View Full Version : Was wünscht ihr euch von Ofp2?
5th | Berliner19
29-03-2008, 12:21 PM
Was denkt ihr muss unbedingt bei Operation Flashpoint 2 rein was damals gefällt hat?
Meine Liste:
- Realistische Ballistik der Kugeln/Geschosse
- Schönes/Realistisches Schadenssystem
- KI Stärke muss vorderndt seien aber keine ÜberKI
- Ein schöner/leicht Bedienbarer Editor
S0ULF1R3
29-03-2008, 02:47 PM
Jemand hat mal bezüglich "Alpha Assault" ;) etwas gesagt wie:
"Alle haben sie rumgeheult, sie wollen kein OFP mit aufpolierter Grafik haben, sondern ein neues Spiel. Nun haben sie ein neues Spiel bekommen, und alle heulen rum, dass sie kein OFP mit aufpolierter Grafik bekommen haben." :lol:
Was ich mir für OFP2 erhoffe, ist im Grunde aber genau das: ein aufpoliertes OFP. Ich kann schlecht in Worte fassen, was das Spiel haben muss... das Gefühl muss einfach stimmen. Ich brauche keine fotorealischtische Grafik oder ein 100% akkurates Schadensystem. Viel wichtiger finde ich so Sachen wie eine gute (und gut durchdachte) Steuerung, KI die diesen Namen auch verdient, die gewohnten Freiheiten als Spieler und natürlich die editing Möglichkeiten.
Eigentlich habe ich keine wirklich großen Erwartungen. Ich warte einfach ab, hoffe das es bald mal wirklich interessante Neuigkeiten gibt und lass mich überraschen, was da auf uns zu kommt. :wave:
Schnappo
29-03-2008, 05:55 PM
Ich will einfach ein SPiel mit Zeitgemäßigte Grafik..Guter Ki...Und Schönen Landschaften guten Mpmodus...Was mir auch sehr wichtig ist...Die Performance und Keine Bugs!
Campeon
29-03-2008, 10:44 PM
Ich hoffe, dass OFP2 sich mindestens so realistisch spielt wie Teil 1, am besten natürlich noch mehr! Aber bitte in keinster Weise in Richtung Arcarde-Shooter gehen, dafür gibts Battlefield.
Was ich mir wünsche ist mehr Interaktion mit der Umgebung. Springen, Klettern, in Fahrzeugen bewegen, etc. Natürlich so, dass Sachen wie Bunny-Hopping gar nicht erst möglich sind. Ich denke das würde noch wesentlich mehr Realismus bringen, immerhin war schon Teil 1 mit den "relativ" eingeschränkten Bewegungsmöglichkeiten im Gameplay realistischer als jedes andere Spiel.
toster
30-03-2008, 08:32 AM
Wünsche mir eine ordentliche Umsetzung im Sinne eines Taktik-Shooters. > Vorbild OFP1.
MP ist sehr wichtig, ebenso eine Gewisse Balance zwischen beiden Seiten. Denn nichts ist schöner als gegen Menschliche Gegner zu spielen, anstatt Coop.
Eine andere Firma hat da auch mal ersucht, doch nach meiner Meinung voll ins Klo gegriffen, auch mit dem Noobie Publisher, von dem ich noch Heute keinen Einnahmenbericht Dezember erhalten habe.^^
GAanimal
30-03-2008, 07:06 PM
Ich finde Coop Einsätze am schönstes bei OFP, immer schon.
Für einen Teil 2 wären mir am wichtigsten:
-eine gute KI, denn ich leide sehr wenn meine Kameraden neben mir durch unendliche Dummheit sterben. Dies ist mir am aller wichtigsten.
Wenn die KI stimmt, dann kann man alles andere verkraften.
-einen beinharten Realismus mit 0% arcade drin. Wir wollen hier schließlich
alle eine gute Taktik Simulation.
dazu gehört auch:
-eine innovatives, möglichs benutzerfreundliches kommandosystem mit dem man auch größere Truppenverbände kommandieren kann. Für Alpha Assault gabs mal ein Addon welches das gut rübergebracht hat. So etwas würde enorm die taktische tiefe steigern. Ich rede jetzt noch von Truppen in Divisionsstärke, aber zumindest mehrere Squads müsste man kommandieren können.
-es sollte schick ausschauen, nicht Crysis like aber einen Tick besser als ArmA
-Hardware Anforderung ist mir völlig egal, sollte es auch allen anderen sein. Denn einen besser PC kann man sich immer kaufen, doch ein besseres Spiel eben nicht!
Ich hab zwar auch keinen High-End PC aber CM sollte alles rausholen was sic rausholen lässt aus der aktuellen Technik. Für OFP 2 kauf ich mir einen neuen PC.
-stabiler MP wäre sehr schön
-Multiplayer Coop Kampagnen wäre sehr sehr schön.
-Benutzerfreundlicher Editor
----
Das sind meiner Meinung nach Kernelemente die OFP1 ausgemacht haben.
Mfg
Helmchen
31-03-2008, 09:02 AM
Nur weiter so!
Nur mit diesen Wünschen und Anmerkungen können wir genau das Spiel bauen, das ihr auch haben wollt, und noch ist es früh genug, um auf eure Wünsche einzugehen.
Wobei ich das glaube ich bisher gut zusammenfassen kann: OFP1, das heutige Technik ausnutzt und mehr KI hat, und nicht in Richtung Arcade-Shooter läuft. Mit Editor.
Wen es interessiert: Das sind auch ziemlich genau meine Wünsche. (Mit Ausnahme des Editors... ich mag zwar selbstgemachte Karten, aber ich selber hatte noch nie die Zeit und die Geduld mich in jeglichen Editor einzuarbeiten...)
Und ich will das Spiel selbst spielen!
FCOPZ-illuminator
31-03-2008, 09:27 AM
Der Editor und die Moddingfähigkeit ist aber das, was OFP zu dem gemacht hat, was es ist. ein OFP2 ohne (oder nur mit lausigen Editor) ist nicht zu gebrauchen.
Kleiner Tipp zum Editor:
Bitte Codemasters, bitte macht mit dem Editor nicht son Mist wie die Dev's bei COD4. In ein Custom Map File gehören nur Parameter für eine Positionsangabe von einem Objekt (X,Y,Z). Welches natürlich jeder der das Spiel installiert hat, auch lokal verfügbar hat.
Custom Maps bei COD4 sind zwischen 30 und 70 MB groß !!! Bei OFP/ArmA kann man das mit wenigen KB managen (so lange keine Custom sounds ect drin sind). Weiß nicht, was die Dev's bei COD für nen Bockmist gemacht haben.
Von daher kann sich CM schon an der Art das "verpackens" einer Custom Map von OFP/ArmA abguckn. Das ist schon echt gut so gemacht...
Ich hoffe die Message ist klar, was ich meine ?
S0ULF1R3
31-03-2008, 10:27 AM
OFP1, das heutige Technik ausnutzt und (mehr) bessere/klügere KI hat, und nicht in Richtung Arcade-Shooter läuft. Mit Editor.
Ergänze noch erweitere Scriptmöglichkeiten (wie z.B. den Inhalt einer Ammobox auslesen^^) und ich würde das so unterschreiben. :)
Na gut, so schöne Features wie "Multiple Gunner Positions" etc. welche aus Alpha Assault bekannt sind wären auch noch ganz nett, aber das fällt schon wieder in den Bereich zu hohe Erwartungen.
Helmchen
31-03-2008, 10:49 AM
Wir reden jetzt ja auch erstmal über das Grundgerüst. :)
INNOCENT&CLUELESS
31-03-2008, 11:05 AM
Hallo Lord Helmchen.
"Nur mit diesen Wünschen und Anmerkungen können wir genau das Spiel bauen, das ihr auch haben wollt, und noch ist es früh genug, um auf eure Wünsche einzugehen."
Das stimmt definitiv NICHT und es ist nicht fair von dir solch unrealistische Erwartungen zu wecken.
Alle lecker-schmecker-hyper-features sind schon vor langer Zeit festgelegt und schon in code gegossen. Wenn nicht, dann OFP2 = 2011.
Jetzt können allenfalls noch der eine oder andere Wunsch nach einer Einheit/Waffe/Fahrzeug eingekippt werden.
Wenn ich jetzt wünsche das ich Radar EXAKT nach Wellenbereichen simuliert haben möchte, und es ist nicht so vorgesehen in EGO, dann ist der Drops gelutscht.
Also besser nicht solche Aufrufe, das rächt sich bitter wenn nacher solche Erwartungen nicht erfüllt werden.
Gruss
I&C
Helmchen
31-03-2008, 11:13 AM
Die Engine steht, aber bis zum Release ist noch jede Menge Zeit auf Eure Wünsche Rücksicht zu nehmen.
Glaub mir, die Programmierer sitzen ungefähr vier Räume weiter. :)
Der Vorteil, so etwas im Haus zu produzieren ist, dass man sehr viel leichter und schneller auf Wünsche, Kommentare und Anregungen eingehen kann - und genau deshalb gibt es dieses Forum.
(Ich weiss, das "Mehr Informationen! Neuigkeiten! Screenshots! Videos!" momentan der Hauptwunsch ist. Und ich verspreche euch, wir arbeiten daran!)
INNOCENT&CLUELESS
31-03-2008, 11:31 AM
Hi Helmchen
Dann musst aber schon sagen in welchem Rahmen Änderungen möglich sind.
Ausserdem ist ein Forum kaum in der Lage Mehrheiten für bestimmte features schlüssig herauszufiltern, bestenfalls kann man votes erstellen.
Eigentlich sollte ein BTS system alle feature requests aufnehmen.
Ich habe mal versucht ein BTS für Bekloppte hier im Forum zu simulieren:
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=254963
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=254969
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=254972
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=255168
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=255493
Wie wäre es wenn CM erst mal darauf antwortet? Ich habe jedenfalls nicht den Eindruck das es irgendjemanden einen Furz kümmert was wir wollen.
Ansonsten würde man ja Rückantworten bekommen. Schliesslich sind ja so wenige Posts hier, das sich der jeweilige CO sich exclusiv ein paar Stunden um jeden Post kümmern kann. lol :-)
Edit:
"Next is IF CM ever would consider to read our brain-farts, they will NEVER have the patience to read such a pointless wish-list thread going over all possible features at all levels.
Having it somewhere sorted ready to turn it into a feature description at high level lowers the barrier for CM to utilize our input."
Damit meinte ich, CM sollte uns erst mal beweisten das wir uns hier nicht nur geistig einen runterholen sondern unsere Wünsche ernsthaft evaluieren.
Gehe doch mal diese 4 Räume weiter und zeige denen das alte ArmA oder WGL BTS und frage die Damen und Herren ob die Struktur gefällt.
Momentan habe ich kein Beispiel, aber die wissen schon was ich meine wenn du Bugzilla/Trac/Mantis sagst.
Wenn ernsthaftes, glaubhaftes Interesse da ist würde ich versuchen so eins für OFP2 aufsetzen zu lassen oder CM macht es am besten gleich selbst.
Doppel-Edit:
"Die Engine steht, aber bis zum Release ist noch jede Menge Zeit auf Eure Wünsche Rücksicht zu nehmen."
Der Satz macht mir richtig Sorgen, hatte ich recht mit 2011?
TingelT
31-03-2008, 01:02 PM
mhh also nur weil CM nicht antwortet heißt es doch nicht das sie es nicht beachten ggf. sogar Umsetzen oder?
Wie wäre es wenn einer Sagt machen wir es später aus kosten gründen gar nicht umgesetzt werden könnte? Wärst du nicht enttäuscht und traurig?
Ich denke mal es werden viele Sachen umgesetzt die hier von der Community vorgeschlagen wurden. Nur werden wir erst in der Beta bzw. Release der fertigen Version sehen ob es um gesetzt wurde. Desweiteren möchte man doch Einzelheiten seines Projektes möglichst lange geheimhalten. Es gibt genug Firmen die gerne ein großartiges spiel wie Operation Flashpoint 2 verkaufen wollen...
Also ich würde mir auch eine schöne Schnittstelle für Addons wünschen.
Sprich so ein enabel/disabel Funktion für Addons.
Helmchen
31-03-2008, 01:25 PM
Erstens macht es Spass, CO für ein Spiel zu sein, auf das man selber sehr, sehr heiss ist. :) Und zweitens wäre es doch schade, wenn ich mich während meiner Arbeitszeit hier nicht rumtreiben würde, oder?
Eine Requestdatenbank ist eine feine Sache, aber ich persönlich bevorzuge Dialoge im Gegensatz zum simplen Abarbeiten von Stichpunkten.
Das Beantworten von Fragen fällt halt unter die Rubrik "News". Allerdings gehen Gerüchte rum das ich spätestens gegen Ende April da etwas für euch habe... :)
Und selbstverständlich werden eure Wünsche berücksichtigt - sicherlich nicht alle, und sicherlich nicht jedes Detail, aber wenn 90% aller Leute sagen, dass sie etwas bestimmtes haben wollen, werden wir das sicherlich nicht einfach ignorieren. Immerhin wollen wir auch eine Fanbase für OFP3 haben. :D
INNOCENT&CLUELESS
31-03-2008, 01:52 PM
Erstens macht es Spass, CO für ein Spiel zu sein, auf das man selber sehr, sehr heiss ist. :) Und zweitens wäre es doch schade, wenn ich mich während meiner Arbeitszeit hier nicht rumtreiben würde, oder?
Eine Requestdatenbank ist eine feine Sache, aber ich persönlich bevorzuge Dialoge im Gegensatz zum simplen Abarbeiten von Stichpunkten.
Das Beantworten von Fragen fällt halt unter die Rubrik "News". Allerdings gehen Gerüchte rum das ich spätestens gegen Ende April da etwas für euch habe... :)
Und selbstverständlich werden eure Wünsche berücksichtigt - sicherlich nicht alle, und sicherlich nicht jedes Detail, aber wenn 90% aller Leute sagen, dass sie etwas bestimmtes haben wollen, werden wir das sicherlich nicht einfach ignorieren. Immerhin wollen wir auch eine Fanbase für OFP3 haben. :D
Nehmen wir mal TingelT als Beispiel:
Also ich würde mir auch eine schöne Schnittstelle für Addons wünschen.
Sprich so ein enabel/disabel Funktion für Addons.
Das ist so generell und flach, das muss ja ins Auge gehen.
Bei mir würde es so aussehen, nur der 1. Detaillevel:
1.) Addons sollten einen unique Key/Hash bekommen am besten shared key um Fälschungen/Cheating zu erschweren
2.) Addons sollten 1-bis-mehreren Versionen addon-Rahmenwerken entsprechen um Interaktionen mit anderen addons zu ermöglichen wie zB Animationen von einem addon zu "lernen" (zB betanken des Fahrzeuges durch einen "humanoiden" nach Framework x.y.z; so muss nicht jeder addonmacher die animationen für diese eine Tanksäule implementieren, er muss nur sicherstellen das er es mit dem Rahmenwerk getestet/verifiziert hat; selbiges für Animationen für Ammo schleppen oder was auch immer)
3.) addon Klassen und jedes Vererben von Parametern sollten Schützbar sein. ZB sollte es möglich sein eine Art "Masterfile" für einen Mod zu definieren, das alle benötigten addons (deren keys/hash) definiert und es verhintert das deren Parameter modifiziert/überschrieben werden
4.) Das Modifizierten der in 3. gemachten Parameter im RAM des clients sollte vom Server detektierbar/verhinderbar sein um cheating zu verhindern
.........
und endlos weiter. Das wollen wir hier in einem thread machen? OMG!
FCOPZ-illuminator
31-03-2008, 02:19 PM
Sehr interessant I&C, die Sache mit dem BTS System.
Stellt sich mir die Frage, wer eigentlich bei der Entwicklung von OFP2 die "Keyfeatures" festlegt und wo die aufgeführt sind. Es muß ja intern sowas in der Art schon geben (reine Vermutung ?).
Und dann, wer ist "allowed" diese Liste intern zu erweitern, wird da wöchentlich zu abgestimmt, oda wie läuft das ? Ich finde den Einwand/Vorschlag von I&C schon berechtigt, auch wenn er einen Mehraufwand für CM bedeuted, weil das jemand pflegen muß. Ggf. zweimal, weil es ja intern schon so ein ähnliches Teil gibt, aber da ja niemand Einblick haben darf.
Oder CM wartet einfach darauf, bis irgendeiner von uns so ein Teil hochzieht. :D
INNOCENT&CLUELESS
31-03-2008, 02:31 PM
Simpel, funktionierte bestens in Mantis (bevor dem crash, nicht was davon übrig ist bei Jerryhopper).
Es wurde ein Feature Request erstellt und jeder konnte INNERHALB dieses CR qualifizierten Senf dazugeben, eine Zeit lang hat Suma tatsächlich damit gearbeitet.
Jeder konnte je CR mit seiner Stimme jeden CR einmal voten, und es hat tatsächlich geklappt, es hat NICHT jeder jeden CR votiert sondern wirklich nur die wichtigsten.
Letztendlich bestimmt dann jemand von CM ob er einen bestimmten CR wirklich in einen Status setzt der "under development" oder so entspricht.
Wenn es zu ambitioniert ist, kann man "no fix in OFP2" oder "feature candidate OFP3" setzen.
Leute, ist doch nix Neues!
TingelT
31-03-2008, 05:58 PM
Das geilste ist wohl gerade ist das uns OFP3 angekündigt wurde =) ;) *froi**party*
PS: Sry 4 spam ;)
Blackland
31-03-2008, 06:22 PM
Inno und sein BTS.... :D
So unrecht hat er ja nicht und eine gesunde Mischung zwischen BTS und Dialog wäre net übel - so lange CM (nicht der Com.Manager ;) ) das auch ernst nimmt.
Und genau das bezweifel ich momentan noch derbe.
Es geht um Verkauf, Verkauf, Verkauf - nicht um Wünsche. Warum sollte CM hier anders arbeiten wollen? Letztendlich wird ein Produkt entstehen, was einige Wünsche der Comm. umgesetzt hat und trotzdem dem Massenmarkt entspricht.
Sollte dies (unwahrscheinlich) anders laufen, so kann mich das Helmchen gerne mit Fakten und Beweisen (Watson) eines besseren belehren. ;)
[UKF] John R.
31-03-2008, 09:31 PM
Wer hätte vor OFP1 schon damit gerechnet, dass so ein Spiel, so einen Erfolg hat?
Ab wievielen Verkaufszahlen gilt ein Markt als Massenmarkt? Den Verkaufszahlen von OFP1 zufolge, bin ich der Meinung das ein Massenmarkt für solche Spiele existiert!
Es geht doch nur darum das sich einfach mal jemand trauen muss genau diese Wünsche der Community zu erfüllen, auch wenn dabei etwas neues rauskommt, mit dem man noch keine Erfahrung hat! So wie damals BIS mit OFP! Dann kommt es nur noch darauf an, dass die Wünsche gut umgesetzt werden und das Spiel nicht halb fertig rausgebracht wird (ich könnte jetzt nen Beispiel nennen, bei dem sehr sehr viele Spieler vergrault wurden).
Mich würde ja mal interessieren, woher diese Militärexperten(davon war in einem Bericht zu lesen) ihr Wissen wirklich haben... Veteranen? super Militär-Fans? aktive Soldaten? ... bin mal gespannt ob wir irgendwann dazu was erfahren werden!
timmey
31-03-2008, 09:34 PM
@ Gameplay-Wünsche
Die Möglichkeit, mehrere Dinge gleichzeitig zu machen, bspw. in der Bewegung nachladen.
Man sollte auch vieles optional halten, also vom Server einstellbar, wie z.B. das Ein-/Ausschalten von Kill-Messages/Statistik-Anzeigen/GPS/Map/3rd Person und so weiter.
@ MP-Wünsche
Die Möglichkeit, seinen Clan bzw. sein Clan-TAG ingame zu registrieren.
Clan-TAGs ähnlich wie bei OFP1 mit Logo, Player-Details usw. nur etwas ausgereifter und am besten alles von nem Master-Server aus.
Desweiteren wünsche ich mir PvP-Unterstützung unter Berücksichtigung von der Möglichkeit, auch Clan-Matches auf offiziellen MP-Missions zu spielen, d.h. gutes Balancing, taktische Spieltiefe, keine/wenig Möglichkeiten, die sportliche Fairness zu verletzen (Base-Raping, Respawn-Camping etc.) und eine Endauswertung.
Außerdem wäre es schön, wenn man in den Optionen eine automatische Speicherung von Screenshots der Endauswertungen an-/ausschalten könnte.
Ganz wichtig wäre ein neuer MP-Modus, also nicht nur CTF, C&H oder Coop.
Persönlich wäre mir auch das Speichern eines Replays lieb, von mir aus auch nur auf dem GameServer oder vom GameServer zu nem WebServer, sodass man sich hinterher nochmal das Spiel aus allen Perspektiven aus anschauen kann. Das kann auch zur Cheater-Erkennung ganz nützlich sein.
@ Editing-Wünsche
Ein voll funktionsfähiger Mission-Editor mit der Möglichkeit, Scripts zu schreiben/speichern/bearbeiten. Zusätzlich im Editor die komplette Command-Reference. Ein 3D-Modus ist nicht unbedingt notwendig, aber von vielen erwünscht.
Blackland
01-04-2008, 08:07 AM
So Helmchen - hier habt Ihr mal ne Liste, was mindestens erwartet wird. Bin mal gespannt, was wir dann alles wiederfinden! ;)
Community-Wünsche:
Gameplay / KI_AI
- AI, die auf hörbare Schüsse in der Umgebung reagiert
- AI, die auch durch umgefallene Bäume nicht hindurchblicken kann
- AI, die besetzte Häuser stürmt
- die Effektivität der KI soll wesentlicher stärker von Sichtweite, Suppressive Fire, Witterungsverhältnissen und Vegetation bestimmt werden
- KI nicht mehr "allwissend" machen / KI soll nicht mehr den Spieler hören können wenn sich dieser jede Mühe gibt unentdeckt zu bleiben (ducken, schleichen, Schalldämpfer, etc.)
- KI-Optimierungen: Wegfindung, Aktion/Reaktion, Hören & Sehen, mit Interaktion zwischen Gruppen und glaubwürdigem Verhalten
- kein "pinpointen" der AI
- suppressive Fire das nicht nur von der KI ausgeht, sondern auch auf sie einwirkt
- Möglichkeiten zum stufenfreien Anheben, Absenken des Körpers (Bsp. im Liegen das kurz über Vorsprünge blicken, oder im Knien hinter einer Deckung, kurz über diese hinwegblicken können)
- auf- und abnehmbare Rucksäcke, die das Aufnahmevolumen einer Einheit erhöhen. Abgenommene Rucksäcke behalten ihren Inhalt und können jeder Zeit wieder aufgenommen oder mit Fahrzeugen transportiert werden.
- je mehr Gewicht bzw. Ausrüstung eine Einheit trägt, desto langsamer wird sie und verliert somit schneller an Kondition
- Einheiten abhängig regulierte Objektaufnahme; z.B. können Spezialeinheiten mehr Gewicht tragen und sind im Vergleich zu regulären Einheiten bei gleichem Gewicht schneller und verlieren nicht so schnell ihre Kondition
- eine Waffen- und Objektaufnahme die nicht mehr auf einem Slotsystem basiert sondern durch Volumen und Gewicht geregelt ist. Jedes Objekt hat ein bestimmtes Volumen und ein bestimmtes Gewicht. Eine Einheit kann nur ein gewisses Volumen und Gewicht an Objekten/Ausrüstung (Weste, Helm etc.) aufnehmen/tragen und auch wieder ablegen.
- Tragen von zwei Gewehren/Hauptwaffen ermöglichen (eine benutzbar, eine geschultert)
- geändertes Verletzungssystem, Bleeding, Blackouts
- Verletzte wegziehen/tragen können und verletzungsabhängiges Bewegen und Heilen in Vehikeln u. durch Sanitäter begrenzen
- Ragdoll Effekte
- auf die Ladeflächen von Pickups bzw. Offroad Fahrzeugen setzen
- die Möglichkeit, stationäre Geschütze an LKWs anzukoppeln bzw. stationäre MG Geschütze in LKWs zu packen
- realistische Druckwellen und realistisches Schadenmodell von Explosionen in Gebäuden
- schießen aus Fahrzeugen heraus (z.B. vom LittleBird Granaten abwerfen)
- Objekte mit Fahrzeugen transportieren (Munitionskisten etc.)
- verlängerte Reparaturdauer für Vehikel
- aus Fluggeräten abseilen können
- sich in bewegenden Fahrzeugen bewegen können
- Fahrzeugeigenschaften sollten sich mit den Witterungsverhältnissen ändern (veränderte Flugeigenschaften bei stürmischem Wetter, längere Anhaltewege bei nassem Wetter, steckenbleibende Radfahrzeuge bei starkem Matsch)
- realistischere Schäden an Fahrzeugen, einzelne unterschiedliche Trefferzonen mit abhängigem Treffer - Wirkungsgrad
- reale Glaseigenschaften je Vehikel
- mehr Interaktion mit Objekten ermöglichen! z.B. Sprengladungen in Mülleimern und Briefkästen verstauen, auf Bänke/Stühle setzen, auf Tischen etwas ablegen
- keine leeren Gebäude mehr, sondern begehbare Gebäude, dieses dann aber voller Möbel
- nicht nur Häuser in die man Löcher schiessen kann, sondern die auch brennen und wenn sie ausgebrannt sind nur noch als schwarze Ruine dastehen.
- ein Schadensmodell der Gebäude im begrenzten Umfang auch für Infanterie und Fahrzeuge übernehmen (eventuell durch Granaten und Minen abgerissene Körperteile, absprengbare Räder, Motorhauben, Türen und Schrapnells von Fahrzeugen welche auch noch mal Kollateralschäden im nahen Umkreis anrichten)
- ausgewogene Landschaft mit Ebenen, Seen, Flüssen, Tälern, Hügel und Berge
- große Städte
- Häfen und Flugplätze
- reale zivile Infrastruktur inkl. Gebäuden
- alle Jahreszeiten im Spiel sowie Wind u. Wetter sollten Einfluss auf Spielgeschehen haben
- nachvollziehbare Story und mit mehreren Hauptpersonen
- Kampagne mit mind. 3 Enden.
- Information sowie Waffen & Munition sammeln ähnlich wie in OFP:Resistance.
- wenig Performance hungrig
- Replay Funktion
Multiplayer
- Startup Parameters sollten in den Optionen einstellbar sein
- Ein System wie Massgate in dem Spieler ingame chatten können
- als zusätzliche Alternative zu den bisherigen Respawn Techniken eine Art Spectator Script
- Passwortvergabe während eines Onlinematches ermöglichen
- Ein Funktionierendes Anti-Cheat-System, gegen Cheats die den Server beeinflussen
- Addons sollten vom Server automatisch heruntergeladen werden können
- Addons die die Mission nicht braucht sollen aus dem RAM verschwinden
- Einbinden von Addons und Missionen im laufenden Serverbetrieb ermöglichen
- Remote Administration für den Dedicated Server ohne connect durch den Spiel Client
- Remote Administration vom Server (Webinterface)
Waffen / Zubehör
- funktionierende Rauchgranaten (AI view blocking)
- verschiedene Rauchgranaten/Nebeltöpfe mit unterschiedlicher Dauer des Rauchens
- verschiedene Minenarten
- Lasermarker am Waffenlauf / gleichzeitiges Markieren und Feuern möglich machen
- Reizgas als neue Waffe + Gasmaske als wirksame Verteidigung
- Messer
- Schlinge zum erdrosseln
- Claymores
- Laserentfernungsmesser
- Blendgranaten
- die Möglichkeit Sprengstoff auf verschiedene Arten einzusetzen und zu dosieren (z.B. unter ein Objekt legen das auf dem Boden liegt und sobald es aufgehoben wird... BOOM! oder Türen raussprengen!)
- realistisches Mildot-System
- realistischere Handgranaten (siehe Americas Army)
- aktuelle (Standard-) Waffensysteme mit jeweiligen realen Werten, kombinierbares Equiqment im Menu und im Spiel
- C4 das man auf den Boden legen und an Objekte anheften kann
- unterschiedliche Munitionsarten frei und einzeln auswählbar
- realistischeres Verhalten der unterschiedlichen Munitionsarten in Abhängigkeit ihrer Verwendung
- verschiedene Munitionsarten je Waffe inkl. Spezialmunition
- Tauchen inkl. Sauerstoffflaschen / Atemgeräte
- Schneller Wechsel von Waffe zu Pistole (Möglichkeit zum Fallen lassen der Waffe beim Magazinwechsel z.B.)
- kürzere Waffenumschaltanimationen
Fahr- und Flugzeuge / Einheiten
- mehr (Wasser)Fahr- und Flugzeuge mit eindeutigen unterschiedlichen Eigenschaften
- mehr zivile Fahrzeuge und Züge
- mehr zivile (Kino, Supermarkt) und staatliche Einrichtungen (Krankenhaus, Schule)
- Flughafen-Mini-Vehikel, mit denen Flugzeuge rückwärts bewegt werden können
- Bewegung möglich in Fahr-, Flugzeugen (bzw. freie Sitzwahl beim Einsteigen)
- Aussteigen aus Fahr-, Flugzeugen an der Position an der man sitzt. (Bsp. Littlebird, wo jeder vorne links abspringt, egal auf welcher Seite des Helis er hockt)
- (Luft-)Fahrzeuge zeigen Reaktion auf Wetterverhältnisse (Regen, Wind, ...)
- Com-System für Commander von Panzern
- eine optische Anzeige um zu sehen wie viel noch in den "Kofferraum" eines Fahrzeugs passt
- KEIN nerviges Panzer-wird-getroffen-Gepiepe!
- fahrbare, am Boden bewegliche Helikopter
- realistische HALO-Fallschirmsprünge mit lenkbaren Gleitschirmen
- reflektierende Rückspiegel
- realistische Transportmöglichkeiten (Flugzeug, Schiff, Tieflader), insbesondere Nachschub und Pioniere
Community
- einen Open Beta Test, der benutzt wird um jegliche Kinderkrankheit vor dem Verkauf auszumerzen
- eine Demo die pünktlich erscheint und ordentliche Abarbeitung des BTS
- Eastereggs
Editor
- Weiterentwicklung der Scriptsprachen (Hoffnung auf objektorientierte Scriptsprache)
- 3D-Editor und in den Editor integrierter Scripteditor
- eventuell eine Option, mit der man die Bevölkerungs- (leicht, mittel, stark bevölkert und davon abhängig x Zivilisten in die Städte spawnen) und Tierdichte bestimmen kann
- Einheiten per Menü-Auswahl Gesichter (z.B. Tarn) zuweisen und bewaffnen/entwaffnen können
- mehr optionale/zusätzliche (Fein-)Einstellungsmöglichkeiten
- Tools als Vollversionen mit guter Anleitung
FCOPZ-illuminator
01-04-2008, 09:22 AM
Mensch mensch Blacky. Respekt, tolle Aufstellung. Sind zwar nen paar Details drinnen, die bischen zu weit gehen (Drosselschlingel z.B.) aber der Großteil spiegelt doch auch meine Wünsche und somit die Wünsche vieler andere wieder.
Wenn sich auch nur rund zwei drittel der aufgeführten Posten wirklich umsetzen lassen, erwartet uns das Hammergame ever...
Nun wäre es aber wirklich Zeit für eine Art Datenbank (oder geschlossenen Thread), wo wir das ganze erfassen können, bzw. dynamisch aktualisiert wird von nem Mod...(?) Oder jeder "quote" einfach deinen Beitrag mit seinen zusätzlichen Wünschen :D
INNOCENT&CLUELESS
01-04-2008, 09:45 AM
Für die Liste würde ich geteert und gefedert durchs Forum gejagt werden :-)
Meine Herangehensweise wäre die meisten Wünsche von Blackland in einige wenige "Enabler" features auf Engine-Ebene runterzubrechen.
Wenn diese dann tatsächlich von CM implementiert und dokumentiert werden, ist es mir herzlich schnurz ob CM devs oder der geneigte modder letzendlich Blackys oder meine Wunschfunktion auf Nutzerebene implementiert.
- auf- und abnehmbare Rucksäcke, die das Aufnahmevolumen einer Einheit erhöhen. Abgenommene Rucksäcke behalten ihren Inhalt und können jeder Zeit wieder aufgenommen oder mit Fahrzeugen transportiert werden.
- je mehr Gewicht bzw. Ausrüstung eine Einheit trägt, desto langsamer wird sie und verliert somit schneller an Kondition
- Einheiten abhängig regulierte Objektaufnahme; z.B. können Spezialeinheiten mehr Gewicht tragen und sind im Vergleich zu regulären Einheiten bei gleichem Gewicht schneller und verlieren nicht so schnell ihre Kondition
- eine Waffen- und Objektaufnahme die nicht mehr auf einem Slotsystem basiert sondern durch Volumen und Gewicht geregelt ist. Jedes Objekt hat ein bestimmtes Volumen und ein bestimmtes Gewicht. Eine Einheit kann nur ein gewisses Volumen und Gewicht an Objekten/Ausrüstung (Weste, Helm etc.) aufnehmen/tragen und auch wieder ablegen.
- Tragen von zwei Gewehren/Hauptwaffen ermöglichen (eine benutzbar, eine geschultert)
- geändertes Verletzungssystem, Bleeding, Blackouts
- Verletzte wegziehen/tragen können und verletzungsabhängiges Bewegen und Heilen in Vehikeln u. durch Sanitäter begrenzen
Dies läuft alles unter:
Cargo-System welches Typ, Gewicht, Volumen und Shape kennt.
Jedes Objekt kann auch gleichzeitig Storage sein (Box in a Box).
Das weiter ausgewalzt und fertsch ist das Götterfeature.
Wenn man durch zuladen z B das Gewicht des Cargos feststellen kann, ist es nur noch ein kleiner Schritt den Coper langsamer Steigen und schwerfälliger fliegen zu lassen indem man die Flugeigenschaften zyklisch mit Hilfe der Cargoparameter modifiziert. Damit erschlägt man auch gleich das Problem Treibstoff, je mehr Treibstoff verbraucht ist oder wenn Tanks abgeworfen wurden, umso agiler ist der Vogel.
Tristans
01-04-2008, 11:06 AM
@Blackland
Viele deiner Anregungen sind Müll. Wozu brauchst du eine Schlinge? Bist du bei Hitman oder was?
Und wozu 3 Kampagnen Enden? Mit ner guten Story will ich auch nur EIN Ende haben, siehe Mafia oder GTA Reihe.
Du willst kürzere Wechselzeiten während des Waffenwechsels?
Wozu denn das? Eine längere Zeit ist doch gut und realistisch.
Du willst das die Waffe fallen Gelassen wird wenn jemand vor dir steht?
Noch eine Taste unnötig verbraucht. Wenn du Glück hast kannst du es aber wie bei GRAW 2 oder anderen spielen machen und die Waffe einfach mit der normalen G Taste Wegschmeißen(Wieso dies bei ArmA so nicht ist weiß ich nicht)
Der Singleplayer Part ist mir persöhnlich wichtiger als der Multiplayer Part,
Öfter spiele ich dann noch mal ne Runde Singleplayer.
Stellt euch CoD4 ohne die fesselnde Kampagne vor.
Diese Addon Unterstützung muss nicht da sein. Bei Bis entwickelt es sich langsam zu einem "wir liefern das Grundgerüst und die Spieler machen es dann"
Dies ist vollkommener Schwachsinn.
Von mir aus reicht ne Addon Unterstützung wie in CoD4, so das man vielleich Skins etc auswechseln kann, aber immernoch alle Miteinander spielen können.
Ein Gewichts System wäre ja auch mal wieder quatsch
Wenn ich nur einen Schranktisch in der Hand tragen kann ist es weil mein "Slot" ausgefüllt ist obwohl ich noch Kraft hätte mehr zu tragen.
Achso, meine Anregungen währen noch folgendes, nämlich realistische Waffenballistic und Feuerrate!(In R6 Vegas ist eine sehr tolle Waffen Ballistic + Super Feuerrate zu sehen)
Ich bin es leid im Automatik Modus nach 3 Sekunden 7 Kugeln und noch über 200m effektiv zu sein.
Ein Bayonett würde mir pers
Blackland
01-04-2008, 11:15 AM
@Blackland
Viele deiner Anregungen sind Müll.
Das sind nicht meine, sondern Wünsche der Community für ein nächstes Spiel aus dem Genre. Schade dass Du nicht richtig lesen kannst!
Übrigens auch kein Grund beleidigend zu werden.
Und ich hoffe, dass es nicht so ein Arcade-Misch-Masch-Bunter-Glitzer-Lock wie R6 wird und sich weit davon entfernt ansiedelt. Denn ein "schnelles" Game soll es auf gar keinen Fall werden!
@Inno
Ist ja ne gesammelte "Wunschliste". Natürlich sind einige Punkte zusammenfassbar bzw. änderbar. Soll doch auch nur ein Beispiel sein, "wie in etwa" sich dass einige User vorstellen. Wie genau nun die Punkte in "Programmierer verständlichen Context" umgesetzt werden - müssen Leute mit eben solchen Kenntnissen vorschlagen. ;)
Mit dem Cargo ist klar: freu mich schon auf die Ansage, dass der "point of no return" erricht ist und man definitiv abspringen muss! :D
FCOPZ-illuminator
01-04-2008, 11:59 AM
He Jungs,
Heute sind viele interessante Gamefeatures genannt wurden. Es muß aber nicht sein, daß die geposteten Wünsche auf eine einzelne Person runtergebrochen wird und selbige Person ein wenig unpassend von der Seite "angerempelt" wird.
@Tristans:
Mag sein daß eine Würgeschlinge zu weit ins Details geht. Aber es sollen Wünsche gepostet werden, dies wurde gemacht. Diese als Schwachsinn abzutun, ist unfair, zumal sie von der Com kommen und nicht von einer einzelnen Person. Nur weil du persönlich mehr Wert auf den SP legst, steht es mir auch nicht zu, diesen Wunsch als "Schwachsinn" abzutun. Es ist dein Wunsch, dann poste ihn und laß die anderen die ihrigen posten. Die Kreterien jedes einzelnen liegen sehr weit auseinander. Für mich z.B. ist der MP und die Moddingfähigkeit sehr wichtig. Wie dem auch sei...
Was mich wieder zum Thema BTS von I&C führt. Man könnte die Wünsche irgendwo "votebar" einpflegen und einfach "voten" lassen. Dann sieht man recht schnell, was der Großteil möchte. Postet halt weiter eure Wünsche und mal schauen wie CM das alles hier aufnimmt.
TingelT
01-04-2008, 12:26 PM
Nice Nice super Ideen
Mir ist ad gerade aber nochmnal etwas eingefallen:
Die Server Version als Linux und Windows..und nicht Wochen später nen Linux Patch raus bringen.
Einfach Möglichkeiten Serverdaten auszulesen!- txt Datein?
Web13
01-04-2008, 12:29 PM
Also ich wünsche mir ein flüssiges Gameplay, sowohl im close- quarter- combat (ähnlich wie bei COD 4 - auch wenn jetzt einige die Nase rümpfen werden) als auch auf große Distanz. Außerdem wünsche ich mir einen gut umgesetzten Multiplayermodus (auch ähnlich wie in COD 4, aber auf einer riesigen Spielfläche). Nur wenn der Multiplayer anständig umgesetzt wird, vergrößert das die Halbwertszeit und die Verkaufszahl von OFP2. Das heißt nicht das der Singleplayer vernachlässigt werden soll, aber Menschen sind soziale Wesen die ihre (Spiel-)Erlebnisse teilen möchten. Das sieht man ja an den Verkaufszahlen von aktuellen MP- Spieletiteln. Und last but not least sollte meiner Ansicht nach neben einer hübschen Grafik eine gute Physik und eine gute KI in einem modernen Spiel implementiert sein.
GAanimal
01-04-2008, 12:42 PM
Hm, apropos Grundgerüst...
ist 2008 dann überhaupt realistisch?
Wobei, ich hab gehört CM hat ne Programmierer Armee an das Projekt angesetzt, stand glaub ich mal in der PC Games
INNOCENT&CLUELESS
01-04-2008, 12:46 PM
@Blackland
Viele deiner Anregungen sind Müll. Wozu brauchst du eine Schlinge? Bist du bei Hitman oder was?
Und wozu 3 Kampagnen Enden? Mit ner guten Story will ich auch nur EIN Ende haben, siehe Mafia oder GTA Reihe.
Nö, Würgeschlinge ist geil, und noch dazu so banal zu realisieren:
Virtuelle Würge-Waffe lässt sich nur auf enge Distanz nutzen mit extremer Streuung und nimmt über Zeit (30-60s) Heatlth runter bis zum Exitus.
Keine Ballistic, nix. Einzige Gegenmassnahme: Zappeln mit der Maus um Gegenwhr zu simulieren :-)
@ Lord Helmchen: Du hattest Schecks verteilt, wir wollen sehen ob sie gedeckt sind. Welcher von den Entscheidern hat den schon unsere Gehirnfürze angeschaut?
Edit:
@ GAnimal:
Das war genau mein Kommentar zu Helmchen, zu suggerieren, wir können jetzt noch am Grundgerüst, an Core-Features herumdoktorn UND 2008 als Releasedatum einhalten ist wie Norbert Blühm rumrennen und rufen:
DIE RENTE IST SICHER :-)
Blackland
01-04-2008, 01:21 PM
Wobei, ich hab gehört CM hat ne Programmierer Armee an das Projekt angesetzt, stand glaub ich mal in der PC Games
Allgemeiner Irrglaube... Es wurde seitens CM gesagt, dass seit 2 Jahren über 200 Leute bereits am Spiel arbeiten. Sicher - und bisher nicht glaubhaft widerlegt - wurde damit das Arbeiten an der NEON-/EGO-Engine gemeint. Erst Dirt, dann Grid und am Ende OFP2.
So stimmts dann doch wieder teilweise, dass ein paar Leute schon sehr lange daran werkeln - also irgendwie... :D
Helmchen
01-04-2008, 01:35 PM
@ Lord Helmchen: Du hattest Schecks verteilt, wir wollen sehen ob sie gedeckt sind. Welcher von den Entscheidern hat den schon unsere Gehirnfürze angeschaut?
Dieser Thread existiert seit ziemlich genau drei Tagen. Ich telefoniere nicht stündlich mit den Programmierern, ein paar Wochen müsst ihr uns schon Zeit geben. :)
Da hier schon einiges erwähnt wird, was auch im Englischen Forum erfragt wurde, will ich nur kurz Folgendes loswerden:
Die Frage, ob bisher schon irgendetwas in OFP2 eingebaut wurde, das als Vorschlag und Wunsch von der Community kam, kann ich absolut bejahen - allerdings kann ich dazu noch keine Details rausgeben.
Eure Vorschläge sind immer willkommen und gerne gesehen, und erreichen auch die entsprechenden Stellen.
Blackland
01-04-2008, 01:44 PM
Politisch neutrale Antwort. :D
Zeit ist relativ genug; bin echt gespannt, was die April-Mega-News enthält. Wann zu erwarten? Ab dem 20ten?
FCOPZ-illuminator
01-04-2008, 01:56 PM
Japs I&C, bleib doch mal ruhig. Wir stellen hier Wünsche, keine Forderungen ;)
Jungs, nu packt doch Helmchen nicht immer gleich bei den Eiern. Er ist sicher nicht in der Bringschuld. Das deutsche Forum ist jetzt schon mehr, als uns BI jemals gegeben hat :rolleyes:
INNOCENT&CLUELESS
01-04-2008, 02:07 PM
@Helmchen: Ist eh nicht so gemeint, aber wer einen fetten Wurm ins Wasser hält muss sich nicht wundern wenn die Fische beissen wie blöde :-)
Ich meinte auch Wünsche aus der Zeit vorher.
Ausserdem wünsche ich mir nur, aber fordere gleichzeitig das man nicht unter Vortäuschung falscher Tatsachen/Nichtverneinung von falschen Erwartungshaltungen andere dazu zu bringen Zeit in die Auflistung/Ausspezifizierung eben dieser Wünsche zu investieren die vielleicht nachher in Ordner Rund landen. Mehr nicht.
Die Frage, ob bisher schon irgendetwas in OFP2 eingebaut wurde, das als Vorschlag und Wunsch von der Community kam, kann ich absolut bejahen - allerdings kann ich dazu noch keine Details rausgeben.
Evidence Required
CM kann tun und lassen was sie wollen, ich hätte nur gern ein wenig mehr Ehrlichkeit und Transparenz, auf lange Sicht zahlt sich das aus für CM.
Tristans
01-04-2008, 02:35 PM
Es tut mir sehr leid wenn ich vorhin etwas "komisch" klang,
Fakt ist, ich versuche nur das zu sagen was ich denke, nur auf einen anderen Weg.
@IC
Mehr Transparenz? Weißt du, im Moment ist es die beste Eigenwerbung. Jeder ist gespannt aufs Spiel, selbst der Community Manager (Oder gibt es da mehrere)?
FCOPZ-illuminator
01-04-2008, 03:25 PM
Schaut mal hier (http://sourceforge.net/tracker/?group_id=87054&atid=581841), nettes Feature Request System, ähnlich dem "ArmA Bugtracker".
So, wer setzt es auf und haut mal eben alle Feature Requets rein ? :D
INNOCENT&CLUELESS
02-04-2008, 05:10 PM
Unsere Karten sind auf dem Tisch, wenn CM glaubhaft machen kann WIRKLICH sinnvoll zusammenarbeiten zu wollen, bin ich der erste der boecko und mla auf den Sack geht das aufzusetzen. Mantis is your friend.
Unverbindliche Politikeraussagen holen keinen der Leistungsträger der Simulationscommunity hinterm Ofen vor.
Blackland
03-04-2008, 08:27 AM
*Zustimm*
"Lasst Worten Taten folgen!"
Mehr gibt´s momentan nicht zu sagen.
[UKF] John R.
03-04-2008, 12:56 PM
Mensch mensch Blacky. Respekt, tolle Aufstellung. Sind zwar nen paar Details drinnen, die bischen zu weit gehen (Drosselschlingel z.B.) aber der Großteil spiegelt doch auch meine Wünsche und somit die Wünsche vieler andere wieder.
@Blackland
Viele deiner Anregungen sind Müll. Wozu brauchst du eine Schlinge? Bist du bei Hitman oder was?
Man merkt immer wieder das manche Spiele und Filme einen komischen Effekt haben... sie lassen manche nicht mehr erkennen was in der Realität wirklich passiert und was nicht!
Rambo lässt viele glauben das nur er ein Messer zum töten benutzt und anscheinend glauben auch die Meisten das nur ein Herr Hitman eine Schlinge zum töten benutzt... weit gefehlt!
Die Garotte (Schlinge zum Erdrosseln) ist eine, in wahrscheinlich allen Spezialeinheiten der Welt eingesetzte, Tötungswaffe!
Hier mal ein Link zum FM 21-150 (US Army Combat Training Field Manual)
http://www.specialista.info/storage/FM-21-150.pdf
Auf Seite 195 seht ihr wie mit der Garotte umgegangen wird!
...und hier mal ein Video in dem ihr sehen könnt wie die Fremdenlegion den Umgang mit der Garotte trainiert! Sie wenden da auch eine speziele Technik an bei der es teilweise sogar dazu kommt das man dem Gegner das Genick bricht. http://video.google.com/videoplay?docid=-6777372516104300363
@Illu, warum geht eine Schlinge zu weit? Alle schreien nach einem Messer, ohne das sich irgendjemand darüber Gedanken macht, wieviel Blut in Wahrheit da im Spiel ist, wenn man einem Gegner den Hals aufschlitzt und Blut hinterlässt Spuren... es ist also eine taktische Frage ob man die Garotte oder das Messer einsetzt. Meine Meinung: Wenn Messer, dann auch Garotte!
FCOPZ-illuminator
03-04-2008, 01:10 PM
Ich habe jetzt nicht wirklich kein Problem mit der "Schlinge", versteh mich bitte nicht falsch. Wenn sie drin ist, weder ich sie nutzen, soviel ist klar ! Wäre sogar toll. Ich will damit nur sagen, daß ich sie nicht unbedingt haben muß. Ich wiege eben halt nen bisschen ab. Ein gutes Schadensmodell z.B. ist ein "must have", wobei eine "Schlinge" für mich nur ein optionales Feature darstellt.
Aber wie gesagt,....oder besser getreu meinem Motto: Haben ist besser als brauchen Ich nehm alles mit, was da ist :p
wolfsblut_
03-04-2008, 01:13 PM
Wichtigste Punkte für mich:
1.) Ragdoll (wurde schon von Blackland gelistet)
2.) Treffertextur & Goretexture auf Gegenständen und Körpern, und zwar millimetergenau dort, wo die Kugel traf (und evtl. die Möglichkeit die Zeit bis zum Verschwinden dieser "Hiteffekte" vom user selbst einzustellen, weil manche das nicht interessiert, andere aber alles realistisch haben wollen)
3.) Ausgeschaltete Gegner dürfen sich nicht nach einer Weile in Luft auflösen
4.) Keine 3rd-person-view.
FCOPZ-illuminator
03-04-2008, 01:23 PM
Wichtigste Punkte für mich:
4.) Keine 3rd-person-view.
Zu, bzw. abschlatbar bitte, ähnlich dem Veteranen Modus von OFP.
Eine Zwischenlösung wäre es auch ,so wie in "JointOps" zu machen. Da gibt es die 3rd-Person nur in Fahrzeugen
[UKF] John R.
03-04-2008, 01:56 PM
Ich wiege eben halt nen bisschen ab. Ein gutes Schadensmodell z.B. ist ein "must have", wobei eine "Schlinge" für mich nur ein optionales Feature darstellt.
Aber wie gesagt,....oder besser getreu meinem Motto: Haben ist besser als brauchen Ich nehm alles mit, was da ist :p
Das Prioritäten gesetzt werden müssen ist klar, der Vorschlang mit der Schlinge soll ja auch nicht so lauten "Vergesst das Schadensmodell, vergesst eine gute KI, baut lieber die Schlinge ein!" ;)
Ich denke wenn jemand so viel Geld, Zeit und Arbeit in ein Projekt stellt wie Codemaster es mit OFP2 macht, dann werden sie garantiert nicht das Schadensmodell vernachlässigen um eine Schlinge einzubauen. Sie werden auch nicht den Druck wie BIS haben und ein unfertiges Spiel veröffentlichen. Aus diesem Grund hoffe ich das Codemasters sich die Zeit nimmt auch viele viele Minifeatures ins Spiel zu integrieren, was wiederum ein großes Feature für mich wäre! ;)
GAanimal
03-04-2008, 08:45 PM
Ich glaube es wurde bereits alles gesagt was gesagt werden muss, oder?
Mir persönlich fällt kein zusätzlicher Wunsch ein. Jetzt liegt es an CM stichhaltiges zu präsentieren. Als ich damals, vor langer, langer, sehr langer, Zeit die OFP Demo gespielt habe, dachte ich mir nur:
"Wie geil ist das denn??"
Es wäre schön dieses Gefühl neu erleben zu dürfen.
Mir gefällt der Vorschlag mit dem Gewicht/Kondition sehr gut.
Eine M16 wiegt wesentlich weniger als eine M249, der Spieler sollte dann, wenn er seine M16 austauscht für die SAW, weniger zusätzliche Ausrüstung schleppen können. Ferner sollte auch seine Kondition beim sprinten geringer sein.
Da fällt mir noch etwas ein:
-Die Soldaten sollten unterschiedlich groß/breit sein. Damit Sie nicht alle gleich ausschauen.
GAanimal
03-04-2008, 09:03 PM
Doch: da fällt mir etwas ein was mir persönlich sehr am Herzen liegt, was zum Krieg dazugehört und was es vermutlich nicht ins Game schaffen wird:
Verwundete
und damit meine ich nicht rote Arme.
Ich dachte dabei an folgendes:
Verwundungen Light Edition:
---------------------------
-Treffer sollten auch "nur" verwunden können.
dabei meine ich nicht sowas wie in OFP, sondern der Spieler/KI spieler am boden liegen bleibt, verwundet eben.
-Sanis sollten die möglichkeit haben den verletzen retten zu können.
(Chance auf Überleben wird pauschal auf 60:40 gesetzt oder so ähnlich.
-Spieler/KI soldat ist wieder fit und einsatzbereit (oder stirbt)
Verwundung Medium Edition:
---------------------------
Light Edition +:
-Chancen auf überleben abhängig von Faktoren wie Trefferstelle,
Zeitdifferenz zwischen Treffer und Behandlung, Waffentyp, usw.
-Verwundete sollten weggezerrt werden können.
Verwundung Extreme Edition:
---------------------------
Medium Edition +:
-Status: Schwer Verletzt,
soll heißen das eine Abholung via MedEvak möglich ist.
Der (KI) spieler wird weggeflogen und ist nicht mehr Teil der Einheit
Ich denke mir dazu, das solche Features, egal welche Stufe, erheblich den Realitätsgrad und Atmosphäre steigern würden. Mir ist natürlich klar das es wohl sehr schwer ist soetwas in ein spiel einzubauen, aber man wird wohl noch träumen dürfen.
Anbei noch eine Frage:
Ist schon festgelegt welche Gewaltintensität das Spiel haben wird?
Tristans
04-04-2008, 06:05 AM
Ihr mögt es nicht glauben, aber ActionSpiel hin oder her, R6 Vegas hat ein sehr realistisches Weapon Handling.
Außerdem fände ich es schön wenn es wie in Americas Army zu ladehemmungen kommen kann.
wolfsblut_
04-04-2008, 02:11 PM
Ihr mögt es nicht glauben, aber ActionSpiel hin oder her, R6 Vegas hat ein sehr realistisches Weapon Handling.
Außerdem fände ich es schön wenn es wie in Americas Army zu ladehemmungen kommen kann.
Sorry für OT:
Was ist an der Umsetzung der Waffen in R6 vegas so realistisch?
Die Waffensounds?
[UKF] John R.
04-04-2008, 10:56 PM
Ein Paar Wünsche von mir:
Editor:
Der Editor sollte einem Missionsersteller vieles abnehmen bzw. einfach machen. Beispiel: Wenn ich eine Einheit setzen möchte, klicke ich doppelt an der Stelle auf der Karte, wo ich die Einheit setzen möchte. Es öffnet sich ein Menü in dem ich auswählen kann was ich setzen möchte, ob Fahrzeuge, Flugzeuge etc. ...soweit nix neues... hat man sich dann für Einheiten entschieden, öffnet sich eine Auswahl von vordefinierten Einheiten (Grenadier, Pilot etc.), so wie wir es auch aus OFP kennen. Eine super Erleichterung wäre es aber dann, per Menüauswahl viele Einstellungen der Einheit verändern zu könne. Sachen wie
-"steht", "liegt", "kniet"
-"Gewehr in der Hand", "Pistole in der Hand", "Raketenwerfer in der Hand" etc.
-"Waffe im Anschlag", "Waffe vor dem Bauch", "Waffe auf dem Rücken"
-Bewaffnung
-Ausrüstung(Rucksack, Pistolenholster, Helm, Mütze, Brille, Körperschutz etc.)
-Gesicht mit Tarnschminke oder ohne
Toll wären auch Einstellungen die das Verhalten der KI verändern:
-"still", "leise"(KI flüstert max.), "normal"(KI unterhält sich normal mit anderer KI,hustet, niest etc.), "laut"(KI brüllt oder ruft)
-"ängstlich", "aggressiv", "mutig", "besonnen", "entschlossen" etc.
Dies sind meiner Meinung nach alles Anregungen die das Arbeiten der Missionsersteller nicht nur erleichtern würden, sondern auch die Missionen selber durch die vielen Einstellungsmöglichkeiten erheblich verbessern würden.
KI:
Die KI sollte auf, für sie nicht normale, Veränderungen in ihrem Umfeld reagieren. Mit nicht normale Veränderungen gemeint, ist zum Beispiel der tote Kamerad der vor einigen Minuten noch fröhlich an der Schranke ein Lied gesummt hat. Gemeint ist auch der UAZ der soeben explodiert ist oder die Blutschleifspur hinter dem Hangar... ;) ... und mit reagieren ist gemeint:Alarm auslösen, Verstärkung rufen, hecktisch rumbrüllen und nervös durch die Gegend rennen oder soetwas!
Fortsetzung folgt...
Tristans
05-04-2008, 06:26 AM
Bei R6 ist die Feuerrate und der Rückstoß realisitisch. Die ballistic ist dort oK.
Bei GRAW2 auch.
Ja, einen Editor finde ich auch gut!
Die oben genannten Dinge finde ich auch gut!
S0ULF1R3
06-04-2008, 12:30 PM
@John R.
Das mit dem Editor klingt ganz interessant. Aber wo bleibt denn dann der Spass für den Missionsbastler, seitenlange Scripts zu schreiben?^^
Weiß grad nicht ob das schon erwähnt wurde, aber ich denke dass es evtl. ganz sinnvoll sein könnte, einige spielentscheidene Features optional zu machen. Beispielsweise sollte ein Spieler selber entscheiden können, ob seine Waffe ladehemmungen hat (haben kann) oder welche auswirkungen ein Treffer hat (verbluten). Ich denke da jetzt an den ECP Mod für OFP, wo jeder die Sachen die er haben wollte / nicht haben wollte aktivieren / deaktivieren konnte.
Für einen "Hardcore-Gamer" mag es ja ganz schön / herausfordernd sein, wenn alles so realistisch wie möglich ist, aber es gibt ja auch jede Menge Gelegenheits-Spieler, für die so etwas evtl. abschreckend sein könnte. Wenn solche Features optional sind, zumindest im SP, kann sich jeder seinen eigenen Schwierigkeitsgrad einstellen und das Spiel seiner Spielweise anpassen.
Campeon
06-04-2008, 02:20 PM
Ein realistisches Voice over IP fände ich auch cool. Sprich 2 Möglichkeiten des Kommunizieren:
Per Funk:
Man kann sich in verschiedenen Channels unterhalten, innerhalb seiner Gruppe, mit dem Leader, etc. So ähnlich wie in BF2. ;)
Per Mund^^:
Dein Output wird direkt von deinem Spielermodell ausgegeben und man kann es nur bis zu einer bestimmten Reichweite hören, wie in echt halt. Das fände ich mal ziemlich genial. So könnte man sich im MP viel schneller absprechen, wenn man mit fremden Mitspielern zusammen in einem Jeep oder Heli sitzt oder zusammen gerade am Kämpfen ist.
FCOPZ-illuminator
06-04-2008, 03:57 PM
Ein realistisches Voice over IP fände ich auch cool
Das hoffe ich, sollte nicht mal extra Erwähnung finden und schon als einer der ersten Dinge auf der "Must have" Liste stehen....
Kann mir gar keinen gescheiten Shooter ohne die Funktionalität vorstellen *gg*
PS: Dein Name hast du nicht von ungefähr, kann das sein ? Ich sach nur gegenüber von Neubiberg in München....(?)
derFuzzy
06-04-2008, 07:24 PM
Also meine Vorschläge sind eigentlich recht simpel würde aber die Taktik des Spieles sehr erweitern.
1) Artillerie- klar gibt es schon spiele in dem es eine Artillerie gibt aber ich meine eher Haubitzen bzw. Feldhaubitzen so wie die 105mm M101A1
Das würde einige Vorteile bringen z.b.: das man mit einen Jeep und der M1 Taktisch sehr gute Möglichkeiten hat, außerdem muss man immer für Nachschub sorgen.
2) Mörser - Solche wie die hier http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Moerser_beim_Laden.jpg . Gab es meines Wissens noch nicht in einem "Spiel". Auch hier gäbe es neue Taktische Überlegungen... Ein Dorf einnehmen? Klar erst klopfen wir ein paar mal mit den Mörser rein (und sind dabei auch noch außerhalb der Reichweite von Gewehrkugeln aus dem Dorf) bevor wir das Dorf stürmen.
3) Radpanzer - Gibt es bist jetzt fast noch nie wobei sie sc
schneller und leichter zu warten sind als Kettenpanzer
4) defekte- Ladehemmungen, platte Reifen (sollte man Reperieren können im Spiel), usw.
5) TIERE! - Ich will keinen Bauernhof aufmachen aber Rehe, Hasen und der gleichen wären schon nett überhaupt wenn man zu schnell abdrückt und
seine Position dadurch verrät.
6) Nachtsicht - und Wärmebild - Klar gibt es schon Nachtsichtgeräte aber wie wäre es wenn man sie auch auf Wärmebild umschalten könnte (zu.mind. un Hubschraubern usw.)
7) Sani - Ich finde es übertrieben das man einen Arzt (Sani) mitten aufs Feld schickt um dort wem zu helfen. Man sollte verletzte tragen können um ihn an eine sichere stelle zu bringen um ihn dort verarzten zu können.
Ich hätte noch zig Punkte aber es soll ja sicher dann noch ein Add-On geben.
Ich habe tausende Std. vor OFP verbracht und tue dies auch noch heute.
Was für mich eine große Sache wäre ist eine Interaktive Kampagne, d.h. nicht von Mission zu Mission zu "spielen" sondern die einen Anfang hat und man ein Endziel erreichen muss.
Beispiel:
In unserem Land gehen Politisch die Wogen hoch bevor es aber zum Bürgerkrieg "Nord" vs. "Süd" kommt sollten wir uns "Aufstellen", falls der Krieg eintrifft ist ihr Befehl die gegnerischen Angreifer auszuschalten.
Sie bekommen 600 Mann und Gerät dazu. Verteilen sie sich so das wenn es zum Ernstfall kommt wir gute taktische Möglichkeiten haben um Siegen.
So dann kommt es zu einem "General" Menü der seine Soldaten über die Karte verteilen kann und Lager bauen lassen kann, Kriegsgerät aufteilt und für Nachschub sorgt.
Der Gegner (KI) macht das gleiche.
Dann müsste man sich überlegen wie man den Nachschub Regelt (z.b. jeden Freitag im Spiel bekommt man XXX oder YYY) das man dann mit LKW's verteilen muss.
Auf der Ganzen Karte ist der Krieg in "echt" zeit. usw.
Sinn dahinter ist das man das ganze Geschehen selber in der Hand hat. Man muss die Artillerie richtig aufstellen, Nachschubwege freihalten, Angriffe planen und/oder abwehren, Hubschrauber Einsätze Koordinieren, "erbeuteten Nachschub" ins Lager bringen lassen usw.
Dazwischen kann/muss/soll man selber Truppen anführen. Praktisch ein riesen großes Schachspiel in dem man mitten drinn ist. Je nach Truppengröße, Schwierigkeitsgrad, Landschaft usw. könnte sich so eine Interaktive Kampagne über Wochen und Monate aufbauen und spielen lassen. *träum*
Tristans
07-04-2008, 04:57 AM
Dynamische Kampagne? Nein danke, ich mag lieber Mission von Mission und 100+ Mann befehligen? Auf keinen Fall.
Da solltest du zu spielen wie World in Conflict gehen, dort ist genau dies der Schwerpunkt.
Und das Endziel "Töte alle Gegner" ist ja wohl ziemlich, sagen wir mal Plump.
Der Rest ist aber gut.
Ja, Radpanzer, kenne ich noch aus Sudden Strike 2, nein, die will man nicht missen!
Hoffentlich kann man gegebenfalls Artelirie an einem LKW oder so anhängen
Was ich noch Hoffe ist das Man wie in VBS2 nicht mit nem Nachsichtgerät mit der Waffe Zielen kann, sondern stattdessen ein Laserpointer angebracht ist.
INNOCENT&CLUELESS
07-04-2008, 08:52 AM
@ Tristans:
Hör auf mit dem "Entweder/Oder". Ne flexible Engine, mit der man alle möglichen GameLogics aufbauen kann, das brauchen wir. Die erste hiess OFP 1.
crCTI und BCL waren solche "dynamischen Quasi-EndlosSzenarien".
Und wenn ihr einfach nur realistisch simulierte Artilleriegeschosse und Raketen wünscht, dann kann man damit JEDE Arti/Mörser/was-auch-immer basteln.
Tristans
07-04-2008, 09:21 AM
Man kann kein Spiel kaufen in der Hoffnung das es eine Große Community gibt.
Vietcong bekannt etc?
Davon gibts fast keine Community gemachten Addons und es ist (Immernoch) ein riesenerfolg.
Man kann also nicht auf die Community setzten!
Vielleicht wird es nur schwer modbar? Ich würde es begrüßen für meinen teil, das Spiel macht ein Spiel aus, und nicht irgendwelche Community Leute die die Erwartungen höher schrauben etc.
Der Satz: Gebt uns die Engine, die Community machts stammt übrigens immer von Leuten, die selbst nichts auf die Reihe bekommen.
Mod's sind vielleicht eine tolle Sache, nur sollte man darauf nicht Vertrauen.
Das Hauptspiel mit den Standart Sounds, Waffen, Einheiten, das ist es was letztendlich gewertet wird und auch der Ausschlag.
Wo wir schon bei Community sind:
Wusstet du das die ArMA Community sich als eine der wenigen selbst zerstört?
Rate mal warum; Richtig, FSX, CSS oder gar CoD4 importierungen.
Die meisten Addons werden nur noch konvertiert.
Modsterben ist die Folge.
Dazu schreibe ich später mehr
Blackland
07-04-2008, 09:42 AM
Dazu schreibe ich später mehr
Brauchste nicht - wir sind doch hier im OFP2-Forum!! ;)
Du verwechselst anscheinend Community mit Modder! Vietcong wäre OHNE Comm. nämlich auch tot... :eek:
Community = aktive Fans
Das schließt natürlich nicht aus, dass die Modder Teil der Community sind! ;)
-------------------------------------------------------
Was ist an dynamischen Kampagnen für den SP-Part und den MP-Part verkehrt? Gerade dynamische Handlungen machen das Spiel erst interessant: Die sinnlose Missionsaneinanderreihung macht das Game müde und langweilig, da man keinen direkten Bezug aufbauen kann. Gerade das wurde ja bei der ArmA-Kampagne heftig bemängelt!
Was derFuzzy sich wünscht - das kommt ja zum Großteil schon in ArmA2 - und könnte auch in OFP2 eine ernsthafte zusätzliche Spielevariante werden!
Hier geht es um interessante Inhalte, die eine Spiel - ein ganzes Genre - am Leben erhalten. ArmA2 und auch OFP2 sind existenziell für das Ganze! Das solltest Du in Deine Überlegungen mit einschließen! ;)
Tristans
07-04-2008, 09:52 AM
Richtig, aber z.B. GRAW 2 hat auch eine größere Community, Selfmade Addons sind aber mangelware.
Dies kümmert aber niemanden, da das Hauptspiel so genial ist (Wobei Teil 2 besser als Teil 1 ist)
derFuzzy
07-04-2008, 10:40 AM
Das Spiel ist das Hauptgrund warum man es kaufen sollte.
Das die AddOns der User zwar nett sind bestreitet keiner ABER es wird mit der Zeit sehr sehr Unübersichtlich...
1000 Fahrzeuge, 300 Gesichter usw.....
Ich würde mich freuen wenn das spiel eine "Schnittstelle" hätte wo man "alle" addons gelistet hat. Sprich einen (zwei, drei) Server wo die AddOns drauf sind und man sie im Spiel runterladen und gleich installieren kann.
100.000 AddOn Homepages - da verliert man mit der Zeit den Überblick.
NUR bin ich kein Freund dieser AddOns da sie früher manchmal schlecht gecodet waren und zu abstürtzen führten bzw. das eine AddOn sich mit dem anderen nicht verträgt.
Tristans
07-04-2008, 11:08 AM
Das sich Addons nicht vertragen/z.T. zu Abstürtzten führen ist immernoch so.
Aber du hast recht, ein Spiel sollte wegen dem Spiel gekauft werden und nicht wegen irgendwelchen Fanmade dingen
Blackland
07-04-2008, 11:08 AM
Richtig, aber z.B. GRAW 2 hat auch eine größere Community, Selfmade Addons sind aber mangelware.
Dies kümmert aber niemanden, da das Hauptspiel so genial ist (Wobei Teil 2 besser als Teil 1 ist)
Ich habe ALLE GR/GRAW Teile und kann Dir leider nicht Recht geben. Die Reihe wurde an den Mainstream angepasst und hat sich um Meilen vom ursprünglichen GR entfernt!
Für GR gab es massig Addons, Missionen und Kampagnen - bei GRAW(2) kann man die leider an einer Hand abzählen. Es wurde zum Einen zu schwierig und zum Anderen ist die Zielgruppe eine völlig andere. Außerdem wurde die Spielzeit drastisch verringert - einen Wiederspielwert gibt es praktisch gar nicht. KI/AI ... da reden wir lieber nicht drüber!
Im MP ist das sicher anders - doch hier kann ich auch nur schnelle Gefechte a la BF/BF2 erkennen, die keinen strategischen oder kaum taktischen Anspruch bieten.
Ich hoffe inständig, dass OFP2 NICHT so wird!
INNOCENT&CLUELESS
07-04-2008, 11:32 AM
@Tristan & Fuzzy:
Ihr verwechselt permanent "können" mit "müssen".
Wenn man 10.000 addons laden könnte, heisst es noch lange nicht man muss!
Einzig kritischer Faktor hierbei ist das addonmanagement an sich möglichst einfach und betrugssicher zu gestalten.
Und wenn für dein Lieblingsmissionstyp "Ballerpengparty1.1" jemand ein neues addon "BTR-T" gemacht hat, könnte es sein dass ihr es nie mehr missen wollt.
Was nix taugt setzt sich eh nicht durch.
Aber wenn einige von euch wüssten was BAS, ORCS, RHS, vilas......alles für schöne Spielsachen über die Jahre erstellt haben, das kann kein Gamehersteller leisten.
Tristans
07-04-2008, 01:01 PM
BAS ist unter die Spiele Hersteller gegangen, 60% von der alten Crew arbeiten für BIA.
[UKF] John R.
07-04-2008, 01:13 PM
Ich wünsche mir noch für OFP2 das man genau wie in OFP1 die Möglichkeit hat, im Briefing und im Spiel Marker auf die Karte zu setzen, allerdings sollten NATO-Marker/Militärische Zeichen intergriert sein! ...und damit kommen wir zum nächsten Problem:
So wie es bei OFP war und wie es jetzt bei ArmA ist, sind so viele Symbole/Zeichen echt schwer zu handhaben. Doppelklick auf die Karte und dann erstmal ne halbe Std. mit der Pfeiltaste nach oben oder unten durch die Symbole rasen, bis man dann irgendwann das richtige gefunden hat. Dann nochmal ein bischen Zeit verschwenden um das gleiche mit der Farbe zu machen... Lösung: Ein Menü! Doppelklick auf die Karte, Menü öffnet sich, Symbol auswählen, Farbe auswählen, fertig!
GAanimal
07-04-2008, 05:32 PM
BAS, ORCS, RHS....
wenn ich das höre kommen bei mir frühlingsgefühle hoch...
Tatsache ist: ohne Addons, hätte OFP keine 2 jahre gelebt. Auf keinen Fall.
Tatsache ist: Diese Spiel lebt davon. Es braucht Erweiterungen.
Wieso ist das so?
Ganz einfach. Die Bandbreite an Militärischen Kriegsgeräten und allem was dazugehört ist dermaßen groß das kein Game es einfach mal so darstellen kann. Das würde viel zu lange dauern. Beispiel aus OFP gefällig?
Bis ich das Spiel deinstalliert nannte sich meine Infanterie im Game
HYK_US Soldiers
Ich flog F18 Super Hornet, F16 Fighting Falcons, war mit M1A2 SEP Abrams Panzer unterwegs und hab sogar gegen Taliban und Chinesen gekämpft.
Die Möglichkeiten die sich durch Modder eröffnen sind grenzenlos.
Wenn du mit ein paar Fahrzeugen in Fuhrpark und einer Handvoll Leuten klar kommste...dann bitte Tristans...du musst ja nix runterladen.
Die ECP Mod damals war ein Meisterwerk das seinesgleichen sucht. Die BAS Addons, die Blackhawk von ihnen, ihre Nighthawk Squadrons...
Da läuft mir das Wasser im Mund zusammen. Auch eine Tatsache ist das ein jedes Addon namhafter Hersteller ein Meilenstein war im Game. So hat sich das Aussehen der BAS Rangers schon erheblich unterschieden von den der standart BIS Infanteristen. Glaubst du echt OFP hätte überlebt wenn man auch 6 Jahre nach dem Release immernoch die gleichen inzwischen völlig hässlich wirkenden Modelle spielen kann?
Jetzt bringe ich ein Beispiel aus ArmA:
die Standart US Infanterie...
ist keine, die sehen aus wie Pfadfinder!
Erst mit der kürzlich vergangen Veröffentlich von Johnnys US Marines und
der 1st Infantry Division ist es endlich glaubhaft. Solche Erweiterungen steigern den Wiederspielwert, sie steigern den Realismus und den Spaß Faktor. Ohne die Möglichkeit der Community Editierung des Games werde ihc persönlich nach maximal 2 jahren das Spiel aufgeben. Ach was, 1 Jahr. Und ich bin mir ziemlihc sicher das es verdammt vielen genauso geht.
Ich bin ein verständisvoller Mensch, aber ich versteh echt nicht wie man das anders sehen kann mit den Addon schmieden.
Grüße
Tristans
07-04-2008, 07:23 PM
Ein Spiel lebt nicht von "Fan Erweiterungen",
Kennst du Vietcong?
Oder wie jedes Konsolenspiel?
Die haben auch keine/sehr wenige Erweiterungen, und sie sind immernoch sehr beliebt.
Wenn ein Spiel Addons braucht von "Community Leuten" zeigt es doch, das das Original Spiel gar nicht gut ist.
Und ich sags nochmal: Am Schluss wird immer das Originalspiel gewertet.
Ein bisschen finde ich ja OK, aber in z.B. ArmA nimmt es Überhand, vor allem da wenig Qualifizierte Leute am Werk sind, sondern Pseudo Nichtskönner wie "Robert Hammer, General NS und was weiß ich wie die alle heißen die ausschließlich konvertieren"
Die in OFP qualifizierten Leute sind in ArmA abgegangen, viele zu anderen Spielen gewechselt.
Die Tatsache das dies so ist, versuchen nun Pseudo Konvertierer wie Robert Hammer zu kaschieren, indem sie fast Wöchentlich ein Addon rausbringen, von sogar ziemlich guter Qualität für ArmA.
Nun kommen Mods wie VTE oder andere Addonersteller die in dieser Zeit nicht solche Qualitiven Addons herrausbringen können, und wenn sie weitermachen so wie sie es tun, werden ihre Addons in der Luft zerrissen, weil durch diese CoD4, FSX, CSS konvertierungen die Messlatte deutlich höher ist.
Nun kommt ArmA 2.
Viele Leute sagen "Dies Flugzeug/Waffe sieht ja nicht so toll aus wie das von RH etc" Klar, RH bezieht seine Waffen von CSS Künstlern wie Twinke, klar das die da gut aussehen. Andere beziehen ihre Hubschrauber/Flugzeuge aus Spielen wie FSX.
Es ist klar das BIS Flugzeuge nicht an diese Qualität herrankommt.
Die Community verlangt dies aber.
Diese "Konvertierungs" Orgie wird nun noch ca. 6 Monate bleiben, und wenn noch mehr Mods sterben (Der nächste ist bestimmt der VTE Mod/weitere) ist die Addonszene wieder bei 1 von hundert.
FCOPZ-illuminator
07-04-2008, 07:58 PM
Ich sehe es auch so, daß AddOns ein Spiel am Leben halten. Noch heute werden AddOns für das gute alte OFP erstellt. Klar, über deren Qualität kann man sich streiten, aber es gibt sie.
Werfen wir einen Blick zum guten alten Joint Operations von Novalogic, ein klasse Game. Habe es selber über 2 Jahre online gezockt. Das Game war 2004 vielen anderen Spielen um einiges voraus (optisch). Besonders imposant waren die Effekte wie das glühende MK50, wenn man zu lange gefeuert hatte. Die Luftverzerrungen an warmen Objekten und und und... Zudem hatte ein JO nie mit einem LOD Bug zu kämpfen, wie es bei ArmA heute noch der Fall ist *kotz*
Aber "Nova" hat einen Fehler gemacht, den NILE Editor zu spät und zu buggy gebracht. Den AddOn Bastlern hat man nur sehr schwer zugang den im Spiel vorhandenen Resourcen gegeben, bzw. die Freigabe selbige zu modifizieren. Und nun schauts so aus, daß das Game nach rund 2 Jahren bereits den Abgang machte, nach 2, 5 Jahren spielte es nur noch ein harter Kern.
DeFacto: Tolles Spiel, nur doof umgesetzt von Nova. Man sollte eine "Community" nicht unterschätzen. Sie kann vieles aus einem Game herausholen und es sehr lange am Leben halten.
Campeon
07-04-2008, 09:29 PM
Das hoffe ich, sollte nicht mal extra Erwähnung finden und schon als einer der ersten Dinge auf der "Must have" Liste stehen....
Kann mir gar keinen gescheiten Shooter ohne die Funktionalität vorstellen *gg*
PS: Dein Name hast du nicht von ungefähr, kann das sein ? Ich sach nur gegenüber von Neubiberg in München....(?)
Neubiberg in München? Ich glaube du verwechselst mich da ??? Oder was meinst du?^^
GAanimal
07-04-2008, 09:40 PM
Nur weil viel an einem Game gemodden wird, Tristans, heißt es noch lang nicht das das Core Game schlecht ist. Im Gegenteil, ich finde, dass wenn Sich leute mühe geben und Zeit investieren in etwas dann nur weil Ihnen das Game gefällt.
BIS hat damals mit OFP ein ultra gutes Spiel erstellt, und weil es so geil war hat es auch so eine Addon Community erhalten. Ansonsten hätte es garkeine Community gegeben...
Ich habe noch etwas vorzuschlagen. Unser guter Community Officer könnte das direkt an die Model Designer weitergeben^^
Wieder etwas, was mich an ArmA endtäuscht hat:
Wenn ich eine Humvee sehe, was sehe ich dann?
Ein Fabrikneues Model, grünpoliert und mit einem mickrigen M2 MG oben drauf.
Wäre besser wenn die Fahrzeuge gebraucht wirken würden, und bis oben hin mit Ausrüstung und Gepäck voll sind. Ein Stahlschild vor dem MG wäre auch sinnvoll.
Grüße
Tristans
07-04-2008, 10:17 PM
Also ich find die Autos in ArmA schon sehr "Dreckig".
Sieh dir mal die Limosine und die anderen Civil Wagen.
Schade das es keinen Dreck gibt, der mit einem Ausflug im Gelände einfach dazukommt (wie in World Racing 2)
Ich habe nichts dagegen das die HMMWV's neu aussehen, schließlich Wahren sie es auch.
Ich finde dies hat eine geringe rein Optische priorität
GAanimal
08-04-2008, 09:08 AM
Du vertritts ja echt seltsame Ansichten...
aber wir sind uns einig das die Welt rund ist, ja?
Also meiner Meinung nach ist das wesentlich, nicht nur optisch, da es zumindest für mich erheblich das Spielgefühl verbessert wenn die Modelle
möglichst ihren Reelen Vorbildern entsprechen.
http://images.google.de/imgres?imgurl=http://mpraiders.com/myPictures/hmmwv-ua.jpg&imgrefurl=http://mpraiders.com/unitmphistory.html&h=270&w=400&sz=32&hl=de&start=3&um=1&tbnid=j2uxjbv4J_Cj7M:&tbnh=84&tbnw=124&prev=/images%3Fq%3DHMMWV%26um%3D1%26hl%3Dde%26client%3Df irefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla:de:official%26 sa%3DN
Das wäre ein HMMWV der wahrhaft würdig ist. Es handelt sich um das neuste Modell mit verstärkter Panzerung und MG Schutz platten. Das ist ein Combat Humvee und so ähnliche zumindest sollten die CMler ins Spiel bringen, da ansonsten die schützen, siehe ArmA, sofor tot sind. Ein wenig Schlamm an den Rädern würden das Bild perfektionieren, aber wie gesagt hauptsache das Modell ist gut.
Und niemand kann mir erzählen er würde leiber mit einem Standart HMMWV
sitzen und sich am Geschütz töten lassen. Mir gehts hier in erster Linie darum das CM Modelle reinbringt wie Sie wirklich aussehen auf dem Schlachtfeld.
Damit meine ich unter anderem das die Modelle, Jeeps zum Beispiel,
voll beladen sind mit Rucksäcken und Ausrüstung. Für mich gibts es einfach nichts hässlicheres als einen Fabrikneuen M1A2 Panzer der völlig nackt dasteht. Erst wenn er vollgepackt ist mit Zeugs ist es meiner Meinung nach ein sehr gut gelungenes Model. Ich denke da jetzt an die Bilder aus dem Irak Krieg. Die US Fahrzeuge wahren allesam nicht "nackt" sodern bepackt mit allerlei Zeugs. Meiner Meinung nach wäre das sehr gut wenn CM das irgendwie miteinfließen lässt. OFPler erinnern sich bestimmt noch an die CBT! Hmmvees (Combat! hießen die Jungs die es gemacht haben).
DAS waren wirklich gute Modelle, auch wenn die Reifen anfangs übergroß waren. Bestimmt gibts leute denen das am Arsch vorbei geht was mir wichtig ist, aber als fanatischer Anhänger des Realismus wollte ich das nur vorschlagen.
Bei dem Bild des Humvees handelt es sich übrigens um ein Ausstellungsstück.
Soldaten würden das Ding vollpacken bis zum geht nicht mehr damit Sie selbst nicht das ganze Gepäck tragen müssen. Also, ich weiß nicht ob CM das nicht eh schon macht, ich wollts aber unbedingt gesagt haben.
INNOCENT&CLUELESS
08-04-2008, 01:31 PM
Ein Spiel lebt nicht von "Fan Erweiterungen",
Kennst du Vietcong?
Oder wie jedes Konsolenspiel?
Die haben auch keine/sehr wenige Erweiterungen, und sie sind immernoch sehr beliebt.
Wenn ein Spiel Addons braucht von "Community Leuten" zeigt es doch, das das Original Spiel gar nicht gut ist.
Und ich sags nochmal: Am Schluss wird immer das Originalspiel gewertet.
Ich glaube das Leute die OFP/ArmA/VBS mögen, die "alles-ist-möglich" Simulation schätzen. Deswegen ist ein "out-of-the-box-no-changes" Produkt eher unverkäuflich hier.
Ich rede NUR VOM INHALT (Einheiten und Funktionen) nicht von der Engine mit Enablern allgemein.
ArmA kam mit elendig wenig Einheiten und dazu noch schlecht ausbalanciert.
Mag Vietcong besser sein, aber mein Jahresgehalt gegen deine Filzpantoffeln das Vietcong an Einheiten und Game-mods um Galaxien weniger zu bieten hat als ArmA mit ein paar mods die jetzt existieren. Und gegen OFP brauchts gar nicht erst anzutreten.
Sagt dir OFP + crCTI game core + DVDconfig was? Mit RHS-Russen und BW-Mod Einheiten?
Oder crCTI Gamelogic + WGL5 Einheiten + config? REFERENZ!
Ich hätte gern OFP2 wie ArmA 1, bloss mit besser Doku und support für modder und ohne die bugs die bis heute noch nicht behoben sind, dann kommt der Rest von allein.
Blackland
08-04-2008, 04:30 PM
Ich hätte gern OFP2 wie ArmA 1, bloss mit besser Doku und support für modder und ohne die bugs die bis heute noch nicht behoben sind, dann kommt der Rest von allein.
Hey Inno - wo ist Dein "Biss"? :D
Ich hätte OFP2 gerne besser als ArmA2 - Grund: ArmA2 erscheint wohl einfach eher und macht viele viele Sachen besser als ArmA (sicher nicht alle). Dem Ganzen mit OFP2 noch eins drauf zu setzen (im positiven Sinne) wäre wohl schon das Optimum! ;)
Ansonsten soll CM ruhig ordentlich Gerätschaft modellieren - um so weniger müssen (wollen) es andere tun und um so eher können prima designte Missionen und Kampagnen entstehen.
Dazu benötigt man natürlich das passende Handwerkszeug, was zwingend Bestandteil des Spieles sein muss!
Aber das sagte ich ja schon. ;)
Tristans
08-04-2008, 06:30 PM
Bis heute bin ich über die Qualität der Tools erschrocken, die BIS vor einem Jahr veröffentlicht hat.
Das peinlichste für die ganze Firma war, als man bei den ArmA 2 Bildern die am Bildschirm Fotografiert worden sind sah, das sie nicht ihre eigenen Tools benutzen,
GAanimal
09-04-2008, 08:34 AM
Tja, wie gesagt, BIS hat sich nicht mit Ruhm bekleckert...
Helmchen, was ist los, haben dich die Entwickler in die Besenkammer gesperrt weil du zuviel weißt?^^
FCOPZ-illuminator
10-04-2008, 10:16 AM
Helmchen sachte ja schon, daß es Ende April wohl neues gibt.
Aber by the way: Codemasters setzt in der Zukunft mehr auf Raytraycing. Siehe News (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=40). Laut eigenen Angaben soll die EGO Gaming Engine auch davon profitieren.
Ich würde mir wünschen, daß sich das auch auf die OFP2 Fahrzeugmodelle auswirkt. Realistische Fahr/Flugzeugmodelle die nach nen bissl was aussehen.
So, hoffentlicht hat jemand von CM UK nen Auge auf die Jungs aus Malaysia, was die da mit den Modellen machen *gg*
Blackland
11-04-2008, 12:32 PM
Helmchen bereitet die große News vor... :eek:
2010 wird das Jahr von OFP2!
Bin ja mal gespannt, auf irgend einer Meldung hieß es tatsächlich "Ende 2008". Also ich glaubs nach wie vor nicht und darum sollte Helmchen sehr sehr lange und sehr sehr viel an der News basteln!! :D
Wichtig ist allerdings immer noch ein stabiler Release, das sollte bei all den Erwartungen an erster Stelle stehen!
Helmchen
11-04-2008, 02:02 PM
Ich bin noch hier, und kämpfe einen täglichen Kampf um Informationen. :)
(Und während ich hoffe, dass OFP2 auch immernoch das Spiel des Jahres 2010 - und 2011, 2012 und zumindest noch 2013 - wird, hoffe ich doch mal, das ich Euch etwas früher ein paar Neuigkeiten mitteilen kann. :D)
FCOPZ-illuminator
11-04-2008, 02:42 PM
Nun ja, jetzt wo Helmchen sich auch mal wieder meldet, fällt mir grad noch was ein. (Ich weiß, ich und meine Querverweise im Hirn...*gg*)
Bis jetzt wurden ziemlich viele guten Wünsche geäußert. Aber was meiner Meinung nach noch zu wenig Anklang fand, war das Thema Sound. In einem Shooter spielt Sound eine sehr wichtige Rolle. Wenn man den Gegner nicht sehen kann (in einem Wald z.B.), kann man ihr hören (sofern er nicht schleicht). Das macht einen riesen Fetzen Spannung aus.
Ich stelle mir das vor:
Umgebungsgeräusche
Z.b. auf Bergen, bzw. in höher gelegenen Lagen ein leichtes säuseln vom Wind. In Wäldern Vogelgezwtischer, in Küstennähe schönes rauschen vom Meer.
Realsitische Waffensounds
Bitte CM, nehmt ArmA als Negativbeispiel her, wie man es nicht (aktustisch) machen sollte. Das kommt Soundtechnisch schon fast an ein SSW (Söldner Secret Wars) ran. Es kann nicht sein, daß wenn ich in einem BTR sitze und jemand schießt von außen mit nem AK drauf, daß es sich anhört, als würde jemand ne handvoll Erbsen auf ne Trommel fallen lassen. Da geht jegliche "Atmosphäre" verloren. Das machen andere Shooter um Längen besser (z.B. JointOps: Wenn man da ne "Javelin" losjagt, das macht so einen starken Sound,daß mir jetzt noch das weiße das Bein am Schenkel runterläuft...und das gilt bis zum Einschlag selbiger !).
Realsitische Fahrzeugsounds
Leichtes "grummeln" einer Kette aus der Ferne, immer lauter werdendes "brüllen" des Motors, wenn die Kette näher kommt. Oder sehr ruhige Rotorengeräusche von einem Chopper, wenn er sich hinter einer Hügelkette befindet und plötzlich lauter werdendes Gedonner, wenn er über den Hügel kommt...., oh ja... :p
Spürt ihr was ich meine ? Sound wäre mir fast wichtiger als grafische Spielereien.
Tristans
11-04-2008, 02:58 PM
Du nennst in fast jeden deiner Anregungen Joint Ops als Beispiel, gibt es deiner Meinung nach auch noch andere Spiele die das gut machen?
FCOPZ-illuminator
11-04-2008, 03:15 PM
Du nennst in fast jeden deiner Anregungen Joint Ops als Beispiel, gibt es deiner Meinung nach auch noch andere Spiele die das gut machen?
Soundtechnisch ist COD4 auch eine Augen, äääh Ohrenweide. Das muß man ganz klar sagen...
GAanimal
11-04-2008, 03:44 PM
Du hast recht, dem Thema Sound wurde zuwenig Beachtung geschenkt bis jetzt. Hoffen wir mal, das CM das hinbekommt auch wenn ich dem Thema Sound eine nicht ganz so hohe Priorität wie der Grafik gebe.
Da fällt mir noch was ein, (Ich habe auch Querverweise im Hirn ^^)
Die Animationen
Bei ArmA fand ich viele gut, einige auch weniger. Die Animationen sollte allesamt "flüssiger" von Hand gehen als bei ArmA, wenn das machbar ist.
Helmchen
11-04-2008, 04:16 PM
Ich bin immer hier, und ich sehe (fast) alles. :)
Ich verstehe das mit dem Sound sehr gut. Ich selbst bin recht audiophil, und ich liebe es mit ****en Kopfhörern die Augen zu schliessen und einfach nur auf Geräusche zu achten.
Das letzte Spiel, bei dem das allerdings irgendwas gebracht hat war Overlord, und ich habe seit sehr langer Zeit keinen Shooter mehr gesehen, bei dem das irgendwas gebracht hat. Ich glaube Prey hatte sehr gute Umgebungssounds.
FCOPZ-illuminator
14-04-2008, 06:53 PM
Papa illu wünscht sich da nochwas. Eine Squad System welches mir "OFP like" die Möglichkeit bietet ein Squadlogo einzubinden. Dieses Feature ist immer sehr gut angekommen und hat das "Gemeinschaftsgefühl" geprägt :p. Ne, mal ohne Flax. Sollte schon vorhanden sein, hat seinen Teil zur Atmosphäre beigetragen...
Tristans
15-04-2008, 12:36 PM
@Granimal
Von wegen US Soldaten packen hmmwv's total voll,
HIer ein video von denen (Sogar deinen gezeigten "neuesten" im Einsatz.
Keine Taschen etc sind drauf
http://www.youtube.com/watch?v=1TVLCTMjyiM
D/F Brigade JgBtl292
15-04-2008, 03:32 PM
es sollte mehr wert auf realismus im bezug fahrzeuge , explosionen etc genommen werden .
ich nehme arma einfach mal als referenz um zu sagen was besser sein muss. fangen wir an mit dem was mich absolut ankotzt ;)
immer muss ich ami sein (würg und zwar groß )
warum nichmal die 4 größten natoarmeen in einen multinationalen einsatz schicken . man kann ja für die kampange weiterhin amis nehmen aber als multplayer und missionbastler. will ich mehr auswahl .
man sollte sich hier an der ausrüstung orientierenalso die armeen die fast alles nutzen was sich andere armeen kaufen ( ummalen können die modder.) also u.s.a , england, deutschland, frankreich.
Panzer / fahrzeuge - in allen spielen lieblos gemacht.
jeder einasatz hat eins gemein, man nimmt jede menge mit. ausrüstung an fahrzeugen die via script z.b generiert wird und nie absolut an jedem fahrzeug gleich ist. rucksäcke , schaufeln kisten etc an den fahrzeugen.
mein panzer zieht keine rießenstaubwolke im regen und erst recht nicht auf der grünen wiese. mein panzer hat kein wärmebildgerät ( moderne panzer sollten das können- ansonnsten sind es nicht mehr als modern aussehende ww2 panzer.
als fahrer will ich winkelspiegel und nicht nur ein loch in der wanne zum rauskucken. das mir im gegensatz zum echten panzer keinerlei sicht bietet.
geräusche des turmes und befehlsgebung wie in steelbeasts pro besser gehts nimmer ,). also auch sprache im panzer spielt mal an, das ist atmosphäre pur.
jeder panzer und jedes gefechtsrelevante fahrzeug hat nebelwerfer > fehlt in allen spielen ganz.
fahrzeuge die im wasser landen warum auch immer sollten einfach ausgehen, nicht explodieren und auch sonnst keine schäden aufweissen. normale textur etc.
mein panzer soll auch einer sein, keine schnecke bergauf GG.
eine popel rgp sollte meinen panzer frontal kaum jucken ausser rohr und wanne-turm schlitz.
ketten sollte man abschießen können.
richtige explosionen ! eine heat in der erde erzeugt keinen hollywood feuerball . eine sabot im lkw ebenfalls nicht .
abgeschossene panzer sollten auch so aussehen nicht das was jeder kennt.
ausm film oder minen gesprenge panzer ausm irak .
sondern gesenktes rohr, eventuell kette weg und ein loch von maximal 10cm größe , offene lucken . nicht total verbrannt nach 2 sek und auseinander gesprengt das ist blödsinn.( ist auf euren sreenshoots so - fehler !!!!)
waffen haben in real am tag keinen feuerschein, ausser einen dezenten beim mg.
soldaten sollen sich nach gewicht richten - keine slotz ! für magazine etc sondern gewichtsgrenzen die einen auch langsamer oder schneller macht.
im krieg tarn man seine fahrzeuge ( ok amis sind die einzigste armee die ihre panzer nicht tarnen auch nicht in europäischem gelände )
aber ein paar zweige tarnetz etc wären wüschenswert.
soldaten tarnen ihren helm und ihr gesicht - das ist ein kriegsspiel also einbauen ;)
waffensounds sollten original nahe kommen.
panzerfaust einen lauten scharfen kanll z.b
von zerstörten häusern sollte mehr überbleiben als ein haufen sand, ruinen sind gefüchtet beim angreifen.
mehr panzerabwehrwaffen und die richtig machen.
wälder soltten in brand geraten können.
minenleger fahrzeuge um geländeabschnitte zu sperren.
klettern aber kein springen !!
ich will mich als scharfschütze tarnen können - mit dem material das in meinem umkreis wächst. kann ruhig 2 -5 minuten dauern.
schutzwesten die auch funktionieren.
dem sanitätswesen mehr bedeutung, längere heilzeiten.
rucksäcke für mehr material.
das was ich mitschleppe rpg granaten z.b soll man auch an der figur sehen.
und nochmal natopartner ;) mehr auswahl bei den armeen.
bessere ki
einen wald kann man man nicht mit einem panzer plattmachen - der panzer setzt mit der wanne auf umgebrochenen bäumen auf . also eine begrenzug einbauen.
minen die die ganze zeit über bleiben wo sie sind, auch wenn man stirbt.
funkverkehr in fahrzeugen.
sabot hat auf in häusern wenig wirkung.
D/F Brigade JgBtl292
15-04-2008, 03:42 PM
Tristans- hört doch mit dem video mist auf .
das land ist besetzt , beim streife fahren kann auch nix drauf sein wozu auch ??
ofp ist kein, das land ist besetzt wir fahren 6std streife spiel.
hier gehts um große einsätzte mitten im krieg und da ist jedes fahrzzeug voll mit kanistern , boxen mit zusatzverpflegung, extramunition, wasser, tarnnetzen,stacheldraht. etc
D/F Brigade JgBtl292
15-04-2008, 03:49 PM
""BTR sitze und jemand schießt von außen mit nem AK drauf, daß es sich anhört, als würde jemand ne handvoll Erbsen auf ne Trommel fallen lassen.""
entäusche dich mal, das beispiel ist schlecht, als wir in unserem ***hs beschossen worden sind kann ich dir versichern, es hört sich so an GG.
man hört innen nicht viel , wenn du harte schläge erwartest etäusche ich dich hiermit ;). aber arma hat schon den miesesten sound. ohne fdf sound pack das stimmt.
besonderst die graßen fehler, das laute scharfe abschussgeräusche bei at4 rpg javelin etc fehlen. und das gröbste ist der dieselmoror im m1 lol den hat nur saudi arabien . auch der dopplerefeckt ist schwach bis mies...
SViBe
15-04-2008, 06:23 PM
Also was ich hier bisher gelesen hab hört sich schon mal extrem gut an!!!
Ich hoffe Codemaster bekommt das, was hier geschrieben (gewünscht) wird auch wirklich mit und beherzigt das eine oder andere!!! Das ist meiner Meinung nach auch ein Schlüsselfaktor im Aufbau und Pflege einer Community und (besonders heute) ein Erfolgsfaktor für ein Spiel (auch wenn man sagen muss, dass das leider kaum messbar ist - und desshalb oft mehr pro forma gemacht als wirklich gelebt wird).
Auch die Informationspolitik ist wichtig und wenn der Spieler(Kunde) das Gefühl bekommt er nimmt an der Entwicklung und Entscheidung aktiv teil, dann birgt ein Spiel sehr schnell Suchtpotenzial, schon bevor es erscheint!!! (gutes Beispiel ist z.B. Blizzard mit Starcraft 2 - da gib't fast jede Woche einen Bericht über den aktuellen Status...)
Aber jetzt mal zu meinen Wünschen!!
Also das Meiste das D/F Brigade JgBtl292 aufgezählt hat würd ich mir auch sehr wünschen, bist mir leider zuvor gekommen!!
Was mir wichtig ist, ist nicht so sehr eine überall perfekte Grafik sondern eher eine detailreiche Welt. Wie schon öfters erwähnt vermisse ich auch Details an den Modellen - wie eben Kanister, Netze, sonst. Ausrüstung die nicht nur da, sondern auch variabel ist. Gute Idee mit dem Script, dass die Ausrüstung variiert!! Das trägt sehr zur Atmo bei und hab ich so noch nirgends gesehen. Toll ist auch wenn Flugzeuge und Panzer begehbar sind (Laderaum) und dann auch ein modelliertes Innenleben besitzen das man sieht wenn ma drinn sitzt.
Die Atmo macht einen Großteil des Spielgefühles aus und ist desshalb sehr wichtig. Darum sind realistische Tag-Nacht und Wetter Wechsel/Bedingungen auch sehr wichtig. Und natürlich ein gutes Sound System das die Atmo rüber bringt und taktisch verwendbar ist (und ich nicht nen Panzer in voller Lautstärke höre, der nen Kilometer weit weg ist!!)
Wo ich etwas unschlüssig bin ist die realistische Darstellung von Schäden/Explosionen. Irgendwie ist es auch nicht schlecht das ein abgeschossenen Panzer einem um die Ohren fliegt!!
Vielleicht ein Mittelweg? Nicht übertrieben realistisch aber auch nicht total banane?? Abgesprengte Türme kommen ja auch mal in echt vor!!
Aber allgemein ein Schadensystem wär schon nicht schlecht. Wenn ich mal wieder wie ein irrer mit nem HMMWV durch die Gegend bretter, angeschossen werd, gegen nen Baum donner und er danach noch blitz blank und ohne Dellen da steht, dann frag ich mich immer warum das nicht auch in echt funzt!!!! :D
Was auch nicht schlecht wär, wär eine halbwegs ordentliche KI. Dabei erwarte ich gar nicht, dass sie besonders intelligent agiert - einfach nicht so dämlich würd ja schon reichen. Wenn ich sehe, dass eine KI die Umgebung nutzt, etwas Taktik anwendet und nicht laut schreind in mein MG-Feuer rennt, dann wär das mal echt ein Vorteil. Und bitte!!! Keine KI die auf nem Kilometer ne Kugel zwischen die Augen setzt und das beim ersten Schuß aus ner AK!!! Am besten noch, wenn ich noch gar nichts gemacht hab sondern einfach nur in nem Busch liege und beobachte!! BITTE!!!
Was noch?
-Zerstörbare Häuser und Umgebung ist Klasse (aber wahrscheinlich zu schwierig zum Umsetzen, vorallem in MP) Mir würde ein etwas verbessertes System wie bei AmrA schon reichen (man brauch ja noch Wünsche für OPF3!!!)
-Neuere und mal etwas andere/erweiterte Ausrüstung (wenn's denn immer die Amis sein müssen) mit Osprey, F-22, AC-130 Gunship, AC-130/Hercules Cargo, Schiffe (z.B. Iwo Jima Class), UAV's, Brückenleger, Hoovercraft (LCAC), M6 Bradley Linebacker, Granatwerfer, Rauchwerfer, Haubitzen/Ari (nicht nur stationär sondern auch Panzer wie der MARS z.B.)... (mir fällt gerade nicht mehr ein!! )
-Flüsse und Seen
-Tiere
-Multiple Gunner Positions
Was auch mal nicht schlecht wär, wären kleinere RTS Elemente vor oder während einiger Missionen wie Schützenpositionen ausbauen, Panzersperren, Minen, Lager, Radarüberwachung, Luftabwehrstellungen, Ari usw. Erinnere mich an ne OPF Mission in Montiniac (?? verdammt wie hies der Ort noch gleich???) in der man Panzersperren und Minen setzen konnte und dann ausharren musste bis Verstärkung kam... *schwelg*
Auch eine funktionierende Karte in der man Markierungen und Notizen für sich und andere machen kann ist sehr wichtig und bietet noch Spielraum für neue Features (wie z.B. Aufklärungseinheiten die die Karten befüllen und aktualisieren, denke da an Fennek oder fliegende Aufklärung)
Letzer Wunsch für heute...
Ein gut spielbares Flug und Fahr Verhalten der Fahrzeuge. Nicht zu realistisch, aber auch nicht zu arcarde mäßig. Es mach irre Spaß mit einem Heli einfach mal zwischen Lager und Front hin und her zu gondeln und Leute zu transportieren. Das sollte ohne viel gemurkse funktionieren, auch wenn ich nicht zuvor 50Std. geübt habe (fand ich bei ArmA schon nicht ganz schlecht, vielleicht etwas zu schwer - im Kapfeinsatz war's leider unbrauchbar/zu schwer!!)
Ok, ich glaub das war's mal soweit!!
FCOPZ-illuminator
16-04-2008, 09:44 AM
Die Idee mit der "dynamische" Fahrzeugausstattung/Gestaltung ist gar nicht so übel. Aber läßt sich das realisieren ? Egak, nen Wunsch ist es allemal. Und der hört sich gut an...
Tristans
16-04-2008, 02:19 PM
Warum sagst du immer "nicht zu realistisch"
Also OFP2 soll ein realistisches Spiel darstellen und da ist es mir recht wenn mit 20kmh gegen einen baum mir der reifen abfällt
Steph1509
16-04-2008, 04:07 PM
Wunschliste zu OFP2:
1. eine gute Grafik, mit der man auf aktuellen Rechnern (Dual-Core) OFP2 flüssig spielen kann ohne sich einen Highend Rechner kaufen zu müssen!!
2. Coop -Modus im Multiplayer Bereich!!
3. detailiertere Soldaten Modele.(Ausrüstungen etc.)
4. Ein Charakter/Ausrüstungs Tool mit dem man seine eigene Spielerfigur erstellen und dieser individuell Ausrüstungsgegenstände(Waffen etc.) zuordnen kann!!!
5. Moderne Waffen( in allen Varianten) zu den standard Waffen M16, M4, wie z.B das
HK 416/417, Scar-L/H, SIG552, M240 etc.!!!
Das man auch alle Waffen auch in Multiplayer Missionen benutzen kann!!!
6. Mehr Ausrüstungsgegenstände.
7. Mehr Fluggerät: z.B Hercules C-130, Sikorsky PavelowIII Helicopter!!!
8. Mehr verschiedene Einheiten wie z.B Special Forces der Navy, Army und Air Force( wäre vielleicht auch eine gute Idee diese später als Addon herauszubringen!!)
Eine gute Vorlage wie solche Einheiten aussehen könnten, wären die Figuren von Hot Toys oder Soldier Story im Maßstab 1:6) !!!
9. Realistische Waffensounds!!! Als bestes Beispiel wäre da CoD 4 zu nennen!!!
Ich könnte noch unzählig viele andere Sachen auflisten, aber ich denke wenn die Entwickler von OFP 2 diese Punkte hinbekommen würden, wären wir alle zufrieden und glücklich!
P.S wäre auch mal schön, wenn die Entwickler sich zu diesen Vorschlägen äussern würden!!
Steph1509
16-04-2008, 04:20 PM
-Neuere und mal etwas andere/erweiterte Ausrüstung (wenn's denn immer die Amis sein müssen) mit Osprey, F-22, AC-130 Gunship, AC-130/Hercules Cargo, Schiffe (z.B. Iwo Jima Class), UAV's, Brückenleger, Hoovercraft (LCAC), M6 Bradley Linebacker, Granatwerfer, Rauchwerfer, Haubitzen/Ari (nicht nur stationär sondern auch Panzer wie der MARS z.B.)... (mir fällt gerade nicht mehr ein!! )
-Flüsse und Seen
-Tiere
-Multiple Gunner Positions
Du sprichst mir aus der Seele....das wünsche ich mir auch!!! Sehr gut!!
SViBe
16-04-2008, 04:50 PM
@Tristans
Also mit "nicht zu realistisch" denk ich an die Bedienung der Fahr- und Flugzeuge. Das sollte nicht in einer Simulation enden in der ich 10 Tastenkombinationen kennen muss um nen Hubschrauber zu starten. Ansonsten ist mir Realismus sehr wichtig und ein MUSS für OPF2!!
@FCOPZ-illuminator
Denk schon das es sich machen lässt. Würde aber darauf hinaus laufen, dass es vorgefertigte Ausrüstungszustände gibt und man Einzelheiten hinzu- und wegschlaten kann. Das Modell an sich muss also die Ausrüstung enthalten, wie ein Ein- und Ausschalter (Sichtbar/Unsichtbar), nur mit mehreren Schaltern für diverse Zusätze...
So hat dann ein konkretes Objekt (Panzer) seine Schalter die dann auch an Mitspieler kommuniziert werden können, damit die das gleiche sehen.
So oder so ähnlich, denk ich mir das!! :D
Tristans
16-04-2008, 04:55 PM
Ne, so einfach gehts nicht, Kollisionsmodel kann man nicht so einfach ohne Attach befehle "Unsichtbar/Wegschalten"
Dann müsste man es wie in Need For Speed machen. Dort ist dies meines wissens mit attach befehlen geregelt (attach befehle unterstützt auch vbs2)
SViBe
16-04-2008, 05:27 PM
Schade, schade..... ;)
Aber für die Anwendung, wie z.B. in nem Editor, wär's ne tolle Sache wenn man selbst bestimmen könnte welche und wieviel Ausrüstung man dabei hat (Netze, Kanister, Kisten, Tarnmuster....) *träum*
Apropos, Editor ist ein MUSS, wünschenswert wäre ein Real-Time-Editor a la vbs2 (wenn ich's noch recht weiss war der da enthalten, oder??)
Tristans
16-04-2008, 06:55 PM
Mein Freund. Die Neon Engine hatte solche Befehle. (z.B. in Colin Mac Rae)
Das Rennspiel "GRID" (Auch mit EGO Engine) lässt sich auch mit "Spoilern" oder anderen Dingen an Autos aufmotzen.
Also sind solche Befehle vorhanden.
Blackland
16-04-2008, 10:46 PM
Mein Freund. Die Neon Engine hatte solche Befehle. (z.B. in Colin Mac Rae)
Das Rennspiel "GRID" (Auch mit EGO Engine) lässt sich auch mit "Spoilern" oder anderen Dingen an Autos aufmotzen.
Also sind solche Befehle vorhanden.
Was absolut nichts für den Spieletitel "OFP2" zu sagen hat!!
Leute, was macht ihr hier für "Milchmädchenrechnungen"? Ich verstehe das nicht!
Wir haben bisher NULL konkrete Infos. Nur wischi-waschi Marketing-Geblubber!
@Helmchen
Ist net bös gemeint, jedoch gibt es bis heute nix konkretes Ingame.
Wie auch... ;)
Helmchen
17-04-2008, 09:45 AM
*seufz* Ich weiss, ich weiss.
Das Problem ist, daß wir wissen, wie hoch die Erwartungen an Operation Flashpoint 2 sind. Aus dem Grund gibt es auch noch keine richtigen Informationen, denn obwohl es schon spielbaren Code gibt, können sich immernoch viele Sachen ändern - auch wenn sich das keiner wünscht, ändern sich manchmal die Rahmenlinien.
Die Pläne für Operation Flashpoint 2 liegen seit dem ursprünglichen Release bereit. Bisher haben wir bereits zwei Projekte komplett eingestampft (nach mehreren Monaten Entwicklung), weil sie zwar durchaus spielbar gewesen wären, aber qualitativ mitnichten an das heranreichten, was wir uns für Operation Flashpoint 2 vorgestellt haben.
Aus diesem Grund herrscht dieser Informationsmangel - wir selber haben extrem hohe Erwartungen an das Spiel, aber wenn ich mich jetzt hinstellen würde (und ganz wichtig: dies hier ist ein hypothetisches Beispiel :)) und Euch sage, daß es einen ganz tollen Missionseditor gibt, sich aber in den nächsten zwei Monaten rausstellt, dass dieser Missionseditor so schwerwiegende Fehler hat, das wir ihn rausnehmen müssen, dann wären alle ganz fürchterlich enttäuscht.
Als persönliche Anmerkung (und hochgradig inoffizieller Hinweis, der sowas von nicht öffentlich ist): Wir wären schön doof, wenn wir nicht dafür sorgen würden, daß es einen Missionseditor gibt, den sich immerhin 90% der Community wünscht.
Der momentane Plan ist das wir so gegen August eine Version haben, die wir der Presse und Community soweit vorstellen können, dass sämtliche Features auch wirklich fest drin sind.
FCOPZ-illuminator
17-04-2008, 10:10 AM
Vielen Dank für die sehr inoffiziellen Infos *gg* Aber das mit dem Editor war eh klar, weil ohne Editor brauch OFP2 sich nicht auf den Markt trauen. Und das weiß CM sehr gut... ;)
PS: Bald ist Ende April *zaunpfahlwink* :D
Helmchen
17-04-2008, 10:39 AM
Ich weiß... ich sitze hier auf einem Haufen Informationen mit einem ****en Vorhängeschloß auf dem "Marketing sagt: Nix Rausgeben Bis Wir Uns Sicher Sind" steht - glaubt mir, ich finde das mindestens eben so frustrierend wir ihr... wenn nicht noch mehr, da ich weiss das wir hier ein verdammt gutes Spiel in den Händen haben, und ich muss meine eigenen Fanboy Instinkte gewalttätig zurückhalten um nicht sabbernde Lobeshymnen zu schreiben. :)
INNOCENT&CLUELESS
17-04-2008, 10:58 AM
August? Passt, da habe ich hoffentlich auch wieder mehr Zeit.
Mission Editor? Kann ja auch nur units plazieren ohne Wegpunkte und ohne sonstige Trigger sein LoL. Der ist dann garantiert bugfree.
"Die Pläne für Operation Flashpoint 2 liegen seit dem ursprünglichen Release bereit. " - Den Satz verstehe ich jetzt nicht...als OFP2 also released wurde, wusste man endlich was man wollte ? :-))))))
Blackland
17-04-2008, 11:25 AM
... obwohl es schon spielbaren Code gibt...
Ein Lichtblick... :(
Na warten wir ab, was kommt. Lieber später als gar nicht.
Helmchen
17-04-2008, 11:29 AM
"Die Pläne für Operation Flashpoint 2 liegen seit dem ursprünglichen Release bereit. " - Den Satz verstehe ich jetzt nicht...als OFP2 also released wurde, wusste man endlich was man wollte ? :-))))))
Sorry, es ist früh. :)
Ich meinte, das wir schon angefangen hatten, an OFP2 zu werkeln, nachdem OFP raus war. Und jetzt endlich sind wir der Meinung, mit dem was wir hier haben, einen würdigen Nachfolger zu haben.
Blackland
17-04-2008, 12:18 PM
...Ich meinte, das wir schon angefangen hatten, an OFP2 zu werkeln, nachdem OFP raus war. Und jetzt endlich sind wir der Meinung, mit dem was wir hier haben, einen würdigen Nachfolger zu haben.
Har Har - Ihr wollt den "Duke" einholen!!! :D
Na wenigstens kehrt jetzt etwas ehrliche Offenheit ins Geschehen. Kann ich nur begrüßen, dass mal langsam wer "die Hosen runter" lässt. Wenn das so bleibt, ist mir die Anzahl und Termin der zukünftigen News schnurz. Dann sagt ein ordentlicher Beitrag, mehr als jeder (Mogel)Rendertrailer. ;)
wolfsblut_
17-04-2008, 03:45 PM
Wunschliste zu OFP2:
1. eine gute Grafik, mit der man auf aktuellen Rechnern (Dual-Core) OFP2 flüssig spielen kann ohne sich einen Highend Rechner kaufen zu müssen!!
2. Coop -Modus im Multiplayer Bereich!!
3. detailiertere Soldaten Modele.(Ausrüstungen etc.)
4. Ein Charakter/Ausrüstungs Tool mit dem man seine eigene Spielerfigur erstellen und dieser individuell Ausrüstungsgegenstände(Waffen etc.) zuordnen kann!!!
5. Moderne Waffen( in allen Varianten) zu den standard Waffen M16, M4, wie z.B das
HK 416/417, Scar-L/H, SIG552, M240 etc.!!!
Das man auch alle Waffen auch in Multiplayer Missionen benutzen kann!!!
6. Mehr Ausrüstungsgegenstände.
7. Mehr Fluggerät: z.B Hercules C-130, Sikorsky PavelowIII Helicopter!!!
8. Mehr verschiedene Einheiten wie z.B Special Forces der Navy, Army und Air Force( wäre vielleicht auch eine gute Idee diese später als Addon herauszubringen!!)
Eine gute Vorlage wie solche Einheiten aussehen könnten, wären die Figuren von Hot Toys oder Soldier Story im Maßstab 1:6) !!!
9. Realistische Waffensounds!!! Als bestes Beispiel wäre da CoD 4 zu nennen!!!
Ich könnte noch unzählig viele andere Sachen auflisten, aber ich denke wenn die Entwickler von OFP 2 diese Punkte hinbekommen würden, wären wir alle zufrieden und glücklich!
P.S wäre auch mal schön, wenn die Entwickler sich zu diesen Vorschlägen äussern würden!!
... sprach der "Masse-statt-Klasse"-Gamertyp.
Grauenhaft die Vorschläge (außer punkt 3)
wolfsblut_
17-04-2008, 03:57 PM
*seufz* Ich weiss, ich weiss.
Das Problem ist, daß wir wissen, wie hoch die Erwartungen an Operation Flashpoint 2 sind. Aus dem Grund gibt es auch noch keine richtigen Informationen, denn obwohl es schon spielbaren Code gibt, können sich immernoch viele Sachen ändern - auch wenn sich das keiner wünscht, ändern sich manchmal die Rahmenlinien.
Die Pläne für Operation Flashpoint 2 liegen seit dem ursprünglichen Release bereit. Bisher haben wir bereits zwei Projekte komplett eingestampft (nach mehreren Monaten Entwicklung), weil sie zwar durchaus spielbar gewesen wären, aber qualitativ mitnichten an das heranreichten, was wir uns für Operation Flashpoint 2 vorgestellt haben.
Aus diesem Grund herrscht dieser Informationsmangel - wir selber haben extrem hohe Erwartungen an das Spiel, aber wenn ich mich jetzt hinstellen würde (und ganz wichtig: dies hier ist ein hypothetisches Beispiel :)) und Euch sage, daß es einen ganz tollen Missionseditor gibt, sich aber in den nächsten zwei Monaten rausstellt, dass dieser Missionseditor so schwerwiegende Fehler hat, das wir ihn rausnehmen müssen, dann wären alle ganz fürchterlich enttäuscht.
Als persönliche Anmerkung (und hochgradig inoffizieller Hinweis, der sowas von nicht öffentlich ist): Wir wären schön doof, wenn wir nicht dafür sorgen würden, daß es einen Missionseditor gibt, den sich immerhin 90% der Community wünscht.
Der momentane Plan ist das wir so gegen August eine Version haben, die wir der Presse und Community soweit vorstellen können, dass sämtliche Features auch wirklich fest drin sind.
Bin positiv überrascht. Gutes Posting. Danke. :)
Tristans
17-04-2008, 06:55 PM
Schon 2 versuche davor?
Und wir wurden nicht informiert? Wirklich arm...
Blackland
18-04-2008, 09:32 AM
Schon 2 versuche davor?
Und wir wurden nicht informiert? Wirklich arm...
Wieso arm?? Blödsinn!
Stell Dir vor, beim ersten Versuch hätte es die entsprechende Ankündigung und Bilder gegeben. Plötzlich wird diese Version eingestmpft und CM müsst dies bekannt geben. Was für ein Aufschrei würde das in der Comm. hervorrufen!
Nee, ist schon völlig korrekt. ;)
Wenn es nun beim eingeschlagenen "Ehrlichkeitskurs" bleibt, macht CM die Negativpunkte wieder weg. Da wollen wir mal die Daumen drücken, das Helmchen genau das seinen übergeordneten Instanzen auch recht eindrucksvoll verdeutlichen kann.
Nicht wahr?! ;)
FCOPZ-illuminator
18-04-2008, 09:35 AM
Ich finde das höchst respektvoll wenn man offen zugibt, nicht zum ersten Mal an dem Teil zu schrauben. Das paßt schon so...
Auf der anderen Seite muß das jetzt aber klappen, weil unzählige Male wird man nicht neu anfangen können. Also will man auf Nummer sicher gehen. Nun macht das verschleiern, bzw. die Zurückhlatung der News auch ein wenig Sinn.
Tristans
18-04-2008, 11:50 AM
Ich find das weder respektvoll sonst noch was.
Diese Version ist doch sicher nicht weiter als die eingestampften damals.
Das Ofp2 Forum hier ist auch schon so alt.
vielleicht klappt es ja wieder nicht.
Nein, "Ehrlichkeitskurs" nenne ich dies nicht, wer weiß, vielleicht kommt bald gar nichts mehr, nicht mal mehr ein word und es wird nochmal angefangen?
Hätte man uns vorher informiert wäre es besser gewesen, aber so
D/F Brigade JgBtl292
18-04-2008, 11:59 AM
noch eine kleinigkeit die mir beim spielen wieder sauer aufgestoßen ist, und die man besser umsetzten könnte.
panzerabwehrlenkflugkörper und fliegerabwehrwaffen sollten nichts automatisch aufschalten. mir kommts hoch wenn ich einen panzer/helli den ich weder höre noch sehe, der drei berge und 4 täler vor der stellung an mich herrankommt und noch gut 5 min zufahren hat, einfach schon aufgeschaltet bekomme. ( unfährer gehts nimmer. ) man sollte das was man sieht aufschalten können und sonnst nichts. ausser in fahrzeugen die ein radar haben oder mit aufklärungseinheiten verbunden sind.
also ki aufklärer oder soldatengruppe mit funk steht hinter hügel x und gibt mir auf dem pda oder wie auch immer, aktuelle positionsmeldungen des gegners automatisch auf die karte.
so könnte man ki aufklärer sinnvoll auch im multiplayer nutzen, ohne das dem der aufklären müsste vor langeweile seine tastatur vergewaltigt.
die insel die ihr nachbauen wollt is fein , allerdings verdammt wenig los !
wäre zu überlegen ob man sie nicht mehr besidelt und ein sratraßennetz dazumacht.
für den infrarot nachtsichtgedöhnse wäre zu überlgen ob man die militärischen fahrzueuge nicht ein wenig schlechter sichbar macht. da die farbe ja eine ir hemmende beimischung hat. jeder der im wald schonmal mit ner biv rumgelaufen ist und seinen panzergesucht hat wirds bestätigen gg.
stellungssystheme die man im editor über die karte ziehen kann . ( schützengräben , drathindernisse, panzergräben etc.)
wetter das einfluss auf die karte hat. nach dauerregen bleibt der panzer schonmal im ackerstecken z.b. würde das schlachtfeld verändern da man überlegen muss wie man wo hinfährt.
bessere trefferzonen an fahrzeugen hier wieder beispiel.
mein panzer bekommt ein treffer am turm. in arma z.b ist auch meine kette im eimer oder links läuft sie sehr langnsam lol und nochmal lol
- entweder der motor und kette ist ganz und der panzer fährt , oder eben nicht.
reifen sollten wieder plattgeschossen werden können und mit reserverad gewechselt. die jetzige lösung alles in einer textur die aussieht als wäre mein reifen aus stein, ist mist. platt oder nicht, aber ein treffer lässt nicht das ganze rad verschmoren. war in ofp besser gelöhst und hoffe das bleibt auch so.
möglichkeit verdeckte ladungen zu legen , claymores mit drahtauslöser etc.
und wichtig , auch weils einfach geil aussieht und nachts immensen nutzen hat. leuchtfallen alla drahtausgelöhste bodenleuchtkörper ;)
jede partei sollte auch gegenstücke zum jeweiligen gegnerfahrzeug haben.
das aber seine stärken und schwächen behält !! man kann auch ein spiel totbalancen. es sollte schon ein reiz dazein, das fahrzeug für das zu benutzen für das es gemacht wurde. der vor oder nachteil der aus der jeweiligen bauart / bewaffnung resultiert der die spieleweise beeinflusst sollte ebenfalls beibehalten werden.
bei den russen wäre das vor allem masse. selbst der Black igel hat eine miese waffennachfüranlage wie alle aus der t rheie stammenden panzer.
bei der t-rheie fällt vor allem auf das die panzer nicht aus dem hinterhang feuern können da die bordkannone nicht genügent richtbereich nach unten aufweisst. solche kleinigkeiten die die kampfweise beeinflussen sollten erhalten bleiben. ( sie sind somit gezwungen auf den hügel zu fahren oder von vorderhang aus zu feuern.)
jedoch sollte jede partei auch 1 fahrzeug bekommen das carakteristisch für sie ist, also etwas das in dem mahse der gegner nicht hat.
bei der leider nichtvorhanden bundewehr wäre das zum zb. die wieselreihe.
taktische fahrzeuge sollten entsprechend ihrer watttiefe benutzbar sein.
ich grieg ein anfall wenn ich mit meinem kettenfahrzeug in einem fluss nach 20sekunden explodiere weil das fahrzeug im wasser steht.
munitionsverwaltung.
in echt hat man seine mindestens 6-8 magazine amis auch gerne 12.
und noch munition im rucksack. wäre eine feine sache wenn man munition zum nachfüllen hätte. man also quasie seine magazine auffüllen kann.
denke da an gruppenrucksack mit gewehr munition und handgranaten z.b
oder das man sich noch ca 150 schuss in die hosse stecken kann.
sanitäter - sollte man auch rufen können wie in americas army !
richtige feldlazarette nicht einfach nur ein standart zelt mit einen kreuz drauf.
bei dem amerikanern z.b die luftabwerfbaren selbstaufblasenden feldsanizelte.
kleines verbandspäcken um blutung zu stoppen, die ungenauigkeit und einschränkungen beim laufen zielen etc bleiben - hüttet euch vor allround medipacks und boxen schwachsinn.
antipersonenminenfelder die man in der größe und ausdehneung bestimmen kann, und entschärfbar sind. deadzones missfallen mir , eventuel im multiplayer auf die seite bezogen. also nur auslösbar von.
minenleger um schnell größere geländeabschnitte zu sperren. oder artelerie verschießbare minen. ( ok offiziel gibts antipersonenminen ja nichtmehr - weil sie jetzt flächensperminen heissen ;) )
brennde häuser. die nicht nach 10 sekunden aufhören sondern auchmal eine std oder so brennen und qualmen. im orts und häuserkampf oder beim kampf um ein dorf bestimmt schön anzusehen . auch muss man dank der behinderten sicht sein kampfverhalten umdenken. und neue bereiche sichern oder so dem gegner die sicht nehmen etc.
adaptierbare visiere, granatwerfer etc. das man nicht tausend waffen modelle hat und erstellt werden. 1200 m16 wenn es reicht sprechen bände.
besseres treffermodel.
der m1 ist nach der zweiten rpg schrott - entäuschend und eigentlich ein besserer patton der aussieht wie ein m1. griechische beschussverschuche mit der leokannone auf eine leoturmfront haben ergeben das erst der 23 treffer durchging. ok so extrem braucht man es nicht zu machen - aber gerade die front sollte einiges aushalten.
mir fällt bestimmt noch mehr ein ;)
kleiner wusch für ein eventuelles ofp3 ( nimmt doch mal die prophezeiungen zum dritten weltkrieg da lässt sich vorzüglich ein spiel drausmachen ! )
http://zf-zukunftsforum.info/
http://www.j-lorber.de/proph/3wk/3wk-verlauf.htm
Tristans
18-04-2008, 12:29 PM
Auf der Insel ist wenig los? Dort leben 600.000 Einwohner, also ist da schon genug "Aktion"
Im allgeimenen bist du irgendwie komisch.
Du willst knallharten realismuss sagst aber das Aufklären zu langeweilig sei.
Der Rest ist aber wirklich gut
Ps: Us Amerikaner haben Standart 5 Magazine alá 150 Schuss für einen Standarteinsatz
FCOPZ-illuminator
18-04-2008, 02:16 PM
Meine Güte, was "D/F Brigade JgBtl292" da alles integriert haben möcht...
Ehrlich gesagt, will ich meinen Tank nicht aus dem Schlammloch ziehen, oder selber das Reserverad aufziehen. Ist zwar alles schön und nett, aber soweit geht ja noch nicht mal GRID. Die haben da ja noch nicht mal ne Boxengasse (Running Gag für Hemlchen :D ). :drive:
Nichts für ungut "D/F Brigade JgBtl292", ist dein gutes Recht solche Wünsche zu äußern. Aber bitte CM, übernehmt nicht seine Rechtschreibung in Cut Szenen :arr:
GAanimal
18-04-2008, 06:43 PM
Ich hätte da noch was. Ich hatte das schon genannt aber als ich vorhin Full Spectrum Warrior gespielt habe ist mir noch was in sachen Kommandosteuerung aufgefallen.
Zuerstmal grundlegendes. Bei ArmA konnte man ja unzählige Soldaten mitschleppen die einen sinnbefreit in der jeweiligen, sinnbefreiten, Formationen folgendet wie die Bienen dem Honig. Vielleicht wäre eine Realitätsnahe Kommandostruktur implementierbar?
Damit meine ich das sowohl kleine Militärische Einheiten als auch größere ohne viel Aufwand und vor allem ohne eine Taste für jeden Soldaten steuern ließen. Ein Beispiel:
Die kleinste Militärische Einheit (anmerkung: US Organisationsstruktur) ist das Fireteam. Ein 4 Man Team. Die nächstgrößere Einheit wäre das Squad bestehend aus 3 FT + einen Sergeant/lieutenant. Wenn ich jetzt also einen Soldaten spiele, Rang Lieutenant, so müsste es leicht und präzise möglich sein meinen 3 Feuerteams befehle zu erteilen. In wirklichkeit läuft das so das der Anführer sagt: Alpha, aufs Dach. Bravo, flankieren von links. usw. Er bezieht sich dabei immer nur auf die Teamleader der Feuerteams. Er gibt nicht direkt Befehle an die einzelnen Mitglieder des Teams. Das ist Sache der Fireteam Leader. Aus diesem Grund ist auch eine präzise Befehlstruktur überhaupt möglich. Die Lösung von OFP damals schon war net gut. Dei von ArmA war beschissener, weil nach Jahren immernoch nicht verbessert. Man kann bei ArmA zwar viiiel mehr einheiten kommandieren. Doch ergibt das überhaupt keinen Sinn bei der Planlosigkeit und dem Chaos was entsteht. Daher wäre eine ausgeklügelte Befehlsstruktur möglichst nach reelem Vorbild empfehlenswert. Fall das möglich ist.
Tristans
18-04-2008, 09:06 PM
Da muss ich sagen eine Befehlsstruktur wie in "Ghost Recon" wäre wünschenswert.
Zwar hat man da max.6 Dinge (3Soldaten und drohnen /panzer/bombenschlag) geht das aber recht locker von der Hand und 10-12 Soldaten sind da drin
SViBe
18-04-2008, 10:33 PM
@D/F Brigade JgBtl292
Naja, ich denke auch, dass auf der Insel schon einiges geboten ist. Es gibt dort so um die 20 Städte und 30 Dörfer und die Insel ist immerhin um die 80.000km² groß (und noch dazu mit ein paar wirklich schönen Ecken )
Aber ist halt überwiegend gebirgiges Land ohne sonst irgendwas und wenig Infrastrucktur, also hast auch wieder recht.
Mal abwarten wie sie aussieht und sich spielt!! ;)
sonst finde ich deine Vorschläge auch ziemlich gut
@GAanimal
Gute Idee!! Das System von OPF und ArmA ist wirklich schrecklich!
Noch ein paar Wünsche..
Die Bodentexturen sollten hochauflösend sein (Satelliten Aufnahmen).
Was ich auch wichtig finde ist dass die Umgebung richtig auf Einheiten und das Wetter reagiert. Also wiegende Bäume und Büsche durch Wind oder Heli, Staubverwirbelungen, Spuren im Sand und in flachen Gewässern, umfallende Bäume und Brände durch Explosionen, usw...
Aber sollte heutzutage eigentlich Standard sein!! ;)
Tristans
18-04-2008, 10:55 PM
Sateliten Aufnahmen als Bodentexturen zu nehmen würde häßlich aussehen weil man die in der Gebrauchten Größe gar nicht auflösen kann.
Ich bringe aber noch ein neues Thema ein: Das Wasser!
-Wird man Schwimmen können?
-Ich hoffe die Autos explodieren bei Wasserkontakt nicht
-Wie geht die KI mit Seen/Flüssen um?
-Gibt es Schiffe (Was ich aber nur als 4t Rangig betrachte)
D/F Brigade JgBtl292
19-04-2008, 04:03 AM
oh dann ist wohl mehr los als ich dachte :) ein wenig mehr infrastrucktur wäre aber fein. vieleicht ein dichtbesiedeltes mitteleuropäisches eckchen :D
das mit dem aufklärer ist für 90 prozent im multiplayer eher uninteresant, man kann ja beides einbauen . optionen sind immer besser als festgenagelt zu sein.
ok reifenwechsel muss nicht sein :)
schlamm schon :) es würde ja schon reichen wenn die geschwindigkeit im schlamm nicht der einer trockenen wiese entspricht.
aber da bin ich zuversichtlich.
muß mich mal für meinen grausamen schreibstill entschuldigen. habs grad nochmal durchgelesen, urg schlimm werde es demnächst ändern ;9
kommt vom zwei finger system und dem kramfhaften versuch zu schreiben ohne auf die tasta zu sehen - bin da ein wenig trotzig.
SViBe
19-04-2008, 11:36 AM
@Tristans
Warum häßlich?
Hochauflösende Bodentexturen sind nicht häßlich sonder "hoch" auflösend!! Ob die jetzt von Satelliten sind oder von Luftaufnahmen ist schnurz, hauptsache sie haben eine hohe Auflösung (wir reden hier ja nicht von Google-Karten!!) Will keine so verwaschenen Texturen wie in ArmA, zum Vergleich siehe VBS2-Texturen.
Man könnte sie auch nur für die Fernsicht bzw. Luftansicht verwenden und im näheren Sichtbereich auf andere umsteigen (die dann noch besser aufgelöst sind). Es sieht einfach besser/realistischer aus, wenn die Texturen echte Aufnahmen sind, da sie viel abwechslungsreicher, unstruckturierter und detailreicher sind als Standard-Texturen.
@D/F Brigade JgBtl292
Ja ein schönes heimisches Eckchen wär Klasse!! ;)
Aber interessant werden die Ölförderanlagen, das sind wirklich kleine Städte. Teilweise sind da vor der Küste auch Plattformen im Wasser.
(http://www.panoramio.com/photo/2158206)
Was auch toll wäre, wären simulierte Jahreszeiten und Schnee.
Aber mal ne Frage, wollen die wirklich die Insel "nachbauen" so wie sie ist? Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, die ist ja eigentlich schon ziemlich riesig. Ich würd's mir schon wünschen, aber eine etwas kleinere Ausgabe und dafür sorgfältiger und detailierter gemacht wär mir eigentlich lieber. So im Bereich 2-4x Sahrani wär ja schon net schlecht.
Tristans
19-04-2008, 12:39 PM
VBS2 texturen sehen in der Luft grottig aus, am boden nur OK.
<Das was du sagst mit der Fernsicht ist in ArmA der Fall. Es wurden aber für die Nasict bewusst keine Bodentexturen genommen, es ist schier unmöglich dort wo die Straße ist sie so zu bauen das die Texturen net überlappen.
Und egal wie du es mit dem Flugzeug aufnimmst, so wirds nicht aussehen
http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.c4d-jack.de/php/textures/gal/SRT_Packages/Part_V/boden_tannennadeln.jpg&imgrefurl=http://www.c4d-jack.de/php/textures/index.php%3FspgmGal%3DSRT_Packages/Part_V&h=1650&w=2200&sz=3480&hl=de&start=11&sig2=Y256kcEhqPAQtkIE5cGd3Q&um=1&tbnid=m-QOH0vzdgypBM:&tbnh=113&tbnw=150&ei=zOcJSMqXIo7i-gL2ueWdDA&prev=/images%3Fq%3Dboden%2Btexturen%26um%3D1%26hl%3Dde%2 6rlz%3D1B3GGGL_deDE237DE238%26sa%3DG
Und so ist das System in fast allen Spielen
SViBe
19-04-2008, 01:17 PM
ja sag/mein ich doch...
für die Fernsicht besser auflösende Luft/Satellietenaufnahmen (als in ArmA) und in der näheren Umgebung hochauflösende Bodentexturen.
Das man die Luftbilder nicht in der näheren Umgebung nutzen kann/sie zu schlecht sind, hab ich ja eingesehen! ;)
Bei VBS2 bezieh ich mich auf ein Technology Video in dem ziemlich gute Texturen zu sehen sind. Fand ich jetzt nicht sooo schlecht, immerhin besser als in ArmA.
GAanimal
20-04-2008, 09:16 PM
Ich habe da noch einiges was mir eingefallen ist:
-als erstes die Sprechaufnahmen der Soldaten. Ihr wisst bestimmt was ich meine sowas wie "4, go to BUG, 12 o´clock" - oder "BUG is history". Es wäre schön wenn sich sowas nicht so grottig anhören würde wie in Alpha Assault. Es wäre wünschenswert das die KI Soldaten auf verschiedene Situationen verschiedene Sprüche abgeben, sowas wie "*uck, i´m hit!". Oder auch
"ha! got that *******!". Jedenfalls etwas aufregenderes als in ArmA. Auch schön fände ich wenn, wie in der ECP Mod für OFP, die Soldaten untereinander quatschen würden oder aber zumindest Funkverkehr in Fahrzeugen zum Beispiel zu hören ist. Das verbessert die Atmosphäre erheblich.
-Die Soldaten sollten auch nach möglichkeit verschieden groß sein. Verschiedene Gesichter ist klar, aber auch am besten verschiedene Ausrüstungsgegenstände damit mehr Variation drin ist.
(Es würde auch ausreichen einfach verschiedene Modelle einzufügen sowas wie "Rifleman1 - 4".)
-Dann würde ich es begrüßen wenn Treffer am Bein zum Beispiel nicht gleich dazu führen das man nur noch krabbeln kann, sondern das man z.B. erstmal nur noch humpeln kann.
-Was mich zum lezten Punkt für heute bringt:
Es sollte nicht nur möglich sein zu sprinten und zu laufen, sondern natürlich auch normal zu gehen. Beim gehen aber sollte es zumindest zwei Varianten geben, einmal das ich sag mal gechillte gehen wenn nix los ist und einmal das "gefährliche" gehen wenn man sich z.B. hinter feindlichen Linien befinden.
Das kennen wir ja von ArmA aber was ich noch dazugeben würde ist eine "Marsch" Methode. Ich persönlich finde das wichtig da marschieren zum alltäglich Geschäft eines Soldaten gehört.Falls das möglich ist.
Thx, und mfg.
INNOCENT&CLUELESS
21-04-2008, 08:34 AM
Das mit den Voice Samples ist reine Fleissarbeit und Speicherfresser (statisch).
Macht die Sache viel teurer und selbst wenn es für jede Aktion 50 Samples gibt, kennt man die auch recht bald.
Verschieden Gross war glaube ich schon mit OFP grundsätzlich möglich, man konnte grundsätzlich jedes Objekt in der Grösse skalieren.
Die Gefahr ist nur, das garantiert irgendein Depp auf die Idee kommt Kinder zu modelieren und dann zu metzeln, daher plädiere ich dafür die "human" Modelle für bestimmte Modifikationen zu sperren.
Mit einem Treffer im Bein läuft nur der Terminator weiter, selbst kriechen ist schlecht simuliert. Die beste/realistischste Simulation für jedweden Treffer ist unsicheres Zielen + Blackouts + bleeding + kriechen (gaaaaaanz langsam) + Exitus (wenn kein Medic das Bluten innerhalb von xx Minuten gestoppt hat).
Gibt es fix und foxy unter anderem im ACE mod für ArmA.
Tristans
21-04-2008, 11:12 AM
Mods in ArmA geben nur Ansätze sind aber imho nicht genug Beispiele zu geben
Dieses "Ha, I got him" etc ist so actionspiel mäßig.
Krieg macht keinen Spaß.
Und die Gegner KI soll keinen deut schlechter sein als die eigene.
Und den spieler nicht nur fordern, sondern realistisch reagieren und treffen, so das man z.B. mal Feinde umgehen muss.
Blackland
21-04-2008, 11:32 AM
Und die Gegner KI soll keinen deut schlechter sein als die eigene.
Und den spieler nicht nur fordern, sondern realistisch reagieren und treffen, so das man z.B. mal Feinde umgehen muss.
Genau das ist das Problem beim Mainstream: Der "gemeine" Spieler an sich vergisst leider viel zu oft, dass die Beschränkungen im Spiel für beide Seiten gelten! Sehe ich die KI hinterm Busch verschwinden, kann das die KI bei mir auch. ;)
Ich habe oft eben dadurch exakt durch die Büsche die flüchtende (oder angreifende) KI "aufhalten" können. Ich beschwere mich allerdings nicht über "Cheating", wenn die KI das auch macht. ;)
Wie gesagt, "Gleiches Recht für Alle" gilt auch im Game. Problem ist dann leider, dass ca. 70% der Spieler das als Schummeln oder Bug empfinden.
Also müssen der KI Beschränkungen auferlegt werden (Verzögerung bei der Feinderkennung oder Sicht > Schuss, erhöhte Streuwirkung etc.) um sich an die menschlichen Defizite, wie Reaktionsvermögen, Sichtfeld usw. anzupassen.
Hier den richtigen Weg zu finden, ist verdammt schwer! Das muss bestens ausbalanciert werden! ;)
Lenznbua
21-04-2008, 11:53 AM
...
Ich habe oft eben dadurch exakt durch die Büsche die flüchtende (oder angreifende) KI "aufhalten" können. Ich beschwere mich allerdings nicht über "Cheating", wenn die KI das auch macht. ;)
Wie gesagt, "Gleiches Recht für Alle" gilt auch im Game. Problem ist dann leider, dass ca. 70% der Spieler das als Schummeln oder Bug empfinden.
...
Von wegen KI kein Cheating! In Arma: Ein Schuss aus der Dunkelheit liegend unter Büschen auf KI's am Lagerfeuer (theoretisch durchs Feuer geblendet) und die schießen dich sekundenschnell punktgenau über hundert Meter in die totale Dunkelheit direkt in den Kopf.
Das hat mit Realität wenig zu tun und ist nur frustrierend. )-:
Blackland
21-04-2008, 02:22 PM
Von wegen KI kein Cheating! In Arma: Ein Schuss aus der Dunkelheit liegend unter Büschen auf KI's am Lagerfeuer (theoretisch durchs Feuer geblendet) und die schießen dich sekundenschnell punktgenau über hundert Meter in die totale Dunkelheit direkt in den Kopf...
Das ist ein gutes Beispiel dafür, wie es nicht sein sollte (und mittlerweile behoben ist).
Genau deshalb schrieb ich als Wunsch für OFP2 dass CM die KI/AI richtig anpackt und ausbalanciert. ;)
FCOPZ-illuminator
22-04-2008, 09:19 AM
Hardware wird immer billiger, bzw. man bekommt heut zu tage soviel Hadware wie nie zuvor (was das Leistung angeht). Daraus sollte Codemasters seinen Nutzen ziehen. Multi Core CPU Support (Unterstützung für Core Quad z.B.) fällt mir da ein. Auch sollten Ende 2008, Anfang 2009 der Großteil der Zocker auf DirectX 10 umgestiegen sein, so daß man hier Untersützung implementieren sollte.
Ja ich weiß, einen FallBack Modus (DirectX 9) muß es trotzdem geben, für alle die auf Ihrem 386er ein OFP2 "genießen" wollen :D
Blackland
22-04-2008, 10:22 AM
Hardware wird immer billiger, bzw. man bekommt heut zu tage soviel Hadware wie nie zuvor (was das Leistung angeht). Daraus sollte Codemasters seinen Nutzen ziehen. Multi Core CPU Support (Unterstützung für Core Quad z.B.) fällt mir da ein. Auch sollten Ende 2008, Anfang 2009 der Großteil der Zocker auf DirectX 10 umgestiegen sein, so daß man hier Untersützung implementieren sollte.
Ja ich weiß, einen FallBack Modus (DirectX 9) muß es trotzdem geben, für alle die auf Ihrem 386er ein OFP2 "genießen" wollen :D
Ich seh das anders. VISTA kommt mir nicht auf die Platte, Win7 wird wohl das nächste BS sein, was ich mir (nach SP1) dann antun werde.
Der Mehrzahl der User wird wohl (noch) WinXP nutzen. Also wäre ein DX9-Spiel mit DX10-Pfad sicher der betriebswirtschaftlich logische Weg.
Das müssen die CM-BWLer und Marktstrategen unter sich auswürfeln.
Ich tippe auf DX9.
€ / OT: Schon gesehen? Helmchen hat den Link zu "Turning Point.." aus seiner Sig entfernt. Prima, er nimmt also Ratschläge schon mal ernst! :D
GAanimal
22-04-2008, 06:58 PM
Ich versteh garnicht wie sich einige Leute dermaßen einscheissen können wegen Hardware...Ich gedenke mir eine 9800 GTX zu kaufen und das für nur 300!! Das ist ein richtiges schnäpchen!!
Demenstprechend kostet andere Hardware auch längst nicht mehr so viel wie vorher und das ist FAKT meine Herrschaften.
Was ich ebenfalls nicht verstehe ist die Ablehnung gegenüber VISTA.
Ich benutze Vista Ultimate und verzeichne keinerlei Einbußen in keinem Spiel. Sei es STALKER, Rainbow Six Vegas, Assasins Creed oder ArmA - alles läuft bestens, alles läuft flüssig. Und all meine Games die DX10 verwenden schauen teilweise viel geiler aus als vorher. Das liegt daran das ich mein Vista einfach update......wirkt wunder zumal Microsoft nicht schäft. Service Pack 1 für Vista hab ich natürlich auch schon. Ich kann nur gutes über Vista erzählen, und verstehe daher nicht wieso einige Leute hier beim verglieichsweise völlig "hässlichen" und überholtem XP bleiben wollen. (Und vorallem: auch noch lange Zeit dabei bleiben wollen.) Das einzige Spiel was bei mir nicht unterstütz wird unter Vista ist.....Worms 4
INNOCENT&CLUELESS
22-04-2008, 08:18 PM
Eure Armut kotzt mich an oder wie verstehe ich deine Äusserung?
Oder "ich scheiss dich zu mit meinem Jeeeld!!!"
(ratet aus welchem Film ;-))
?????????????????
Geld ist auch nicht mein primäres Problem, aber wie kommst du auf das schmale Brett jeder hat einen Dukatenesel zuHause?
Wir kommen aus aller Herren Länder und ich kenne mindestens EINEN hochbegabten WGL Entwickler der seine Arbeit eingestellt hat weil er sich keinen Rechner leisten konnte (und ein dev-rig braucht bei weitem keine Rennsau zu sein).
Es gibt engagierte modder/developer welche nur deshalb Zeit haben weil sie single/student/jung sind und damit meist wenig Geld haben, erst recht wenn sie in Ländern wohnen wo Einkommen eh niedriger sind.
Deshalb Vorsicht! 300 Euro für dich im Vorbeigehen ist für viele DIE Investition der letzten Jahre. Und wenn diese Graka dann auch noch nicht richtig mit dem Spiel kann für die sie extra gekauft wurde (8800er....AxxxA) dann stürzt für denjenigen der Himmel ein.
So wie du sprechen meist Leute mit altem Geld, keine self-made-noch-immer-nicht-Millionäre :-)
Ich versteh garnicht wie sich einige Leute dermaßen einscheissen können wegen Hardware...Ich gedenke mir eine 9800 GTX zu kaufen und das für nur 300!! Das ist ein richtiges schnäpchen!!
Demenstprechend kostet andere Hardware auch längst nicht mehr so viel wie vorher und das ist FAKT meine Herrschaften.
Was ich ebenfalls nicht verstehe ist die Ablehnung gegenüber VISTA.
Ich benutze Vista Ultimate und verzeichne keinerlei Einbußen in keinem Spiel. Sei es STALKER, Rainbow Six Vegas, Assasins Creed oder ArmA - alles läuft bestens, alles läuft flüssig. Und all meine Games die DX10 verwenden schauen teilweise viel geiler aus als vorher. Das liegt daran das ich mein Vista einfach update......wirkt wunder zumal Microsoft nicht schäft. Service Pack 1 für Vista hab ich natürlich auch schon. Ich kann nur gutes über Vista erzählen, und verstehe daher nicht wieso einige Leute hier beim verglieichsweise völlig "hässlichen" und überholtem XP bleiben wollen. (Und vorallem: auch noch lange Zeit dabei bleiben wollen.) Das einzige Spiel was bei mir nicht unterstütz wird unter Vista ist.....Worms 4
RSix-Cookie
23-04-2008, 04:14 AM
Hallo zusammen,
man, erstmal alles gelesen und etwas entäuscht. Warum? Ganz einfach. Dachte hier kommt mal kein DX9 und DX10 Anti-Vista ich weiß es besser Thread. Abgesehen mal vom Thema kratzt datt keinen. Wer sich Vista nicht kaufen will macht es eben nicht, ich kauf mir auch kein Moped wenn das Auto da steht. Abgesehen mal davon dass die DX10 Shader so nett sind, man muss es nur wollen.
Zum Thema: So neu ist es leider nicht was da an "Info" rüber kommt. Diese Info hatte ich damals vor Urzeiten am Telefon direkt bei Codemasters. Sehr nett und eben der Hinweis dass weniger Infos mehr wert sind. 100% agree, ich brauch kein R6Vegas2 was aussieht und sich spielt als hätten die Coder nur Schnaps gesoffen. Schlimm das "Game".
Weiterhin finde ich es nich so pralle immer Armed Assault Vergleiche zu ziehen. Ich darf mal erwähnen dass OFP und ArmA nun wirklich lange her sind. Arma war und ist verbugged dass es kracht, müssen wir nicht lange drüber reden. Fehlkauf hoch 5, und nur weil BIS dahinter steht, was eh egal ist, ist es noch lange net besser. Alles nach dem OFP damals wars besser Mund reden bringt nun mal in 2008 nichts mehr. Ob viele Fans oder nicht, OFP2 wird ein neues eigentständiges Game und damit fertig.
Ich/Wir würden es begrüssen wenn es mal ausschließlich um das Game OFP2 handeln würde. Damit tut man Neulingen, Interessierten und eben dem Entwickler sicher auch einen kleinen Gefallen. Allein bei pcgames.de die Comments sind wohl niveau/sinnfrei. Mich würde mal interessieren ob OFP2 eine server/clientseitige Anticheatsoft mitbringt, wenn es geht ohne dem Namen Punkbuster. Weiterhin wäre schön zu wissen wieviele reale Player pro Match online zocken können ohne dass ein Server 300€ kosten muss oder so.
Bonjour ;)
regards RSix-Cookie
Headadmin T.L.U.R.
www.techno-logic.de
#T.L.U.R.@QuakeNet
Helmchen
23-04-2008, 09:00 AM
€ / OT: Schon gesehen? Helmchen hat den Link zu "Turning Point.." aus seiner Sig entfernt. Prima, er nimmt also Ratschläge schon mal ernst! :D
Reiner Platzmangel - auch wir haben den gleichen Platz in Signaturen den ihr auch habt. *pfeif*
Und RSix hat vollkommen recht - Während es völlig Okay ist, zu äussern ob ihr lieber DX9 oder DX10 bevorzugt, lasst das hier bitte nicht in einen "Vista ist super" oder "XP ist das einzig Wahre!" - Krieg ausarten. Ich bin sicher, dass wir alle die entsprechenden Vorzüge beider Systeme zu genüge kennen - und wir kennen sie auch. :)
(Und weil ich auch mal was OT posten möchte: FreeBSD ist das Beste! Bitte nicht darauf eingehen.)
Blackland
23-04-2008, 09:34 AM
Ähmm - das mit dem VISTA vs. WinXP "Gut/Besser"hat GAanimal angefangen. Ich verstehe auch dessen Argumentation nicht, ebenso wenig was das mit der Hardware soll??
Niemand hat in den Post davor irgendwas negatives darüber verlauten lassen.
Wir "fachsimpeln" lediglich darüber, was denn nun sinnvoller wäre: DX9 oder DX10 - das hat absolut nix mit den Aussagen von GAanimal gemein (oder RSIX, der auch noch drauf angesprungen ist ;) )!
Das hat ja Helmchen schon richtig erkannt. :D
@RSIX
Soweit stimme ich Dir zu, dass wir hier im OFP2-Thread sind und uns darauf beschränken sollten. Dummerweise kann man andere Spiele, die ähnlich gelagert sind, nicht aus den Überlegungen ausschließen - wie auch? In dieses Genre gehören nun mal OFP und ArmA! Gerade weil diese beiden Spiele vorhanden sind, kann und muss man konkret auf deren Inhalten (und ev. Fehlern) aufbauen und Änderungen für OFP2 vorschlagen - wie soll es sonst funktionieren?
Letztendlich - und da brauchen wir uns nichts vormachen - macht auch CM nix anderes.
Der Bezug zu OFP2 muss natürlich bestehen bleiben und es darf nicht zum Diskussionsthread über eines der beiden Spiele verkommen. Das sagte ich auch schon weiter oben und diese Aussage ist von Dir natürlich auch richtig.
Also weiter im text und lasst uns noch paar gute Ideen posten! Je mehr Inhalte, um so höher die Chance, dass ein kleiner Teil verwirklicht wird!
Ich möchte noch bitte:
Satellitensicht, Wärmebild, Drohnen,
Flugzeugträger,
Handzeichen (welche die KI auch erkennt) und Rückmeldungen der KI,
Späher die auch nur spähen und Kontakte melden + markieren, dynamische MAP,
Mörserteams, jegliche Art Unterstützungsteams (Support) per Funk anforderbar,
funktionierendes Rangsystem (Soldat über Offizier zu General mit aufsteigenden Kenntnissen und Fähigkeiten),
und auf jeden Fall eine dynamische Umwelt, die auf den Speiler reagiert
und in der ständig was passiert, auch wenn mal nicht gekämpft wird!
Wenns noch passt, nehme ich noch gerne deformierbares Terrain dazu.
Fertig. :D
FCOPZ-illuminator
23-04-2008, 09:36 AM
Genau Jungs, halten wir uns nicht mit Nebensächlichkeiten auf.
Bis zum Release von OFP2 dauerts eh net mehr lange. Am 01. Julli 08 ist es soweit. Das sagt sogar Codemasters selber (http://www.codemasters.de/search/?search_string=Operation+Flashpoint+2&submitsearch=true) :D
PS: Helmchen, hau mal bitte nen neuen "Render Shoot" in die Runde. Oder nen alten, den wir nicht kennen. Gibt wieder Gesprächsstoff für nen paar Tage :arr:
(nicht persönlich nehmen, ist mein Job andere zu nerven) *hmpf*
RSix-Cookie
23-04-2008, 03:34 PM
Ja supi im Juli genau lol, Pre-Order Link? ROFL :P
Aber gut zu wissen dass hier Ironie und Themen gut gehandled werden, da guck ich doch mal öfters rum. Hab gehört Windows ME sticht Vista aus *duck* und *vor lachen wegwerf* ...
:) Guten Nachmittag, wir haben 20°
Tristans
23-04-2008, 04:24 PM
Trotzdem, auch wenn Windows ME Windows VIsta aussticht ist es noch von Microsoft.
Microsoft macht nicht nur "Schrott" und hat z.B. vor allem bei Konsolen ein Super Preis / Leistungs Verhältnis
GAanimal
23-04-2008, 05:30 PM
Begraben wir den schrott jetzt und konzentrieren wir uns aufs wesentliche. Ich hatte nich vor irgendwas anzufangen aber wenn man mir kommt mit "Vista kommt mir net auf die Platte" obwohl es (ich benutze beide Systeme hier @home) wesentlich besser ist guck ich schon komisch drein.
Egal, tun wir das mal als geschmackssache ab.
Und das mit "eure Armut kotzt mich an" war echt unnötig, ich hab 6 Monate gearbeitet, Schülerjob, um meinen 1000€ Gaming PC zusammenzukratzen.
Jeder der will, kann auch. Ich wollte damit sagen, dass CM nicht den Fehler begehen sollte und nicht die vollen möglichkeiten der technologie ausnutzt nur um ein paar Leute die scheinbar kein Bock auf Arbeit haben um sich einen guten PC zu kaufen zufriedenzustellen.
Wie ich schon sagte, einen besseren PC kann man sich immer kaufen.
Ein besseres Spiel, jedoch nicht.
Und was den Flugzeugträger angeht....*dream on*
Die NIMITZ aus OFP war ja schon geil, aber wir wollen ja was anständiges. Ein Flugzeugträger wird es totsicher nicht geben, viel zu aufwendig
Viel besser wäre, was nicht unbedingt viel leichter ist, ein USMC Landungsschiff der Tarawa Klasse reinzubringen. Das passt erstens viel besser in die Story, weil man ja Marines spielt, zweites ist dieses Landungsschiff auch ein Helikopterträger und zweifellos werden ab 2015 von dort auch die F35 abheben. Das wäre, meiner Meinung nach, Sinnvoller.
Was auch Sinnvoll wäre ist eine realistische Waffenanwendung bei den Hubschraubern. (Da man Marines spielt, wird der Apache entfallen es wäre wenigstens logisch).
Meiner Meinung nach kann die Marine und die Luftwaffe ruhig vernachlässigt werden (bis zum Addon =) ), dann kann CM das was sie machen auch richtig gut umsetzen. Ich bezweifle stark das CM es packt die volle Bandbreite des USMC zu erstellen und dann auch noch eine fette Marine zu etablieren + OPFOR. Ich glaube, das muss man den nicht zumuten. Dafür kann man ja Addons machen.
GAanimal
24-04-2008, 11:43 AM
Herzlichen Glückwunsch Helmchen!
Du mutierst zu einer in der Gaming Szene bekannten Persönlichkeit! =)
http://www.pcgames.de/aid,638767/News/Taktik-Shooter/Erscheint_Operation_Flashpoint_2_doch_erst_naechst es_Jahr/
Bitte, bitte, bitte mach diesen Gerücht zur nichte...
Blackland
24-04-2008, 12:07 PM
Herzlichen Glückwunsch Helmchen!
Du mutierst zu einer in der Gaming Szene bekannten Persönlichkeit! =)
http://www.pcgames.de/aid,638767/News/Taktik-Shooter/Erscheint_Operation_Flashpoint_2_doch_erst_naechst es_Jahr/
Bitte, bitte, bitte mach diesen Gerücht zur nichte...
Dem hilft nur noch als Ausweg die versprochene "große News"! ;)
Obwohl die Schreiberlinge ruhig HelmchenCM hätten nehmen können. Jetzt ist es ne gespaltene Persönlichkeit.
So, genug OT.
Was noch ein Feature für OFP wäre: richtiges dynamisches Wetter, was Auswirkungen auf Umwelt und natürlich Sichtverhältnisse, Ballistik usw. hat. Für einen selbst und die KI.
Helmchen
24-04-2008, 12:50 PM
Ich war schon immer eine gespaltene Persönlichkeit - das hat was mit dem Job zu tun. :)
Wir planen weiterhin mit einem Release im Winter, daran hat sich nichts geändert. Wenn die PC Games aus einem monate alten Posting schliessen, dass wir den Release von OFP2 deshalb verschieben, weil wir Communityvorschläge hören und sehen wollen, kann ich das nicht so ganz nachvollziehen. Auch für GRID hören wir immernoch auf Vorschläge und Ideen, und dessen Release ist deutlich dichter dran als Winter. :)
Lasst euch also davon nicht ins Bockshorn jagen.
Und wie ich bereits vor zwei Wochen sagte - auch im Bezug auf die Neuigkeiten, die ich eigentlich bis Ende April haben wollte - vor August können und werden wir uns auf keinerlei Features festlegen. Leider. Dazu ist uns Operation Flashpoint 2 viel zu wichtig, als das wir dann doch feststellen müssen, das wir irgendwas doch nicht mit ins Spiel nehmen können, obwohl wir es angekündigt hatten.
Es gab vor ein paar Monaten ein Interview mit dem Brand Manager, dem Lead Artist und dem Senior Designer von OFP2, das in der PC Games UK abgedruckt wurde.
Ich setze mich mal dran und versuche, Euch das zu Übersetzen - es beantwortet ziemlich gut, woran wir arbeiten, und was wir mit OFP2 erreichen wollen. Das mag zwar ein schwacher Trost für die fehlenden grossen Ankündigungen sein, ist aber leider alles, was ich für euch habe!
Tristans
24-04-2008, 12:53 PM
Keine inoffiziellen news mehr?
Blackland
24-04-2008, 12:57 PM
Keine inoffiziellen news mehr?
DAS IST EINE inoffizielle News!!!
Danke Helmchen!
Ich sagte ja: so wirds auch was, wenn es mal nicht ganz so klappt, wie beabsichtigt! ;)
Tristans
24-04-2008, 01:01 PM
Und warum nicht für alle anstatt nur für die deutschen?
Helmchen
24-04-2008, 01:01 PM
Wenn, dann gebe ich nur inoffizielle Meinungen ab, und nicht inoffizielle News. News sind immer offiziell, alles andere ist reine Spekulation. :)
GAanimal
24-04-2008, 01:55 PM
Moment, hab ich das richtig verstanden? Ich wollt euch bis August nicht auf features festlegen...und was dann? dann habt ihr noch maximal vier Monate alles zu erledigen - das kann doch nicht funktionieren.
Ich persönlich wäre zwar enttäuscht wenn angekündigte Features nicht dabei sind aber das wäre besser als wenn die ganze Zeit an 08 festgehalten wird und am Ende, am besten so um den 20. Dezember heißt es dann doch 2009.
Besser ist es doch zu sagen wir machen das und das und das und wollen das bis zum Datum X erledigen, als wir wollen etwas bis zu Datum X erledigen und mal schauen was wir da so schönes schaffen in der Zeit.
Anschließend will ich noch sagen: egal, wie lange ihr braucht. Macht es einfach nur richtig, richtig gut. Dann kann die Community auch bis 2009 warten.
Es ist wie auf der Arbeit, man setzt sich ein Ziel und arbeitet daran.
Eine Deadline gibts natürlich auch. Aber das Ziel sollte keine Variable sein, es sollte eine feste, konkrete Form haben. Dann sagt man sich DAS wollen wir erreichen und DIES gedenken wir zu schaffen. CM erweckt bei mir gerade den Eindruck nach dem motto: "Joar, bis winter 2008 kneten wir was zusammen, das passt dann schon". Ich will damit nicht sagen das ihr nicht mit Leib und Seele dabei seit aber wie soll denn ohne eine feste Vorstellung wie das Spiel überhaupt sein soll irgendwas gutes dabei entstehen. Und wenn ihr tatsächlich bist August euch noch nicht festgelegt habt welche Features das ganze haben soll...dann ádieu Release 2008...
Ich erinnere mich noch gut an den Release von Stalkter - zunächst hieß es noch im Vorfeld man könnte Autos fahren, man müsste essen und schlafen...usw. Das alles musste gecanceled werden. Daher kann man verstehen wieso CM im Punkto features so zurückhaltend ist. Aber angesichts der totalen Nachrichtensperre bei CM würde ich eher sagen das ihr euch intern nicht sicher seit wie, was und wann. Kannst du wenigstens sagen Helmchen ob wir irgendwas von OFP auf der kommenden E3 im Juli zu hören bekommen? Is doch immerhin ein Monat vor August. Es wäre doch was wenn wir immerhin 1 Bild pro Monat zu sehen bekommen würden..aber nochnichtmal das. Das Zeugt eigendlich mehr von unentschlossenheit denn von Geheimniskrämerei. Aber wie dem auch so, gutes Gelingen CM!
INNOCENT&CLUELESS
24-04-2008, 02:12 PM
Helmchen macht nur die bestmögliche PR-Interpretation des Entwicklungs-Status-Quo.
Ich als Berufs-Pessimist kann dies auch so übersetzen:
CM ist derart mit der Entwicklung in Verzug, das sie sich vorbehalten auch essentielle Features noch kurz vor Release rauszukicken um ein einigermassen bugfreies Produkt sicherzustellen. Dabei wäre eine vorab publizierte Featureliste fatal.
Stimmts oder hab ich recht?
SViBe
24-04-2008, 06:00 PM
Oh je, so viel Pessimismus!! ;)
Ich glaube wir sollten das mal so sehen. CM hat ganz schön Respekt davor, ein Spiel zu veröffentlichen, das die Community verärgern könnte.
Sie wollen auf der anderen Seite das Spiel am Ende des Jahres fertig haben. Um nicht die Fehler von z.B. Stalker zu machen halten Sie Informationen so lange zurück, bis sie wirklich intern verabschiedet sind.
Ich freu mich darauf ein Spiel zu bekommen, das auch das enthält, was versprochen wird. Dann weiß ich woran ich bin.
Natürlich will ich das Spiel auch am Jahresende!! Aber mal ehrlich, sollte CM entscheiden es zu verschieben auf Mitte nächsten Jahres z.B., dann soll's mir auch recht sein!! Ich will ein gutes, durchdachtes und stimmiges Spiel, komme es wann es wolle!!! ;)
(ok, ausgenommen es läuft wie beim Duke!!! :D )
Aber zurück zu den Wünschen:
@GAanimal
Ich stimm dir vollkommen zu, Flugzeugträger werden wir nicht sehen und passen auch nicht. Landungsschiffe im Gegenzug würden gut passen!!
Für die Tarawa Klasse könnten sie aber gleich die Wasp Klasse als Nachfolger nehmen. Am besten LHA(R) wie die LHA-6 die passt perfekt in den Zeitrahmen und in das Setting. Sie ist ausgelegt für
12 V-22 Ospreys,
8 AH-1 SuperCobras,
10 F-35Bs,
4 CH-53Ks and
4 Navy MH-60S "Knight Hawks".
3 LCAC der 36 EFV's
Das entspricht dann auch den Luft- und Wasserfahrzeugen die ich mir mindestens wünschen würde und das sollte vom Umfang her mit den restlichen Fahrzeugen machbar sein.
Toll wäre natürlich auch, wenn wir mehr verschieden Supportfahrzeuge sehen würden wie verschiedene Varianten des Oshkosh.
Wünschenswert wäre vielleicht auch die Möglichkeit mit Helikoptern Lasten zu befördern, wie Jeeps, Ausrüstung oder Geschütze.
Würd irgendwie zur Insel passen...
SViBe
24-04-2008, 09:07 PM
so, da fallen mir schon wieder ein paar Dinge ein, die ich mir wünschen würde. ;)
Also ich würd mich über eine Kampagne freuen, die auch im coop zu spielen ist. Müssen nicht alle Missionen sein, aber ein anständiger Teil davon sollt's vielleicht schon sein! Wie wir hier schon gelernt haben, ist die kleinste Einheit ein Fire Team, warum das nicht als Basis für coop verwenden.
Ich fand übrigens die Idee von Arma net schlecht einen Hauptauftrag und Nebenaufträge dazu zu haben, die die Hauptmission beeinflussen und man die Wahl hat. Noch besser wär aber eine sehr viel epischere Story Erzählung mit ingame Video Sequenzen vor und nach den Missionen die für einen fließenden Übergang von Mission zu Mission sorgen. Und dann so im Stiel von CoD4 mit Aufklärungs und Statusberichten auf taktischen Karten dazu, das kommt immer gut rüber...
Die Nebenmissionen könnten dann mitten im Geschehen der Hauptmission aufkommen und man könnte sich dann immer noch entscheiden.
Im Multiplayer wär ein CTI echt spitze (auch wenn ich noch nie ein wirklich funktionierendes gespielt habe) find ich den Gedanken immer noch wahnsinnig genial.
Man sollte in einem großen MP-Gefecht auch Supporter gezielter unterstützen und belohnen (wenn es sowas wie ein Punktesystem gibt) Ich denke da an Transportanforderungen die auf der Karte und vielleicht dann auch als Wegpunkte erscheinen (auch für Muni, Rep, und Medivac z.B) So dass ein aktiveres und besseres Kommunikationssystem entsteht (auch über TS und chat hinweg) in dem je nach Rolle so etwas wie kleine Aufgaben und mini Missionen entstehen die das Ganze voran bringen.
Vielleicht sogar so etwas wie ein Commander System, mit einem oder mehreren, die alles auf Karten koordinieren. Sicher interessanter für clans und lan's als für normal online, aber hat dann definitiv mehr Tiefe und Anspruch.
Zumindest sollten die Möglichkeiten für Modder vorhanden sein, solche Dinge einfach und schnell zu integrieren.
FCOPZ-illuminator
25-04-2008, 08:16 AM
...genau, lieber (Features) gut geklaut als selber schlecht erfunden... :D
So, was hätten wir noch nicht. Hatte ja schonmal was zum Thema Sound gesagt. Da fällt mir noch ein, was wäre wenn Bodentruppen Geräusche machen, je nachdem wie sie laufen. Z.B:
Normales Gehen (auf Straßen, Wiesen, Feldweg, Wälder):
nur wenige Laufgeräusche, kaum zu hören.
Sprinten, natürlich nur kurzzeitig (auf Straßen, Wiesen, Feldweg, Wälder):
Deutlich hörbar zB. durch klappernde Ausrüstung (?) Und in Wäldern knackendes Geäst. Und natürlich das OFP-Keuchen. Das war immer genial bei OFP, wenn man in nem Busch saß, nix sah, aber immer wußte woher der Gegner kam, wenn er durch den Wald gesprintet ist. :clap:
Ach ja, und: Wird es Schlamm geben ? Wenn ja, gibt es dort auch Pfützen, wäre stark wenn das auch Geräusche macht, wenn man da durchstapft. :)
TingelT
25-04-2008, 03:32 PM
Also ich wünsche mir, dass es ne Mac bzw Linux Version des Games gibt ;)
Letzeres würd es bestimmt nicht geben deshalb hoffe ich..*hope* das es ne mac Version gibt ;)
FCOPZ-illuminator
25-04-2008, 08:08 PM
Es gab vor ein paar Monaten ein Interview mit dem Brand Manager, dem Lead Artist und dem Senior Designer von OFP2, das in der PC Games UK abgedruckt wurde.
Du meinst sicher dieses hier (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=171996). Ist aber von der PC Zone. Wer des englischen mächtig ist, kann ja schonmal drüber lesen.
Freue mich aber auf eine komplett deutsche Version für die "native germans" da draußen in der weiten Welt. :D
Unterfeld
26-04-2008, 07:12 AM
Ich hätte "gerne":
- die derzeit beste Grafik, nur dadurch kommt Realität
- Schweiß auf der Stirn, nasse Uniform (Regen), langsam blutdurchtränkte Uniform
- Panzer mit Infrarotsichtgeräten, die alle in der Umgebung befindlichen Einheiten anzeigen (Wärmebildkamera)
- ein direkt ins Spiel eingesetzte, Prog. was es dem Spieler ermöglicht sein Gesicht seinem Spieler zu geben, daß war bisher so schwer und für den Laien kaum zu machen (klingt doch gut auf'm Karton bei Media Markt -> spielen sie sich selber!)
- sich verändernde Natur, Frühling, Sommer .... und Schnee hätte ich gerne!
in dem Zusammenhang dann auch Uniformen die den einzelnen Jahreszeiten angepasst sind (zum selber auswählen wäre der Bringer)
- Pfützen wenn's regnet
- Flüsse
- im Winter qualmende Schornsteine
- Tiere: Hunde, Katzen, Hasen, Rehe, Vögel, dessen Wege man im Editor eventuell auch selber bestimmen kann
-eine voll zerstörbare Umgebung, Krater nach Explosionen, langsam einstützende Gebäude
- eine Autobahn, Schienen
- Schützengräben
Utopie?? :-)
Helmchen
28-04-2008, 10:46 AM
Nein, das Interview meinte ich nicht. :)
Und ich will auch Katzen! Am liebsten Kampfkatzen, die es mit den Hunden meines Nachbarn aufnehmen können...
Blackland
28-04-2008, 11:17 AM
Und ich will auch Katzen! Am liebsten Kampfkatzen, die es mit den Hunden meines Nachbarn aufnehmen können...
Stimmt! Ich hatte acuh mal eine von dem Kaliber. Die hat es mit Allem und Jeden aufgenommen! Das war ein Mistviech (aber immer lieb zu mir).....! :D
>>>>>>>>>>
Die Infos aus dem Interview beantworten ja schon einige Fragen bzw. befriedigen einige Wünsche hier.
Soweit - so gut.... ;)
Unterfeld
28-04-2008, 05:33 PM
@Helmchen: Das war nicht nett, daß mit der Kampfkatze! Meine Vorschläge waren doch schon etwas ernsterer Natur. :-(
Oder sollte das etwa lustig sein? Naja, zumindest wurde es mal gelesen.
Wie ich aus der Antwort entnehme waren meine Wünsche doch etwas zu hoch angesetzt. Es wird dann wohl doch noch ein OFP 3 geben müssen.
... oder aber das Game ist längst fertig bzw. abgesteckt und jetzt ärgert sich der Codemaster das er nicht so schöne Ideen hatte wie der Unterfeld? :-)
Jaaa!!
Sorry, ist Spaß! Codemasters steht für gute Games, ich habe ne Menge davon.
GAanimal
28-04-2008, 07:04 PM
Das mit dem Schützengraben ist eine super Idee!
Schützengräben sind essentiel für jeden Soldaten, sowas wäre echt der Hammer wenn man das reinbringen könnte. Eine völlig zerstörbare Umgebung wäre auch gut angebracht. Die Idee mit dem eigenen Gesicht unterstütze ich auch, das war wirklich net so easy damals. Ein Coop Modus ist pflicht, bei einem Spiel wie OFP2 liegt das wohl auf der Hand.
Und mal was neues: Musik
Heuert einfach Hans Zimmer an, der Mann weiß was er tut^^
Jedenfalls, stimmungsvolle und facettenreiche Musik ist wünschenswert.
Der Editor sollte die Möglichkeit haben (wie bei OFP) eigene Musik einbinden zu können.
Was ich mir auch wünsche ist eine bessere Möglichkeit zur Interaktion mit der Umgebung. Man sollte sich auf eine Bank zum Beispiel setzen können, oder weiß der Geier was. So kann man zum Beispiel eine gechillte Atmospähre erstellen, bevor der Marschbefehl kommt. (Oder ein Angriff)
FCOPZ-illuminator
28-04-2008, 08:36 PM
Und mal was neues: Musik
Heuert einfach Hans Zimmer an, der Mann weiß was er tut^^
Das unterschreibe ich blind, der Mann weiß was er tut (z.B. BlackHawk Down). Wobei ich mir das nicht vorstellen kann, daß CM das tut. Der würde wohl nen bissl mehr kosten, als selber was zu "stricken".
GAanimal
29-04-2008, 12:24 PM
Stimmt. Lassen wir ihn lieber weg, sonst verdoppelt sich die Produktionskosten noch^^
Hab da noch eine Anregung, wieder etwas Kriegswichtiges:
die Artillerie -
da sie sehr wichtig ist im reallive sollte sie eine ebenso wichtige Rolle im Spiel bekommen. Dazu gehört erstmal das sie angemessen repräsentiert ist, auf Seiten der Amerikaner mit dem M198 Feldgeschütz und dem M109 Paladin.
Ebenso sollten auch Raketenwerfer wie der MLRS M270 (gehört zwar zur Army ist aber auch nur ein Beispiel.) unbedingt vorhanden sein. Die Gegenseite(n?) sollten natürlich auch über entsprechendes Verfügen. Auch ganz wichtig sind Mörser, die in OFP und ArmA mal ziemlich garkeine Rolle übernommen haben. Sowas gehört einfach dazu. Nachdem die Arty anständig repräsentiert ist sollte auch ihre Vorgehnsweise und Wirkung möglichst realistisch dargestellt werden. Flächendeckende Artillerie Unterstützung oder Präzisionsfeuer sollte also während einer Mission möglich sein.
Und was eigendlich noch wichtiger ist: entsprechende Luftunterstützungsmöglichkeiten.
Ohne einen anständigen Airstrike wär so mancher G.I. nicht mehr nach Hause gekommen. Als entsrpechendes Flugzeug steht ja eigendlich nur die F35, oder die AV8b zur Verfügung. Dies war zwar auch in OFP und ArmA möglich, jedoch höchst kompliziert und wegen der KI auch höchst unsicher. Doch gerade die Marines sind auf schnelle Luftschläge angewiesen, das gehört zu ihrer Einsatzdoktrin und darf einfach nicht fehlen.
Blackland
29-04-2008, 01:03 PM
Hilfe für Kameraden.
Unwahrscheinlich wichtig: Verwundete oder kampfunfähige Soldaten soll die KI aus der Feuerlinie retten und bergen, erste Hilfe leisten und einen Sani anfordern können.
Gerade heute Nacht im neuen ArmA-Dragging-Mod erlebt, ist die reinste Augenweide, wenn die KI ihre Kameraden realistisch animiert aus der Schusslinie zieht und hinter sicheren Objekten "ablegt" zur weiteren Versorgung!
Gefangennahme und Aufgabe
Ebenso sollte es möglich sein, seinen Gegner gefangen zu nehmen - oder dieser gibt einfach auf Grund Aussichtslosigkeit auf - oder kämpft verbittert bis zur letzten Patrone. Je nach Soldatenklasse und je nach Situation immer anders. Oder ein spezielles Motivationssystem halt, abhängig von Truppenstärke, Anzahl und Dienstgrad der Einheiten und Erfolgsaussicht.
So könnten z.B. auch eine kleine Gruppe Soldaten durchaus motivierter sein, wenn mehr Offiziere dabei sind, oder die örtliche Begebenheit (Hinterhalt) auch gegen größere Feindansammlungen Erfolg verspricht.
GAanimal
29-04-2008, 01:20 PM
Bei der Hilfe für Kameraden hast du natürlich recht, das ist ungemein wichtig uns sollte dabei sein. Ich hatte ArmA an den Nagel gehängt aber diesen Mod werd ich mir auf jeden fall mal anschauen!
Was die Moral der KI angeht denke ich nicht das eine derart Komplexe Sache umsetzbar ist. Was die Geilheit eines solchen Features natürlich in keinster Weise schmälert.
Aber ich denke es wäre möglich das sich Einheiten die in unterzahl sind, ohne anführer und nur "einfach" und nicht elite sind durchaus die Waffen weglegen könnten, das sollte nicht alzu schwer zu programmieren sein. Geilo wäre natürlcih wenn man sich um den Abtransport der Gefangenen kümmern muss, so wie dem der Verletzten.
Und wir sollten vielleicht doch eine Featurelist machen, die Helmchen dann seinen bossen vorlegen kann. Nichts unnötiges (wie würgeschleifen^^), nichts unmögliches (wie eine Menschliche KI) aber vielleicht hilfts den CMler dabei einige Schwerpunkte zu legen. Was nicht heißen soll das die Liste verbindlich ist.
FCOPZ-illuminator
29-04-2008, 01:28 PM
Und wir sollten vielleicht doch eine Featurelist machen, die Helmchen dann seinen bossen vorlegen kann. Nichts unnötiges (wie würgeschleifen^^), nichts unmögliches (wie eine Menschliche KI) aber vielleicht hilfts den CMler dabei einige Schwerpunkte zu legen. Was nicht heißen soll das die Liste verbindlich ist.
Ähm, gibts sowas schon ? Stichwort OFP2 Community Bug Tracker and Feature Request System (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=274607).
In diesem System werden step by step alle sinnvollen Communitywünsche übernommen. Auf diese DB hat Helmchen bereits Zugriff ;)
Helmchen
29-04-2008, 01:47 PM
Ich habe in der Tat Zugang!
(Was mich nicht daran hindert, auch regelmässig die Sachen hier rauszuschreiben und weiterzuleiten, aber eine zentrale Datenbank hilft schon sehr, für den Fall das ich was verpasse. :))
GAanimal
07-05-2008, 12:52 PM
*däumchen dreh*
*wart*
alle Welt wartet auch Informationen.
"neue Informationen" darf ich nicht sagen, schließelich wissen wir nichts über das Spiel, vom Titel mal abgesehen ^^
toster
08-05-2008, 08:37 AM
InGamejoinung von Mapper festlegbar, ob er das möchte oder nicht + Einstellbar in der Seitenauswahl vom Admin.
Ja, ich bin ein Gegner von rumgejoine während das Spiel läuft. Da kommt man sich vor wie in einem Puff und macht, nach meiner Meinung, die Atmosphäre kaputt und zusätzlich habe die kommenden Spieler keinen blassen Schimmer wie es gerade auf dem Feld ausschaut. Um sowas zu haben brauche ich nicht auf OFP2 zu warten. :)
##
Spectatorcams (fast immer Zivislot in OFP) durften in Public eh kaum genutzt werden, da sie nur unnötig Leistung verbraucht haben.
Wäre doch dann eher wieder ein Fall für den Mapper, je nach dem für welchen Zielbereich er mapt.
Teamseite TeamCam war aber in CTIs sehr praktisch, da habe ich einige Cheater finden können. Entweder man hat ihn gesehen, oder aber er war nicht in der Kamera zu finden, da er sie sich irgendwie deaktiviert hat. ;) Wo man dann aber wieder bei "Player XXX used modific blablabla" wäre, dass bei gleichen Files eigentlich nicht auftauchen sollte und auch bei den Ländern keinen Unterschied machen sollte.
btw: ArmA oder anderer Schrott? Nein Danke. OFP!!
GAanimal
08-05-2008, 02:20 PM
Du sprichst weise worte, mein junger Padavan^^
FCOPZ-illuminator
14-05-2008, 04:53 PM
InGamejoinung von Mapper festlegbar, ob er das möchte oder nicht + Einstellbar in der Seitenauswahl vom Admin.
Sehr sinnvoll Toster. Wie sagt man hier im Ösiland ? Bin da voll bei dir !
Der Request ist ja so wertvoll, daß er fast nen Eintrag im OFP2 Community Feature Request System wert ist ;) Nehme ich mal sofort mit auf !
RSix-Cookie
28-05-2008, 06:01 AM
Naja, wie aktuell die Politik in der Gameswelt läuft, so wünsche ich mir doch reibungslosen Support. D.h. aber auch, bitte keine Beta-Games releasen, nur weil der Publisher Druck macht. Es ist denkbar blöd, da Games heutzutage eine FullPlay-Time von maximal 4-5 Monaten haben. OFP2 sollte reichlich intern getestet released werden. So wie bei CoD4, Vergleich zu einer Military Sim. hinkt etwas ich weiß, da schweigen sich alle aus, da wird nix released, und wegen 4 Maps und 300 Bugs so ein Aufriss gemacht. Weltweit Unverständnis.
Vielleicht ist mal Codemasters wieder Vorreiter, und macht es mal genau anders. D.h., Beta nur für Betatester die auch testen und reporten, wenn überhaupt nötig. Weiterhin, Support - ala Patches wenn nötig direkt releasen, egal wie klein die auch sein mögen, die Community wirds immer danken. Administrative Lösungen sind nicht immer Aufgabe der Community. Soll bedeuten, dedicated Server mit Tutorials, Tools zur Gameserverüberwachung, Example Scripts/Configs u.s.w. sollte doch der Hersteller locker reinpacken können.
Ich erinnere einfach an Amiga oder PC Anfangszeiten, da bekam der Gamer das volle Programm im Paket mit. Heute ist dies rar, und naja ... man wünscht sich doch mehr als halbfertige Spiele die dann später schnell im Schrank verschwinden, schade drum. Ist ja auch ein großer Image-Verlust für den Hersteller/Publisher. Also, haut OFP2 nicht einfach so raus, es warten echt viele Leute, meist über 18, auf das Game.
regards RSix-Cookie
Headadmin T.L.U.R.
www.techno-logic.de
#T.L.U.R.@QuakeNet
Helmchen
28-05-2008, 09:39 AM
Also, haut OFP2 nicht einfach so raus, es warten echt viele Leute, meist über 18, auf das Game.
Es ist relativ wahrscheinlich das das Spiel in Deutschland 18+ wird (da man auf echte Menschen schiesst), und von daher müssen Leute unter 18 eh auf das Spiel warten. :)
Ansonsten: Wir haben ein sehr grosses und sehr fähiges Quality Assurance Team - welches keine hundert Meter von den Programmierern weit weg sitzt, was eine sehr gute Kommunikation zwischen Testern und Programmierern ermöglicht. OFP2 wird unser Baby, unser allergrösstest Projekt, und dementsprechend sorgfältig sind wir auch damit.
RSix-Cookie
28-05-2008, 10:04 AM
Danke Helmchen, eine richtig gute Antwort. Hab da noch n paar kleine Tips. Es wäre denkbar nett, wenn Ihr z.B. Amazon u.s.w. informiert, dass eben das Game nicht Armed Assault 2 oder sonst wie heißt. Da haben sich schon viele vertan, wäre nur für die eigene Werbung echt sinnvoll. Hab auch vorhin schon n Cover gesehen wo 16+ drauf steht, kein Plan woher und obs gefaked wurde.
http://www.eprison.de/symbols/screens/k_pic_1211161496.jpg
Wo wir schon dabei sind, wie wäre es denn mal mit nem neuen Screen oder dem Originalcover? Fühl dich ruhig überfordert lol. Happy Mittachspause. :P
Helmchen
28-05-2008, 02:39 PM
Wie ihr inzwischen sicherlich mitbekommen habt funktioniert die Deutsche Altersbeschränkung immer etwas anders als die in anderen Ländern.
Ich schätze mal wir bekommen ein 16+ Siegel weltweit, und 18+ in Deutschland und Frankreich - so zumindest habe ich das bei anderen Kriegsspielen beobachtet.
Andererseits habe ich vor ein paar Wochen gelesen, dass die EU nicht sonderlich glücklich darüber ist, dass Deutschland seinen eigenen Weg geht, was Altersbeschränkungen betrifft. Ob das etwas an dem System ändert oder nicht kann ich leider nicht sagen - aber für uns als Spielefirma ist das natürlich eine interessante Entwicklung.
FCOPZ-illuminator
28-05-2008, 09:24 PM
Wo wir grad nochmal beim Thema "Wünsche" sind:
http://img505.imageshack.us/img505/3345/of2messageshot04te1.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=of2messageshot04te1.jpg)
Erkenne ich etwa auf dem Brustpanzer des vorderen Soldaten einen Aufnäher mit seinem aufgesticktem Namen (?) Könnte ich mir als tolles Feature ähnlich der OFP Squad.xml vorstellen. Das ist eine tolle Idee Codemasters. Wäre toll wenn sich das umsetzen ließe!
RSix-Cookie
30-05-2008, 02:12 PM
Yo, dass mit dem Clanlogo wird sicherlich kommen, war ja bei OFP1 auch ein Erfolg. Hat ja z.B. World in Conflict, und andere Games mittlerweile auch. Dass mit den Screens, was auch immer die darstellen sollen, ist okay, aber es wäre irgendwo was fortschrittlicher, dies in einem Zusammenhang darstellen zu können. Wird dann dem Game gerechter mein ich. Wo sind wir hingekommen, wenn wir wegen einem Screen ne Diskussion anfangen, die dann eh nur auf Vermutungen beruht. Ich meine dies durchaus positiv.
Ich mein, wenn hier im Forum einer auf der englisch sprachigen Ebene solche Screens reinzieht, dann sollte man wenigstens n Info"blatt" zu haben, was da überhaupt zu sehen ist. Ich rätsle auch gern mit *gg*, aber bei so einem Game sollten wir vielleicht andere Wege zum Release gehen. Codemasters war und ist immer ein anderes Gebiet gewesen, was schlicht n Stück einzigartig ist. Sollte man weiter ausbauen. Übrigens der Link nachfolgend klemmt etwas wenn man egal welche Sprache ausgewählt hat, man kommt net zum Ziel -.-
(Downloads)
http://www.codemasters.de/flashpoint2/germany/operationflashpoint2.php
Is so gewollt durch die Änderungen?
Blackland
31-05-2008, 07:35 PM
Nix für ungut - das neue Bild zeigt mir erst mal ne Type, die mich an GRAW1 erinnert - mehr nicht. Für Marketing denkbar schlecht. :(
Ich will nicht unbedingt meckern, sondern eher zum nachdenken anregen. ;)
Ist das aktuell Ingame? Ich hoffe mal nicht!!
JiggyBeatz
31-05-2008, 07:50 PM
Ich hoffe es gibt vielseitige "customizations" bei OFP2.
Ein Erfolg vieler Spiele ist schlichtweg die Tasache, dass man sich wie auch immer von anderen Spielern abheben kann. Mir geht da das Squad-Logo.xml und Face.jpg nicht weit genug.
Ich wünschte man könnte sich wie in WoW (ähm..nie gespielt aber dich denkmal das ist so) einen rein persönlichen (natürlich realistischen) Avatar erschaffen. Sollte Serverseitig deaktivierbar sein.
Und es wäre klasse, dass man sich einmalig ein Grundequipment zusammenstellt, und dann nur noch bei Bedarf etwas hinzufügt oder austauscht. (Am besten noch mit nem Customskin für die jeweilige Hauptwaffe...Camo z.B und besondere Markings)
Diese sinnlosen "Can I have ACOG plz" 20x hintereinander ist total unnötig.
Jeder Spieler sollte daher seine ganz eigene digitale Signatur haben, in der dann Daten des Spielers auf einem Hauptserver gespeichert werden können. Vielleicht ist das auch so eine weitere Möglichkeit, um gecrackte Versionen zu verringern oder zumindest aus dem Multiplayer herauszuhalten? Nur so ne Idee
JiggyBeatz
31-05-2008, 07:59 PM
Nix für ungut - das neue Bild zeigt mir erst mal ne Type, die mich an GRAW1 erinnert -
Ist das aktuell Ingame? Ich hoffe mal nicht!!
Ich geb dir Recht... diese Prototype-Future-Pseudo-Multicam-Uniformen stören mich auch seit den ersten Screens. Aber das werden dann eh die Modder richten.
Mir wäre es auch viel lieber, wenn die Einheiten noch etwas getuned werden und Uniformen erhalten, die heute benutzt werden. ACU wird glaube ich nicht so schnell verschwinden.
http://www4.army.mil/ocpa/read.php?story_id_key=6042
Blackland
01-06-2008, 11:12 AM
Die Modfähigkeit warte ich erst mal ab. Nur wenn man Mods kombinieren kann (OFP/ArmA) sehe ich hier eine Perspektive. Sollte das nicht gehen und immer nur ein Mod kann aktiv sein, dann "Gute Nacht OFP2".
Leider erfährt man ja nüscht, die Antworten auf die Comm.-Fragen werden immer wieder nach hinten verschoben. Sicher bis August, dann ist GC und da passt es dann prima ins Marketingkonzept. :(
Erst Informations-Dunkelheit, dann zaghafte Schritte auf dem Pfad der Tugend und gerade fängt CM wieder an, genau diesen zu verlassen.
Nee, meine Skepsis verschwindet nicht so leicht. Überzeugen lasse ich mich dagegen gerne und bereitwillig. Liegt ja nur an CM, die wartenden potentiellen Käufer zu bedienen - Sommerloch hin oder her!!
JiggyBeatz
01-06-2008, 07:23 PM
Hmmm... in irgendeinen der Interviews wurde doch schon bestätigt, dass OFP2 bei OFP1 anknüpft. Ich finde das Interview nicht, aber es wurde sinngemäß gesagt, dass Codemasters wissen, was OFP so erfolgreich gemacht hat und das die Modder ihre Freude mit OFP2 haben werden.
Ist die Aussage etwa wieder hinfällig? Bisher - nur in Printform bestätigt - aber bestätigt, ist, dass OFP2 genau das sein wird, was wir erwarten.
Wir lesen doch alle die selben Infos... verstehe die Bedenken nicht.
Erst wenn nichts von dem verwirklicht wird, was Codies in OFP2 versprechen, werde ich sauer. Bis dahin nehme ich mal an, dass sie wohl kaum elementare Versprechungen machen, und diese nicht einhalten. Warum auch? Bei keinem anderen Taktik-Simulator wissen die Publisher, was wir zumindest erwarten.
Blackland
01-06-2008, 09:09 PM
Hmmm... in irgendeinen der Interviews wurde doch schon bestätigt, dass OFP2 bei OFP1 anknüpft ....es wurde sinngemäß gesagt, dass Codemasters wissen, was OFP so erfolgreich gemacht hat und das die Modder ihre Freude mit OFP2 haben werden.
Ist die Aussage etwa wieder hinfällig? Bisher - nur in Printform bestätigt - aber bestätigt, ist, dass OFP2 genau das sein wird, was wir erwarten.
Marketing Geblubber - was sollen sie auch anderes sagen??? ;)
"Lasst Worten Taten folgen!" gilt immer noch als schöner Ausspruch. Ich kann hundert Mal beteuern, dass es genau das ist, was alle erwarten - letztendlich verbleibt dann nur noch der Beweis. Und der steht bisher aus.
Wir lesen doch alle die selben Infos... verstehe die Bedenken nicht.
Erst wenn nichts von dem verwirklicht wird, was Codies in OFP2 versprechen, werde ich sauer. Bis dahin nehme ich mal an, dass sie wohl kaum elementare Versprechungen machen, und diese nicht einhalten. Warum auch? Bei keinem anderen Taktik-Simulator wissen die Publisher, was wir zumindest erwarten.
Siehe oben. Was wurde denn bis jetzt gesagt? Eigentlich nichts. Jedenfalls keine Einzelheiten und nichts Genaues.
Die ersten konkreten Aussagen, auf die man CM auch festnageln kann, wäre das ominöse Frage/Antwort-Interview. Nun ist es ja mal wieder verschoben, so dass also alles nach wie vor nur "Geschwätz" (im Sinne von Marketing) ist.
Mehr leider nicht. :(
PS: Und über "Targetshots", die zeigen, dass es so aussehen KÖNNTE, reden wir mal lieber nicht. Vergleiche hier das erst veröffentlichte Renderbildchen mit dem Letzten.... da gings rückwärts mit der Quali. :eek:
FCOPZ-illuminator
01-06-2008, 09:22 PM
He Blackie, laß hier nicht den "INNO" raushängen, das wird schon ;)
Ich weiß, das warten ist mies. Aber besser als unfertiges Alpha/Beta whatever von ArmA2 zu sehen zu kriegen. BI stellt sich grad selber nen Bein. Was das angeht verstehe ich CM da...
UND: Auch wenn ich kein "Rennfuzzi" bin, mit GRID hat CM nen Topgame prodoziert und ordentlich Erfahrungen mit der EGO Engine sammeln können. Ich bin da echt optimistisch für die Zukunft.
So, und wieder zurück zum Tagesablauf: WARTEN :D
PS dazu:
PS: Und über "Targetshots", die zeigen, dass es so aussehen KÖNNTE, reden wir mal lieber nicht. Vergleiche hier das erst veröffentlichte Renderbildchen mit dem Letzten.... da gings rückwärts mit der Quali. :eek:
Das ist "kääsgebabbel": Wer sagt daß die Renderer 1:1 in der Reihenfolger erstellt wurden, wie sie ins Netz gelangt sind. Das läßt mich völlig kalt...
5th | Berliner19
01-06-2008, 11:47 PM
Ich schließe mich da Illu voll und gaaanz an.
Ich warte lieber noch bis August und hab dann etwas handfestes in der Hand anstatt solch Beta Müll Wie ArmA2. Weil so lange es nichts an Informationen gibt kann mann auch noch nicht meckern.
Und Helmchen hatte selber gesagt das sie uns irendwas zeigen KÖNNTEN dies aber nicht unseren Wünschen entsprechen würde.
Somit sei nochmals gesagt......CM lasst euch Zeit soviel ihr braucht. Sicherlixch bin ich gespannt wien Flitzebogen aber ich hab lieber was 100% in der Hand anstatt etwas was schnell raus musste weil die Comm Druck gemacht hat. Das Ergebniss daraus kennen wir ja und schimpft sich "Armed Assault"
RSix-Cookie
02-06-2008, 10:49 AM
Ich stimme Euch da voll zu. Mir macht es keinen Spass immer nur Betakram anzutesten und dann festzustellen dass es Müll is. Wenn OFP2 den Markt erobern will, dann bitte so wie bisher. Was mich ein wenig stört hatte ich schon in einem andere Thread angemerkt. Wenn schon jemand bei CM intern Screens released, dann doch bitte mit Vermerk was da zu sehen ist. Wäre denkbar nett? Dann hätten die "ich rate mal was Render is" Threads/News ein Ende.
Anyway, ich freu mich drauf - neben AA3.0 kommt OFP2, na wunderbar ;)
Web13
02-06-2008, 01:31 PM
Ich stimme Illu, Berliner und Cookie übrigens auch voll zu...
Aber mal kurz off topic @Cookie: gibts eigentlich neben den asbachuralt Renderpics von den Knarren neue News von AAO 3.0???
RSix-Cookie
02-06-2008, 01:40 PM
@Web13
Leider is da etwas Ruhe angesagt, viele AAO Gamer warten auch schon auf OFP2. Einfach bei mir im Portal links auf die Navi gehen, unter coming soon dann das + drücken und auf der Seite dann dem Link folgen. Letzte News war ..
Strykers might show up in 3.0. we do afterall have our vehicle modeler on the Dev team working on 3.0 ATM. and the Stryker was promised to us for a long while, we will eventually get it.
Also gar nicht so Off-Topic wie man denkt. AAO wird neben UT3 Engine, auch neue Aspekte in Sachen Military Sim setzen. Hoffe auf Helicoptertraining oder so. Sry für den AAO Ausflug liebes Codemaster-Team ;)
Blackland
02-06-2008, 03:32 PM
Hey Leute - "ruhig Blut" sag ich doch die ganze Zeit!! wtf??
Abwarten und die Fakten analysieren, wenn diese da sind. Alles andere inkl. Vermutungen ob und wie, ist völliger Nonsens!
@Berliner19
Solch harte Worte als Moderator eines ArmA-Fan-Forums....??!! :eek:
@Illu
Ne, ne. Der Inno kann das schon besser - der bringt immer so schön alles durcheinander und meint dann irgendwie doch das Richtige. :D
Manchmal denke ich, er ist ne "gespaltene Persönlichkeit" und in seiner Seele "wohnt" der "Hammergut"! ;)
INNOCENT&CLUELESS
02-06-2008, 10:20 PM
Ruhig Blut....bin ich Schweizer oder was?
Was CM macht ist Coitus Interruptus, das ist bis zu einem gewissen Verzögerungsgrad GEIL, aber dann wird es sehr schnell sehr frustrierend.
Und dann wundern sich die SW-Buden wenn man Fremdgeht oder es sich gleich selber macht...mal so ganz sinnbildlich.
5th | Berliner19
02-06-2008, 10:27 PM
@Berliner19
Solch harte Worte als Moderator eines ArmA-Fan-Forums....??!! :eek:
Nur weil ich moderator eines ArmA Forums bin muss es nicht zwangsläufig heißen das ich alles zu 100% unterstütze was BIS dort macht.
Blackland
03-06-2008, 06:54 AM
Nur weil ich moderator eines ArmA Forums bin muss es nicht zwangsläufig heißen das ich alles zu 100% unterstütze was BIS dort macht.
Das hab ich nicht gesagt und auch nicht gemeint! ;) . Ich bin auch nicht mit allem zufrieden was Bis/Morphicon abliefern und vieles ärgert mich. Mir geht es eher um die Ausdrucksweise.
Aber egal, ist ja nicht Gegenstand des Threades hier.
@Inno
Ja was denn nun? Erst sollen sie sich Zeit lassen, dann dauerts zu lange?? :D
Grundsätzlich hast Du Recht und bestätigst ja mein gesagtes. Ich hoffte, dass mit der "Wahrheit" von Helmchen jetzt langsam alles gut wird und wir "normal" mit Infos bedient werden. Nach dem Verschieben des publizieren des Dev-Interviews scheint sich das allerdings wieder in alte Bahnen zu lenken. :(
Das kurze Aufflackern, das Licht am Horizont - alles verblasst wieder.
Nach der Bekanntgabe, dass man die Formel1-Lizenz dazu nutzen möchte, einen Arcade-Racer zu produzieren (weil der US-Markt danach verlangt!!) ist meine Skepsis hier bei OFP2 noch größer geworden. Obwohl ich es ja immer gesagt habe: Kommerz regiert das Denken und Handeln von CM. Muss ja auch. Leider wohl zu stark. :(
J!mmY
04-06-2008, 04:00 PM
Keine Ahnung ob das schon erwähnt wurde (ich hab nicht den ganzen thread gelesen) aber wurde auch daran gedacht das man sich vor jeder Mission noch für ein Tarnmuster auf der Uniform aussuchen kann? Was ist mit Gesichtstarnfarbe?
Ich meine da gibts ja auch verschiedene muster ;)
FCOPZ-illuminator
18-06-2008, 08:41 PM
HIER (http://de.youtube.com/watch?v=t_3zIodwGXw) mal ein aktueller VBS2 Trailer. Der soll nur kurz ein wenig Schlachtfeldatmosphäre zeigen.
Können sich die CM Dev's ja mal reindrehen und nen bissl mit ihrem Produkt "vergleichen" :D
Scansi
20-06-2008, 09:42 PM
Ich hoffe das Schadensmodel wird ähnlich wie Brother in Arms: Hells Highway oder auch besser!
Dann wird es das Spiel das alle Awards abräumt!!!!
Schadensmodel (http://www.gametrailers.com/player/35316.html)
mfg
Scansi
Scansi
22-06-2008, 08:11 PM
Ich hoffe es wird sowas wie ein HLTV Server funtion geben!
Das man auf den Server Connecten kann und einen match zu guckt!
Spector funktion wie CS mit einer freien Kamera wäre sehr gut!
Die Möven sind echt schlecht gerde mit der Steuerung!
Bei den Waffen sollte man selber Modifikationen erstellen können z.B. Schalldämper drauf oder anderes Scope wie in Call of Duty 4
mfg
Scansi
RSix-Cookie
27-06-2008, 12:48 AM
Die Möven sind echt schlecht gerde mit der Steuerung!
Dass wird OFP2, nicht ArmA2 ... also immer mal unterscheiden. ;)
Scansi
27-06-2008, 08:49 PM
Dass wird OFP2, nicht ArmA2 ... also immer mal unterscheiden. ;)
In Operation Flashpoint 1 gab es auch schon möven!!!!!!!!!!!
RSix-Cookie
27-06-2008, 09:27 PM
Da helfen dir auch keine Ausrufezeichen lol. OFP1 war von Bohemia Interactive programmiert, eben diese, die auch ArmA1 und 2 entwickelt haben. OFP2 kommt als komplett neues Game hier von Codemasters. Also ob Möven hin oder her, man sollte sich mal dran gewöhnen, dass es eben was NEUES wird. Viele denken immer noch dass es weil OFP1 dies und dass, eben auch OFP2 so sein muss. Dann wäre ja nix neu. Einfach mal unterscheiden wer was macht und gemacht hat. Sorry, so ist aber die Wahrheit.
CrisMoreno
04-07-2008, 10:34 AM
Redet ihr von Möwen? ;)
Scansi
04-07-2008, 08:55 PM
Redet ihr von Möwen? ;)
guck mal im duden nach möven ist auch eine richtige schreibweise Klugsch****er!!!
wenn man keine Ahnung hat einfach mal die ... halten!!
CrisMoreno
05-07-2008, 12:41 PM
Tja, da wird aber jemand mal schnell beleidigend. Aber ich muss Dir recht geben, das v in Möwen war mir neu. Nichtsdestotrotz solltest Du nicht alles gleich persönlich nehmen. Cool down, mate!
Ich hab's zwar schon im englischen Forum geschrieben, aber hier nochmal auf Deutsch. Ich würde mir gerne einen Multiplayer im Stil von Project Reality wünschen. (Mod von BF2) ... Es fördert das Teamspiel ungemein, indem es einige Beschränkungen z.B. für Fahrzeuge eingeführt hat. So muss man sich ein spezielles Crewman-Kit auswählen, um überhaupt einen Panzer fahren zu können. Ein zweiter Mitspieler muss ebenfalls dieses Kit auswählen um den Gunner spielen zu dürfen. Dieser muss allerdings zusätzlich in der gleichen Squad wie der Fahrer sein. So ist die für gutes Teamplay zwingend nötige Kommunikation gewährleistet. Ich hab nach meinem ersten Abend mit PR umgehend ein Headset gekauft. Sniper-Kits sind extrem limitiert, so dass nicht gleich jeder 14-Jährige wieder damit durch die Gegend läuft. Bei manchen Servern wird man sogar nach ein paar Minuten gekickt, wenn man keiner Squad beigetreten ist.
Diese Rollenspielverwandten Elemente wären eine unglaubliche Bereicherung in OFP2, vor allem würde es dem Teamplay entgegen kommen. Und der Multiplayer ist der Part eines Spiels, der es über lange Zeit interessant macht. ( Und so auch den Absatz stärkt ;) )
Viele Grüße
CrisMoreno
FCOPZ-illuminator
05-07-2008, 03:42 PM
Diese Rollenspielverwandten Elemente wären eine unglaubliche Bereicherung in OFP2, vor allem würde es dem Teamplay entgegen kommen. Und der Multiplayer ist der Part eines Spiels, der es über lange Zeit interessant macht...
Eigentlich ist das alles sehr einfach. Man kann z.B. Funktionen an Klassen binden.
Nicht verstanden was ich meine ?
Gab es bei OFP auch schon, Mapper hatten angefangen die Soldatenklassen an Funktionen zu binden. D.h die Soldatenklasse Pilot kann fliegen, aber kein Panzer fahren und umgekehrt. Der Mapper könnte dann mit Anzahl und Auswahl der Klassen für eine Art "Gleichgewicht" auf einer Map sorgen. So wird das Teamspiel richtig gefördert.
RSix-Cookie
06-07-2008, 12:21 PM
D.h die Soldatenklasse Pilot kann fliegen, aber kein Panzer fahren und umgekehrt
100% agree.
Steph1509
10-07-2008, 06:26 PM
Als Grundgerüst wünsche ich mir:
Vor allem ein OFP2 wo die Grafikengine von Anfang an funktioniert, ohne erst zigmal gepatch zu werden, damit das Spiel einigermaßen spielbar ist!
- ein OFP2, daß flüssig spielbar ist, ohne sich einen Hightech Rechner anschaffen zu müssen!!
- einen leicht zu bedienbaren 3D Editor
- einen Charakter Editor, mit dem man seinen eigenen Charakter (Aussehen) erstellen kann!
- einen Missions Editor für Multiplayer Spiele
- modernes Waffenarsenal
- realistische Waffensounds wie bei CoD4
- realistisch funktionierende Displays in Helicoptern oder Flugzeugen
- ein großes Arsenal an Fahrzeugen, (Helikoptern, Flugzeugen, Panzerfahrzeugen, Schiffen)
- eine Insel mit Flüssen und Seen
- ein gut ausgewogene KI
- einen Coop Modus
- kompabilität zu 3D Programmen wie z.B 3D Studio Max
- eine Special Edition
so das sollte fürs erste reichen!
Vielleicht noch eine Anregung an die Entwickler von OFP2!
Was ich mir vor allem nachdem OFP2 erschienen ist von Codemasters wünsche ist, das nicht aufgehört wird das Spiel in Form von Erweiterungs Packs auszubauen wie z.B
OFP2 Special Forces Addon Pack(verschiedene Special Einheiten, Equipment aus Army ,Navy, Airforce .etc)
OFP2 Vehicle Addon Pack( neue Fahrzeug und Fluggeräte wie z.B eine Hercules C-130 Spector , oder einen CH 53A Sea Stallion?
und..... und.... und
LandsHeer
11-07-2008, 04:12 PM
jop, ein coop wär klasse und nicht so ne schei*s maussteuerung wie bei arna assault ^^
der rest wurde ja hier schon genannt
edit: ach ja, und ganz wichtig - geiler sound ^^ (explosionen, waffen unso)
Lukin
12-07-2008, 10:22 AM
-eine hoffentlich im Gegensatz zu OFP verbesserte KI der eigenen Kameraden (z.B: daß diese nicht in die eigene Schußlinie robben/laufen oder in ihr stehen bleiben)
-hoffentlich eine wieder so ausgewogene Verteilung der Waffengattungen, die man nutzen darf (von Infantrist über Panzerkommandeur bis zum Hubschrauber/Kampfflugzeugpiloten)
-eine bessere Kollisionsabfrage wie beim Vorläufer
-im Vergleich zu Armed Assault eine verbesserte Engine mit geringerer Hardwarelastigkeit
-ausgereiftes Missionsdesign
-Charakterentwicklung
-komplett frei begeh- und nutzbares Gelände wie im 1. Teil von OFP
-nutzbare Fahr- und Flugzeuge, sofern ohne Besatzung herumstehend
-taktisch und strategischer Tiefgang wie bei Teil 1
-Mod-Freundlichkeit wie bei OFP1
-im Verlaufe weitere Addons. :D
Barny Gumble
19-07-2008, 12:05 PM
Die PC Version sollte mehr als 256 NPCs unterstützen.
Ich hab zwar keine Ahnung wieviele KIs jeder Spieler steuern kann, aber wenns wie in OFP1 ist, also max 11(+1spieler), dann hätte man bei 32Spielern schon 384 und nimmt man dann nochmal ein paar Gruppen reine KI ... naja das langt nicht.
Wenn die Konsolen nur 256 KI's schaffen, bitte mir egal, aber PCler brauchen deutlich mehr.
Mindestens über 400!
LandsHeer
19-07-2008, 07:49 PM
Ich würd mal sagen, immer an die performance denken, da jede einheit dargestellt werden mussen und die ja noch ein hirn braucht, das fordert dann CPUs gewaltig, über 400 einheiten ist für heutige technik noch zuviel, dh. wenn der rest des spiels denn auch gut werden soll ;-)
JiggyBeatz
20-07-2008, 08:30 AM
Auflösung 2.560 x 1.600 Pixel für 30"
Barny Gumble
20-07-2008, 09:14 AM
@LandsHeer
Die performance Problematik sollte man den Leuten überlassen.
Wenn jemand einen altersschwachen singlecore Server betreibt, dann wird er sicher keine Missionen mit Massenschlachten anbieten, eher klassisches pvp wie CTF, DM & C&H.
Aber es gibt auch genug Leute die einen High End Multi Core Server betreiben.
Was heute noch ein QX9770 ist, wird mitte 2009 ein 6 oder 8 Kern Rechnenknecht.
[GNC]RamBo
20-07-2008, 10:45 AM
Hi Leute,
bin neu hier im Forum und weiß nicht, ob es schon angesprochen wurde.
Was mir noch sehr wichtig ist, und worüber ich mich schon seit OFP1 ärgere:
Deckung suchen schlägt Nachladen!
Wenn es schon nicht funktioniert, während des Laufens nachzuladen, dann sollte
es wenigstens möglich sein, den Nachladeprozeß zu unterbrechen, um Deckung
zu suchen oder mich zu bewegen. Ich bin einfach schon zu oft drauf gegangen,
weil ich wie ne Salzsäule da stand, um meine Waffe nachzuladen :-)
LandsHeer
20-07-2008, 11:21 AM
Ja das stimmt,in dieser reload zeit ist man ein leichtes ziel. Würde mir für OFP2 wünschen das man halt auch im gehn nachladen kann, Im laufen gar nicht, aber das man wenn man nachläd langsamer geht und der nachlade prozess länger dauert als wenn man stehn würde. Und das, wenn man beschossen wird halt doch mal in Deckung springen kann ^^.
merro
21-07-2008, 03:26 PM
Tach zusammen! Bin Teil einer 100+ Community auf der PS3 mit Spielern jenseits der 30.
Ich hoffe dass jetzt kein bashen losgeht als bekennender Konsolenspieler.
Ich hab früher auch nur PC gezockt, natürlich dass ursprüngliche Flashpoint, aber bereue den Wechsel auf die Konsole nicht, ganz im Gegenteil.
Daher mein Wunsch.
Ein 100% guter Port auf die Konsolen. Grafik ist mir relativ wurscht, das Gameplay soll identisch zur PC Version sein plus Editing Möglichkeiten mittles dem Map Editor.
Es ist einfach angenehm an einem großen Flat Screen vom Sofa aus zu zocken, wer mal die 30 überschritten hat, schätzt es wenn der Popo weich gebetet ist, daher gebt uns einen guten Port und kein Casual Gamer Produkt!
Es gibt sehr sehr viele ehemalige PC Gamer welche zur Konsole gewechselt haben und nicht nur Halo oder Wii Spiele zocken wollen.
timmey
21-07-2008, 06:05 PM
@ "Deckung suchen schlägt Nachladen!"
Ja, selbstverständlich. Das ist doch nachvollziehbar, dass man sich VOR dem Nachladen in Deckung begibt. Wer das nicht begreift, muss sich nicht wundern...
Dennoch ist das "animation blending" (oder "animation merging"?) für OFP2 wünschenswert. Das gab's schon in UT2003, warum nicht auch im 2009'er OFP2? Selbst in ArmAII soll es möglich sein.
mfg
Clayman | R-Tec
21-07-2008, 08:34 PM
@ "Deckung suchen schlägt Nachladen!"
"Act before you die, think before you act, take cover before you think." ...fällt mir grad spontan dazu ein. ;)
Mal was ganz anderes. Es ist ja immer wieder die Rede von einer verbesserten KI. Soweit ist das ja auch alles schön und gut. Aber jeder der zu OFP1-Zeiten mal versucht hat das Verhalten der KI manuell zu steuern, z.B. für Cutscenes, der weiß wohl auch wie ****köpfig diese bei Zeiten seien kann. Deswegen wünsche ich mir Scriptingbefehle, die auch genau das machen was sie versprechen. Was nützt einem z.B. ein doTarget Befehl, wenn die KI nur kurz müde in die Richtung schielt, und sich dann wieder dem nächsten Baum zuwendet, weil dieser offensichtlich grad viel interessanter ist.
//EDIT: LOL!!! Schon lustig welch ungeahnte Folgen so eine englische "Bad Word List" in einem deutschsprachigem Unterforum haben kann. :D
[GNC]RamBo
25-07-2008, 11:43 AM
Danke für die WIRKLICH KLUGEN Belehrungen zum Thema. Ja, Deckung suchen bevor man nachläd. Ist ja klar. Aber es gibt dennoch 1000 Situationen, in denen es schön wäre, statt das blöde Magazin in die Knarre zu laden, sich lieber hinzulegen.
Aber ich denke, wir sind uns im Kern einig :-)
RamBo.
Scansi
26-07-2008, 06:32 PM
Ich würde es als einfaches, aber einfach geniales feature sehen, wenn man sich ein Profil erstellt mit den Namen Wilson, dass man diesen auch ingame auf dem Namensschild sieht!
z.B.
http://www.facebook.com/photo.php?pid=552354&id=18764134796
mfg
Scansi
Constan85
26-07-2008, 07:09 PM
Meine Liste:
- Guter Multiplayer Modus
- Squad- und Teamplaying
- Ingame Commands wie zB Feindsichtung.
- Sanitäter als Klasse
- Realistisches Gameplay und Intiligente nicht Gute KI
- Schöne Details
- Bitte last euch was anderes gegen Cheater einfallen als den Punkbuster
- Bitte keine anstrengen Kopierschutz das man das game nur mit schwirigkeiten spielen kann, obwohl man es Orginal hat.
- Durch Gläser Schießen können.
- Reifen Zerschießen wie in Crysis.
- Linux Server Version
- Steuerung des Servers per Webinterface (Wunschdenken)
- Client zum Steuern des Servers
- Bannlist Funktion
- Custom Texte einstellen
- Automatischer Map Download
- Individueller Start Screen des Servers (zb. in HTML)
- Coop Modus im MP
- Vielfältige Server Konfigutarion
- Multiplayer vielleicht ein bisschen an BF angelehnt.
- Map Editor
- Realistische bewegungen
- Video Aufnahme Funktion (Recorder) Schaut euch den Battlerecorder von BF an.
- Lasermarkierung von Objekten, für Luftunterstützung
- Gebäude & Umgebungen sollten auch Schaden nehmen.
- Regelmäßige Neuigkeiten mit Maps und Fetures
- Bitte keine Addons zum verkauf anbieten die eh nur ein paar neue Schen beninhalten.
Meinung von anderen die ich unterstütze :
- alle Jahreszeiten im Spiel sowie Wind u. Wetter sollten Einfluss auf Spielgeschehen haben
- wenig Performance hungrig
- Tauchen inkl. Sauerstoffflaschen / Atemgeräte
- auf die Ladeflächen von Pickups bzw. Offroad Fahrzeugen setzen
- AI, die auf hörbare Schüsse in der Umgebung reagiert
- AI, die auch durch umgefallene Bäume nicht hindurchblicken kann
- AI, die besetzte Häuser stürmt
FCOPZ-illuminator
27-07-2008, 08:46 AM
Ich würde es als einfaches, aber einfach geniales feature sehen, wenn man sich ein Profil erstellt mit den Namen Wilson, dass man diesen auch ingame auf dem Namensschild sieht!
Jap, wurde schon mehrfach erwähnt und bereits in OFP2 Feature Request System (http://bugtracker.operationflashpoint2.info/) aufgenommen.
Bajuware
27-07-2008, 03:08 PM
Meine Wünsche sind:
-Leichter Waffen aufnehmen und ablegen!(nicht G drücken und dann Stundenlang brauchen, um Waffen auszusuchen)
-Waffen selber zusammenstellen(damit meine ich nicht selber eine Waffe bauen sondern eine M4 als Standartwaffe und danach kann man sich aussuchen was man drauf haben will(Schalldämpfer, Laser, Licht, etc.).Ich denke damit vermeidet man diese elends lange Liste mit Waffen, die eigentlich nur aus M16, M4 und Ak74 besteht!)
-Granaten auf dem Boden werfen ohne den Zünder zu aktivieren!(ne Idee aus Americans Army)
-Jedes Haus begehbar machen keine ausnahmen!
-Kanalsystem!
-Schaufel um selber Deckung zu graben, bzw. Explosionen verursachen Krater!
-Fahrzeuge wie den CH53 Pave Low, Ch46 Sea Knight oder CH47 Chinook, einfach größere Transportmaschinen als den Black Hawk mit dem man Fahrzeuge im Laderaum transportieren kann, nicht mit einem Seil unterm Heli!
-Ghillie suit für Sniper!
-Scharfschützengewehre auch mit Tarnüberzug bedeken!
-Leichtes Einsteigen in Fahrzeuge!(Bei Sitzplätze wie normal Taste oder Mausradscrollen, aber man soll auch in das Fahrzeug einfach rein gehen können und im Laderaum rum laufen oder stehen können und auch rausschießen können!)
MänicK
27-07-2008, 07:14 PM
sollte einfach so realistisch wie möglich sein ohne das gameplay zu gefährden.
ich hoffe dass dieses spiel endlich die langeweile bei mir bezwingt...
HedgeSlammer
28-07-2008, 12:46 PM
also ich find das hier schon ne ganze menge wichtiger sachen gesagt wurden die ich mir auch wünschen würden... eine kleine ergänzung hätt ich noch... einen multiplayerbrowser/messenger im spiel... World in Conflict hat da mit massgate nen genialen treffer gelandet der 1a funktioniert... macht es total easy clans zu bilden, mit seinen freunden zu spielen oder sich einfach nur mit anderen leuten über taktiken im chat auszulassen... außerdem fänd ich auch ein rangsystem für den multiplayer gut weil das für mich persönlich immer ne große langzeitmotivation ist
Happy_Meal
28-07-2008, 07:10 PM
sollte einfach so realistisch wie möglich sein ohne das gameplay zu gefährden.
Genau, dieses Goldene Mittelmaß zwischen Reale Welt und Gameplay muss man erreichen, wenn man das perfekte Spiel haben will. Das man nicht alles was der Soldat in der echt macht 1:1 auf die Tastatur bringen kann ist klar.
Clayman | R-Tec
28-07-2008, 08:38 PM
sollte einfach so realistisch wie möglich sein ohne das gameplay zu gefährden.
Genau das liegt aber leider sprichwörtlich im Auge des Betrachters. Was für den Berufs-Kriegsveteran viel zu "arcadisch" ist, erscheint dem Durchschnittszocker schon viel zu "hardcore". Da ein Mittelmaß zu finden, das JEDEN zufrieden stellt ist wohl ein Ding der Unmöglichkeit.
Basilea
01-08-2008, 06:26 PM
Da kann ich mich euch nur anschliessen. Um es mal so zu sagen.. lieber Richtung COD, als in Richtung Battlefield. Aber grundsätzlich sollte das Endprodukt doch sehr weit von den beiden Spielen entfernt sein. Auch ich wünsche mir wirklich puren Realismus. Und das heisst für mich, dass der Hardcoremodus von COD 4 als normal gelten sollte.. am liebsten sogar noch härter, was den Schaden angeht. Aber auch kein Hud und kein Fadenkreuz usw.. ausser ihr macht auch extra einen "Extreme Hardcore - Modus". Und bitte, bitte schaut darauf, dass man nicht z.B. wie bei COD mit ner M249 und ner M16 durch ganze Häuser schiessen kann.. die eine oder andere zerschiessbare Wand muss sein und das ist realistisch.. aber dass man dann getötet wird, wenn der Gegner ein Steinhaus durchsiebt, wobei man dann noch weit hinter dem Haus steht... und bitte "macht" das Snipern schwer.. denn ich habe nicht wirklich Lust darauf, dass jenste Amikindernoobs die Sniper nehmen und dann vielleicht noch was treffen.. Wer von Anfang an COD gezockt hat, weiss wovon ich rede.. nach dem Update zur Verbesserung der Sniper, war das Snipen ziemlich witzlos.. bin jetzt immer noch ein guter Sniper, aber vor dem Update, als es noch wirklich schwer war die Leute zu treffen und zu töten, hab ich allerhöchstens 1 von 10 Sniperduellen verloren.. seit dem Update vor einigen Monaten ist die Quote doch deutlich gesunken..
Flashpoint 1 habe ich leider nie gespielt und deshalb weiss ich ehrlich gesagt auch nicht, wie es dort in Sachen Teamkilling war.. aber bitte findet eine Möglichkeit Teamkiller wie die, die bei COD Hardcore gleich beim Spawn den Raketenwerfer rausnehmen und das ganze Team töten.. solche Sachen verderben das ganze Onlinespiel.
Das Gewicht der Waffen + Ausrüstung sollte auch gut "ausgelegt" sein.. also sollte es sicher nicht passieren, dass zwei Leute mit etwa gleicher Ausrüstung bis auf der eine mit ner Skorpion und der andere mit einer M4, fast gleich schnell sind.. aber ich hoffe doch eigentlich eh sehr, dass es kein endloses Gerushe wie bei COD geben wird.
Ah und genau noch zwei weitere Punkte.. der allgemeine.. Bitte nicht solche "Bugwände", bei denen sich der Gegner so dahinter setzen kann, dass man ihn überhaupt nicht sieht, er aber auf mich schiessen kann.. bei COD sieht das dann so aus, dass die Waffe in die Wand zielt. Und nun der letzte Wunsch zum Onlinemodus.. so wie das bis jetzt aussieht, wird Flashpoint 2 wohl der meistgespielte Onlineshooter seiner Zeit werden.. kann mir nicht vorstellen, dass Anfang nächsten Jahres ein Spiel gross Konkurrenz bereiten wird.. Flashpoint 2 wird auch das Ende für COD 5 online.. darum versorgt die Onlinecommunity bitte immer wieder mit neuen Maps.. einige meiner Freunde und ich haben bei COD mittlerweile über 30 Tage Spielzeit (*24 = Spielstunden) und die Maps werden echt langweilig.. nur IW versorgt ja die Community nicht mit neuen Maps und schon alleine deswegen, wird es irgendwann wirklich überhaupt keinen Spass mehr machen.. alle 2-3 Monate ein kleines Mappack wäre sehr wünschenswert.. das hält die Spieler alle sicher bestens bei Laune. Das brauchen dann pro Mappack auch nur 2 maps sein.. das reicht schon.
P.S. Meine Wünsche/ Einschätzungen beziehen sich alle auf die Xbox 360 Version.. COD hab ich auch nicht auf dem PC gespielt.
EDIT: Tach zusammen! Bin Teil einer 100+ Community auf der PS3 mit Spielern jenseits der 30.
Ich hoffe dass jetzt kein bashen losgeht als bekennender Konsolenspieler.
Ich hab früher auch nur PC gezockt, natürlich dass ursprüngliche Flashpoint, aber bereue den Wechsel auf die Konsole nicht, ganz im Gegenteil.
Daher mein Wunsch.
Ein 100% guter Port auf die Konsolen. Grafik ist mir relativ wurscht, das Gameplay soll identisch zur PC Version sein plus Editing Möglichkeiten mittles dem Map Editor.
Es ist einfach angenehm an einem großen Flat Screen vom Sofa aus zu zocken, wer mal die 30 überschritten hat, schätzt es wenn der Popo weich gebetet ist, daher gebt uns einen guten Port und kein Casual Gamer Produkt!
Es gibt sehr sehr viele ehemalige PC Gamer welche zur Konsole gewechselt haben und nicht nur Halo oder Wii Spiele zocken wollen.
Die Sache Xbox 360 - PS3 lasse ich jetzt einfach.. diskutieren nützt nichts und wir sind hier auch schliesslich keine kleinen Fanboys. ;-) Beide Konsolenumsetzungen sollen wirklich nahe bei der PC Version liegen.. und zum Map Editor.. bitte, bitte.. wenn er keinen Platz auf der DVD hat, dann halt als Download über XBL (bzw. PSN, wobei die Blu - Ray ja genug Platz haben sollte), damit das Spiel sich den Editor von der Festplatte holt.. sollt eja technisch möglich sein. Der Map Editor sollte wenn möglich so sein, wie derjenige von Far Cry (1), welches damals noch für die alte Xbox erschienen war. Dieser war nämlich perfekt für die Konsolensteuerung. ;-)
Guckst du hier für den Map Editor: http://www.youtube.com/watch?v=Y5-4AwU19WY
Und mit diesen recht einfachen Mitteln konnte man schon zu damaliger Zeit solche Dinge tun: http://www.youtube.com/watch?v=GB7Hxm6KEiY&feature=related
Enday
03-08-2008, 09:54 AM
Moin Moin,
Also ich wollte hier nochmal auf andere Aspekte eingehen als die, die schon genannt wurden. Und zwar zum Storymode und den allgemeinen Missionsaufgaben.
Zum Storymode von OPF1:
Sogar heute noch ist dieses Spiel (mit Addons) mein absoluter Liebling. Die Geschichte passte ja zu einem Kalten-krieg-szenario, welches total gut gelungen ist. Man wird auf der Insel stationiert und russische Streitkräfte fallen auf die Inseln ein. Anfangs weiß niemand so genau wer diese feindlichen Truppen sind (Spannung steigt) und die Amis können nur spekulieren. Dann nehmen die gegnerischen Truppen die Inseln nach und nach ein -> man ist zum Rückzug gezwungen (Spannung steigt weiter). Letztendlich können sich die Amerikaner nur auf eine kleine Nebeninsel vor den Invasoren zurückziehen. Man selber kämpft sich in verschiedenen Hauptrollen durch das Spiel und kann die Inselgruppen nach und nach zurückerobern.
Mein Fazit: Der Storymode ist sehr gut gelungen, mich hat das Spiel total gefesselt, weil ich immer wissen wollte wie die Geschichte nun ausgegangen ist.
Mein Wunsch an Codemasters: Vom Stil und Niveau her einen ähnlichen Storymode wieder ins Spiel miteinzubringen.
( Auf die Addons gehe ich nicht ein, denn sonst würde der Text hier zu lang werden. Aber sie sind genauso empfehlenswert wie das original OPF)
Missionsaufgaben:
Seit ich alle Teile mehrmals durchgespielt habe ist mir aufgefallen, dass viele Aufgaben identisch sind.
-> Überfalle Konvoi x
-> Nehme Stadt y ein
-> Zerstöre Gebäude/Fahrzeug z
Was ich mir noch zu den Missionsaufgaben wünsche würde, wären zusätzliche Aufgaben die es bei dem "Vorgänger" noch nicht gab.
Aber ich freue mich jetzt schon auf das Spiel und werde es mir nach dem Release sofort holen.
jimmy
Ohrtanc
05-08-2008, 04:22 PM
Was mir wichtig ist obwohl es einige als sehr banal ansehen werden,
ist das die Handgranten hoffentlich realistisch sind. Und nicht wie in OFP 1
bei Kontakt explodieren. Da wollte man das "Ei" mal über ein Haus werfen und zack ist man mit in die Luft geflogen weil man den Schornstein erwicht hat und
das ding sofort explodiert ist -.-
Was ich mir aber am meisten wünsche sind Fahrzeuge und Waffen von anderen Ländern. Nicht nur Amis und Chinesen (Russisch) sondern auch Deutsche, Englische, Französiche und was es sonst noch gibt ;)
Klar das wird es wohl nicht geben vieleicht mit einem Addon oder es
wird eifrig gemoddet aber das wäre echt das Beste.
P.S: Sollte das mit der Handgranate schon erwähnt worden sein, tut mir leid aber ich hatte dann doch keine lust 23 Seiten durchzulesen :P
FCOPZ-illuminator
05-08-2008, 04:30 PM
Es gibt verschiedene Granaten Typen, zeitverzögert, Aufschlag ect. Da mache ich mir keine Sorgen.
Auch was die Waffen angeht, werden z.B. deutsche dabei sein (MP5, G36). Vielleicht sogar Ösi Waffen (Steyr), wer weiß. Habe diese aber noch nicht auf dem E3 Video erkennen können. *gg*
Basilea
05-08-2008, 04:44 PM
Ich glaube auf dem Video waren eh nicht alle.. die werden sich sicherlich noch einige kleine "Leckerbissen" bis zum Release aufsparen. Mir geht es auch nicht drum, dass es Waffen aus möglichst vielen verschiedenen Ländern gibt, sondern, dass einfach bei jeder Waffenkategorie eine gute Auswahl herrscht. Und klar gibt es bessere und schlechtere Waffen und jede ist für ihren Zweck geeignet, doch hoffe ich auch, dass es schlussendlich nicht so sein wird, dass jeder mit der gleichen Waffe rumläuft. Weil wer läuft schon mit ner M4 rum wenn eine Berrett M468 dabei ist. ;)
Bajuware
05-08-2008, 09:57 PM
Was auch noch geil wär ist wenn man mit nem Panzer durch ne Wand fährt und die Wand schön animiert zerstört wir, nicht wie in Arma das sie einfach umfällt!
In Allgemeinem wär es toll wenn ne eht gute Physik dahinter wär!
Mit 100% sind das nicht alle Waffen gewesen!
Es fehlen z.B die M21 die im Trailer zu sehen war!
5th | Berliner19
05-08-2008, 10:04 PM
Was auch noch geil wär ist wenn man mit nem Panzer durch ne Wand fährt und die Wand schön animiert zerstört wir, nicht wie in Arma das sie einfach umfällt!
In Allgemeinem wär es toll wenn ne eht gute Physik dahinter wär!
Mit 100% sind das nicht alle Waffen gewesen!
Es fehlen z.B die M21 die im Trailer zu sehen war!
Sicherlich wäre es cool...und ich verwette meinen arsch darauf das sowas in der Art auch mit drin ist.
Denn das es eine ordentlich Physik engine gibt sieht mann ja an GRID.
Basilea
05-08-2008, 10:49 PM
Sicherlich wäre es cool...und ich verwette meinen arsch darauf das sowas in der Art auch mit drin ist.
Denn das es eine ordentlich Physik engine gibt sieht mann ja an GRID.
Solange sie die GRID Engine nicht als realistisch ansehen, ist mir alles recht. :D
Web13
06-08-2008, 09:08 AM
Was ich mir noch wünsche: Granaten werfen wie in Americas Army. Mit der "secondary Fire"- Taste scharf machen und mit mit der Primärfeuertaste werfen.
Bajuware
06-08-2008, 01:36 PM
Was ich mir noch wünsche: Granaten werfen wie in Americas Army. Mit der "secondary Fire"- Taste scharf machen und mit mit der Primärfeuertaste werfen.
Jo das wär ne geile Sache! Man könnt dann nämlich selber die Zeit für die Explosion aussuchen!
Clayman | R-Tec
07-08-2008, 09:33 PM
Bei OFP hat's mich immer gestört, dass man die Granaten erstmal umständlich als Waffe auswählen musste. Dann lieber so wie in... CoD4 (ich hasse Vergleiche mit diesem Spiel...). Taste drücken - Granate scharf machen, Taste loslassen - Granate werfen.
Basilea
07-08-2008, 09:49 PM
Jo das wär ne geile Sache! Man könnt dann nämlich selber die Zeit für die Explosion aussuchen!
Also ich weiss ja nicht, wie das auf dem PC gelöst wurde, doch auf der Xbox ist das Granatenwerfen von COD 4 sehr gut.. einfach RB gedrückt halten und los gehts.. also sobald man die Taste drückt, wird der Stift gezogen und ab dann gehts los. ;)
GAanimal
17-08-2008, 09:11 AM
LOOL
Hardcore Modus von CoD xD xD
Der HC Modus von CoD ist nix als eine Arcade Version von OFP!!
Wenn du das gespielt hättest wüsstest du das. CoD ist ein cooles game
hat aber absolut nix am hut mit OFP2 (hoffentlich!) von ein paar sinnvollen features mal abgesehen.
Was mich an Screenshots stört: Wen zum Teufel sollen die Darstellen? Etwa US Marines? Das ist doch keine MARPAT Tarnung sondern irgendwas futuristisches. Bin ich der Einzige dem das Aufgefallen ist? o.O
Mal was anderes, wen von CM werd ich denn kommenden Samstag auf der GC sehen?^^
D/F Brigade JgBtl292
20-08-2008, 03:53 PM
hm also das was ich bis jetzt ingame gesehen habe reisst mich nicht vom hocker codemasters.
ich dachte ihr hättet militärische berater waren das schreibstuben hengste ?
so schnell läuft kein mensch mit der waffe im anschlag - das ist stark shooterschrott. ( ich war selbst lange soldat infanterie / jäger und bin immer noch ab und an auf dem übungsplatzt unterwegs ).
seit ihr sicher das das korn derart scharf durch das visier zu sehen ist ? durch die vergrößerung sieht man das nur schemenhaft als schatten ! und das noch durchsichtig . die ränder sind nicht schaft kein mensch schaft das - den absolut scharfen zustand zu halten ( hier muss bewegung rein . )
dachte ihr wollt den realismus ?
und diese kleinen sachen machen den realismus ;)
freut euch auf meine nörgelei , ich bin da sher gut drinn weil ich ein perfecktionistenschwein bin GG
Web13
20-08-2008, 08:36 PM
was ich mir noch wünsche: als ich das bischen Ingamematerial in dem Gamespot- Video gesehen habe ist mir das selbe aufgefallen wie D/F Brigade JgBtl292 ^: das Korn ist einfach viel zu scharf durch das Zielfernrohr zu sehen. Außerdem hat mir die Atembewegung gefehlt, als das Gewehr direkt nach dem Laufen angelegt wurde (bei Americas Army war die Atmung der Soldaten übrigens beispielhaft in das Gameplay integriert).
Und es stimmt, diese Kleinigkeiten machen das Spielerlebnis erst wirklich einzigartig.
Tesires
21-08-2008, 10:46 AM
Ich erwarte mir OFP 2 so real wie möglich.
Das heist wenn ich angeschossen werde Blute ich, und muss meine Wunden verbinden, reales Gruppenleaden, Reale Waffensounds und Explosionen.
Macht es einfach so real wie Möglich.
Was ich ned haben will, herumfliegende Körperteile etc..
Bin Schon gespannt auf die Story ich Hoffe die ist Kinoreif, und die Fahrzeuge und Fugzeuge sind so real wie möglich. Und trotzdem noch so schln zu steuern wie im Teil 1
Lg
Undeceived
21-08-2008, 04:07 PM
so schnell läuft kein mensch mit der waffe im anschlag - das ist stark shooterschrott.
[...]
und diese kleinen sachen machen den realismus ;)
Und es stimmt, diese Kleinigkeiten machen das Spielerlebnis erst wirklich einzigartig.
Endlich reden mir mal welche aus der Seele! :)
Dies ist eine Kleinigkeit, die mir DIREKT in den ersten 5 Sekunden des Betrachtens der Videos aufgefallen ist: Das wie Standard-FPS-aussehende Rumlaufen mit dem ständigen Waffe im Bildschirm.
Hab mich natürlich direkt hier angemeldet und es im englischen Teil des Forums gepostet und wurde direkt komisch angemacht (naja, so schlimm war es nicht), von wegen "Ja, ist doch nicht so nötig", "So wie es jetzt aussieht, ist es doch eigentlich ein cooles Feature.", usw. Und da werd ich schon sauer, wenn ich sowas lese!
Denn ich sehe es genau so: Die Kleinigkeiten machen das Spielerlebnis einzigartig und als würdiger Nachfolger (wenns auch nur Namensnachfolger ist) von Operation Flashpoint.
Und als kleines Post Scriptum:
Das IST keine Kleinigkeit! Das ist direkt der erste Eindruck, wenn man das Spiel zum ersten Mal die ersten Sekunden lang spielt!
Macht es einfach so real wie Möglich.
Was ich ned haben will, herumfliegende Körperteile etc..
Ich meine das überhaupt nicht böse, aber weißt du wie mir das vorkommt?
"Wir wollen ein reales, aber trotzdem kuscheliges OFP2..." ;)
Aber letztendlich ist es nur ein Spiel, muss also nicht umbedingt sein. Ich würde es auch nicht vermissen, wenn keine Körperteile rumfliegen würden. Was zumindest bei uns in D ja auch höchstwahrscheinlich sowieso zensiert werden würde. :)
Andererseits hätte ich aber auch nichts dagegen. Das wäre halt der Realismus pur und würde das Spiel noch bedrückender machen, als OFP ohnehin schon war.
Clayman | R-Tec
21-08-2008, 05:40 PM
Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Ich sehe das ganz genau so. Diese "Kleinigkeiten" sind genau das, was mich bei ArmA am meisten gestört hat. Das Feeling hat einfach nicht gestimmt. Und die Steuerung und die Art wie sich mein virtuelles ich bewegt macht eben dieses Feeling aus.
Die Waffe ständig im Anschlag zu halten sieht nicht nur "arcadish" aus, sondern ist auch vollkommen unrealistisch. Um beim Beispiel ArmA zu bleiben, das war eine der wenigen Sachen die mir dort gut gefallen haben. Solange man sich nur langsam / gehend fortbewegt, kann man die Waffe problemlos im Anschlag halten. Sobald man aber anfängt zu rennen oder sprinten, wird die Waffe nach unten gehalten.
Was mir ebenfalls fehlt ist der "Floating Bereich". Irgendwo im englischen Teil hab ich etwas gelesen wie: "Im echten Leben gibt's keine Mitte vom Bildschirm, wo meine Waffe permanent hinzielt." Dieser Floating Bereich ist m.M.n. eines der wichtigsten Features die OFP ausgemacht haben. Die Waffe immer in der gleichen Position an den Spieler "geklebt" zu haben ist genauso "arcadish" und unrealistisch.
Zu guter letzt will ich nochmal auf die Bewegungen zu sprechen kommen. In den Videos konnte man gut sehen, dass je schneller man läuft, desto stärker wackelt das Bild. Auch das empfinde ich als unrealistisch und vor allem als extrem störend. Es ist mir klar, dass wenn ich schnell laufe, sich die Umgebung entsprechend bewegt. Aber ich hatte beim laufen noch nie das Gefühl inmitten eines Erdbebens zu stehen. Der Gleichgewichtssinn (oder was auch immer dafür zuständig ist) vermittelt einem das Gefühl einer zumindest einigermaßen flüssigen Bewegung. Ein solcher Sinn lässt sich in einem Spiel aber nunmal nur schlecht umsetzen. Daher halte ich dieses wackeln für viel zu stark.
Das IST keine Kleinigkeit! Das ist direkt der erste Eindruck, wenn man das Spiel zum ersten Mal die ersten Sekunden lang spielt!
...und auch die nachfolgenden 3,8 Mio Sekunden... ;)
ODB_Mario
21-08-2008, 07:08 PM
Zu guter letzt will ich nochmal auf die Bewegungen zu sprechen kommen. In den Videos konnte man gut sehen, dass je schneller man läuft, desto stärker wackelt das Bild. Auch das empfinde ich als unrealistisch und vor allem als extrem störend. Es ist mir klar, dass wenn ich schnell laufe, sich die Umgebung entsprechend bewegt. Aber ich hatte beim laufen noch nie das Gefühl inmitten eines Erdbebens zu stehen. Der Gleichgewichtssinn (oder was auch immer dafür zuständig ist) vermittelt einem das Gefühl einer zumindest einigermaßen flüssigen Bewegung. Ein solcher Sinn lässt sich in einem Spiel aber nunmal nur schlecht umsetzen. Daher halte ich dieses wackeln für viel zu stark.
Empfinde ik auch als störend und verwirrend.Als ik das Spiel beim Interview im Hintergrund laufen sah, dachte ik daran wie schlecht mir nach 10 min laufen im Spiel wird.
Mein Wunsch wäre: Die Bewegungen im 1st view sollten doch wie beim alten OFP sein.Also das laufen im 1st view meinte ik.Augen schonend halt.
Kenshiin
22-08-2008, 07:32 AM
hi,
nachdem ich nun einiges über ofp2 gelesen habe kommt bei mir doch etwas bedenken auf. ich lese plötzlich vermehrt, das ofp2 in richtung cod, stalker oder crysis abtriftet...da hier im forum ja ein cm unterwegs ist, der auch mit den entwicklern kommuniziert, möcht ich hier mal meine wünsche und bedenken zum besten geben (hab mir nicht alle post durchgelesen, daher bitte nicht gleich bashen wenns doppelposts sind, danke)
- keine konsolengrafik, die derzeitigen bilder sehen für mich nach ps3 screens aus!
- keine für konsolen angepasste steuerung auf dem pc
- keine konsolenportierung auf den pc
- nicht ansatzweise ein spiel ala cod, bf o.ä. abliefern. baut bitte nur auf ofp/arma auf, was das spielprinzip und -konzept angeht.
- eine vernünftige ki, die keine probleme mit brücken hat ;)
- gute modbarkeit, damit die community wieder klasse addons bauen kann
- serveroptimierung, damit auch cti´s (das ist für mich das wichtigste) lagfrei laufen, und nicht nur mit ein paar leuten (32 min wäre fein)
- einwandfrei funktionierendes join in progress
- bessere verteilung der ressourcen im multiplayer (denke da gibs einiges was noch verbessert werden kann, oder?)
- andere handhabung der addons, damit auf mehr servern addons verwendet werden (direkter download vom server z.b. wenn möglich)
- kein kopierschutz, der einem wieder das system versaut oder sogar das spiel künstlich bremst
- kein arcadeshooter (davon gibts genug, ich weiss, hab ich schon oben geschrieben ;)
- bitte macht ein spiel, das ein würdiger ofp nachfolger wird und uns genauso lange vor den bildschirm fesselt, sei es durch kampagnen, tolle mp missionen ala cti, oder wegen dem basteln an tollen addons!
edit:
- handwaffen während des laufens nachladen soll nicht möglich sein, da dies in der realität auch sehr schwer zu handhaben ist. wenn überhaupt dann sollte nur ein verlangsamtes gehen beim nachladen möglich sein.
- vernünftige waffen- und umgebungssouns. wie man es nicht macht hört man ja derzeit bei der konkurrenz mit dem namen a..a
- nach möglichkeit bessere schadensmodelle
- ausgeglichene waffen und fahrzeuge zwischen ost und west beim verkaufsstart
- evtl customize der waffen (acog, schalldämpfer usw)
- ach ganz wichtig!! 100% funktionierende VTOL funktion, damit der harrier endlich richtig eingesetzt werden kann! darauf hab ich mich soo gefreut und B.. hat es nicht hinbekommen!!
denke der letzte punkt sagt alles.
danke und gruß
text editiert!
Termi-ger-
22-08-2008, 09:31 AM
Ich stimme Kenshiin zu 100% mit allem zu!
Undeceived
22-08-2008, 02:48 PM
Ich auch. 100%.
In meinem Augenmerk steht aktuell der Punkt mit dem "Arcade-Shooter". Ich weiß, ich weiß, CM hat dies gar nicht vor! Dennoch kann es durch nicht beachtete "Kleinigkeiten" zumindest trotzdem so aussehen am Ende.
Ich weiß, ich wiederhole mich schon ganz schön im CM-Forum... Ich möchte es dann noch einmal ganz deutlich schreiben, für den Com. Officer. :)
- Die Ansicht der 1. Person bitte so machen, wie Operation Flashpoint! Das beinhaltet erstens die Floating-Zone, zweitens das Herunternehmen der Waffe beim Laufen. Das ständige Kleben der Waffe an der Schulter ist nun mal eine solche "Kleinigkeit", von der ich am Anfang dieses Posts gesprochen habe.
Vielen Dank.
MG-Sniper
22-08-2008, 03:01 PM
Hm, ich verstehe ja die ganze Debatte über diese "Kleinigkeiten", Realismus in allen Details ist auch mir wichtig bei ofp 2.
Aber ich denke auch, dass das Spiel noch lange nicht fertig ist, und erst im Endstadium wird man sich dieser Kleinigkeiten annehmen können. Daher ist es nicht verwunderlich, dass das eine oder andere (wie die Gewehransicht) in einer im Hintergrund laufenden Sequenz noch nicht ganz passt.
Aber ich bin mir sicher, dass die Entwickler sich rechtzeitig noch darum kümmern werden. Schließlich wurde der Unmut darüber ja schon genügend im Forum angesprochen. Also zerbrecht euch nicht jetzt zu sehr den Kopf darüber und verfolgt das Ganze erst mal.
Don Grappa
22-08-2008, 06:38 PM
Bitte lasst im MultiPlayer die möglichkeit, mit den Kumpels gegen die KI die Missionen zu zocken!!
Undeceived
22-08-2008, 08:00 PM
Hm, ich verstehe ja die ganze Debatte über diese "Kleinigkeiten", Realismus in allen Details ist auch mir wichtig bei ofp 2.
Aber ich denke auch, dass das Spiel noch lange nicht fertig ist, und erst im Endstadium wird man sich dieser Kleinigkeiten annehmen können. Daher ist es nicht verwunderlich, dass das eine oder andere (wie die Gewehransicht) in einer im Hintergrund laufenden Sequenz noch nicht ganz passt.
Aber ich bin mir sicher, dass die Entwickler sich rechtzeitig noch darum kümmern werden. Schließlich wurde der Unmut darüber ja schon genügend im Forum angesprochen. Also zerbrecht euch nicht jetzt zu sehr den Kopf darüber und verfolgt das Ganze erst mal.
Auf gar keinen Fall, mach dir um meinen Kopf keine Sorgen! ;) Ist mir schon klar, dass es WIP ist und außerdem interessiert mich eine Konsolen-Version relativ wenig.
Es sollte aber nur gesagt werden, weil wenn nicht, dann wirds auch am Ende nicht gemacht.
Gruß!
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