktere und Missionen sein, aber es wird auch welche geben mit deren eigenen Geschichte und Truppen.
° Es wird keine exklusiven DLCs für bestimmte Plattformen geben.
° Nach OFP-DR wollen sie noch ein OFP machen!.
° Höchstwahrscheinlich wird der Nachfolger von OFP-DR auch keine '2' haben sondern den Beinamen des jeweiligen Konfliktes wie z.B. 'Dragon Rising'.
° Und wenn die Mehrheit der Community möchte, dass der Nachfolger z.B. im 2.Weltkrieg spielt dann würd das CM auch machen!
Ich bin gespannt auf eure Kommentare. Besonders gespannt bin ich auf die neuen Animationen. Auch daß es DLC's und einen Nachfolger geben soll, stößt bei mir nicht auf taube Ohren. Bitte Codemasters, laßt das alles auch wahr werden. Nehmt euch aber Zeit, das alles auch sauber umzusetzen.
Reverent
15-04-2009, 04:33 PM
@illu:
hab gar nicht gewusst, dass du hier auch die News posten tust :D
FCOPZ-illuminator
15-04-2009, 06:48 PM
@illu:
hab gar nicht gewusst, dass du hier auch die News posten tust Ich sehe mich so ein wenig in der Rolle die deutsche "Com" zu pushen. Wer sich die Infos auf unserer Seite nicht holen mag/kann/will kriegt sie halt auch hier :cool:
Wu-Joe
16-04-2009, 11:15 AM
Ist eigentlich nen schlechtes Zeichen vor dem Release von OFDR schon an einen Nachfolger zu denken.
Vergleich:
Spreche aus Erfahrung, denn ich arbeite viel mit Photoshop und wenn einem vor dem fertigstellen eines Objektes eine gute Idee oder Sache in den Sinn kommt, setzt man diese erst bei dem Vorhaben eines weiteren Objektes um.
Hoffe nicht das dem so sein wird und von mir auch eine Bitte laßt euch ZEIT.
Das warten lohnt sich.
FCOPZ-illuminator
16-04-2009, 11:31 AM
Ist eigentlich nen schlechtes Zeichen vor dem Release von OFDR schon an einen Nachfolger zu denken. Warum ? Die Planungsphase ist zu Ende. Jetzt steht Feinarbeit an, von den Entwicklern. Da kann sich die "Firmenführung" doch schon sehr wohl einen möglichen Nachfolger ausmalen, oder eben Ideen sammeln. Z.b. Ideen und Wünsche der Community, die es nicht in OFP:DR geschafft haben, könnten dann dort verwirklicht werden.
Wu-Joe
16-04-2009, 12:31 PM
Die Planungsphase ist zu Ende. Jetzt steht Feinarbeit an, von den Entwicklern.
Das ist richtig aber du schreibst Plannungsphase ist zu Ende, heißt ja noch lange nicht Fertigstellungsphase + Feinarbeit. Würde heißen, ist ja noch Luft um Dinge mit einzubeziehen die noch nicht geplannt worden sind. Oder ?
Reverent
16-04-2009, 03:51 PM
Das ist richtig aber du schreibst Plannungsphase ist zu Ende, heißt ja noch lange nicht Fertigstellungsphase + Feinarbeit. Würde heißen, ist ja noch Luft um Dinge mit einzubeziehen die noch nicht geplannt worden sind. Oder ?
Das Spiel ist bereits 'feature complete', das soll heißen, dass alle Teile des Spieles bereits fertiggestellt wurden. Jetzt müssen nur noch die Entwickler die ganzen Einzelteile zusammenbauen und zusehen, dass alles auch miteinander funktioniert.
Während das Team das macht, werden sich die Projektleiter halt mal Ideen über einen Nachfolger machen.
Wu-Joe
16-04-2009, 05:02 PM
Ah so, na dann sollen Sie sich mal ruhig Zeit dabei lassen.
Reverent
17-04-2009, 02:10 PM
Ah so, na dann sollen Sie sich mal ruhig Zeit dabei lassen.
Das Spiel ist ja eigentlich schon fertig, jetzt steht nur mehr zusammenbauen und bugfixing auf dem Plan. Das heißt, dass das Spiel nicht mehr lange braucht bis zum Goldstatus ;)
FCOPZ-illuminator
17-04-2009, 09:33 PM
Kommt Zeit, kommt Rat. Oder wie in diesem Fall, endlich der Scan !
http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_31/opdr_pczone_page1_t2.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/photogallery.php?album_id=31) http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/170409/OPDR_Editor_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/170409/OPDR_Editor.jpg)
Dieser steht auch schon in unserer Galerie (http://www.operationflashpoint2.info/photogallery.php?album_id=31) zur Durchsicht bereit. Gleich vorne weg, Bilder gibt es nur ein neues, und zwar das allererste Bild des PC Missions Editors (mal abgesehen von dem kurzen Schwenk im EGO Tech Video).
Eine kleine deutsche Zusammenfassung des Artikels lege ich oben drauf. Bevor ihr diese Dinge lest, will ich nur noch eines los werden. Im Schlußsatz des Previews sagt der Verfasser, daß OFP:DR ein würdiger Nachfolger von OFP wird. Und hier die einzelnen Punkte:
° US Uniformen wurden bereits drei mal geändert
° Man sieht wirklich die Waffen am Soldaten, die er trägt
° Die meisten der Infanterie Missionen spielen in kleinen Arealen
° Aber wenn du eine Mission hast mit einem Fluggerät, gibt es weite Areale
° Du hast Zugriff auf Haubitzen und Luftschläge
° Die Einschläge von selbigen sind wunderschön (es gibt zwar keine riesigen Feuerbälle, aber wirklich hohe Staub, - Dreckwolken die du noch vor dem "Wums" zu sehen bekommst)
° Die beiden Kampangnen "hängen" zusammen (du zerstörst z.B. in der ersten Kampangne wichtige chinesische Anlagen, um in der zweiten Kampangne dann, das Gebiet herum einzunehmen)
° Die Insel wird zu Beginn komplett in der Speicher geladen, es gibt keine Ladescreens
° Du kannst deine Missionen jederzeit pausieren und versuchen auf der Insel herumzuspazieren, bedenke aber daß der Konflikt auf der ganzen Insel tobt und überall feindlichen Einheiten patrollieren können
° Die meisten Missionen sind mit einem Zeitfenster versehen, in der du diese erledigen mußt
° Der Humvee, der gefahren werden konnte, fühlte sich irgendwie "schwammig" an, beim fahren
° Der Horizont sah ein wenig fad und lieblos aus (also optisch)
FCOPZ-illuminator
18-04-2009, 10:23 PM
Nicht ganz taufrisch, aber auch nur 2 Tage alt. Am 16.04.09 gab es auf eurogamer.net wieder ein neues Preview (http://www.eurogamer.net/articles/operation-flashpoint-dragon-rising-preview) zu OFP:DR. Hier die deutsche Zusammenfassung. Vorweg sei gesagt, daß einige Punkte schon bekannt sind, aber 2-3 kleine Neuigkeiten sind dabei.
° Die Sichtweite beträgt 35km.
° Gefechte können Kilometer weit ausgetragen werden.
° Man kann bis zu maximal 40 Soldaten befehligen!
° Es ist sogar möglich nur von der taktischen Karte aus, seine Leute zu befehligen.
° Bestimmte Kaliber können bestimmtes Material durchdringen.
° Das Geräusch beim vorbeizischen einer Kugel ist von Kaliber zu Kaliber unterschiedlich.
° Kompass und Fadenkreuz gibt es nur auf "easy".
° Das Spiel wird trotz dem hohen Detailgrad nicht die neueste Hardware benötigen.
° Falls man jedoch einen leistungsstarken PC hat, soll das Spiel wirklich beeindruckend aussehen.
° CM sagt dass man rund 20 bis 30 Minuten braucht, um sich an die Steuerung zu gewöhnen.
° Es wird bestätigt, dass man ein privates Spiel eröffnen kann.
° Es gibt keine Pläne für plattformübergreifenden Mehrspieler.
° Clive: "OFP-DR und ArmA2 werden nicht das selbe Spiel. BIS bleibt weiterhin auf dem Simulationsweg mit ArmA2. Wir wollten den Kern einer Simulation beibehalten, aber wir wollten auch den Spieler die menschliche Erfahrung vom Krieg überliefern."
° Während sie bei der Fertigstellung sind, hört das Team trotzdem noch auf die Community und versucht so viel wie möglich davon einzubauen.
figaRo
19-04-2009, 08:48 AM
danke Illu!
FCOPZ-illuminator
20-04-2009, 01:54 PM
Wie man im englischen Forum lesen kann (http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=5117832&postcount=1), gibt es aktuelle Infos zur 3rd Person View von OFP:DR. So gibt Helios bekannt, daß es für Infanterie KEINE dritte Ansicht gibt, nur für Fahrzeuge und Helikopter.. Somit hätten wir wieder einen, weiteren wichtigen Punkt geklärt.
Kenny1871
21-04-2009, 07:04 PM
hm naja ein weiterer punkt zum thema realismus :-) obwohl ichs doch immer gern genutzt hab um mal hinter nem busch oder berg kuppe drüber zu linsen :-)
FCOPZ-illuminator
30-04-2009, 11:54 AM
Kaum verabschiedet sich Helios frisch in den Urlaub, schlägt unser lieber Mukor hier bei uns auf und postet klammheimlich nebenher mal eben in unserem Chat (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=203). So soll es in den kommenden Tagen die ersten Bilder vom Hardcore Modus geben, in der 1st Person. Hier mal sein Originalzitat:
Mein Flehen wurde erhört: Die Tage gibt’s 1st Person Screenshots von Hardcore Modus. Freude!
FCOPZ-illuminator
06-05-2009, 11:11 PM
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/070509/ofp5_small (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_32/ofp5.jpg) http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/070509/ofp6_small (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_32/ofp6.jpg)
Heute sind dann nochmal ein paar neue Screens gekommen. Die können sich sehen lassen, finde ich. Sieht auf jeden Fall besser aus, als das, was wir noch zu Zeiten des EGO Tech Videos zu Gesicht gekriegt haben...
Es geht aufwärts ! Das sieht man... :clap:
Kenny1871
07-05-2009, 03:11 PM
naja toll was bringts wenn man schöne bilder sieht aber die ganzen spielkomponenten noch nicht zusammen passen :)
Thaavi
07-05-2009, 03:35 PM
naja toll was bringts wenn man schöne bilder sieht aber die ganzen spielkomponenten noch nicht zusammen passen :)
Deswegen kommts ja auch erst Herbst, so haben sie genug Zeit, damit es hinterher passt :D
Kenny1871
11-05-2009, 03:07 PM
JOA hab ich NACH dem post au erfahren :-D
FCOPZ-illuminator
19-05-2009, 04:21 PM
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/cm/audio4.jpg
Heute wurde in den englischen CM Foren von unserem Helios ein kleiner Bericht zum Thema Sound Design (http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=5219538&postcount=1) von OFP:DR online gestellt. Dieser gibt Einblick wie der Sound ins Spiel kommt und welche Anstrengungen Codemasters dabei unternimmt. Zu sehen sind auch einige Bilder. Wir haben den Bericht für euch übersetzt und bei uns mit allen Bildern als Artikel (http://www.operationflashpoint2.info/readarticle.php?article_id=17) abgelegt.
FCOPZ-illuminator
28-05-2009, 03:49 PM
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/cm/pic28.jpg
Nachdem es vor kurzem einen kleinen Einblick (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=209) gab, wie der Sound ins Spiel kommt, folgte heute ein weitere Beitrag zu diesem Thema von Helios. In diesem Beitrag gibt es eine tolle Übersicht, welchen Aufwand Codemasters betrieben hat, um ordentliche "Vehicle Sounds" ins Spiel zu bekommen. Wir haben den Artikel übersetzt und natürlich bei uns in der Artikel Section (http://www.operationflashpoint2.info/readarticle.php?article_id=18) für euch bereit gestellt.
FCOPZ-illuminator
18-06-2009, 11:24 AM
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/cm/audio14.jpg
Gestern präsentierte Helios ein neues Update (http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=5310006&postcount=1) des DEV Teams, bezüglich der Soundaufnahmen um OFP:DR. Heute legen wir euch alles schön aufbereitet, in Deutsch, vor (vielen Dank an Mukor für die Unterstützung). Dieses Mal geht es um die Sprachaufnahmen im Spiel, sowie einige Zusatzinformationen, welche direkt von den Entwicklern kommen.
Um es kurz anzureißen. Das was wir in der E3 Demo hören konnten, ist noch lange nicht final. Codemasters steckt da noch so einiges rein, damit sich alles realistisch anhört. Um das zu beweisen, spendierte Helios der Community ein Beweis Sample, welches die sehr viel bessere Qualität, gegenüber der E3 Demo hervorhebt. Na, haben wir euch Neugierig gemacht ? Dann ab zu uns in die Artikel Section und den aktuellsten Artikel (http://www.operationflashpoint2.info/readarticle.php?article_id=20) gelesen !
FCOPZ-illuminator
26-06-2009, 10:56 AM
Erinnert ihr euch noch das letzte OFP:DR Gewinnspiel, in den CM Foren, speziell für die deutsche Community ? Heute trafen bei den ersten Personen die Preise. Ein wunderschöner USB Stick (siehe oben), in einer Spezialanfertigung. Aber bei diesem Gewinnspiel seid auch ihr anderen, die keinen Stick gewonnen haben, die Gewinner. Denn, man glaubt es kaum: Auf dem USB Stick befindet sich ein exklusiver Screenshot !
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/screens/260609/ofp2_thermal_view_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_33/ofp2_thermal_view.jpg)
Dieser zeigt uns die sogenannte Thermal Imaging Camera. Viele von euch sollten diese Sicht von diversen YouTube Videos kennen. Diese Ansicht bringt bei Nacht alle "warmen" Objekte schön zum leuchten und hebt diese optisch hervor. Super, daß es diese Ansicht ins Spiel schaffen wird. Sauber Codemasters !
Lt_Ryan
26-06-2009, 06:37 PM
Hooahr,
ganz genau, das setzt Maßstäbe.
Das einzigste Spiel ,das ich kenne, das dies als Standartmäßigshud besitzt ist AA2.
(America's Army 2)
FCOPZ-illuminator
13-07-2009, 03:24 PM
In der aktuellen Ausgabe der PC Action findet sich ein 6 seitiger Vorschau Artikel zu Operation Flashpoint : Dragon Rising. OFP:DR ist somit „Thema des Monats“ in der PCA. Einziges Problem. Der liebe Herr von Codemasters ist mit der XBOX360 Version bei der PCA Redaktion aufgeschlagen, nicht mit dem PC Code. Das hielt die Redaktion aber nicht von einem Preview ab. Hier eine Zusammenfassung des Artikels.
° die OFP:DR Engine untersützt Tag, - und Nachtansicht, aber keinen Wetterwechsel
° OFP:DR wird auch mit ArmA2 verglichen. Beide Spiele sollen grafisch auf hohem Niveau sein
° Gegenüber ArmA2 hat aber OFP:DR die Nase vorn bei Steuerung und Bedienbarkeit
° Im Preview wird noch einmal mehrmals auf die abschaltbaren Spielhilfen hingewiesen
° Es gibt verschiedene Trefferzonen die auch optisch sichtbar sein sollen (z.b. Schuß ins Bein)
° Jeder Soldat hat ein Medipack dabei, mit dem man nur die Wunde Erstversorgen kann, aber nicht heilen (d.h. das humpeln bleibt, sofern man angeschossen wurde, aber man stirbt eben nicht)
° Häuser krachen physikalisch korrekt zusammen, zudem wird der Schall der Explosion zeitverzögert übertragen
° Gefechte sollen in der aktuellen Version schon spektakulärer als in ArmA2 aussehen
° Nach jeder Mission gibt’s eine Statistik mit detaillierten Informationen zu Erfolgen und Niederlagen
° KI spielt im Moment noch zu „passiv“ und hat Probleme in Fahrzeuge zu steigen
° Es gibt noch einige Grafikfehler (Waffen werden nicht korrekt dargestellt, Texturen laden zu spät)
Wer den kompletten Artikel gerne lesen möchte, schaut einfach in unserer Galerie (http://www.operationflashpoint2.info/photogallery.php?album_id=36) vorbei. Wir im Artikel auch geschrieben, wurde der E3 Code angespielt. Auch der Rest der Infos ist schon aktualisiert. Z.b. daß es nur noch 25 Fahrzeuge und 50 Waffen gibt (statt wie vorher 50 Fahrzeuge und 60 Waffen). Das einzig merkwürdige ist die Sache mit dem dynamischen Wetterwechsel, der wohl nicht vorhanden sein soll. Dies war doch ein Totschlagargument im EGO-Tech Video !? Eine Anfrage zu diesem Thema ist schon an Codemasters raus.
FCOPZ-illuminator
17-07-2009, 04:06 PM
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/cm/wetter3.jpg
Das letzte PC Action Preview (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=240) hat für riesen Wirbel gesorgt in den CM Foren. So war dort zu lesen, daß OFP:DR angeblich kein dymisches Wetter untersützt. Wir bohrten nach und Helios kommt heute mit einer super Antwort (http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=5405315&postcount=1) von den Entwicklern, auf die Comunity zu.
Nicht nur daß OFP:DR sehr wohl dynmaisches Wetter untersützt, nein. Es läßt sich sogar sehr flexibel im Spiel einsetzen und im integrierten Editor bearbeiten, bzw. per Script einbinden. Wie das Prinzip ungefähr funktioniert, bzw. von den Entwicklern im Spiel umgesetzt wird, verrät Mike Smith (Lead Artist) und bringt gleich jede Menge Beispielscreens mit. Denn Bilder sagen mehr als Worte. Den Artikel (http://www.operationflashpoint2.info/readarticle.php?article_id=21) gibt es für euch frisch übersetzt und nur hier bei uns !
FCOPZ-illuminator
27-07-2009, 03:03 PM
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/site/amBX_system.jpg
Heute kündigte Helios in den englischen CM Foren (http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=5435493&postcount=1) erneut ein Feature an, welches den einen oder anderen Gamer aufhorchen lassen könnte. So soll OFP:DR das sogenannte amBX System unterstützen. Wer Ambilight von Philips kennt, das bei Flachbildfernsehern eingesetzt wird, der dürfte schon ahnen, worauf das System amBX bei PCs abzielt.
Wir haben für euch mal alle Fakten zusammengetragen und das dazu gehörige Interview mit Darren Campion in Stichpunkten zusammengetragen. Siehe hier (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=248).
FCOPZ-illuminator
09-08-2009, 10:25 PM
Codemasters auf Promotion Tour - Wir waren dabei !
http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/ofp2promo/teambild_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/ofp2promo/teambild.jpg) http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/ofp2promo/testerplatz_small.jpg (http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/ofp2promo/testerplatz.jpg)
Am 21.07.09 lud Codemasters nach München ein. Christian Szymanski (Produkt Manager OFP:DR) und Tim Browne (Lead Games Designer OFP:DR) waren auf Promotion Tour und wollten Operation Flashpoint : Dragon Rising der deutschen Presse vorstellen. Die Vorstellung sollte um 14:00 Uhr auf dem Gelände des Pathos Theaters stattfinden. Trotz meines fast zweistündigen "Anreisepuffers", kam ich dank des Staus vor München, erst gegen 14:20 Uhr an. Aber man meinte es wohl gut mit mir. Die Vorstellung hatte noch nicht begonnen...
Den vollständigen Artikel könnt hier bei uns lesen (http://www.operationflashpoint-dr.info/readarticle.php?article_id=24)...
Mukor
10-08-2009, 11:16 AM
Es gibt ein neues Video:
http://www.youtube.com/watch?v=lKAcjwln7Wk
:clap:
Kenny1871
10-08-2009, 01:34 PM
Yeah seehhr lecker :d
Mukor
11-08-2009, 11:28 AM
Und schon wieder gibt es neue Videos.
Viel Spaß! :eek:
Blinding the Dragon
Teil 1:
http://www.youtube.com/watch?v=QBxPGRBOxJA
Teil 2:
http://www.youtube.com/watch?v=XRD1F5w-dB4
Take The Beach
Teil 1:
http://www.youtube.com/watch?v=wSd3HdM0drA&feature=channel
Teil 2:
http://www.youtube.com/watch?v=Cr-pVhRAUT4
1ntercept
13-08-2009, 06:40 AM
Wenn ich die Videos sehe muss ich sagen, dass die Kriegs-Atmosphäre bereits sehr stimmig ist. Allerdings bin ich von dem KI Verhalten nicht besonders angetan. Unter beschuss sollten die Pappkameraden schon Deckung suchen oder mal ihre Position wechseln. Weiterhin kann es nicht sein, dass die KI sitzen bleibt während ich eine Granate zu deren Position rolle... warum wird die nicht aufgenommen und zurück geworfen oder wenigstens die Deckung verlassen...:bw:
Reverent
13-08-2009, 08:36 AM
Wenn ich die Videos sehe muss ich sagen, dass die Kriegs-Atmosphäre bereits sehr stimmig ist. Allerdings bin ich von dem KI Verhalten nicht besonders angetan. Unter beschuss sollten die Pappkameraden schon Deckung suchen oder mal ihre Position wechseln. Weiterhin kann es nicht sein, dass die KI sitzen bleibt während ich eine Granate zu deren Position rolle... warum wird die nicht aufgenommen und zurück geworfen oder wenigstens die Deckung verlassen...:bw:
Genau an der KI arbeitet CM noch hart. Hat mal der Helios gesagt, und ich hoffe dass sich auch damit ihre Zielgenauigkeit und ihr Verhalten verbessert. :)
Kenny1871
13-08-2009, 09:57 AM
joa aber sonst sehn die videos ja schonmal fett aus. wir sind gespannt.
TheDJ CooLVipeR
13-08-2009, 06:21 PM
Jop sieht auf jeden geil aus also was man so von anderen Spielen nicht sieht
Mukor
14-08-2009, 08:14 AM
Und schon wieder gibt's Video Nachschub: Ein Filmchen über einige Fahr-und Flugzeuge des Spiels:
http://www.gamespot.com/pc/action/operationflashpoint2/video/6215180
:D
__________________
Kenny1871
14-08-2009, 09:48 AM
sehr cool sehr cool :-P
FCOPZ-illuminator
01-09-2009, 09:15 AM
Ja, ihr habt richtig gelesen. Es wird ein Ranking System in OFP-DR geben ! Aber mehr dazu, unter in der Übersicht. Das Preview stammt von einer Schweizer Seite und ist HIER (http://www.ps3community.ch/2009/09/01/operation-flashpoint-dragon-rising/) zu finden. Es beinhaltet zusätzlich ein Interview mit Tim Browne, der hier einige Information preisgibt.
http://www.operationflashpoint-dr.info/images/content/site/ofp2_stats.jpg
° Keine Clan Features (z.b. Squad Logo) bei Release, vielleicht später per DLC
° Granatenexplosion können Unterarme abreißen (nicht gesehen in meiner Preview)
° Es eine Beobachterfunktion im MP geben (3rd View)
° Keine anpaßbaren Skins und Uniformen (außer halt was der PC Editor hergibt)
° Bei einem Disconnect wird der Slot durch eine KI ersetzt, du mußt dann warten bis zum Missionsende um weiterspielen zu können
° Es gibt ein Onlineranking System (höchster Rang „Brigadegeneral“), welches aber keine Features freischaltet (du kannst nur sehen, wer wie viel und ob er gut spielt)
° SpecOps KI hat mehr Moral und ist somit härter zu bekämpfen, als „normale“ Soldaten
° Auf der PS3 muß man lokal installieren
bjoern_1984
01-09-2009, 10:17 AM
wieviel speicherplatz benötige ich denn für die installation ?
GSG_9_LIGHTNING
01-09-2009, 01:55 PM
Aber zum Glück keine Freischaltbaren Waffen etc.
Endlich !
Ein Ranking System ohne freischaltbare Features halte ich für die BESTE Lösung.
Es honoriert die Zeit, welche man investiert und das Geschick der Spieler, und verschafft keinem einen spielerischen Vorteil im Multiplayer.
Je höher der Dienstgrad, desto angesehener innerhalb der OFP Community
( so sollte es zumindest sein ) Wie im realen weltweiten Militärdienst eben.
Ehre und Respekt !
Semper Fi !!!!!
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