View Full Version : Sammelthread für alle bisherigen Vorschläge in Kurzform
Angerthas
01-05-2007, 06:45 PM
DAS HIER WAR EINE ZUSAMMENFASSUNG DER THREADS IM VORSCHLAGSFORUM UND WURDE MITTLERWEILE AUFGEGEBEN.
HIER BITTE KEINE VORSCHLÄGE POSTEN!
NEUE VORSCHLÄGE IN DIESEM THREAD WERDEN MEISTENS KOMPLETT ÜBERSEHEN.
WENN IHR MÖCHTET, DASS EURE VORSCHLÄGE VON UNSEREN CMs AN DIE ENTWICKLER BEI TURBINE ÜBERMITTELT WERDEN, DANN ERÖFFNET BITTE EIGENE THREADS FÜR EURE VORSCHLÄGE - ODER SUCHT ÄLTERE THREADS, DIE ZU EUREM VORSCHLAG BEREITS ERSTELLT WURDEN (IST FAST IMMER DER FALL) UND POSTET DORT DAZU.
Diese Vorschlags-Liste wird seit Ende August 2007 nicht weitergeführt.
Hier wurden bis August 2007 bereits gemachte Vorschläge in Kurzform gesammelt. (Nachdem die Vorschläge von unseren CMs den Entwicklern übermittelt wurden, wurden die Zusammenfassungen noch mehr eingekürzt, damit die Listen nicht zu übermäßig lang werden.)
Letzte hinzugefügte Vorschläge/Ideen: Threads mit letztem Eintrag vom 22.8.2007 Tagesende. Änderungen durch Annúminas (Stadt der Könige, Buch 10) wurden als letztes berücksichtigt.
Die "normal" schwarz geschriebenen jeweils ersten Punkte in den Kategorien wurden den Entwicklern/Devs bei Turbine bereits definitiv in englisch übersetzt und überbracht, über den weiteren Verlauf danach bin ich nicht mehr informiert. Leider wurden seither keine Kundgebungen der CMs mehr gepostet, wann den Entwicklern welche weiteren Vorschläge aus der deutschen Community übermittelt wurden.
Inhaltsverzeichnis:
A. Bugs:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888453&postcount=37
B. Allgemeines (Server, Accounts)
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888462&postcount=38
C. Interface (UI)
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888470&postcount=39
D. Chat
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888505&postcount=40
E. Chars: Rassen, Klassen, Traits
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888511&postcount=41
F. Kampf: Teil 1 (schon bei Turbine vorgelegt)
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888523&postcount=42
F. Kampf: Teil 2 (neue Ideen/Vorschläge)
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888529&postcount=43
G. Quests:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888535&postcount=44
H. Handwerk allgemein Teil 1 (liegt Turbine vor):
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888547&postcount=45
H. Handwerk allgemein Teil 2 (neue Vorschläge/Ideen):
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888552&postcount=46
H. Handwerke Bauer, Koch, Gelehrter:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888564&postcount=47
H. Handwerke Förster, Schürfer, Drechsler, Schneider, Rüstungsschmied, Waffenschmied, Goldschmied:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888567&postcount=48
I. käufliche & zu findende Gegenstände, Post, NPC-Handel:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888578&postcount=49
J. Auktionshaus:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888582&postcount=50
K. Lager und Housing:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888587&postcount=51
L. Sippe:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888593&postcount=52
M. Reise, Reiten, Pferd:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888603&postcount=53
N. Rollenspiel und RP-Server Teil 1 (bereits bei Turbine):
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888616&postcount=54
N. Rollenspiel Teil 2 (neu):
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888642&postcount=55
O. Graphik, Animation Teil 1 (schon bei Turbine):
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888653&postcount=56
O. Graphik, Animation Teil 2 (neu):
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888657&postcount=57
P. Sounds, Musik, Musiksystem:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888662&postcount=58
Q. Monsterplay Teil 1 (schon bei Turbine):
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888665&postcount=59
Q. Monsterplay Teil 2 (neu):
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888667&postcount=60
Gründe fürs Auflassen der Arbeit an der Liste:
* die Liste scheint den Spielern selbst völlig egal zu sein; hier sieht fast nie ein Spieler herein
* damit ist die Liste als Feedback an die deutsche Community unnütz, um zu sehen, welche ihrer Vorschläge bei den Devs angekommen sind
* wenn niemand reinschaut, hilft die Liste aber auch nicht gegen Unübersichtlichkeit durch Mehrfachthreads; es werden in eigenen neuen Threads trotzdem immer wieder dieselben Vorschläge gemacht, die bereits seit Monaten den Devs mehrfach vorliegen (mit immer wieder denselben Gegenargumenten)
* auch für die GMs/CMs ist die Liste nicht mehr als eine klitzekleine Hilfe, z.B. zum Abgleichen; da sie die deutschen Vorschläge, welche sie den Devs auf englisch übersetzen (lassen), ohnehin selbständig aus dem ganzen Forum "extrahieren" und nicht nur aus der Liste - so sagten sie jedenfalls
* Yumidan (Community Manager 2007) hat dazu erklärt: "Die Spreu vom Weizen zu trennen obliegt dann letzendlich uns, wir sichten die Threads, nehmen die sinnvollen Vorschläge in unsere Reports auf"
* GMs/CMs reagierten nicht auf die in einigen Vorschlags-Threads erbetene Hilfe zum "Entmüllen" des Vorschlagsforum von Nicht-Vorschlägen, durch die man sich vergeudete lange Zeit auf der Suche nach tatsächlichen Vorschlägen für die Devs durchwühlen muß
* im Gegenteil, es gab sogar Aufforderungen der GMs/CMs an die Spielerschaft, hier noch andere Themen als Vorschläge reinzustellen, z.B. auch möglichst "konstruktive" Kritik; was aber für mich nur noch mehr sinnlose Arbeit auf der Suche nach Vorschlägen machen würde
* einige Spieler verstehen den Sinn der Listen überdies ohnehin nicht, schreiben hier einfach Vorschläge rein, ohne auch nur den Eingangspost zu lesen.
* diese Spieler ignorieren genauso die hinweisenden Antworten auf ihre Posts hier im Thread, daß sie ihre Vorschläge bitte nochmal in eigene Vorschlags-Threads posten sollen.
* auch die CMs befördern aus diesem Thread nicht auf eigene Initiative neue Vorschläge ins Vorschlags-Forum.
* da die Vorschläge hier also von Spielern und CMs übersehen werden, schadet der Thread damit der Übersichtlichkeit des Forums nur noch mehr, anstatt wie geplant, sie zu verbessern :(
* jemand kritisierte die Liste als "Eindampfen" des Vorschlags-Forums, weil er die gekürzte Form nach der Übergabe an die Devs nicht von der Original-Form vor der Übergabe mit allen Spielernamen und Anmerkungen wie "umstritten" unterscheiden konnte.
* die 10.000 Zeichen-pro-Post-Grenze würde eine genauerte Weiterführung mit allen Namen und Anmerkungen dazu allerdings endlos lang und schwer unübersichtlich machen, da ja dazwischen auch immer weiter gepostet wird...
* wie unsere CMs welche der von ihnen ausgewählten Vorschläge zusammenkürzen und in welcher übersetzten Form sie diese den Devs überreichen, bleibt uns Spielern verborgen.
* lediglich eine Andeutung kam einmal von einem CM, daß Vorschläge mit vielen Antwort-Posts dazu eher an die Entwickler übermittelt werden als Threads mit wenigen Posts, und daß auch eine persönliche Präferenz der CMs ein wenig mit hineinspielt bei der Auswahl, was die Entwickler von unseren Vorschlägen zu sehen bekommen.
Camrel
04-05-2007, 09:15 AM
Wenn ich mich nicht irre fehlt noch das Ziel des Ziels was schon von mehreren vorgeschlagen wurde. Wenn man einen Spieler oder Gegner im Ziel hat, sieht man dessen Ziehl in einem kleinen Fenster, ähnlich wie das bei den Eskortquests.
Was ich persönlich noch gerne dabei hätte, wäre mein Vorschlag aus dem Sippenthread bezüglich der Gildenwappen.
Angerthas
04-05-2007, 06:20 PM
16. Sippenwappen mit Symbolen und Auswahl von Farben/Hintergrund/Trennlinien/Rahmen für Umhang, Schild, Sippenhaus, Banner, ev. mehr für besondere Taten (von Camrel)
Der steht schon längst drin.
Und das Ziel des Ziels - also /assist - soll angeblich schon existieren. Müßten wir erstmal ingame ausprobieren. Wie gesagt, der Thread wurde zuletzt aktualisiert am 1.5.2007, momentan hab ich gerade einen kleinen Durchhänger, habe ja doch insgeheim auf die GMs gehofft.
Camrel
04-05-2007, 09:25 PM
Man soll ja eigentlich nicht dis***ieren aber trotzdem:
16. Sippenwappen mit Symbolen und Auswahl von Farben/Hintergrund/Trennlinien/Rahmen für Umhang, Schild, Sippenhaus, Banner, ev. mehr für besondere Taten (von Camrel)
Der steht schon längst drin.
Hab das wohl überlesen aber danke fürs überprüfen.
Und das Ziel des Ziels - also /assist - soll angeblich schon existieren. Müßten wir erstmal ingame ausprobieren. Wie gesagt, der Thread wurde zuletzt aktualisiert am 1.5.2007, momentan hab ich gerade einen kleinen Durchhänger, habe ja doch insgeheim auf die GMs gehofft.
Da gabs ein missverständnis, man kan im spiel über eine Schaltfläche beim Namen der Gruppenmitglieder dessen Ziel auswählen, hat dan aber eben sein Ziel im Target und nicht mehr ihn selber. Assisten kann man auch in dem man einen Spieler als Ziel nimmt, sieht dan aber sein Ziel nicht.
Angerthas
06-05-2007, 07:28 AM
In Ordnung, ist dann auch drin :)
23. Target-of-Target anzeigen, und dabei auch das Target selbst, auch Verbündete/Begleiter und deren Target (von Sorane1, Camrel, Totte)
Letzte Aktualisierung: 5.5.2007 Tagesende
P.S.: es ist völlig in Ordnung, über den Sammelthread selbst zu disku-tieren, besonders falls etwas nicht im Sinne der Vorschlagenden formuliert war oder fehlt!
Sorane1
07-05-2007, 07:35 AM
In Ordnung, ist dann auch drin :)
23. Target-of-Target anzeigen, und dabei auch das Target selbst, auch Verbündete/Begleiter und deren Target (von Sorane1, Camrel, Totte)
Letzte Aktualisierung: 5.5.2007 Tagesende
P.S.: es ist völlig in Ordnung, über den Sammelthread selbst zu disku-tieren, besonders falls etwas nicht im Sinne der Vorschlagenden formuliert war oder fehlt!
C.18 kann entfernt werden, ich hab heut entdeckt, daß das neu positionieren, wenn man das Chatfenster an exakt der richtigen Stelle "anpackt", tatsächlich schon funktioniert. Ich hab davor nur immer an der "falschen Stelle" geklickt.
Bitte noch bei Target's Target zusätzlich auch den Vorschlag eines "Ziel-Markers" (oder am besten mehrerer Marker) einfügen. Danke.
Angerthas
07-05-2007, 11:02 AM
Bitte noch bei Target's Target zusätzlich auch den Vorschlag eines "Ziel-Markers" (oder am besten mehrerer Marker) einfügen.
Wenn er nicht drin ist, bitte füg ihn in einen der Vorschlags-Threads ein. Bitte beschreib den "Ziel-Marker" auch genauer in deinem Vorschlags-Thread.
C 18 bleibt - die Um-Positionierungs-Möglichkeit der Gefährten-Anzeige wäre durchaus weiterhin wichtig, Chat hin oder her :)
Gilthren
08-05-2007, 04:20 AM
ich bin auch für sticky, vor allem weil es auch anderen Spielern hilft nachzuschauen, ob es da schon einen Vorschlag für gibt.
Angerthas
09-05-2007, 01:44 PM
Danke fürs "Sticken"! *freut sich*
EDIT: einen besonders di-cken Dank natürlich an Sorane1, der das Sticken bewirkt hat!
Sorane1
09-05-2007, 02:01 PM
Danke fürs "Sticken"! *freut sich*
Kleine Info von Satine (ich hab Satine einfach mal angeschrieben gehabt und ums Sticken gebeten), um Mißverständnissen vorzubeugen, ich hab nix mit Turbine zu tun, ich hab einfach mal als LOTRO-Spieler eine Mail an Satine geschickt, und er hat sogar in Rekordzeit geantwortet ;-))) Ich muss auch sagen, daß ich das echt klasse finde, daß die so direkt auf Anfragen aus der Community reagieren!!!
Hab mich auch im Namen der deutschen LOTRO-Spieler gleich für die schnelle Reaktion bei Satine bedankt.
- In regelmäßigen Abständen "sammelt" das "deutsche Team" von CM
die in diesem Brett geposteten Ideen ein, übersetzt sie ins englische und
schickt sie an Turbine
- Turbine-Mitarbeiter lesen allerdings auch das Forum, allerdings können
die kein deutsch (ist natürlich die Frage, ob einer von denen dann
überhaupt ins deutsche Forum schaut, oder ob sie nicht lieber dann
die Übersetzungen lesen...).
- Ein Übersetzen der "langen Liste" ist nicht unbedingt nötig, da CM das vor
dem Weiterleiten macht. Jedoch hätte, wenn wir eine englische Version der
Liste posten, dies den Vorteil, daß Turbine-Mitarbeiter, die in die
deutschen Bretter schauen, die Vorschläge "direkt" lesen könnten
Was denkt ihr? Sollten wir eine englische Version machen? Falls ja, würde das den Aufwand aber wohl nur lohnen, wenn man Turbine emailt, daß da ne englische Version ist... damit nicht-deutsch-sprechende Turbine-Mitarbeiter überhaupt auf die Idee kommen, in dieses Forum zu schauen. Aber wie gesagt: Laut Satine werden die Sachen in regelmäßigen Abständen sowieso übersetzt (das hat mich echt überrascht... muss ja ne Menge Arbeit sein... wobei ich mal vermute, daß sie sicher nicht ALLES übersetzen ;-) ), eine Übersetzung Seiten der Community ist also nicht unbedingt nötig.
Angerthas
09-05-2007, 02:07 PM
Ja, so eine ähnliche Antwort habe ich auch bekommen :D Nur, daß Satine eine "Sie" ist, nämlich EDIT: Samantha ;)
Bei mir sieht die Sache etwas anders aus:
1. es werden jede Woche Listen der "top" Vorschläge gesammelt (also der obersten/besten) und an Turbine gesandt (merke: nicht alle)
2. die "road forward"-Meetings sammeln Vorschläge von Spielern, Umfragen (!), Designern und Internen, dann wird drüber geredet, wie man weiter vorgehen will
3. die Turbine-Entwickler lesen "unsere" Codemaster-Foren (dabei ist aber nicht erwähnt, ob irgendeiner von Tubine deutsch kann?) und kennen das Vorschlags-Forum
4. Satine: "wenn ihr Turbine direkt anmailen wollt, ist das allein eure Entscheidung. Es würde nicht mit den GM-Arbeiten interferieren, sondern von Turbine einfach wie andere e-mails behandelt werden" (wie auch immer die mit e-mails halt umgehen :D)
Sorane1
09-05-2007, 02:19 PM
Ja, so eine ähnliche Antwort habe ich auch bekommen :D Nur, daß Satine eine "Sie" ist, nämlich Samatha ;)
Ah, Sam steht für Samantha ;-)
Bei mir sieht die Sache etwas anders aus:
1. es werden jede Woche Listen der "top" Vorschläge gesammelt (also der obersten/besten) und an Turbine gesandt (merke: nicht alle)
Okay, so ins Detail ist sie bei mir nicht gegangen...
3. die Turbine-Entwickler lesen "unsere" Codemaster-Foren (dabei ist aber nicht erwähnt, ob irgendeiner von Tubine deutsch kann?) und kennen das Vorschlags-Forum
Mir gegenüber hat Satine das mit "nein" beantwortet. Oder "vermutlich nein" eigentlich.
4. Satine: "wenn ihr Turbine direkt anmailen wollt, ist das allein eure Entscheidung. Es würde nicht mit den GM-Arbeiten interferieren, sondern von Turbine einfach wie andere e-mails behandelt werden" (wie auch immer die mit e-mails halt umgehen :D)
Die Frage: Wie lautet die email-addresse? ,-)
Angerthas
09-05-2007, 03:31 PM
Die Frage: Wie lautet die email-addresse? ,-)
Natürlich hat mir Satine das nicht verraten :(
Wir dürfen wir uns wohl eine aussuchen:
CUSTOMER SERVICE
To contact Turbine Customer Service, please visit support.turbine.com.
CORPORATE COMMUNICATIONS / PRODUCT PR
PR@Turbine.com
BUSINESS DEVELOPMENT
BizDev@Turbine.com
INVESTOR RELATIONS
Investor@Turbine.com
HUMAN RESOURCES
HR@Turbine.com
MARKETING
Marketing@Turbine.com
WEBSITE
Webmaster@Turbine.com
OTHER CONTACTS
Office@Turbine.com
Beltan
11-05-2007, 09:56 AM
Hallo,
entschuldige bitte das ich in diesen thread reinposte, aber ich möchte eines richtigstellen:
9. teurerer Premium-Server für ernsthafte Spieler, auch Non-RP-Server,Vorschlag 30 Euro/Monat - umstritten (von Beltan, Ferris, Strainger vs. N30p3l, Counts, Thrill Kill, I Rie, Anduron, bluespider, Golradier)
Dieser Vorschlag stammt nicht von mir, ich finde ihn auch nicht gut und möchte ihn auch nicht unterstützen.
sry nochmal
Beltan
Angerthas
11-05-2007, 10:01 AM
Schon in Ordnung, Ausbesserungen sind schon wichtig! Tut mir leid, da habe ich mich wohl verschaut! Es war Magic Realm *ausbesser*
Counts
11-05-2007, 11:08 AM
9. teurerer Premium-Server für ernsthafte Spieler, auch Non-RP-Server,Vorschlag 30 Euro/Monat - umstritten (von Beltan, Ferris, Strainger vs. N30p3l, Counts, Thrill Kill, I Rie, Anduron, bluespider, Golradier)
Und dort, wo dann lauter Leute spielen die 30€ im Monat latzen wird es mit der Gruppensuche anders sein?
Nur um auf deinen thread mit der ewigen Gruppensuche aufmerksam zu machen :-)
Wenn sich die RP Community zusammenreisst und die NonRPler im Regen stehen lässt, brauchen wir keinen Premiumserver. Wir brauchen eine starke Community
Ich lese da auch meinen Namen drin...glaube nicht, dass ich den befürworte...bitte abändern :-)
Angerthas
11-05-2007, 12:18 PM
Bitte lies das nochmal genauer - nur weil dein Name drinsteht, heißt das doch nicht, daß du es gleich befürwortest :(
Im Gegenteil: Vorschlag - umstritten (von XY vs. (versus!) XX) heißt doch ganz eindeutig: der Vorschlag ist umstritten, vorgeschlagen wurde von XY, aber XX ist dagegen!
Eigentlich bin ich von dir genaueres Hinschauen gewöhnt?
Sorane1
11-05-2007, 12:24 PM
Bitte lies das nochmal genauer - nur weil dein Name drinsteht, heißt das doch nicht, daß du es gleich befürwortest :(
Im Gegenteil: Vorschlag - umstritten (von XY vs. (versus!) XX) heißt doch ganz eindeutig: der Vorschlag ist umstritten, vorgeschlagen wurde von XY, aber XX ist dagegen!
Eigentlich bin ich von dir genaueres Hinschauen gewöhnt?
Übersieht man leicht, hab ich am Anfang auch falsch gelesen (aber bei nochmaligem Hinsehen dann erkannt, wie es gemeint ist).
Evtl. so formatieren:
Dafür: ... Dagegen: ... (kann man in dem Forum hier Fettdruck erzeugen???)
Angerthas
11-05-2007, 12:55 PM
Nicht böse sein, aber
1. die angebliche "Kurzform" der Vorschläge würde sonst immer länger und länger
2. ein Post darf nur 10.000 Zeichen enthalten, das sprengt bald allen Platz, auch wenn ich noch einen weiteren Post von mir danach dazu-editieren kann... :(
Nerisseth
11-05-2007, 05:01 PM
Als erstes möchten wir uns bei Euch, besonders bei Angerthas, für Euer Engagement hier bedanken und Euch sagen, dass dies wie auch Nesshalan schon sagte mitnichten ungehört im Aether verhallt. :)
Eine kleine Bitte habe ich an dieser Stelle:
Da die Anfangsposts regelmäßig aktualisiert werden, ist es nach einiger Zeit etwas schwierig für alle Beteiligten, zu sehen, was neu dazu gekommen ist.
Damit meine ich nun nicht so sehr Änderungen an einzelnen Einträgen / Vorschlägen, sondern eher, ob und welche neu dazu gekommen sind.
Was hältst Du von der Idee, neue Vorschläge z.B. für ein paar Tage in Rot hervorzuheben und eventuell mit dem Datum des Hinzufügens zu versehen?
Und hier nun ein erstes "Antwort-Update":
Generell sei gesagt, dass den Verantwortlichen schon seeeeehr lange Listen dessen vorliegen, was Ihr Euch wünscht und diese Listen nicht nur benutzt werden, um daraus nette Origami-Arbeiten zu fertigen. ;)
Einiges davon hat inzwischen den Weg in die To-Do Listen geschafft, ohne jetzt hier ins Detail gehen zu können und sagen zu können, wann welcher Vorschlag in welcher Weise realisiert werden kann.
Crafting ist eines der Dinge, denen momentan besondere Aufmerksamkeit gilt und einiges wird ja schon mit dem kommenden Content-Update (besonders bezogen auf den Bauern) grundlegend überarbeitet sein.
Aber auch an anderen Berufen wird eifrig gefeilt und über die Zeit hinweg werden auch hier Änderungen und Verbesserungen stattfinden, die mit Sicherheit nicht zuletzt auf Eurem Feedback beruhen.
Eine weitere Sache, die bereits in dem nächsten Content-Update einige Verbesserungen und Erweiterungen erfahren wird, ist das Musiksystem.
Hier werden wahrscheinlich nicht nur neue Instrumente eingeführt, sondern auch andere Features, die das System noch interessanter gestalten.
Neben den schon fest eingeplanten Verbesserungen stehen noch einige andere Dinge für das Musiksystem an, allerdings ist hier noch nicht klar, ob es alle davon schon in dieses nächste Content-Update schaffen; bitte verzeiht also, wenn wir hier noch nicht sagen, um was es sich genau handelt. Aber auch da handelt es sich unter Anderem um Vorschläge aus der Community.
Und hier noch ein kleines Update bezüglich Gegenstände, die (fast ausschließlich) dem Zweck dienen, die Stimmung und das Rollenspiel noch weiter zu fördern und attraktiv zu gestalten:
Es handelt sich hierbei um eine Sache, welche die Devs sehr genau beobachten, denn natürlich möchten sie so viele stimmungsfördernde Dinge wie nur möglich ins Spiel bringen.
Es kann also durchaus sein, dass Ihr im Laufe der nächsten Monate den ein oder anderen Gegenstand im Spiel finden werdet, den Ihr Euch hier gewünscht habt.
Counts
11-05-2007, 07:09 PM
Bitte lies das nochmal genauer - nur weil dein Name drinsteht, heißt das doch nicht, daß du es gleich befürwortest :(
Im Gegenteil: Vorschlag - umstritten (von XY vs. (versus!) XX) heißt doch ganz eindeutig: der Vorschlag ist umstritten, vorgeschlagen wurde von XY, aber XX ist dagegen!
Eigentlich bin ich von dir genaueres Hinschauen gewöhnt?
oh...na da hab ich wohl 2 Posts miteinander verkrüppelt :-)
Memo an mich: Keine Posts lesen mit was zu Essen im Mund und der BILD vor einem *g*
Angerthas
12-05-2007, 12:56 AM
Was hältst Du von der Idee, neue Vorschläge z.B. für ein paar Tage in Rot hervorzuheben und eventuell mit dem Datum des Hinzufügens zu versehen?
Und hier nun ein erstes "Antwort-Update":
Generell sei gesagt, dass den Verantwortlichen schon seeeeehr lange Listen dessen vorliegen, was Ihr Euch wünscht und diese Listen nicht nur benutzt werden, um daraus nette Origami-Arbeiten zu fertigen. ;)
1. mach ich doch gern. Bisher sind die neuesten Vorschläge immer die zahlenmäßig letzten angefügten bei den jeweiligen Vorschlags-Gruppen gewesen - ab sofort werden sie auch bunt sein :)
2. Origami? Ich dachte, diese Listen hängt man sonst immer in die Toiletten?!
3. danke, danke, danke für die Antwort. Freut mich, daß es hier also anders zugeht als in so einigen MMORPGs, wirklich! GMs, die das Forum gut betreuen, sind ein Segen für die Community. Na gut, die östlichen MMORPGs sind ohnehin die schlimmsten, unübertrefflich im Löschen von Threads, die auch nur leise Kritik enthalten; soweit werden wir Westler wohl nie sinken :D
4. ich arbeite dran, diese Stellungnahme auch in Häppchen in die entsprechenden Threads zu setzen, damit sie gebührende Beachtung erfährt ;) Nerisseth, mach dich schon mal auf seltsame Reaktionen gefaßt, bei denen halbnackte bemalte Leute herbeigelaufen kommen werden, um dich auf einen Knochenthron zu hieven und sich vor dir auf den Bauch zu schmeißen :D
Karrigarr
14-05-2007, 03:26 PM
Schöne Sache das es diese Liste gibt. Schön das sie auch geupdated wird. Danke an die GM´s und natürlich ganz besonderen dank an Angerthas
SkyCowboy
15-05-2007, 11:56 AM
Ja, nette Liste, danke für die Mühe und auch danke fürs Feedbank von seiten der Administration. Wenn hier wirklich ne fruchtbare Zusammenarbeit ensteht, seh ich der Zukunft hoffnungsvoll entgegen.
Gruß,
Sky
Nerisseth
12-06-2007, 12:28 AM
Sooo, Angerthas, Du kannst alles "schwarz" markieren bis einschließlich heute. ;)
Wie ich bereits an anderer Stelle sagte, ist bei dem Meeting in Amiland, von dem Satine gesprochen hat, auch das deutsche CM Büro vertreten.
Dem Mann, der dort vor Ort ist, haben wir soeben sämtliche Vorschläge komplett übersetzt zukommen lassen.
Einiges aus dem Thread haben wir im Laufe der Zeit immer mal wieder weitergeleitet und so weit wir wissen, wird auch nicht wenig davon genauer unter die Lupe genommen - wie man bisher sehen kann, wird ja durchaus in vielerlei Hinsicht auf Eure Wünsche eingegangen und diese auch beherzigt, wie Ihr an den Ankündigungen zu den Ufern von Evendim sehen könnt.
Da es sich bei vielen Dingen um Kontroverses handelt und es selbstverständlich auch schon mal passieren kann, dass die Devs bereits andere Pläne für gewisse Bereiche geschmiedet haben, können wir natürlich nicht davon ausgehen, dass jeder einzelne Vorschlag auch in der Form umgesetzt wird.
Aber wovon wir mit Sicherheit ausgehen können, ist, dass jeder einzelne Vorschlag gehört wird. :)
Vielen Dank an dieser Stelle noch einmal an alle für ihre konstruktiven Vorschläge, an Angerthas für seine unermüdliche Mühe und - die Community möge mir das an dieser Stelle verzeihen - aber ich möchte auch den fleißigen Bienchen aus unserem Team (vor und hinter den Kulissen) für die Übersetzung danken!
Angerthas
12-06-2007, 07:47 AM
Schon erledigt.
Danke auch! Sowohl an die Bienchen (:D) und natürlich an euch GMs :)
Aargh, das heißt ja, daß ich mich anstrengen muß, ein bißchen schneller zu aktualisieren. Aber gar nicht so einfach bei manchen Vorschlägen...
Nerisseth
12-06-2007, 08:59 PM
Ein kleines Zwischen-Update:
Gerade mit "dem Mann aus Hamburg, der wo da gerade in Amerika ist ;) " telefoniert - er hat schon das ein oder andere aus dieser netten Liste angebracht und wird zudem natürlich auch den Rest in die jeweils richtigen Hände legen. :D
Calotta
13-06-2007, 09:51 AM
Also Angerthas an dich ein d_ickes Dankeschön für diese Liste!
Und viel Spaß am Wochenende fürs aktualisieren, denn einiges wird ja schon getan morgen mit dem Update! ;)
Ach und die Sippenfunktion "Nachricht des Tages" funktioniert bereits!
Gruß
Calotta
Angerthas
13-06-2007, 11:47 AM
@ Calotta Danke dir, das mit der Sippe ist hiermit korrigiert :)
Jou, das wird Arbeit ab morgen, hehe. Aber trotzdem freu ich mich riesig auf den Patch :D
Danke natürlich auch an den Mann aus Hamburg und Nerriseth für die Nachricht! Hoffe, ihr CMs bekommt auch alle Steaks? ;)
Ravaella
13-06-2007, 11:55 AM
@ Calotta Danke dir, das mit der Sippe ist hiermit korrigiert :)
Jou, das wird Arbeit ab morgen, hehe. Aber trotzdem freu ich mich riesig auf den Patch :D
Danke natürlich auch an den Mann aus Hamburg und Nerriseth für die Nachricht! Hoffe, ihr CMs bekommt auch alle Steaks? ;)
Ts ts .. wir werden hier mit Wasser und Brot ganz still gehalten ...
Wo denkt ihr den hin ? :D
Wilhelm Tell
16-06-2007, 07:13 AM
Eine Analyse der der gemachten Änderungen und Ihrer Auswirkungen wird bei den momentanen ständigen "Notabschaltungen" wohl noch eine Weile auf sich warten lassen.
Die "paar" Sachen die mir bisher aufgefallen sind lassen mich jedoch kaum vor Euphorie tanzen.
Manches erscheint mir sehr unglücklich gelöst zu sein. Sieht vielerorts verdächtig nach Holzhammer Methode aus.
Edit: Tut mir leid, ich sah das Ganze halt im Vergleich zu dem von dir und der Comm gemachten Wunschliste und wie viel davon in das Update eingeflossen sein könnte. Werde in Zukunft drauf achten.
mfg
Angerthas
16-06-2007, 08:45 AM
Wilhelm Tell: sorry, aber diese Art Post gehört hier wirklich nicht her, sondern ins allgemeine Forum!
Ich möchte dich bitten, eine persönliche Analyse, wenn sie nach dem Notfalls-Serverdown erfolgt, keinesfalls mit einem Riesenpost hierher zu schreiben, wo es keiner sieht und nicht zum Sammelthread paßt, sondern unter "Spiel" wie schon viele andere mit ihrer Kritik und ihrem Lob - bzw. wenn du Vorschläge hast, eben mit einzelnen Threads unter die Vorschläge. Dort bekommst du dann auch anständiges Feedback und Zustimmungen.
Danke im voraus!
P.S.: *schickt Ravaella ein virtuelles Päckchen Bio-Schokokekse* ;)
Karrigarr
10-07-2007, 02:10 PM
hm schade habe meinen vorschlag zu einen respekt system bzw. zu einem statussystem garnet gefunden. schade.
Angerthas
10-07-2007, 04:04 PM
"Ab lvl 50 - Ep Ersatz schaffen" - den meinst du?
Ja klar, den hast du erst kürzlich - am 5.7. - geschrieben.
Aber seit Evendim hänge ich hinterher mit dem Eintragen, tut mir leid. Siehe Post 1 ganz oben, dort aktualisiere ich, wie weit ich schon bin mit dem Durchgehen der einzelnen Vorschläge. Bin direkt nach Evendim die ganzen langen patchnotes durchgegangen und habe mit den gemachten Vorschlägen abgeglichen, was berücksichtigt wurde, das hat viel Zeit gefressen.
Außerdem habe ich ja auch noch die Patchnotes zum größten Teil vorher übersetzt, was nachträglich betrachtet eine Schnapsidee war, weil ich dachte, vielleicht schneller zu sein als die Codemasterleute - aber es war einfach zu viel für jemanden, der das nicht hauptberuflich macht, sondern nur so nebenbei... Tja, bin leider kein Übermensch :D Also bitte noch um etwas Geduld, ich mach täglich immer ein Stückerle weiter ;)
Karrigarr
11-07-2007, 07:40 AM
"Ab lvl 50 - Ep Ersatz schaffen" - den meinst du?
Ja klar, den hast du erst kürzlich - am 5.7. - geschrieben.
Aber seit Evendim hänge ich hinterher mit dem Eintragen, tut mir leid. Siehe Post 1 ganz oben, dort aktualisiere ich, wie weit ich schon bin mit dem Durchgehen der einzelnen Vorschläge. Bin direkt nach Evendim die ganzen langen patchnotes durchgegangen und habe mit den gemachten Vorschlägen abgeglichen, was berücksichtigt wurde, das hat viel Zeit gefressen.
Außerdem habe ich ja auch noch die Patchnotes zum größten Teil vorher übersetzt, was nachträglich betrachtet eine Schnapsidee war, weil ich dachte, vielleicht schneller zu sein als die Codemasterleute - aber es war einfach zu viel für jemanden, der das nicht hauptberuflich macht, sondern nur so nebenbei... Tja, bin leider kein Übermensch :D Also bitte noch um etwas Geduld, ich mach täglich immer ein Stückerle weiter ;)
Oh entschuldige vielmals, wurde dich nicht hetzen war niche böse gemeint
Angerthas
16-07-2007, 09:20 PM
Ist jetzt drin.
Tut mir leid, daß es so lang gedauert hat. An manchen laaaangen Threads kann man sich wirklich die Zähne ausbeißen, bis man da alles an Vorschlägen rausgefiltert hat *seufz*
EDIT: teilweise ziehe ich den Hut vor langen Überlegungen und kreativen Einfällen, das muß ich schon sagen; auch wenn es Mühe macht ;)
Schlimm sind hingegen die schönen Beiträge, in denen man auch mit dem Mikroskop keine Vorschläge findet, sondern nur Kritik...
Angerthas
23-07-2007, 10:28 PM
Hier geht's los mit den neu sortierten "Unter-10.000-Zeichen-Posts" :D
A. Bugs:
(gebt bitte Bescheid, wenn ihr herausfindet, daß hier gelistete Bugs bereits korrigiert wurden!)
1. Forumsbugs: Worte wie ku-t, w-ank, d-ick. pri-ck usw. im deutschen Forum nicht mehr korrigieren
2. bei einigen Quests werden weibliche Chars noch immer als Männer bezeichnet
3. weibliche Chars sehen Ranganzeigen auch bei Zwergen als "DienerIN"
4. Auktionshaus-Sortierung (Dauer, Ausverkauf) funktioniert nicht über alle Seiten hinweg, sondern nur je Seite einzeln
5. Char beendet Kampfmodus nicht, wenn man auf das große Schwert-Icon klickt, greift nur nicht länger an
6. Begleiter laufen irgendwo lang statt zu folgen oder springen und ziehen Aggro - es wurde etwas dagegen gepatcht, sollte jetzt besser sein
7. einige NPCs wenden sich gegen die Wände, Bäume oder Ränder
8. Optionen: Nachnamen anzeigen, aber nicht die Titel anzeigen funktioniert nicht (Nemroth)
9. im Chat r für /reply drücken gibt hinterm Namen kein Leerzeichen aus (Khalidor)
10. Auktionshaus: Sortierung "nur verwendbare" funktioniert z.B. bei Rezepten und Rohstoffen nur bedingt - es werden dann nur alle Dinge für alle Berufe angezeigt, oben auf jeder der 90 Seiten sind noch ungelernte einsortiert (Angerthas)
11. Karte: auf den Nordhöhen "to Evendim" anklicken öffnet Angmar-Karte (Shoeras) - ist bereinigt
12. seit Evendim haben Hinweise und andere Zettel im Inventar keine Scrolleiste mehr, sind nur mit Mausrad scrollbar (Angerthas)
13. Registerkarten des Chats bleiben nicht gespeichert (Jirikil) - ist bereinigt
14. Auftragsanzeige rechts am Bildschirm: letzte Zeile wird verschluckt (Wudri)
15. Fehleranzeige bei Shift-Rechtsklick-Rohstoffabbau (Wudri) - funktioniert, nimmt Rohstoffe automatisch sofort nach dem Abbau auf
16. wenn der Hobbit-Dieb mit automatischem Folgen einem Gegner hinterherläuft, kann er ihn nicht attackieren/treffen (Fettzi)
17. Unsichtbarkeit im Wasser hat einen Bug (Fettzi) (welcher, wurde nicht genau beschrieben)
18. automatische Umstellung auf Fenster-Darstellung bei Ticket-Schreiben mit Helligkeits-Verstellung - bitte wieder ändern (Angerthas)
19. Spieler fallen in Carn Dum bei den Trollen durch die Planken (Jatrion) - wurde per Patch verbessert
20. bei Umstellung von Vollbild auf Fenstermodus verschieben sich einige Positionierungen
21. Bugs, die exploitet werden können, bitte schriftlich von offizieller Seite öffentlich machen, damit Leute, die diese Bugs ausnutzen, auch festgenagelt werden können (Stryke_Lotro)
22. Zwergenjuwelen scheinen verbuggt - sie können nur ein Mal hergestellt werden im Gegensatz zu allen anderen Ruf-Handwerksitems (wurde bereinigt)
23. durch den "wird bereits verwendet"-Bug konnten durch Bugexploit einige Spieler ihren Ruf durch nur 1 Ruf-Item steigern, das sie endlos oft abgaben
Angerthas
23-07-2007, 10:34 PM
B. Allgemeines (Server, Accounts):
1. schärferes Vorgehen gegen Ebay-Händler für Gold, Items, Chars, ev. auch Beschränkung des Geld-Transfers ingame - umstritten (von Magic Realm vs NSA-Viper, Laza, DorianHawkmoon)
2. Auslastung der einzelnen Server beim Anmelden/Einloggen anzeigen
3. Hilfebildschirm: ohne Werbeeinschaltungen auf die homepage!
4. Verhaltensregeln gegen Griefing auch auf Non-RP-Servern anzeigen
5. mind. 6/7 Charaktere pro Server, um jede Klasse auszuprobieren
6. teurerer Premium-Server für ernsthafte Spieler, auch Non-RP-Server, ca. 30 Euro/Monat - umstritten (Magic Realm, Ferris, Strainger vs. N30p3l, Counts, Thrill Kill, I Rie, Anduron, bluespider, Golradier)
7. unterschiedliche Spielbelohnungen, um Spielertypen auf verschiedene Server zu locken: Ranglisten, Sondertitel, Sonderitems für Achiever, RP-Events für RPler und gemischte Server
8. einen Server für Erwachsene mit Chat-Regeln ohne RP-Regeln
9. optionales Laufen durch Klick auf den Boden
10. bei Account-Sperrung auch PCs selbst sperren (Daten-IDs der HDD/Matherboard/Grafikkarte/NIC und/oder der WindowsOS-ID) - umstritten (von Martell, DorianHawkmoon, Golradier vs Laza, Defense, DenonKleo, Krawutzi, Ferris, N30p3l, Durangrim, Karnos, Holadic)
11. "böse" Charaktere bzw. Monsterplayer außerhalb der Ettenöden, Turniere - umstritten (von ZhardeMad, TRibuuu vs Burlok, Angerthas, Sorane1)
12. Ankündigungen und Serverausfalls-Nachrichten auch auf deutsch (und französisch), Updates zu Serverausfällen bitte alle 1-2 Stunden
13. Server-Statistiken: wie viele Spieler aktuell je Server, wie viele Spieler pro Gebiet, wie viele spielen welche Klasse, Beruf, Rasse
14. bei Charaktererschaffung eine Anzeige der seltenen Rassen, Klassen, Berufe auf dem Server
15. ein weiterer deutscher RP-Server - umstritten wegen Spaltung der RP-Community (helsing und allgemeines Forum)
16. Testserver für Neuerungen mit Char-Kopie und später Rück-Kopie - umstritten (von Laza vs Counts, Angerthas), eigene Chars, ev. geboostet (Counts, Angerthas, Ferris)
17. eigener Server zum Antesten für neue Spieler und Gäste-Accounts (Werbespam) - umstritten (Calinleya, allg. Forum)
18. Nutzungsbedingungen und Datenschutz-Regeln auch in deutsch und französisch, sonst rechtlich anfechtbar (Fantana)
19. Items statt freie Spieltage für Serverausfälle für Life Time Abos - wurde schon gemacht
20. kleine Besonderheit wie (optionales) Glühen, kleine Fee oder Titel für CEs und/oder Lifetime-Abos - umstritten (von Khalidor vs DorianHawkmoon, Trilian)
21. unbegrenzte Ticketanzahl außer für Störer - es sollen mehr als 3 Tickets kommen
22. Server-Downzeiten wie Abstürze wegen Event oder Ninja-Patches durch je 1 kostenlosen Spieltag vergüten - umstritten (von Vangaron, Litania, Alfrey vs. Dantor, Pure Zeitlos, Angerthas)
23. Schlüsselkauf und Client-Download für 50 Euro ohne Boxenkauf für Buddy-Key
24. Voll-Account-Besitzer sollte für Gästeaccount mitverantwortlich sein und bei Verstößen auch verwarnt und gebannt werden - umstritten (Martell, Stryke Lotro vs mO-nis)
25. ein Handelsforum bitte (je 1 für jeden Server) (Nadrith)
26. Char-Transfer zu einem anderen Server durch GMs (Geahs) - gibt's für Premium-Zahlung
27. NPCs, Spieler, Gegner gezielter anklicken können, nicht zu großen "Umkreis" (Ragba)
28. Goldseller-URL-Adressen in mails oder im Flüstern unterdrücken, automatisches Ticket (Martell)
29. mails/flüstern mit URLs: eine Abfrage für Empfänger, ob er das bekommen will (Wanred)
30. GMs sollten gemeldete/umgeänderte Namen als Namensauswahl für Neue sperren können (Holla, Stryke Lotro, Khalidor)
31. Namensregeln beim Char-Erschaffen lockern: fremdsprachige Sperren wie d-ick, wa-nk etc. freigeben, Ingame-Hobbit-Familiennamen zulassen (Kaaleb)
32. Telefonsupport nicht erst nachmittags, oder wenigstens deutlich bekanntgeben, daß vormittags niemand abhebt (Belgeron)
33. alle am RP-Server RP-flaggen - umstritten (bluespider vs Angerthas, Bambaataa)
34. ELV für Deutschland (Ragba)
35. Testaccounts & Buddykeys nicht handeln lassen, nicht im AH, nicht über Post - gegen Goldseller (Dwargrim, Animonda) - teils umgesetzt
36. wer mit Goldseller-Spammern schon Handel geführt hat (Gold erhalten), soll sanktioniert werden (Counts)
37. Bild-Signaturen im Forum - umstritten (Hupo vs Counts, Dwargrim)
38. copy & paste fürs Ticketsystem (Martell, Wilhelm Tell, Sasch, PingPing)
39. bei RP-Servern wie in der Beta Nicht-RP-Namen nicht wählen können - umstritten (Caelenleya, bluespider vs Chicola)
40. härtere Strafen bei deutlichem Namensregelbruch am RP-Server wie 1-3 Tage Bann (Chicola)
41. Chatkürzel auf RP-Servern in den Schimpfwortfilter (Semi)
42. Sätze mit Chatkürzeln auf RP-Servern nicht absenden lassen (Feorin)
43. Chatkürzel am RP-Server durch ausgeschriebene lange Versionen ersetzen (Angerthas)
44. in einen persönlichen "Schimpfwortfilter" Worte eingeben lassen, in Optionen oder /rpfilter lol , die gefilterten Worte erscheinen nicht (Xeiro, Counts)
45. immer aktiver Spamfilter, der Flüstern und PMs mit den wenigen bekannten Goldspammer-Seiten und verfremdeten Schreibweisen andere Spieler nicht empfangen läßt (Angerthas)
46. eigenes deutsches Forum - leichter Suchen können nur im deutschen Teil (Kurty)
47. Forum: Übersichtsspalte über Threads rechts, Statuszeile mit Nachricht bei Post, Aktualisierungs-Button (Aenerion)
48. Forum: in Überkategorie zusammenfassen: Kundendienst, Dev-Tracker, Turbine-F&A. Verzicht aufs blinkende "Buy Now", von Serverforen nicht zu den anderssprachigen zurück (4rkantos)
49. Einstellung "neue Posts" nur im deutschen Forum (Wanred)
50. Forum: Anzeige, wann man Threads zum letzten Mal besucht/gelesen hat (Ranamanthus)
51. den Forumsteil "Spieldiskussion" höher rauf, Stickies nur auf der ersten Seite (Vardamir)
52. Links nicht als Forenteile, sondern zusammenfassen (Haevion)
53. kleine Pulldownbox unter jedem Thread für ganz hinauf und ins übergeordnete Subforum, Links zu allen Subforen oben nochmal am Ende eines Threads (Hupo)
54. ausführliche Anleitung zum Forum (Rowellan)
55. kostenlose 7-Tage-Trials - umstritten wegen Goldsellern (Mordock vs Ragba) aber umgesetzt wie zu erwarten gewesen
Die Trial-Accounts einschränken: kein Flüstern, keine Briefe, kein Spieler-Handel (Dwargrim, CountJabberwocky) - wurde weitgehend so umgesetzt, Briefverkehr ganz unterbunden, Handel teilweise
56. beim Disconnect/Ausloggen die letzten 20 Zeiten vom Chatlog, vor allem Kampf, speichern und beim Einloggen anzeigen (Metacon) zumindest speichern, von wem/was der Char getötet wurde (Dwargrim)
57. für jeden Char eigene Tastaturbelegung speichern können (Malock)
58. großer Char-Transfer auf einen neuen richtigen RP-Server, nur für richtige RPler (Anaiya)
59. normale Gamer-Server, ein Light-RP-Server ohne Leetspeak und ein Hardcore-RP-Server mit strengen Regeln und Einhaltung durch GMs (ev. Chargeschichte einsenden, Fragen zu den RP-Regeln beantworten für Freischaltung) (bluespider)
60. Testaccounts sollten höchstens 500 Silber bei sich tragen können, nur OOC als Chat benutzen, kein Flüstern, kein Zugang zu Gebieten über Stufe 30, nur 10 ingame-PMs pro Tag schreiben (Captain Data)
61. Testaccounts nicht raus aus dem Tutorial-Gebiet (Molotova)
62. Lotro sollte G15-fähiger gemacht werden (Ragba)
63. wenn Spieler von vielen anderen auf "ignore" gesetzt wurden, dieses den GMs auswerfen mit Angaben zur Sippe der "Ignorierenden" - umstritten (bluespider vs Rabendolch, Isolde)
64. 50 Rechtschaffenheits-Punkte, die sich wieder erholen, man kann gegen Spieler Anklage erheben, das reduziert einen Punkt, nur 5 werden pro 24 Std. eingerechnet, nur 1x pro Spieler alle 36 Stunden, unter 10 Punkten Farbveränderung des Namens und Kennzeichnung des Spielers im Chat - erst ab 50 Minuspunkten Meldung an GMs - umstritten (Skormur, bluespider vs Rabendolch, DorianHM)
65. mehr Chars pro Server, Vorschlag 8 Chars (jede Klasse) - umstritten, ev. erst nach genügend langer Spielzeit (cilest, Hupo, Isolde, Nestro, Joecool vs Rabendolch)
Angerthas
23-07-2007, 10:37 PM
C. Interface:
1. wirklich alle Fenster-Plazierungen selbst einstellen können und merken, auch Lootfenster
2. UI skalierbar machen, alle Fenster mehr oder weniger transparent einstellen lassen, größer und kleiner ziehen lassen, auch Reparatur-Figur
3. Anzeige der Anzahl der freien Plätze in den Beuteln und im Vermögensverwalter
4. Reihenfolge der Gruppenmitglieder für sich ändern können
5. Koordinaten-Anzeige auf der Karte per Mouse-Over - umstritten (von Powerbay, Hellgrim vs DorianHawkmoon, Pure Zeitlos, Sasch, Counts)
6. Interface: UI-Einstellung auf dem Client speichern, damit 2 verschiedene Computer verschiedene UIs haben können
7. Oberflächen-Einstellung, UI-Positionierung und Chat-Einstellung auch auf andere Chars übertragen können
8. Mitspielerinformationen schneller verfügbar machen, z.B. /who Name
9. Radar-Zoom bitte
10. All-in-One-Inventory nach Item-Art sortiert mit Suchfunktion, auch Twink-Inventare nur anzeigen können
11. Suchfunktion (Karte oder Radar) für wichtige Punkte wie Auktionshaus, Bank, Quest-Ende-Belohnungsgeber
12. Hände anklicken: Anzeigefenster für alles, was in die Hände genommen werden kann
13. Outfit-Kombinationen zusammenstellen und mit einem Klick anziehen können
14. Schriftfarbe und/oder Ringfarbe von Questgebern/NPCs ändern können
15. Karte in der Größe verändern können - oder auch transparent
16. Notizen auf Ignore-Liste zu den Namen machen können
17. bei Hobbits Schuh-Anzeige standardmäßig auf "aus"
18. erhaltene Ingame-Briefe an CM weiter-senden/kopieren können
19. Kommentare auf Freundesliste zu den Namen
20. Kommentare zu Sippenmitgliedern - gemacht
21. in den Optionen einstellen können, daß die Schildhand beim Waffenwechseln zuerst drankommen soll, Waffe beim Wechseln an denselben Platz im Inventar
22. Option "Gegner automatisch folgen" = zuwenden und dranbleiben als Taste oder Befehl /stick zum Ein- und Ausschalten
23. Berufs-Information beim Inspizieren der Chars, Rassen-Info auf Freundesliste - umgesetzt
24. mehr Einträge auf der Freundesliste zulassen (Angerthas, Dwargrim)
25. auf Freundes- und Ignoreliste anzeigen, wer auf einem Account zusammengehört - umstritten (Mr. Morden vs Abaris, Angerthas)
26. auch NPCs automatisch folgen können
27. SNG-Interface als erstes im Soziale-Kontakte-Fenster öffnen (kirtana)
28. Items im Rucksack sortierbar nach Art, neue Items mit Text-Notiz "neu" markiert (Sorane1)
29. Option, nur Namen über Freunden und Sippenmitglieder anzuzeigen (Bambaataa, Fragile, Agoros, bluespider)
30. selbst zu setzende Flags, welche Chars einem bekannt sind, nur diese Namen anzeigen per Option (Passa Tuner)
31. einfacheres Makro-Schreiben mit Tips (Burnsi)
32. Verschieben von Schnellleisten-Icons mit Rechtsklick statt Links-Ziehen (Calandor)
33. Begleiter/Pets auf Karte und Radar anzeigen (Nightfall2)
34. eigenes Tank-Target-Fenster für 1-2 vom Gruppenleiter definierte Tanks (Sorane1)
35. Tastenbelegung fürs "Markieren" statt nur mit Maus (Sorane1)
36. in "soziale Kontakte" auch nach Handwerk suchen/sortieren können (Grimmulus)
37. die "alten" Rohstoffhintergründe per Option auswählen können (Luther Gregor, Schweto)
38. noch genauere Tooltips: was bringt +2 Attribut? (Ryfar) Tooltips zum Chat und den Register-Filtern (Wudri)[/COLOR]
39. Textzeilen ins Questbuch hinzufügen können
40. Ingame-Notizblock
41. die Karte beschriften können, mit Markern
42. bei "Anonym"-Stellen optional einstellen können, daß man dennoch für Freunde als "on" gekennzeichnet ist (Dirk)
43. eine kleine Infobar zuschalten können: Gesamt-Rüstung in %, Geld-Stand, Abschnitte der Instanzen (Vangaron)
44. Hilfe-Button und Button für Tickets direkt sichtbar ins Interface - optional ausschaltbar (Anvien)
45. schnellere, automatisierte Meldungsmöglichkeit für Goldseller, z.B. Markieren des Geflüsters + Goldsellernamens und einfacher Button (Anvien, Ragba)
46. erklärende Tooltips zu Schadensarten wie "Beleriand" (Glantir)
47. Größe der kleinen Aufgabenübersicht rechts am Bildschirm skalierbar machen (Ipe)
48. Option, ev. in soziale Kontakte: Angeflüstertwerden von Spielern, die nicht auf der Freundesliste sind, unterbinden oder mit Bestätigungsfenster (Metacon)
49. In Optionen selbst Stichworte (Goldsellerseiten) eingeben können, Flüsterer und Mails damit sollten vollständig unterdrückt werden (Metacon)
50. Buddy-key-Besitzer sollten wegen Goldsellergefahr nicht flüstern dürfen und auch keine Briefe schreiben (Metacon)
51. Flood-protection: innerhalb von 5 sec. mehr als 10 Zeilen Text flüstern = für 1 min gemutet werden (Metacon)
52. Bayes-Filter http://de.wikipedia.org/wiki/Bayesscher_Filter für ankommende Briefe und Geflüster (Metacon)
53. Händler/Handwerks-Suche-Fenster in "soziale Kontakte" mit Angeboten/Nachfrage-Eintragung (GarwintheBrown)
54. SNG-Fenster serverweit, mehrere Quests eintragen können (Titel reinziehen), nach Quest sortieren können, zusammengehörige unfertige Gruppen zusammengehörig anzeigen, nur freiwillige Gruppen formen (Silberfalke)
55. zusätzliche Loot-Option zur Wahl, die Sell-Craploot reihum verteilt (Breenild, Stryke_Lotro)
56. bitte wieder Ausrüstung per Tastendruck ausziehen lassen (Michael, bluespider)
57. neuer RP-Flag: "RP-Anfänger", ev. auch "RP-Veteran" für besseres gegenseitiges Verständnis und mehr Mut zum Anfangen (Bronnwart, Fettzi, cilest, Falafel, Dini, Stryke, Leonidahad, bluespider, Losqualo)
58. Ingame-Tageszeitanzeige und aktuelle Server-Zeit anzeigen - implementiert, statt Ingame-Tageszeit "Tages-Phasen"
59. niedrigstufige Quests per Option am Radar anzeigen - implementiert
60. Tastenbelegung für "alles plündern" - wurde implementiert (funktioniert nur nicht immer)
Angerthas
23-07-2007, 10:54 PM
D. Chat:
1. Chat-Log: durch Chatbefehl Chat in einer Text-Datei ablegen, mit Datums- und Zeit-Stempel bei Ein- und Ausschalten des Chat-Logs
2. Anflüstern durch einfaches Anklicken des Namens im Chat (derzeit durch Rechtsklick und Menüauswahl)
3. Regional DE und Regional FR streichen
4. statt "Regional DE" und "Regional FR" überregionaler / serverweiter SNG (ev. nach Level sortierbar)
5. zu den Chat-Registerkarten/Reitern fix zuordnen, in welche Chat-Kanäle unten Geschriebenes automatisch ausgegeben wird und das auch "merken"
6. Emotes und Sprachtexte per Icons in die Schnellleisten (geht teilweise durch Kurztext)
7. RP: Textmakros mit Emotes, Targets usw. mit Icon zusätzlich zu Kurztexten, zumindest Grüße 8. craftbare Items aus Handelsfenster per drag & drop in den Chat ziehen können, ev. umrahmtes Icon gegen Betrug
9. Quest-Überschriften per drag & drop in den Chat ziehen können für SNG/LFG (NICHT Buch 10 Kapitel 2, sondern den RP-gemäßen Questtitel)
10. per Rechtsklick auf einen Namen im Chat Level & Klasse sehen für SNG - auch Rasse und Gilde
11. Öffnen des Loot-Fensters sollte das Schreiben im Chat nicht unterbrechen - umgesetzt
12. Chat/allgemeines: eine Taste, mit der man in den Chat "springen" kann, selbst definieren können (geht durch Voreinstellung per "Enter", verliert sich aber, wenn man die Taste für etwas anderes einstellt)
13. mehr Zeichen in den Chat schreiben können
14. optional die Verwendung von Cursor-Tasten (rauf/runter) im Chat ausschalten können
15. Kampflog: Beginn und Ende des Kampfes anzeigen, Schadensarten eigene Farben zuordnen können, Autoattack und Styles unterscheiden, Aktivierung/Deaktivierung von Fremdschaden/Dots/Gefährten/Hots/Pets
16. Fontgröße im Chat einstellen können
17. englische Chat-Kommandos zusätzlich zu den deutschen auch benutzen können
18. Items aus dem Auktionshaus in den Chat ziehen können (gekennzeichnet)
19. mehr als nur 5 Chat-Registerkarten erstellen können
20. Chat-Emotes: ;target auch für Spielfiguren (Mulkin)
21. durch "/who Name" Stats des Spielers anzeigen
22. Gruß-Emotes/Abschieds-Emotes mit Geste und Text vorgefertigt oder erstellbar (putzl14, Sixxkiller) (teils umgesetzt: /tschüss, mit /alias auch mit anderem Text versehbar)
23. einzelne Tell-/Flüster-Fenster für längeres Plaudern mit verschiedenen Chars
24. Channel numerieren für schnellere Eingabe
25. statt kleiner Sprechblase beim Chat unten eine zweite Register-/Reiter-Zeile für Chatbereiche
26. Freundes-Channel, wo sich alle sippenübergreifend, z.B. für eine Allianz oder zur Ansprache v. versorgenden Handwerkern, eintragen können (selbsterstellte Channel sind für nach Buch 10 angekündigt)
27. Chatblasen und Emotes an den eigenen Char gerichtet in anderer Farbe
28. bei /pos auch Datum und Uhrzeit für screenshot-Beweise
29. Weltrundruf abschalten können - umstritten (von Martell vs kirtana, Angerthas)
30. ein Regional-Channel nur für Events (Agarlym) (ähnlich umgesetzt: RS-Channel)
31. serverweiter Handels-Chat - umstritten (Elian)
32. Taste für den Chat (z.B. ESC) sollte das schon Geschriebene löschen (Sorane1)
33. serverweiter Beratungs-Chat (Sorane1)
34. Chat-Sprechblasen defaultmäßig auf "ein" stellen
35. Emotes in knalliger Farbe statt Grau voreinstellen
36. "xy droht anzugreifen" in anderer Farbe und anderem Channelbereich als Emotes und /Sagen
37. Möglichkeit, die Namen von gerade anvisierten Chars per Kürzel % in den Chat zu übertragen (Khalidor)
38. IMS mit Chatlog speichern können
39. fixe IMS mit allen Freunden aus der Freundes-Liste angeboten bekommen
40. im Sippenchannel eine Anzeige, wenn Freunde eine Stufe aufsteigen, ev. optional einstellbar, ab welcher Stufe man benachrichtigt werden will (Karrigarr)
41. bestimmte (Kampf-)Skillanwendungen mit einem Ausruf verbinden können, auch mit mehreren und dann zufällig ausgewählt - als Makro (GarwintheBrown)
42. gepostete Items sollte man mit Tastenkombination "weiterposten" können (Enidan)
43. Befehl /random fürs Würfeln nach dem Kampf - implementiert
Angerthas
23-07-2007, 10:58 PM
E. Chars: Rassen, Klassen, Traits:
1. mehr Trait-Gegner - gegen Campen und Killsteal
2. Heiler-Klassen: als Heiler ein Defensiv-Ziel in Reserve halten zum schnellen Switchen
3. Barde: Abfrage, ob eine Ballade noch rechtzeitig ausgeführt wird, sollte am Anfang erfolgen statt am Ende
4. Barde: keinen Sichtkontakt für Heilung durch Töne fordern, unrealistisch
5. beim Jäger den Speedbuff nach einem Kampf wieder automatisch anstarten
6. Hellebarden auch für Waffenmeister - umstritten (von Sense666 vs Wanred)
7. Bögen auch für Kundige - umstritten
8. Begleiter anpassen: langsam gehen, wenn Held geht, Kleidung/Rüstung und Banner abändern können - gibt jetzt zusätzliche Banner
9. Wächter/Tank-Klassen: weiterreichendere Taunts (mit Sound) und mehr Flächentaunts
10. alle Klassen: Skillbäume mit mehr Spezialisierungsmöglichkeiten, mehr Aufgaben für jede Klasse, Buffs & Debuffs, mehr Heilungen
11. Klasseneinschränkungen lockern: z.B. schwere Rüstungen oder "Fremd-Waffen" tragen, aber mit sehr hoher Behinderung/Abzügen, ab Maximum-Level Skills anderer Klassen lernen mit Nachteilen/hohem Aufwand
12. Kundiger: Bär sollte nicht so oft steckenbleiben - Patch sollte das verbessert haben
13. Pet sollte besser Aggro halten und vorgegebene Ziele auch angreifen (wurde zumindest verbessert)
14. 50er-Klassenquest-Belohnung für Wächter u.a. sinnvoll machen, auch 45er (Nogrim), z.B. anständige Schilde (Sorane1)
15. Kundiger sollte Aggro auf sich senken können, damit Pets angegriffen werden
16. Herolde: männlich oder weiblich wählen (sollte jetzt gehen?), für Herold ein langes Banner auf langer Stange, Auswahl an Bildern und Farben
17. Jäger: selbst Pfeile basteln können, Pfeile aus toten Gegnern ziehen, Handwerker sollten noch bessere Pfeile herstellen
18. Jäger: durch einen Skill Führer zu noch unbekannten Städten sein, z.B. bei Ufer von Evendim
19. Buffs auch für Herolde/Begleiter geben können
20. Hobbit-Rassenport nach Michelbinge statt Hobbingen - umgesetzt am besten wählbar oder 2 Traits.
* von Hobbingen auch günstigere Reise nach Bree, Thorins Hallen, Celondim
21. Kundiger, Hauptmann, Pet-Besitzer: Begleiter nicht im eigenen Char auftauchend, ev. ein paar Meter herbeilaufend
22. weitere Heiler (Prediger?) und "Magier"-Damage-Dealer (Geschichtenerzähler?) - umstritten (stagtas, black_monk vs Counts, Calinleya, Anduron, Hupo)
23. neue Klassen für mehrere wählbare Rollen, Tank/Healer oder Healer/DPS oder DPS/Tank - umstritten (Sorane1 vs Khalidor, Anduron, Martell, Karrigarr, Hupo)
24. beim "Inspizieren" der Chars auch Beruf sehen, in "soziale Kontakte" auch Rasse der Leute - wurde verbessert
25. mehr neue Skills und entweder-oder-"Schienen", in die man einen Char skillen kann 26. Verskillen möglich machen mit teurem, seltenem Umskillen - umstritten (von Dwargrim vs Bufko, Jaari)
27. Alterung der Chars nach Level und Spielzeit, Kind bekommt automatisch halbe Levelstufe, Items, Titel - umstritten (RainOmiKron vs Counts, Tovak)
28. auf deutschen Servern keine Namen(teile) für andere Sprachen sperren Also "di-ck", "pri-ckelnd" usw. (Kaaleb)
29. Heiraten können - automatisch gleichgeschlechtliche und unterschiedliche Rassen unterbinden (allg Forum)
30. spezielle Questreihe für Heirat von Elben und Menschen (Counts), Sonderitems wie Tiara/Lorbeerkranz nur für Eheleute (Angerthas) und Standesbeamter in Bree (Bambaataa)
31. Zwerge sollten Trefferchance-Plus mit Äxten bekommen (Captain Data)
32. Traits, z.B. für Waffenmeister, sollten Axt-Malus ausgleichen (Captain Data)
33. Wächter-Skill, der einen Fernkämpfer-Mob nicht zurückweichen läßt (Sorane1)
34. Skill, der Gegner 20 sec lang auf 50% verlangsamt, gegen Fliehen (S1)
35. Passiver +20-30% Armor Skill (S1)
36. passiver +10-20% Aggro Skill (S1)
37. Wächter-Skill, der Attacken reflektiert (S1)
38. Wächter-Skill: Rüstungsreduktion mit Aggro-Erhöhung, nicht als Schrei (S1)
39. Wundenheilungs-Skill für hochstufige Wächter, der Wundresistenz um 50% verringert (S1)
40. Bardenwiederbelebung im Kampf nicht erst spät durch legendären Trait, zumindest nicht so lange cooldown-Zeit - umstritten (Shoeras vs Sorane1)
41. Trait "Kraft der Eldar" durch Drachen-Kill verbessern: mit 1,2 - 1,5 multiplizieren (Shoeras)
42. sich Alternativnamen wie Mithrandir oder "der Graue" nach Quests als Beinamen geben können (Tolrin)
43. Level-Up erst beim Trainer, damit man es verzögern kann (Dwargrim)
44. Rufsystem durch Quests, Handwerk, Monsterkillen (jetzt vorhanden) (Erzfeinde der Fraktionen), nicht alle Fraktionen wählen können, teure/billige Preise, spezielle Angebote (Thirodoc)
45. Duelle "fair" machen, gleiche Kraft und Moral, je 5 Skills können aus allen im Spiel ausgewählt werden (Snorf)
46. beim Wächter-Skill "turn the tables" die Gefährtenmanöver gleich statt grauem Kreis, Zeit für die Manöver-Auswahl verlängern (Sorane1)
47. neue Klasse: Überläufer von Sauron zu den "Guten" mit bösen Zaubern - umstritten (Naidel vs Spectre23, Hupo, Snorf)
48. neue Traits für Instanzen: töte alle 4 Questbosse darin in nur 2 Stunden, töte mit nur max. 4 Gefährten 3 bestimmte Bosse, durchquere die Instanz, ohne daß ein Gefährte stirbt, durchquere die Instanz, ohne mehr als 23 eines bestimmten Kreaturentyps zu töten (Sorane1)
49. Skill, der dem Kundigen erlaubt, seinen Raben über sich hoch in der Luft kreisen zu lassen - gegen ungewolltes Aggro-Ziehen und Wegfindungsprobleme (Athalia)
50. beim Heiraten den Partner-Nachnamen zusätzlich/optional sichtbar machen (UTGorg)
51. rassenübergreifendes Heiraten ermöglichen - umstritten wg. HdR/Lizenz (UTGorg vs Counts)
52. zusätzlicher Trait-Direktport für Elben nach Duillont (Ahriel)
53. Kundiger sollte Licht machen können (mehr als Alt-10) (GarwintheBrown)
54. Traits (Tugend Bescheidenheit und Titel) fürs Verzicht-Würfeln in Instanzen, nur Trait-Titel für Gierige (Pingli, Cathryn)
55. legendäre Fertigkeit der Jäger "Angriff aus der Ferne" graphisch aufwerten - was der Jäger selbst beim Anwenden sieht (perrostar)
56. Elbenstartgebiet braucht Auktionshaus (cilest)
57. Vorschläge für den Waffenmeister http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=206579 (Captain Data)
58. Zwergen-Axt-Trait: mehr Axt-Genauigkeit statt Bonusschaden (Captain Data)
59. mehr Pets für den Kundigen, auch Pets für andere Klassen - umstritten (Yamin111 vs Losqualo, Rodewin, Ragba, Jamie)
60. Schurke sollte auch im Laufen zuschlagen können, nicht stehenbleiben, bis der Mob futsch ist (Fettzi, Duke)
61. Jäger sollte durch Traits im Laufen Bogenschießen können (Kr33p, Abaris)
62. Nahkämpfer-Skill: "Mobs zum Nahkampf zwingen" - Mobs sollen im Nahkampf nicht zurückweichen und dann Steine werfen, Waffenmeister können Fliehende kaum "erledigen" (Sorane, Abaris)
63. Pets/Begleiter sollten automatisch verschwinden, wenn man in Häuser hineingeht (cilest)
64. Angriffsbonus für Schurken (Macht) speziell für Dolche (Mr.Smith, Abaris)
65. Hobbits sollten erst ab Level 10 per Trait oder Quest schwimmen lernen, da sie es im Buch nicht können; davor haben sie Angst/Grauen vorm Wasser, später gibt's Titel - umstritten (Kraizee)
66. eigentlich sollte niemand in schwerer Rüstung schwimmen können - oder nur sehr langsam (Hupo)
67. Unsterblichkeits-Trait weiterführen bis Level 50 mit weiteren Titeln - umstritten (Litaelia, Breenild vs Ipe, Dwargrim, Kr33p, Dharia)
68. Gruppe sollte bei Jägers "Angriff aus der Ferne" optisch deutlich erkennen können, ob und wer gefesselt ist (FFA_tomate)
Angerthas
23-07-2007, 11:02 PM
F Kampf Teil 1 (schon bei Turbine vorliegend):
1. Char sollte sich automatisch seinem Ziel zuwenden, ohne automatisch hinzulaufen - umstritten: im PvP nicht (von Beltan, Chevette, Camrel vs Counts, DorianHawkmoon)
2. extra Flächen-Taunt für den Tank/Wächter
3. optionale Einstellung, die verhindert, daß man Gegner angreift, die schon in einen Kampf verwickelt sind
4. Loot darf nicht liegenbleiben, wenn alle verzichten
5. Kampf: Anzeige des Monster-Levels auch bei Mouse-Over als Zahl
6. Auswürfeln beim Plündern: Bedarf sollte vom System geprüft werden, ein paar Level höher sollte aber akzeptiert werden, Felle für Schmiede, Erz für Schmiede, Holz für Drechsler - umstritten
7. kleines Fenster mit einer Liste der Moral aller Tanks für die Heiler
8. XP-Gewinn ausschalten können, um nicht zu schnell zu steigen
9. friedlich Näherkommende oder Danebenstehende sollten nicht mit-angegriffen werden
10. Highlevel-Endbosse erschweren: Schaden erhöhen, Rüstung ignorierend, Kraftaufladung nötiger machen, mehr Fertigkeiten der Bosse, die Positionswechsel und korrektes Kontern verlangen
11. Tavernenschlägerei: Flaschen, Stühle als Waffen, Titel Raufbold, mit cooldown, ohne Tote, kurzfristig schlechter Ruf bei Flucht - umstritten (von Khalidor vs Angerthas)
12. Fernkampf-Autoshot auch im Nahkampf - umstritten (von Subu, Camrel vs calfbiter, Maledicus, flashbrother)
13. "Healing Kits" von klein bis groß, gedroppt von Mobs und käuflich - umstritten (von Ahisha, Animes vs Angerthas, Camrel, Calinleya, DorianHawkmoon, Saternus, egalwieimmer, Chicola)
13. beim Zusammenspiel mit niedrigstufigeren Chars "Mentor" auswählen, damit auf niedrigere Stufe reduziert werden für mehr XP für den anderen
14. Waffe als "Schildhand-Waffe" markieren können für schnelleren Wechsel mit dem Schild per Rechtsklick, Schildhand-Waffen zu kaufen
15. Spawnsystem: wenn zu wenige Mobs oder Rohstoffe (Pflanzen) einer Sorte da, diese nachspawnen lassen - umstritten wegen Bots (von Sorane1, Caithleen vs Hupo) (scheint aber verbessert worden zu sein?)
16. Waffe ziehen können als Drohgeste und Waffen richtig wegstecken, sodaß andere sie nicht in der Hand sehen
17. ein Symbol für die Begleiter, wer gerade welches Monster flankiert, wenn z.B. zwei Raben mitkämpfen
18. flankieren nur nach kritischem Erfolg
19. "graue" Mobs sollten auch angreifen, kranke/dumme alles, andere mit einer sehr sehr niedrigen Aggro-Range, zuerst drohen, nach Kampf mit grauen Mobs Aggro von grauen Mobs erhöhen - umstritten (von Counts, Khalidor, Angerthas, Fragile, Ceon, mO-nis vs Beregorn, Karrigarr, TKane)
20. XPs/EPs für Kämpfe stundenweise oder nach 4-5 Stunden reduzieren, ev. auch Laufgeschwindigkeit verlangsamen, ev. auch Loot (gegen Goldfarmer) - für alle Chars des Accounts, für 1 Stunde "Pause" - umstritten (Schreckofant)
21. mehr XPs für höherstufige Mobs, Loot von stärkeren Mobs auf den Level der Sieger abgestimmt
22. alle Mobs sollten einander in größerem Radius assisten - umstritten (Dwargrim vs Jaari, Angerthas)
23. "Sidekick": niedrigstufige Chars auf fast dieselbe Stufe wie ihre Gefährten anheben - umstritten (Mr. Morden vs Angerthas)
24. Markieren auf Shortkeys legen können (Sorane1)
25. Wunden: Blocken/Parieren/Ausweichen nicht ganz abschalten, nur Prozentsatz abziehen (wurde umgesetzt), nicht alle 3, sondern nur eine Art, deutliche Anzeige der Debuffs im Chat und am Bildschirm. Debuff-Tränke mit 1 Minute cooldown, Debuffs addieren, Skills für Reduzierung, Entfernung der Debuffs und Immunität gegen Debuffs, alle Kundige mit Skills ohne Trait Wunden entfernen lassen, Rückmeldung an Heiler/Kundige über Debuffs, Wächter-Pledge (Bitten?) nicht durch Debuff deaktivieren (Sorane1)
26. graue und grüne Mobs sollten einen nicht mehr vom Pferd hauen können - umstritten (Dharia vs Teredas, Dwargrim)
27. Gruppe sollte Barden z.B. mit immer neu zu beschwörendem Barden-Liedtext wiederbeleben können (Passa Tuner)
28. Loot-Würfel-Zeit verlängern (Sorane1)
29. vom Gruppenführer einstellbar, daß Loot-Würfeln nur außerhalb des Kampfes stattfinden darf, Leichen mit special-loot länger liegen lassen (Sorane1, Martell)
30. Bedarf beim Loot-Würfeln vom Programm checken lassen: nur Gier möglich, wenn das Item nicht zur Klasse/zum Beruf paßt, außer Felle für Schmiede, Holz für Drechsler, Erz für Schmiede (Sorane1)
31. beim Auflösen der Gruppe zufällig verteilen, was an Loot noch in den Gegnern liegt (Wilhelm Tell)
32. vom Gruppenführer einstellbar:
a) Bedarf wird vom System gecheckt, mit Prioritäten: Barde/Kundiger haben Priorität 1 auf leichte Rüstung, ohne Bedarf ist es Gier
b) falsche Bedarfsangabe (systemgecheckt) wird zu Verzicht
c) wie früher nur Gier und Verzicht ohne Bedarf würfeln (Captain Data)
33. Kampfaktionen schneller machen - umstritten (Melone)
34. XP-Gruppenbonus für Kampf gegen ganze Mob-Gruppen (Counts)
35. XP-Bonus je nach Ort, der abnimmt, sodaß man den Kampfort wechselt - umstritten (Counts vs Ping, Ragba)
36. nach Tierart immer weniger XP nach 20-40 Kills - umstritten (Counts vs Ping, Ragba)
37. Kämpfe gegen Bosse, die die Tanks zurückschleudern oder Aggro wechseln und die Gruppe attackieren, sodaß zwei Tanks nötig sind, um die Bosse von der Gruppe wegzuhalten (Sorane1) (zumindest bei Riesen und Trollen umgesetzt)
38. mehr Moraldefizit nach Tod, je Tod immer mehr mit langem Cooldown (dafür geringere Reparaturkosten, Xeiro) - umstritten (Calandor vs Miramel)
39. Verlust minderer Items aus dem Inventar oder der getragenen Ausrüstung beim Tod - umstritten (Calandor vs Miramel)
40. XP-Verlust bei Tod - umstritten (bluespider vs Goldilox)
41. XP-Verlust beim Tod, der sich mit der Zeit wieder von selbst "erholt" - umstritten (dannythefool, Cathryn vs Hupo)
42. Enter sollte in den Chat springen lassen, aber nicht zur Flucht nach Niederschlag zwingen (Dwargrim)
43. kein Loot bis auf Felle und Questitems bei grauen Mobs (Caldeon)
44. keine Traits mehr mit grauen Mobs - umstritten (Caldeon)
45. Traits prozentual - 50% der Mobs erledigt gibt 50% des Trait-Vorteils (Dwargrim)
46. keine 720 Elite für einen Trait killen müssen - Zahlen wurden reduziert (Sorane1)
47. für jede einzelne Gegnerart einen +0,1 irgendwas Trait bekommen (Angerthas)
48. Mobs unangreifbar machen, die schon bekämpft werden außer bei Freigabe durch die Kämpfenden (Fialar)
49. XPs ab Level 50 in Schicksalspunkte umwandeln oder in Statuspunkte/Respektpunkte, für die man später Sonderitems (mit besserem Aussehen) bekommt (Karrigarr)
50. Zählung aller Kills pro Landschaft oder Mob-Art, nach 10.000 oder 100.000 ein Überraschungs-Titel (Byu)
51. Items könnten mit der Zeit stärker werden, z.B. durch Taten-Traits (Byu) oder eigenen Zähler von getöteten Mob-Arten (Snorf)
52. Zufallsmobs nach Spieler-Level ab Level 30, die überall auftauchen und einen überfallen können, mit Musik und Grauen als Vorwarnung, optional abschaltbar (ewigeranfänger)
53. Schlachten-Instanzen: Festungsschutz (Helms Klamm), es dürfen nicht zu viele NPC-Verbündete sterben, animierte Orkarmee mit Fackeln unten rundherum, Nacht & Regen, Schlachtenlärm (ewiger)
54. Bossmob-Kämpfe und Raids interessanter gestalten, viele Ideen hier: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=195371
55. Wunde sollte Blockchancen prozentual reduzieren, je mehr Wunden, desto schlimmer - umgesetzt (Sorane1), bei hoher Wundresistenz Wundenzeit verkürzen (Sorane1)
56. Anzeige, welchen Skill/Zauber der Gegner gerade anfängt, damit man diesen unterbrechen kann (Sorane1)
57. zweites Waffen- und Schildset in Slots bei der Ausrüstung oder extra im Invenar, mit Tastendruck zu wechseln (Dwargrim)
58. bei Disconnect noch XPs und SPs von Gefährten bekommen, da man ja auch getötet werden kann (Metacon)
59. nach dem Besiegen eines Gefährten sollten die anderen aus Gefühlsausbruch stärker werden, ev. Gefährtenmanöver "rächender Zorn" (GarwintheBrown)
60. Mentor: auf den Level des "Schülers" runtersetzen, alle Stats, Ausrüstung, Boni, Skills (Karrigarr)
61. auch eine Tastenbelegung für die rot-weiße Zielscheibe oder graue Vorstufe vor den Gefährtenmanövern (Tjori, Felgrim)
62. chareigene Resistenzen gegen Stun, Slow, Disarm, zusätzliche Waffen, Schilde, Umhänge mit Resistenzen gegen Stun, Slow oder Disarm, zusätzliche Traits und Klassenfertigkeiten gegen Stun, Slow und Disarm (Captain Data)
63. bitte Bedarfs-Gier-Verzicht-Würfel statt nur Bedarf-Verzicht - mit Evendim umgesetzt
64. Ziel und Ziel-des-Ziels anzeigen - implementiert
65. Markierungen von Zielen für Gruppenführer - implementiert
Angerthas
23-07-2007, 11:03 PM
F. Kampf Teil 2
64. Droprate in Instanzen erhöhen - umstritten (Yamin111 vs Dwargrim, Captain Data, cilest, Xastur)
65. Droprate nur von Handwerksrohstoffen wie Edelsteine erhöhen (Captain Data, cilest)
66. Zeit zum Loot-Auswürfeln erhöhen, Würfelfenster nicht in der Mitte des Bildschirms (Enidan)
67. Trolle sollten nur nachts aktiv sein oder wenigstens tagsüber schwächer - teilweise umgesetzt, siehe Trollhöhen-Troll-Patrouillen (Abaris)
68. graue Mobs sollten wenigstens in ihren Lagern aggressiv bleiben - teilweise umgesetzt, siehe Bärenmütter im Breeland (Losqualo)
Angerthas
23-07-2007, 11:05 PM
G. Quests:
1. Quests/Gruppe: Gruppenquests immer als Reihen anstatt noch Soloquests dazwischen (umstritten von Magic Realm vs Counts, Golradier)
2. goldene Punkte auf der Karte, wo die Quests zu erfüllen sind (umstritten von Magic Realm vs Counts)
3. alle Quests einblenden können, die alle Mitglieder der Gruppe noch offen haben
4. bei jeder Quest sinnvolle Belohnungen für die eigene Klasse, nicht nutzbare ev. nicht anzeigen - umstritten (Fedaip vs DAmado, Counts)
5. Quests akkurater kennzeichnen und belohnen, manche haben einen angeblich niedrigen Level, sind aber sehr schwer und umgekehrt
6. mehr Norbogs im Sumpf - oder zumindest mehr Beine - scheint umgesetzt worden zu sein?
7. Quest-Items und zu rettende Quest-NPCs rascher respawnen lassen, zumindest in Low-Level-Quests, zumindest für Spieler mit offener Quest, ev. mit Nachspawn von Bewacher-Mobs gegen "Klau" (Angerthas vs Padan)
8. gegen Farming/Griefing: Quest-Boss-Mobs nur ohnmächtig schlagen ohne Loot & XPs, wenn man die Quest dafür nicht offen oder schon erledigt hat, Spieler mit offener Quest könnten die Ohnmächtigen dann töten - umstritten (Angerthas vs Elac)
9. Quest-Mobs sollten ohne offene Quest nicht Loot & XPs oder nur kein Loot geben, aber sterben und nachspawnen, gegen Kill-Steal müssen GMs vorgehen
10. mehr Gegenden und Mobs zum Ausweich-Solo-"Leveln" statt Quest-Mob-Belagerung
11. Gruppenquests ab LvL 20-30 sollten mit Übung auch solo schaffbar sein, also nicht zu schwer
12. neue Instanzen: Kampf um belagerte Städte, fliehende NPCs, Späher ausschalten, Belagerungsgeräte zerstören, Eingesperrte befreien, immer größere Feindesgruppen bekämpfen bis zu Elites, ev. sogar ein Nazgul
13. mehr rätsellastige quests, auch mit Worträtseln wie "sprich Freund und tritt ein" - ein paar weitere wurden in neueren Patches so umgesetzt
14. mehr Auswahlmöglichkeiten bei Quests, z.B. Auwahl, wem man hilft, verschiedene Lösungs-Möglichkeiten, multiple choice - Dialoge fürs Überreden
15. später langdauernde Hin- und Hereroberungen von Städten, Nahrung/Wasser vergiften, Belagerungsgeräte sabotieren, kleine Arbeiter töten, eigene Handwerker für Material/Geräte einsetzen, Pläne stehlen, Fallen und Hinterhalte
16. noch mehr gewaltlose Quests - aber auch gewaltlose Alternativen bei epischen Quests vor allem für Hobbits, z.B. Schleichen
17. nur Quests statt Geld für eigene Pferde/Ponys
18. High-Level-Quests in Lowlevel-Gegenden wie Riese in Bockland - umstritten (Prometheus78 vs Chicola)
19. alle offenen Quests von Gefährten sehen können - umstritten (Karrigarr, Missmau vs Counts, Angerthas) nur mit Option, eigenes Quest-Log freizugeben oder für Einsicht durch Gruppe zu sperren (Angerthas)
20. im Questlog Zahl, wie viele Gefährten die Quests noch offen haben
21. beim Sterben 5% XPs verlieren, die zu Bonus-XPs werden - umstritten (Dwargrim, Counts vs Boppo, Chicola, Kuschi, Constabler)
22. weniger XPs für Quests, mehr für Kills - umstritten (Dwargrim vs Chicola, Constabler)
23. alle Quests teilbar machen, halt ohne Belohnung für die "außer der Reihe" (Worig) - gibt jetzt teilweise Erleichterungen für Teilen von Gruppenquests und leichtere Annahme der Vor-Quests
24. mehr Schindkröten bitte, höhere Droprate für deren Krallen (Nogrim)
25. Questreihe für jedes Gasthaus für den Titel "Kellner", ev. auch mit Schürze (Khalidor)
26. Instanzen: Schurken sollten Schlösser knacken, Kundige magische Schlösser (Worig)
27. kein Mob-Respawn in Instanzen (Counts) zumindest weit langsamerer Mob-Respawn in Instanzen (Shadowmann)
28. Carn Dûm: besser eine Quest für Teleport als Spinnenschlachten bis zum Eingang, bitte kein Mob-Respawn (Samiotis)
29. erforderliche Quest-Items und Anzahl in allen Quest-Logs eintragen, auch für Monsterplay (Carodan)
30. Ruf auf Quests, nicht auf Grind beruhen lassen (Dwargrim, Angerthas)
31. Questgeber in Gaststätten, die Gruppen zu Gruppenquests, die alle machen können, auch in andere Länder schicken (Xantos73)
32. Gruppenquests als Reihen ohne Soloquests - umstritten (Camrel, Martell, Isolde vs green monster)
33. Schwierigkeitsgrad bei Instanzen einstellen (Anzahl und Stärke der Mobs) (Adoja) + angepaßten Belohnungen (Hyperslave)
34. Animationen wie Schwertgruß auch als Quest-Belohnung, auch neue wie Schildgruß (Nestro)
35. mal von oben NPC-Bogenschützen oder Fallen feuern lassen, damit man Deckung suchen muß oder sie nur per Fernkampf abschießen (Dwargrim)
36. richtige Fallen in Instanzen, die vom Schurken entschärft werden müssen (Dwargrim)
37. sich langsam zurückziehende und aus der Ferne angreifende Mobs (Dwargrim)
38. besser kooperierende Mobs, vor allem in Instanzen; z.B. Heiler, die gedeckt werden und die Mob-Gruppe heilen, Patrouillengruppen mit einer langen Strecke (z.B. ums Lager), Mobs, die andere warnen/rufen und vorher ausgeschaltet werden müssen, (Dwargrim)
39. keine überstarken Waffen mehr aus einfachen oder gefahrlosen Quests, z.B. Beleriand Schwert, dafür Verbesserung von Quest-Items aus schweren Quests, z.B. Mordiriths Widersacher (Cierre)
40. Drop-Umhänge in Barad Gularan oder Urugarth mit guten Melee-Stats (Cierre)
41. Grauen sollte Länder befallen, Orklager zufällig auftauchen, durch Quests zurückzutreiben (Klee) Spieler sollten dort vom Pferd geholt werden, Grenzen belagert werden, z.B. Schragen-Brücke, bis sie die Bedrohung beseitigt haben (Snorf)
42. mehr nicht-lineare Inhalte (Snorf) - Annúminas öffnet Instanzen je nach Gebiets-Herrschaft, 3 Zufalls-Invasions-Events wurden inzwischen eingebaut, aber eher klein und ohne Konsequenzen
43. Saurons Diener könnten mit Versuchungen wie dunkler Magie locken, die bei Anwendung Nachteile bringt wie Grauen oder Eigenschaden (Snorf)
44. Fest-Events oder Quests: Marathon von Michelbinge nach Bree mit Titel und 3% Speedup-Skill, Skispringen in instanzierter Schanze, Bogenschießen, Wettschwimmen, Springreiten mit Pferdeverbesserung gegen Abwurf, Staffellauf (Snorf) - Sommerfest: Bierlauf im Auenland mit Titel, Bree-Festplatz: Kuchenessen
45. noch mehr Quest-Belohnungen zur Auswahl bei jeder Quest, damit möglichst für jede Klasse was dabei ist, z.B. mehr Rüstungen (NicoDance)
46. Quest-Items in Helegrod sollten für jeden Gefährten droppen (Sinariel, Valdyn) - scheint umgesetzt worden zu sein?
47. bei Gruppen-Quests erst reisen lassen, wenn alle Gefährten gelesen und "jetzt reisen" geklickt haben (MCRakture) extra Bestätigungsfenster für jeden Gefährten - umstritten (The-Junkie vs Stigmatas) Alternative: Timer laufen lassen (Stigmatas)
48. in die "Chronik" im Quest-Log sollten wirklich alle vollständigen Texte, die die NPCs gesagt haben (und wo diese NPCs gefunden wurden) (MCRakture)
49. Questgegenstände dürfen nicht nur für einen Gefährten allein droppen, sondern für jeden (Shadowmann)
50. Instanzen sollten unterteilt werden (Shadowmann)
51. Questlogs: Quests mit Folgequests von Anfang an mit Icon kennzeichnen, bei Folgequests Link-Button zur vorherigen Quest (Ifrin, Ipe vs Angerthas)
52. mehr als nur 40 Quests annehmen können (Ipe, Angerthas)
53. im Questlog zu jeder Quest oben Namen und Ort des Questgebers (Ifrin)
54. Random-Drop: Schatzkarten (möglichst viele) mit kleinen Karten-Ausschnitten, Ort finden, dort käufliche Schaufel anklicken, Loot wie ein Boss-Mob (Byu, Dwargrim, Rodewin)
55. Rätselkarten statt Schatzkarten - umstritten wegen Spoilern (maximoart vs Dwargrim, Rodewin)
56. ev. Gruppenquest - Puzzleteile mit Schatzkarte, ein Puzzleteil führt zum nächsten, zusammen läßt sich Schatz finden, Wächter rundherum, gute Items (Rodewin)
57. Quest-Titel in den Chat ziehen/per Shift-linkeMaustaste vom Questlog aus eintragen können (und zwar die einzelnen Namen, nicht "Buch x Kapitel y, genauere Info bei Mouse-Over wie bei Itemanzeigen im Chat) (Mortgar, Daac)
58. neue Instanz: große verlassene Ruine, ruhige unheimliche Abschnitte, Geister, Fledermäuse, Tagebücher und Rätsel, plötzliches Stürmen eines Raumes durch Türen, keine Orks (Byu)
59. Fallen: Stolleneinbruch, Falltüren, einstürzende Böden, ev. neue Skills "Fallen entdecken", "Fallen entschärfen", Fallen mit verstecktem Schalter auslösen können (Byu)
60. alle zu rettenden NPCs sollten anständig in die Spielergruppe "integriert" werden und auch bei Gruppenheilungen mitgeheilt werden können, auch dann, wenn man als Barde die Quest nicht mehr offen hat (Tamira, Eisenhut)
61. Events oder Quests bei Events mit neuen Frisuren und Bärten zur Auswahl (Dini, Joe Cool)
62. Carn Dûm: Rufen des Hauptmanns ermöglichen, Tore nicht schließen bei Boss, Türen nicht schließen, wenn die in der Nähe geöffnet werden, Spawnpunkt verlegen oder keinen Respawn nötig machen, NPC, der reparieren kann (Jatrion, Fettzi, Agrandir)
63. in Carn Dûm Drops von Bossen für jede Klasse (Agrandir)
64. keine Cooldownzeit nach Questabbruch, da bugs den erzwingen (Luther Gregor) - wurde auf 5 Minuten verkürzt
65. mehr Soloquests von 30-40 - erfüllt mit Evendim, mehr Soloquests von 40-50 - erfüllt mit Annúminas und Rufquests
Angerthas
23-07-2007, 11:08 PM
H. Handwerk allgemein Teil 1 (liegt Turbine vor)
1. noch höhere Verkaufs-Preise für Berufs-Erzeugnisse beim NPC, die aufwiegen, was man beim NPC zukaufen muß (auch nach Evendim)
2. eine Lehrlingsschürze für die Berufsausübung tragen, sollte Chance für zusätzliche Fertigkeits-Punkte erhöhen, und Kittel des Meisters, der erhöht Chance auf kritischen Erfolg
3. noch mehr Handwerks-Items sollten besser als die levelmäßig entsprechenden Quest-Items sein/werden - umstritten wegen Balance und ob auch im High-Levelbereich (Calinleya, Angerthas, Counts, DorianHawkmoon vs Constabler) - ähnlich umgesetzt: Tragevoraussetzungen der Handwerkserzeugnisse weitgehend verringert
4. Handwerk als richtige Wirtschaftssimulation, wo alle Gegenstände, Rohstoffe von Spielern hergestellt werden
5. Spieler-Chars sollten abgenutzte Gegenstände reparieren können (je Beruf), ev. Berufsstufenabhängig, mit Extra-Rohstoffen oder extra Reparatur-Werkzeug (in einem Beutel), ev. Fertigkeit Reparieren zum Steigern - gibt jetzt einen herstellbaren Reparaturamboß in der Wildnis
6. die kommenden Set-Items sollten durch Spieler verbessert/gesockelt werden können, ev. in eigenem Fenster ohne Überreichen an den Handwerker
7. Handwerkswerkzeug nicht vom Kampf-Level abhängig, sondern Handwerks-Level - umstritten (Chett, Angerthas, mic1, Calom, Skellig vs Levias, milchi, Iomi, Derida.de, DorianHawkmoon, Birgfe, Kudas)
8. genauere Anzeige beim Craften mit 3-4/5 Werten: wieviele Gegenstände benötigt, wie viele nötige Rohstoffe und Teil-Komponenten vorhanden
9. mehr nette Drop-Rezepte für alle Berufe, auch Bauer, Koch
10. Handwerksquest-Reihen, die die seltenen Drop-Rezepte auch ausgeben wie Farben, glitzernde Ketten, usw.
11. Anfangs-Zutaten der Handwerker verbilligen, mit cooldown gegen Powercrafter
12. mehr Work-Orders, nicht so teuer
13. bei Beherrschungs-Komponenten sollte dabeistehen, für welches Handwerk sie benötigt werden
14. Handwerk/Lager: zusätzliche Beutel oder Kisten mit mehreren Slots/Plätzen als einzelne Icons für mehr Bankplatz, hergestellt von Schneidern und Drechslern - umgesetzt: zukaufbarer Bankplatz, nichts selbst Herstellbares
15. Lager/Handwerk: eigenes Zusatz-Bankfach für Handwerksrohstoffe und Handwerks-Trophäen, ev. bei NPC-Handwerkern
16. Items sollten durch kritische Treffer, häufige Abnutzung oder Spielzeit maximale Haltbarkeit verlieren und kaputtgehen, für Highlevel-Spieler, ev. nur mit Spieler-Reparatur verbunden - umstritten (InsaneFred, Counts, Constabler, Tindaril, Angerthas, Terofal, DorianHawkmoon vs Sorane1, Byu)
17. das jeweils dritte Handwerk bei den Berufszweigen aus mehreren möglichen wählen lassen
19. Berufe fürs Ändern des Aussehens von Chars - Friseur, Stylist (soll mal kommen)
20. Werte der Handwerksgegenstände von den Werten der Rohstoffe bestimmen lassen, Rohstoffvarianten mit Vor- und Nachteilen, Beherrschungskomponenten mit Vor- und Nachteilen
21. Beherrschungskomponenten auch ohne Kampf ernten/erquesten lassen
22. Sonder-Skills durch Traits für Handwerker für Boosts auf Items, nur immer 1 auswählbar
23. Rohstoff-Funde erst nach dem 3. Abbau despawnen (jeder Spieler nur 1 Abbau pro Fund) - umstritten (Angerthas vs Fragile)
24. niedrigstufige Rohstoffe fix positionieren, max. 2 Abbauer - umstritten wegen "Dauer-Besetzung" (Khalidor vs Angerthas)
25. Funde 30 sec lang markieren können - umstritten (Sabina vs Angerthas)
26. beim Handwerk je 2 Farben für das Item wählen können (Hauptfarbe, Zierelemente), mehr Styles
27. eigene kleine Instanzen für Rohstoffsuche - dort eigene Rohstoff-Abarten der üblichen, tägl. Erntemengen-Obergrenze, Quests für den Erst-Eintritt, dort auch Mobs, ev. weniger Crafting-XP, teurere Zusatz-Rohstoffe für Verarbeitung
28. Items zerlegen und einige Rohstoffe zurückbekommen können, ev. XP dafür - umstritten (Counts vs DorianHawkmoon, Chicola)
29. neues Handwerk, das Fleisch aus Tieren gewinnt für den Koch
30. mehr Minen mit Erzen drin, weniger spawnende Erzhaufen auf Wiesen
31. besonders gute Handwerksrezepte und Zutaten dafür nicht auf viel höheres Kampflevel abstimmen, eher umgekehrt
32. gleich-wertige Handwerksgegenstände stapelbar machen, auch Ausrüstungssachen
33. neues Handwerk "Werkmeister/Kriegsmaschinist" baut Belagerungswaffen wie Rammböcke, Katapulte, Arbaleste, Ballisten, Onager, Trebuchet (Kleinbauteile vom Drechsler)
34. neues Handwerk "Steinmetz" Geschosse für Steinschleudern, Katapulte, Burgen reparieren
35. neues Handwerk Tischler fürs Housing
36. Rohstoffunde: wer Fund "anhackt", markiert ihn für sich, auch wenn er durch Kampf unterbrochen wird (zeitbegrenzt/örtlich begrenzt) - umstritten (Luther Gregor, Karrigarr, Counts, Nemroth, Lio, Worig, Avatar_Neo vs Trilian, cabal1970)
37. Rohstoffabbau: bessere Werkzeuge nicht für schnelleren Abbau, sondern auch erhöhte kritische Chance
38. Rohstoffdiebe (die als zweites den Rohstoff anhacken) sollte man in Duelle zwingen können, bei Sieg automatische Rohstoffübergabe des Diebes, ev. 30% der Gesamtmenge aus dem Inventar des Rohstoffdiebes, umgekehrt höchstens 5%
39. Spieler sollten Häuser craften können und auch Einrichtung - Einrichtung wird craftbar sein
40. weniger gebundene Ausrüstung - umstritten
41. überall auf Felsen Erz abbauen, im Wald Holz, dafür 10 Stück für einen Barren/behandeltes Holz (Griba, Abaris)
42. "sockelbare" Items herstellen können, bei Quests verschiedene wählbare Boost-Items dafür bekommen statt fertigen Questitems (Hupo) mit Trophäen sockeln: höhere Gelingchance für Spieler als NPCs, mehrere kombinierbar (Griba)
43. exzellente neue Sonderitems für Handwerker - beim Herstellen binden - umstritten (Grondur)
44. Handwerksquest-"Belohnungen" auf Char-Level abgestimmt (damoria)
45. neue Rezepte: langwierig, schwierig herzustellende Gegenstände, deutlich besser als Quest-Items - Verdienst für 2 Stunden Crafting genau so wie für 2 Stunden Raids (bluespider)
46. zufällige Werte beim Craften - umstritten (Grondur vs Calom, Sorane1)
47. (Sippen-)Wappen herstellen und auf Rüstung craften, Trophäen wie Wolfsschwänze am Helm sehen, verschiedene Waffengriffe je nach Trophäe - ev. per Slot (Darad)
48. Erfahrungspunkte ins Craften investieren für Boni statt durch seltene Trophäen - je mehr, desto höhere Qualität, kann mehrere Charstufen kosten - umstritten (Klee vs Darad, Agarlym)
49. Tageszeit könnte nach Spezialisierungsquests Qualität/Werte des Produktes beeinflussen (Darad)
50. Stufenabstieg von 1-2 Handwerksstufe/n nur für besondere gecraftete Unique-Items, ev. bei Schmieden, zu denen man sich erst durchkämpfen muß, auch noch mit kritischer Chance - umstritten (Shoeras vs Gersemi)
51. täglich bei einem NPC eine besondere Zutat bekommen, z.B. eintauschen durch Produkte des entsprechenden Handwerks, mit 20 dieser Zutaten kann man ein Unique-Item herstellen (Gersemi)
52. Beherrschungskomponenten statt er-campen lieber selbst craften, z.B. aus Zutaten von 4 anderen Handwerkerarten aus einfacheren Trophäen - umstritten (Hupo vs Isolde)
53. seltene Mobs für Beherrschungskomponenten sollten sehr schnell nachspawnen, dafür einmalige Rezepte viel seltener - umstritten (UTGorg, Friagrin vs Hupo)
54. 2 Balken beim Craften: Haltbarkeit (die stetig sinkt beim Herstellen) und Fortschritt. Ist Haltbarkeit auf 0, endet das Craften, Fortschritt bestimmt die End-Werte. Beide Balken sollten mit Skills beeinflußbar sein, Negativereignisse müssen mit Skills gekontert werden - umstritten (Camrel vs Daac)
55. höherstufige Produkte sollten auch niedrigstufige Rohstoffe benötigen, damit die kleinen Handwerker gefördert werden, nach Meisterstufe noch weiter leveln für bessere Rezepte und höhere kritische Chance (Schweto)
56. bessere Werkbänke, Schmieden etc. in Bruchtal (Byu)
57. Rezepte aus Handwerksfenster in Chat ziehen können (gekennzeichnet) (Byu)
58. Friseur und Tätowierer (Byu) - soll kommen
59. Rezepte für Set-Items (Byu)
60. besonders gute Items als Erbstücke kennzeichnen und Verwandten vererben können, max. 1-2 (UT Gorg)
61. Siegel craften, um Gegenstände als Erbstücke zu kennzeichnen und vererben zu können (Snorf)
62. Rezepte: Waffen und Rüstungen aus Silber mit Bonus gegen Untote (Hupo)
63. Pferdedecken, Pferderüstungen, Sättel, Zaumzeug, Schabraken herstellen können (Redwick)
64. mehr Bonus-Möglichkeiten bei gecrafteten Items - am besten den Bonus aus einer Liste wählen lassen, Aussehen variiert dadurch (Arrior)
65. Design beim Anziehen eines Items vom vorherigen übernehmen können (Aeglor)
66. Gruppencrafting, zeitgleich oder in genauer Reihenfolge - Schürfer erhitzt Metall, Waffenschmied schmiedet es, während es noch heiß ist, Goldschmied setzt vorm Abkühlen Edelstein ein (Snorf)
67. Runen schmieden können und in der richtigen Reihenfolge einsetzen für verschiedenste Boni (Fuinhur)
68. Veredelung von Items: wenige Gegen-Skills bei verschiedenen Problem-Ereignissen beim Craften, sodaß für ein sehr gutes Ergebnis mehrere Crafter zusammenarbeiten müssen (Boppo)
69. Beherrschungskomponenten von ganz normalen Mobs droppen lassen statt von raren - dafür sehr selten (Sorane1) - teilweise umgesetzt: mehrere rare Mobs droppen Komponenten, nicht mehr nur 1 bestimmter nötig
70. Angabe der Gesamtzahlen aller nötigen Materialien für ein Rezept, auch für die Komponenten dazu (Sorane1)
Angerthas
23-07-2007, 11:09 PM
H. Handwerk allgemein Teil 2 (neue Vorschläge in Rot)
71. bei Verwendung von seltenen Beherrschungskomponenten 100%iges Gelingen, viele Handwerker craften ja bei niedrigen Chancen lieber gar nicht (Sorane1)
72. mehr Varianten an "interessantesten" Items mit verschiedenen Boni für die einzelnen Klassen (Sorane1)
73. mehr mit Zusätzen, Positionen und selbst verteilten Prioritätspunkten experimentieren können (Brax)
74. für einige Rezepte in bestimmte Gegenden gehen müssen, z.B. in Drachenfeuer schmieden (Sorane1)
75. Beherrschungskomponenten-Mobs in Instanzen, damit sie nicht nur von 5 Leuten 24/7 belagert werden, die das AH damit dominieren (Arrior)
75. Möglichkeiten, verschiedenes Aussehen von Items bzw. deren Teilen beim Craften zu erlangen (Fuinhur)
76. Rohstoffe mit Boni drauf und die Möglichkeit, diese nach eigenem Wunsch zu kombinieren (Suppromus)
77. Traits in Items craften, nur 1 Item aktiv möglich, das durch Töten von 100 Trollen den Trait erhöht (Dwargrim)
78. alle Handwerker sollten ab Höchststufe Verbrauchsgüter herstellen können (Drechsler langlebiges Lagerfeuer, Schmied Reparatursets, Rüst-Platten für kurzfristige Boni, Schneider Lederriemen fürs Schärfen von Klingen (kurzfristige Boni), Goldschmied mehr magische Verbrauchs-Güter mit Fear-Spruch, Schwächung, Moralerhöhung) (Belidor)
79. eine Einstellung "alles herstellen" oder |> Button ans Ende der möglichen Stückzahl (Mabusian)
80. Handwerkstools durch Benutzen "steigern" für immer bessere kritische Chance (Dwargrim)
81. neue Rezepte an Kampflevel koppeln (Sorane1)
82. bestimmte Rezepte nur als Drops in bestimmten Instanzen (Sorane1), ev. BoP
83. verbesserte kritische Chancen beim Handwerk je höher das Kampflevel (Sorane1)
84. beim Craften direkt Farben einfließen lassen können (Daac)
85. zusätzliche Quests zu Handwerksstufen, sollten Schicksalspunkte geben (Daac)
86. Verzierungsrezepte, ev. auch mit kleinen Stat-Boni als zusätzliche Komponenten (Daac)[/COLOR]
87. neues Handwerk Tierzähmer, der wilde Tiere fängt, abrichtet und dann an andere Spieler verkauft (JamieFraser)
88. Crafter, die langsam an vordefinierten Stellen Straßen pflastern, Begrenzungsmauern errichten, Häuser, oder auch viele Spieler, die an einem Portal bauen als Zugang zu neuer Gegend, Materialien dafür von bisherigen Handwerkern und Steinbruch für Steine-Abbau, auch für customized Spielerhäuser in Instanzen (Shining)
89. mehr Handwerksgegenstände binden, damit Crafter nicht durch ständiges Weitergeben "unnütz" werden - implementiert
Angerthas
23-07-2007, 11:15 PM
H. Handwerke Bauer, Koch, Gelehrter:
1. Handwerk Bauer: alle Karotten- und Pilze-Rezepte gleich zu Anfang dabeihaben, nicht erst kaufen müssen
2. Bauer sollte mehr anbauen können, was von Spielern auch wirklich benötigt/begehrt wird - inzwischen wurden Bierzutaten hinzugefügt sowie Hafer für den Kundigen-Bären :D
3. Titel für Tabak-Raucher, um Bedarf an Pfeifenkraut zu erhöhen
4. kein emote /rauchen ohne Pfeifenkraut für Förderung der Bauern, oder emote streichen, oder durch Emote-Benutzung mit Kraut viel länger rauchen können - umstritten
5. Pfeifenkraut sollte kurzfristige Boosts geben, z.B. Hoffnung "Gandalfs Gunst" oder ansonsten wie die gekochte Nahrung, ev. auch Boosts und Abzüge, verschiedene je Sorte, z.B. Hoffnung, Wille+5, einige Minuten schneller laufen, ev. besser durch "Übung"
6. Baumwolle anbauen für Ballen für die Schneider, später noch andere Fasern (Sera La Croix)
7. Pfeifenkrautsorte für XP-Verringerung gegen zu schnellen Aufstieg (Snorf)
8. Pfeifenkraut könnte Grauen verringern (Klee)
9. Bauer sollte Athelas-Pflanzen und Celebrant anpflanzen (Klee)
10. spezieller Dünger für mehr Farbzutaten (saftige Brombeeren, Zwiebelschalen) (Xinturaia)
11. durch übermäßigen Pfeifenkrautkonsum gemachte Quests streichen können (aus dem Gedächtnis gelöscht), mitsamt Belohnung, zum Wiederholen (Snorf)
12. Bauern sollten Pferde züchten können, auch zu neuen Farben (Grimmulus)
13. Lammzucht - Lammkeule, Lammniere, Knochen (Griba)
14. Tierzucht für Bauer: 3 Tage gute Pflege + Füttern bringt 7-10 Fleischstücke, nur 2 Tage Pflege 4-5, nur 1 Tag 1-3 Fleisch, gar keine Pflege: nur Knochen (Griba)
15. Bauern sollten Tiere wie Keiler und Hühner für Fleisch und auch Felle für die Köche und für die Förster (Leder) züchten (Wilhelm TEll)
16. Viehzüchter könnten Dung für Felder hervorbringen, den man dann nicht immer kaufen muß (Dissi)
17. Viehzüchter sollten auch Tiere mit Trophäen für Schmiede züchten können (höhere Stufen) (Dissi)
18. Saatgut sollte man auch wahlweise aus guten Scheffeln machen können - je 4 (Langly1013, Belidor)
19. Schafzucht für Wolle (Brax)
20. alle Bauern-Erzeugnisse nicht bei NPCs kaufbar machen, damit Köche von Bauern kaufen - implementiert
21. Bauern günstiger produzieren lassen - implementiert
22. Bauern sollten "Gemüse-Tracking" bekommen - implementiert
1. Handwerk Bauer & Koch: Getreide als Bauer anbauen, als Koch zu Mehl verarbeiten, Eier und Milch an Bauernhöfen "ernten", Milch als Koch zu Butter verarbeiten, erbeutete Schweineschwarten zu Schmalz, Weintrauben anbauen und Wein keltern
2. Koch- und Bauern-Wasser sollte man vom Brunnen selbst holen können (Wilhelm Tell)
3. Hopfen-/Gerste-Anbau und Bierbrauen - implementiert
1. Handwerk Koch: mehr nützliche Kochrezepte, auch als Drops - inzwischen Bier, Hafer & Honig, Lautenseiten, Lagerfeuer hinzugefügt
2. eigene Rezepte kreieren können durch Werte für einzelne Zutaten, z.B. Rhabarber-Erdbeer-Torte für Moral und Stimmung
3. Mobs sollten Zutaten für den Koch droppen: Fleisch, Eier, Humanoide Butter, Mehl, usw.
4. emotes /essen und /trinken nur mit Nahrung oder Getränk im Inventar, oder emotes streichen, oder viel länger essen und trinken durch emote, ev. mit Spezial-Effekt am Ende wie Husten nach Scharfem, Rauchwolke nach Drachenodembier - umstritten
5. nicht-alkoholische Getränke produzieren können, z.B. Kaffee, Tee, Karottensaft, Fruchtsäfte (Miramel, Raleth)
6. Getränke/Bier sollte Angst/Grauen reduzieren, dafür Kraftregeneration senken (Klee)
7. Essen sollte länger "wirken", vor allem in Relation zu den Herstellungskosten (Breenild, Kr33p, Sorane, cilest)
8. Zutaten sind zu teuer - wurden ab Evendim preis-reduziert, und weniger Zutaten pro Rezept nötig
Handwerk Gelehrter: 1. Anzeige für Fundstellen am Radar auch für den Gelehrten - gibt es jetzt
2. als Gelehrter weniger Zeit fürs Suchen der Rohstoffe als fürs Verarbeiten aufbringen müssen
3. noch mehr Naturfarben für Hobbit-Kleidung wie im Buch: gelb, grün, braun
4. deutlich mehr Funde für den Gelehrten verteilen, so wie Holz und Erzadern
5. besser stufenmäßig balancierte Zutaten für Handwerke (großes Wurmauge aus Angmar für Anfänger-Farben?)
6. noch mehr Tränke (Marbel, Syrannor)
7. Gifte für Schurken für damage over time (Kyesh)
8. andere Tränke für Pfeile und Speere, die Zusatzschaden machen (Klee)
9. Dünger aus Trophäen herstellen, der 50-100% kritische Chance bringt statt gekaufter Erde (Klee)
10. mehr Ausbeute aus einzelnen Krügen, Relikte aus dem zweiten Zeitalter und zerrissene Handwerkertagebücher (damoria) - umgesetzt
11. mehr Farb-Pflanzen verteilen, mehr Farbpflanzen-Ausbeute beim Bauern - umstritten (damoria, Arién vs bluespider, Xeiro) - umgesetzt: nur mehr 1 Pflanze statt 3 nötig
12. Schriftrollen-Prozente für kritische Chancen erhöhen, Heil- und Krafttränke verbessern, die kauft sonst keiner - umstritten (Syrannor)
13. Gelehrter sollte auch einige ungefährlichere Fundstellen haben wie die Schürfer/Förster (Holla)
14. Gelehrter sollte statt Waffenschmied "nützlicheren" Drittberuf haben - umstritten (cilest vs Cathryn, larifari, McRakture)
15. Beherrschungskomponenten sollte jeder Char nur 1-3x erhalten können, ab dem 4. Töten des "rare mobs" droppt das Ding nicht mehr für den Char (oder 1x pro Woche maximal) - umstritten (Antariel)
16. "gut erhaltene Vasen" mit mehr Zeugs drin so wie "reichhaltige Adern" für den Schürfer (Abaris)
17. Farblösemittel herstellen können für Farbe, die nach dem Ausprobieren dann nicht gefällt (Abaris)
Angerthas
23-07-2007, 11:17 PM
H. Handwerke Förster, Schürfer, Drechsler, Schneider, Rüstungsschmied, Waffenschmied, Goldschmied:
1. Handwerke Rohstoffsammler: Aggrorange von Mobs gegen allzu niedrigstufige Chars, die in hochstufigen Gebieten farmen, erhöhen - umstritten (Dwargrim, Kiddy, Animonda vs Rodewin)
2. jeder Rohstoffabbau triggert einen Mob im Levelbereich der Gegend (Animonda)
3. minimale Kampflevel für Weiterbildung in Ressourcenberufen erforderlich (Animonda, Helyanwe vs Dwargrim, Xintuaria, Fenthara, Fuinhur)
4. Rohstoffabbau selbst an Kampflevel koppeln, z.B. Silber/Hügelgrabeisen erst ab Lvl 10, reichh. Eisen/Gold ab Lvl 20, Zwergeneisen/Platin ab Lvl 30, Uralt/Nebelsilber ab Lvl40 (Vangaron, Helyanwe, Ragba, Kiddyy vs Dwargrim, Xintuaria, Fenthara, Fuinhur, Telaran, Brax, Stryke_Lotro)
5. Handwerk ganz vom Kampflevel abkoppeln (auch Werkzeuge), Minen/Gebirge in allen Gebieten statt Adern, überall immer besseres Erz je nach Handwerkslevel rausbekommen = reine Zuhause-Handwerker-RP-Chars (Fenthara vs Helyanwe)
6. Kampflevel an Handwerk koppeln - zuerst Handwerksstufe haben, dann darf der nächste Kampfskill gelernt werden (Iondus)
7. Wachen beim Nebelgebirge lassen keine niedrigstufigen Chars rein (Sorane1)
8. höherstufige Chars sollten keine niedrigstufigen Rohstoffe abbauen können, den "Kleinen" nichts wegschnappen (Asrak)
9. Rohstoffabbauer sollten auch Quests für jede Handwerksstufe erfüllen müssen (Olorin Maiar)
10. einige Rohstoffe könnten während des Regens/einer bestimmten Nachtphase nicht abgebaut werden können (Daac)
11. nur mehr Minen/Baumbearbeiten für Holz- und Erzabbau, keine spawnenden Adern/Äste, wie in UO wechselnde unsichtbare holz-/erzreiche Stellen - als Textur an Felswänden und Bäumen, häufig unbrauchbar, zufällig erzarm bis reichhaltig, nach 10x erschöpft - umstritten (Schimon vs Rabendolch, Mathir)
12. Gelehrter sollte Humanoide nach Extra-Schriftrollen durchsuchen können (Schimon)
13. Radaranzeige rot für Rohstoffstellen, die gerade abgebaut werden (Enidan)
14. kein "Ninjalooting" durch schnelleren Abbau hochstufiger Schürfer, die als zweite zum Erz kommen - implementiert
1. Handwerk Förster: beim Fell-Bearbeiten bitte eine andere Animation als mit der Axt hacken
2. bitte mehr Holz/Äste im Wald und unter Bäumen verteilen, wirkt sonst unlogisch
3. Förster sollte von Köchen verarbeitbares Fleisch erjagen können, ev. mit Fallen vom Schmied, Schmalz aus Schwarten gewinnbar sein (UTGorg)
3. Baumschule für Förster (Agarlym)
1. Handwerk Schürfer: wieso 2 statt 4 Platinerz für einen Barren anstatt 2 wie alle anderen Erze, auch die höherstufigen? (Angerthas)
2. Minen für Schürfer (Agarlym)
1. Handwerk Waffenschmied: Schilddornen auch dauerhaft herstellen können, oder zumindest für 5-10 Minuten Länge (Sorane1)
2. Hufeisen für Beschleunigung der Pferde schmieden (Grimmulus)
1. Handwerk Goldschmied: Ohrringe und Armreifen herstellen können - kann man jetzt schon
2. Trophäen einfassen für Griff und andere Teile, z.B. für Instrumente mit anderen Boni (Klee)
1. Handwerk Drechsler/RP: Brenndauer von Lagerfeuern durch Material bitte erhöhen auf 3-10 Minuten, Löschen ermöglichen - nur für Jäger brennen die Lagerfeuer jetzt länger, Drechsler können jetzt keine Lagerfeuer mehr machen, sondern nur die Köche (und Jäger)!
2. Drechsler sollte verschiedene Pfeifen herstellen können, verschiedene Buffs für die Pfeife, z.B. Gunst Gandalfs +10 Wille, man mehr Buffs durch "Übung", aber von Pfeife abhängig
3. andere Farben und Namen für kritisch gelungene Instrumente (Subu)
4. Instrumente für Großmeister-Drechsler (Subu)
5. Munition vom Drechsler (Verbrauchsgut) mit mehr Schaden - umstritten (Subu, Counts vs CountJabberwock)
6. ähnlich gute Bögen wie Fluglied aus Urugarth in verschiedenen Variationen, z.B. Moral-/Kraft-Boni (Cierre)
7. Armbrüste: weniger 40er, verschiedene Armbrüste Stufe 41-46 (Cierre)
8. neue Rezepete für verschiedene Attribut-Boni und erhöhte krit. Chancen (Gurle)
9. Speere, die bei krit. Treffer blutende Wunden erzeugen (Klee)
10. Spezialpfeile herstellbar mit Zusatzschaden (Klee)
11. Fässer für Bier oder Wein herstellen, Fässer für größere Stapel (100) Nahrungsmittel oder Pfeifenkraut (Grimmulus)
12. Drechsler aufwerten, z.B. Rezepte mit verschiedenen Schadensarten, sich auf eine Schadensart spezialisieren können (Glantir)
13. Rüstungspuppen, Waffenständer oder Rüstungs-/Waffen-Wandhalterungen fürs Housing (UTGorg)
14. Fackeln statt Alt-F10, die stimmungsvolles (verschiedenfarbiges?) Licht geben - in Schildhand (Kanwyn)
1. Handwerke Schneider und Rüstungsschmied: mehr Rezepte mit noch mehr verschiedenen Boosts auf Kleidung und Rüstung, z.B. Wille, Vitalität (Marbel)
2. beste Setitems nur durch Handwerk, Trophäen dazu in Instanzen und BOP - umstritten (Martell vs Luther Gregor)
3. zusätzliche Meisterprüfung für überragende Rüstungs-Set-Items - umstritten (Wilhelm Tell vs Abaris)
4. noch viel mehr unterschiedliche optisch schöne Rüstungs-Designs, z.B. auch für Fraktionen/Rassen (Mathir)
5. eigene Designs als Großmeisterhandwerker für Rüstung, auch Schmuckteile an der Kleidung einfärben, Logos anbringen können und diese umfärben (Mathir)
6. Handwerk Rüstungsschmied Werkzeuge: neue Varianten für weniger Kraftverbrauch, + Schleichen, Verkürzung von Cooldowns, + auf kritische Trefferchance, Aggroverminderung (Xeiro)
7. leichte Schilde: neue mit +Bestimmung, + krit. Treffer, +Vitalität (Cierre)
8. mehr Hosen im +48-Bereich (Cierre)
9. mehr gute Rüstungen wie Standa im selben Level, mehr gute Roben, mehr Rezepte mit logischeren einzelnen Stats für die Klassen, mehr Umhänge auch für Nahkampf in den Stufen bis zu Schattenwickel (Cierre)
10. Reparatursets für Handwerker, die sich verbrauchen, ev. nur verwendbar, bevor Teil orange wird (Klee) - ähnliches umgesetzt: Reparaturamboß (nur durch Ruf, Waffen- und Rüstungsschmiede, selten verwendbar)
11. Schlingenfalle für Jäger knüpfen, die nur festhält (Klee) - ähnliches umgesetzt: "Köderfalle"
12. Säckchen statt Tontopf für Pet-Futter-Stapel (Klee)
13. Säckchen für größere Stapel Nahrung, Kraut, etc. (Klee)
14. Zelte erzeugen, nicht verbrauchbar, sondern mit Cooldown von 1-2 Stunden (Tinti)
15. richtige zivile Frauenkleider schneidern können, wie sie NPCs tragen (Lucirelle)
16. Arbeitskleidung wie Schürzen, Overalls (Thralia)
17. gewebte Gildenlogos als Behänge fürs Housing (Falafel)
18. Rüstungsschmied braucht Nieten (Daac)
19. Extra Verzierungsmöglichkeiten für Rüstungsteile u.ä. per Rezepten - anwendbar wie Farbe (Daac)
20. Schneider sollten Umhänge und Kapuzen schneidern können - seit Evendim implementiert
Angerthas
23-07-2007, 11:20 PM
I. käufliche & zu findende Gegenstände, Post, Handel:
1. beim Kaufen beim Händler Stückzahl eingeben können
2. Wiederverkäufer-NPC in spieler-eigenes Haus stellen, auf der Karte alle angezeigt, verschiedene Warenkategorien
3. NPC-Wiederverkaufs-Händler nach Warenkategorie sollten von Spieler verkaufte Berufs-Erzeugnisse und nützliche, ungebundene Beute ein paar RL-Stunden lang zum Wiederverkauf mit Aufschlag anbieten, Erlös geht an die Spieler-Verkäufer
4. Handelsmenü: Inventar einblenden und Icons von dort in Händler verschieben können statt komischer Sortierung
5. Inventar-Raum im Haus oder in der Bank, in die zu verkaufende Items mit fixen Preisen gelegt werden, gekauft wird über einen NPC in der Hauptstadt
6. Reparatur-Kosten für Zwerge scheinen höher zu sein als für andere Rassen? Bitte senken.
7. bitte mehrere Gegenstände per Brief schicken können
8. jeder Spieler sollte je einen Vendor pro Stadt haben können, ev. nur zu bestimmten Zeiten, und diesem so viele Befehle geben können wie in UO
9. "Zivilkleidung" bei NPCs oder Events, vor allem für festliche Anlässe. ev. ganze Sets mit eigenem Beutel oder Slot (Anziehen ohne Werte-Veränderung), nicht auch dauernd reparieren müssen
10. käufliche/gedroppte Verbände fürs Heilen zwischen den Kämpfen einführen - umstritten (Ahisha, Animes vs Angerthas, Camrel, Calinleya, DorianHawkmoon, Saternus, egalwieimmer, Chicola)
11. eigenes Pferd/Pony schon ab Level 20 - umstritten (von Snoopy17 vs UtherPendragon, Khalidor), nur durch Questreihe statt Geld
12. ein Schlüsselring für Quest-Schlüssel
13. beim Briefeschreiben Pulldownmenü für bereits geschriebene Namen
14. wandernde Händler auf langen Straßen, z.B. einsame Lande (mit Bodyguards und Karren)
15. Geschenkpapier - aus AH und CoD-Mail Nachnahmebriefen ausgeschlossen - umstritten (Isar, Angerthas, Durangrim, Chicola vs Abaris, Caithleen)
16. wechselnde Preise auch für Reparatur je nach Nachfrage je Einzelhändler, mit Ober- und Untergrenze (Martell)
17. Schmuck-Reparaturkosten bitte senken (Ragba)
18. lila Drop-Items beim Aufheben binden - umstritten (Grondur vs Wilhelm Tell)
19. NPC-Preise dem Ruf anpassen, auch dem Titel bei den Völkern für Questerfüllungen (degiam)
20. Spielervendoren (ev. zusammengefaßt für Warengruppen) in Markthallen oder Marktplätzen zu Hausgruppen-Instanzen - umstritten (Worig, Counts, Adoja vs Hupo, Beregorn
21. Zivilkleidung: Kellnerschürzen, Hochzeitsroben, Festkleidung, Arbeiterkleidung, Wachen je Gegend - von GMs verliehen, durch Quests, selbst schneidern (Angua, bluespider)
22. Moral- und Kraft-Tränke nicht benutzen können, wenn man schon "voll" ist gegen Versehen (Mathir)
23. nicht-alkoholische Getränke kaufen können: Tee und Kaffee gibt es im Buch, Milch, Fruchtsäfte, Gemüsesäfte (Raleth, Holla, Cathryn)
24. Bögen, die +aggro geben (z.B. für Wächter) (Sorane1)
25. mehr Auswahl an Bögen, ohne -aggro, dafür verschiedene andere Boni (Sorane1)
26. gute Dolche als Drops in Urugarth, Carn Dum, Barad Gularan in allen Schadensvariationen, Dolche fehlen bisher in hohen Stufen (Cierre)
27. Mouseover bei Post-Benachrichtigungssymbol: Anzeige, von wem Briefe eingegangen sind (Wudri, niake)
28. mehr rassenspezifische/herkunftsspezifische Kleidung, Gegenstände und Quests (Mr. Morden)
29. jeder Umhang sollte eine Kapuze haben, die in den Optionen wie Helme auch ausschaltbar sein sollte (Arrior) - Kapuzen gibt's jetzt extra, aber optisch nicht ausschaltbar
30. mehr graphische Variationen bei Quest-Umhängen, auch einfarbige Kapuzenumhänge (Aeglor)
31. größere Zufalls-Vielfalt bei den Drops in Instanzen, vor allem bei Bossen (Yumimiro)
32. bei Händlern auch in 10er-Packen kaufen können (Sorane1)
32. gecraftete Items sollten etwas besser als gelootete sein, aber nicht "mirrored" Rüstungen doppelt so gut wie Drops aus Carn Dûm (Sorane1), Helegrod Drops sind nicht gut genug, um Spieler hineinzulocken (Sorane1)
33. noch mehr Gegenstände rückkaufen können - umstritten (BadStone vs Athalia, Desotho, Dwargrim)
34. nicht nur einen Friseur für spätere - und neue - Frisuren, sondern auch einen Tätowierer/Gesichtsbemaler o.ä. (Nicolo)
35. per Shift-linkeMaustaste auf ein Item dieses im Chat eintragen (leichter als Ziehen) (Ragba)
36. Post mit Items, aber ohne Text von Spielern per Option auch automatisch löschen wie die vom AH (Ragba)
37. Erleichterungen für Mehrfachsendungen an einen Empfänger (Ragba)
38. Verschieben von Items in Vermögensverwahrer per Rechtsklick - umstritten wegen Verbrauch (Enidan) - zumindest vom Verwahrer hinaus geht's
39. beim Spielerhandel per Klick (Alt+Klick oder Rechtsklick) Items ins Handelsfenster ziehen (Enidan)
40. Handwerks-Items sollten um einen höheren Wert verkauft werden können, Einkaufspreise für NPC-Zutaten miteingerechnet (cilest)
41. gleiche Rezepte bitte stapelbar machen (Illecima)
42. wenn schon kein Zahleneingabefeld beim Kauf von NPCs, dann bitte auch kleinere Stapel, z.B. je 10 durch Klick (Alt+Klick oder Strg+Klick) (beatpiet, Breenild, Silanglindis)
43. Mengeneinkauf wie bei DaoC: [<<] [ <] [53] [>] [>>] die Doppelpfeile zählen je 10 Stk. rauf oder runter (Berserkus)
44. 32. Wiederverkaufshändler, der sofort ankauft, statt Auktionshaus für Rohstoffe, Maximal- und Minimalpreise (Silanglindis)
45. Handwerksauftrag über NPCs: man stellt dort ein, was man benötigt und zahlt Preis, Handwerker geben rein, was sie erzeugen, Zahlung automatisch über NPC
46. Reparatur bei NPCs verbilligen - wurde mit dem Evendim-Patch vor allem für Schmuck und Handwerks-Werkzeuge gemacht, noch billigere Werkzeugs-Reparatur seit Buch 10, Bree-Rathaus-Krämer repariert dafür nicht mehr um 50% billiger per Bug
47. Nachnahme-Briefe - wurden mit Evendim eingeführt
Angerthas
23-07-2007, 11:21 PM
J. Auktionshaus:
1. anzeigen, welche Preise andere Spieler für die jeweils selben Gegenstände wollen - umgesetzt: Namen des Gegenstandes links oben reinschreiben
2. mit Tabulator-Taste zwischen Items springen
3. Sortierfunktion nach Art für die Rezepte, Rohstoffe, etc. im Auktionshaus, Unterteilung nach Dauer/Preis/Stufe, seitenübergreifend!
4. Suchen von ähnlichen oder gleichen Items per Drag & Drop
5. bei Preisen über 1 Gold im Auktionshaus ein Abfragefenster, ob man das wirklich bieten oder verlangen will, gegen Betrugsversuche/Irrtümer 6. AH-Obergrenzen für Mindestgebot und Ausverkaufspreise, z.B. 10facher NPC-Wert auch gegen Goldseller-Geldwäsche - umstritten (Angerthas vs Sorane1)
7. Auktionshaus-Gebühr anpassen an die Preisforderung, gleich beim Einlegen abziehen gegen AH-Lager und Betrug
8. Ruf-System für Anbieter im Auktionshaus
9. Ignore-Funktion auch im Auktionshaus
10. Auktionshausfenster größer ziehen lassen Texte sind sonst sehr oft unvollständig
11. vom AH aus Zugriff auf Bank/Vermögensverwalter - umstritten
12. einen Krämer in die Auktionshäuser und einen Briefkasten zu den Vermögensverwaltern
13. In der Handelspost Angaben über Verkäufer und bezahlten Geldpreis
14. im AH für Preise über 1 Gold rote Farbe, für Preise über 500 Silber gelbe
18. Spieler auf Ignoreliste sollten nicht von mir kaufen können (Grondur, Khalidor)
15. höchststufigen Char von Scammern listen (Sorane1)
16. jedes AH für sich stehen lassen, macht es Scammern schwerer (Hupo)
17. Anbieter sollte Ware nicht zurücknehmen können, wenn dafür schon geboten wurde - umstritten (Adoja vs Hupo)
18. Anzeige der Endgebühren (für den Ausverkaufspreis) gleich beim Reinstellen der Ware (Adoja)
19. Kauf-Aufträge für 4-48 Stunden ins Auktionshaus stellen: "kaufe 100 Silberbarren um je 1 S", 100 S plus AH-Provision wird gleich bezahlt, Bieter klicken den Käufernamen an - wenn sie nur 15 Stück kaufen, ändert sich das restliche Kaufangebot auf 85 (Martell)
20. mehr Auktionen mitbieten und reinstellen können, für Gelegenheitsspieler wieder 72 Stunden-Auktionen (Schweto)
21. Rezeptauswahl von nur "noch nicht bekannten" (Burnsi)
22. nicht Ausgewähltes (nicht benutzbar, nicht auskaufbar) auch gar nicht anzeigen (Wudri)
23. Sortierfunktion nach Qualität (Wudri)
24. mit einem Button auf die letzte Seite blättern können - ev. auch alle 10 Seiten springen (Angerthas)
25. Briefkasten direkt im Auktionshaus in Bruchtal (Sacriel, Hansemann)
26. Maximalanzahl der eingestellten Auktionen und auch der zu vergebenden Gebote erhöhen (Angerthas)
27. Sippenauktionen nur für die entsprechenden Sippenangehörigen sichtbar machen (Animonda)
28. Unterteilung der Rezepte nach Beruf (Duke)
29. mehrere Sachen (gleiche Rezepte, mehrere 50er-Barrenstapel) zugleich ins AH stellen können (Enidan)
30. beim Verkauf von Handwerksitems Mindestpreis, der auch die NPC-Zukäufe wie Stoffballen, Phiolen usw. miteinbezieht (cilest)
31. bei Rohstoffen nur noch Ausverkäufe oder teureres Einstellen - umstritten (Westman vs Daac)
Angerthas
23-07-2007, 11:25 PM
K. Lager und Housing:
1. Bankfach/Vermögensverwalter aufstocken mit mehr Slots, ev. erst zukaufen/per Level - umgesetzt - oder größer mit jedem Handwerkslevel
* Säcke/Kisten für jeden Slot mit Extraplatz
2. größeres Inventar, wichtig für Handwerke, ev. immer mehr zukaufbar, ev. von Drechsler/Schneider zusätzliche Kisten/Beutel machen lassen
3. Bankfach/Vermögensverwalter accountweit nutzen lassen - umstritten (Ferris, Kyuziin vs Angerthas)
4. Bankfach/Vermögensverwalter von der Ferne anzeigen ohne Entnahmemöglichkeit
5. Housing: wenn instanziert, bitte auchAnbau-Zukäufe/Vergrößerungen (mehr Lager/Einrichtung/Ausstellungsplatz) und Garten sowie Zutrittsberechtigung an Freunde
6. Lager/Handwerk: zusätzliche Beutel oder Kisten mit mehreren Slots/Plätzen als einzelne Icons für mehr Bankplatz, hergestellt von Schneidern und Drechslern
7. Sippen-Haus mit Lager - siehe Sippe
8. eigenes Haus mit NPC-Händler, mit dem Auktionshaus verknüpft, oder Gasthaus-Zimmer mit AH-verknüpftem Anschlagsbrett
9. Haus mit Items/Trophäen dekorieren können
10. für Haus-Erwerb Quests machen
11. für den Erhalt des Hauses jeden Monat Miete und Items "zahlen"
12. zum Haus auch eigene Felder zum Bearbeiten - wird es geben laut Devs
13. Geld beim Vermögensverwalter deponieren können - wegen Scammern unter 1 G mitnehmen (Galborn)
14. Möbelstücke und Kisten von Drechslern, Kerzenständer und Kronleuchter von Goldschmieden, Teppiche und Vorhänge von Schneidern, eine Ritterrüstung von Rüstungsschmieden, einen Garten vom Bauern (Shannara) - laut Devs sollen so gut wie alle Handwerker fürs Housing Einrichtungsgegenstände bauen können
15. Gelehrte sollten Bilder aus screenshots malen können (garun)
16. je einen NPC-Händler mit Verkauf eigener Waren fürs eigene Haus für ein Geschäft (MaxMad)
17. Ställe als eigenes Haus oder als Sippenhaus für Bauer (Milch, Butter, Käse, Fleisch, Eier, Wolle)
18. mehrere Räume/Häuser kaufen können, ev. auch mit Schnellreise zwischen denen (Mabusian)
19. einige repräsentative Sonder-Häuser alle 3 Monate in Zufallszeitraum versteigern, für Sippen interessant, 10% jedes Gebotes werden als Gebühren behalten - umstritten (Mabusian, Beechwell vs JamieFraser, Angerthas, Mathir)
20. bei Housing monatliche Miete, ev. in Materialien, abhängig von Größe und Art, nur nach aktiver Spielzeit/Hausbenutzung - umstritten (Brax, JamieFraser, Angerthas vs Mabusian, Beechwell)
21. andere moneysinks: auf Zeit mietbare Dinge: Sippen-Goodies wie eigene Sippen-Händler in Sippenhallen oder Auktionshallen-Filiale, Pferdepacktaschen
Angerthas
23-07-2007, 11:27 PM
L. Sippe:
1. Lager/Sippe: großes Bankfach für Sippe - soll laut Devs mit dem Housing kommen
2. Sippen-Haus mit Ausbaumöglichkeit, NPC-Händler, Heil- und Boostmöglichkeiten, Werkbank etc., Sippenlager, Einzel-Lager für Mitglieder, Lager-Zugriffsberechtigungen durch Sippenchef - das soll es auch beim Housing geben
3. Sippenquests: Gruppenquests und Soloquests nur für Sippenmitglieder - für Titel und Sippenhaus-Vorteile
4. keine zu guten Belohnungen für Sippen-Quests wie eigene Farmgebiete für die Sippen, Items oder bessere Char-Werte
5. Teleport ins Sippenhaus mit 1 Stunde Wiederverwendungs-Timer
6. keine verliehenen Sippen-Titel wie Offizier mit Funktionen wegen Streit
7. Sippenbank mit Abgabe von monatl/wöchentl. 5-10% Gold für jedes Mitglied je nach Level, auch für Geld, das gelagert wird, vom Gildenchef einstellbar
8. Griefing: bei jedem Char eine Extra-"Bio" mit Eintrag aller Sippen aller Chars aus dem Account (auch die gelöschten), gegen Sippen-Hopping
9. Handwerks-Sippen-Questreihen
10. Sippenmitglieder auf der Karte als blaue Punkte anzeigen
11. Sippenwams, ev. durch Quest erlangbar, ev. als Waffenrock mit extra Slot wie Mantel über Rüstung
12. Sippenlager: entnehmen nur möglich, wenn das Mitglied das Item/den Rohstoff selbst benutzen kann
13. Sippenlager: alle Items im Sippenlager für Sippe gekennzeichnet, beim Verlassen kommen Sippen-Sachen automatisch ins Sippenlager
14. Sippenlager: Gildenschmiede oder Schriftrollen der Gelehrten für Sippen-Item-Kennzeichnung
15. Sippenlager: bei Auflösen der Sippe den Wert aller Gegenstände in Sippenbesitz gleichmäßig auf die Mitglieder aufteilen
16. Sippenwappen mit Symbolen und Auswahl von Farben/Hintergrund/Trennlinien/Rahmen für Umhang, Schild, Sippenhaus, Banner, ev. mehr für besondere Taten - Sippenembleme werden nach Buch 11 von den Devs überlegt
17. Zahl der Sippenmitglieder angeben, OFF-Sippenmitglieder aus Liste ausgeblenden können 18. alle Chars eines Accounts nur in einer Sippe sein lassen und die Zusammengehörigkeit in der Sippe erkennbar - umstritten (von Mithlandir vs Caithleen, Angerthas, Eleniell)
19. alle Chars eines Accounts in der Sippe automatisch denselben Rang in der Sippe
20. mehr Sippen-Ränge vom Anführer verteilen lassen, z.B. Anwärter - der wurde als "Rekrut" (mit weniger Rechten, z.B. keine Sippenauktionen) implementiert
21. Notizen zu Sippenmitgliedern machen können - wurde implementiert, jeder macht diese selbst
22. Sippenmitglieder auf der Karte sehen können
23. für die reale Mitgliederzahl optional Twinks abziehen können
24. Auto-Join für Twinks in derselben Sippe wie der erste Char auswählbar
25. nur Main-Char/Char, oder den Char, der online ist, in der Sippe anzeigen, Twinks nur optional
26. Nachricht des Tages auch ohne Sippenrang zulassen (Agarlym)
17. Sippenauktionen nicht erst mit Rang 6 (Dharia)
18. nach höchstem Sippenlevel Statuspunkte für besondere Items, z.B. bessere Sippenpferde, zusätzliche Haus-Einrichtung (Karrigarr)
19. Sippen"zeitung" mit Sippenwerbung in Bree abschreiben/drucken lassen können zum Verteilen (Snorf)
20. mehr Sippenstufen, f. Sippenbankfach, dann Offiziersbankfach und Mitgliederbankfach (Byu)
21. Sippenbuch der Taten, Sippen-Lore eintragen (Snorf)
22. Sippenbank: max. 10% des Guthabens von Zugriffsberechtigten abhebbar (Snorf)
23. Allianzen zwischen Sippen beim Sippenschreiber eintragen können, gemeinsamer Allianzchat, neues Register "Allianz" in "soziale Kontakte" mit allen Mitgliedern, eigene Dörfer für Allianzen, wenn Housing kommt (Grummel, Angerthas, Leam, Abaris)
24. weitere Sippenränge, von Sippenleiter umbenennbar: Anwerber (existiert - als Rekrut), Twink, Frühmitglied, Senior Member, Offizier, Botschafter/Diplomat, Lagerverwalter, Mitglied, Rekrutierer, Leader (rangunabhängig) (Karrigarr)
25. Einträge von Sippenmitgliedern zu ihrem Namen in der Sippenliste: "suche Felle", "biete Farben" etc. - ist jetzt möglich
26. Sippenlager: Leader regelt Zugriff, max. 1 Gegenstand in 24 Stunden entnehmen, immer mehr Bankfächer zukäuflich je Sippenrang (Karrigarr)
27. Fenster über mitglieder-suchende Sippen und sippensuchende Chars in "soziale Kontakte", Einträge über Sippenverhältnisse, Anforderungen (Karrigarr)
28. Gildenquests, aber keine überstarken Belohnungen (Karrigarr)
29. mehr als nur 1 Brief an die ganze Sippe zugleich versenden können, und/oder mehr Zeichen pro PM ermöglichen (z.B. f. Sippenevents) (Karrigarr)
30. Allianzen: bis zu 5 Sippen, Allianz alle 2 Wochen erneuern müssen (Racaron, Tychon, Rivana)
31. Allianzen: Kalender mit Eintragsmöglichkeit für Gruppenquests/Raids (Joe Cool, Daac)
32. in Sippen Untergruppen mit eigenen Gruppenleitern (Offizieren) einteilen können (Arrior)
33. für Sippen zwei Chat-Channel, einer für OOC, der andere für RP (Talamar)
34. Sippen-Aufbewahrungs-Char für alle Mitglieder einsehbar - umstritten (DarkRayden vs Daac)
35. zwei Notizzeilen in Sippenliste - etwas für alle anderen Mitglieder sichtbar eintragen (bin ein Twink von xx), einmal nur für sich sichtbar (schuldet mir xy) (Jewals)
36. Sippenwappen: Standarte für Hauptmann, Umhänge mit Sippenwappen hinten drauf, Schilde, Wappenhemd über der Rüstung (Captain Data)
Angerthas
23-07-2007, 11:29 PM
M. Reise, Reiten, Pferd:
1. Ku-tschen zum Reisen mit einer Gruppe
2. Laufen auf der Straße schneller machen als querfeldein
3. Planwagen mit Sippenwappen für Gruppenreisen mit Stauraum für Items
4. je mehr Pferde für eine Ku-tsche gekauft werden, umso schneller sollte sie sein. Gut für Spieler-Beförderungs-Unternehmen
5. Reise/Lager: Ku-tschen mit Stauraum in Instanzen mitnehmen können - umstritten (von Defense vs Arennor)
6. noch mehr Wegpunkte und Schnellreise-Möglichkeiten wie Portale und Gems in AC1 - umstritten (von Ahisha vs Sasch, Levias, Mordeana, Tyni, Woilut, Constabler, Taquwah)
7. keine Leveleinschränkungen bei Schnellreisen, beim Zurückreisen von Bruchtal günstiger (Fragile)
8. Boote - vor allem in Evendim (Shoeras)
9. Pferde mit käuflicher Rüstung ausstatten können in verschiedenen Designs (Shoeras)
10. Pferde sollten mehr an Schlägen aushalten - es soll laut Devs jetzt "stabilere" Pferde als Rufbelohnung geben
11. Buffs durch Skills wie Rüstungsschutz, Auren und Leidenschaft nicht beim Reiten ausschalten - die meisten Buffs funktionieren jetzt wieder
12. Pferd sollte einen Schadensbalken haben und den Reiter nach 30% oder mehr je nach Sorte abwerfen, sich erst erholen müssen (Shoeras)
13. auch Boote einbauen, die man als Material wie Lagerfeuermaterial rumtragen und bei Bedarf verwenden kann (Tinti)
14. Markstein in Gath Foronir (Eliytres) - wurde implementiert
15. Pferd: 1/10 der eigenen Energie, nach dem Kampf mit 1/10 regenerieren. Energieleiste bei spurts leeren (FrankMarton)
16. Angstbalken fürs Pferd, geht durch wie bei Fear-Sprüchen (Snorf)
17. Scheuklappen für Pferde, und Hufeisen für Schnelligkeit (Snorf)
18. kein Beschwören mehr von Pferden, Ställe für Pferde, nach Absteigen sollte Pferd wie ein Pet folgen, Pferd kann sterben (Moralbalken) oder fliehen (Grauen), wartet vor Instanzen (Dwargrim)
19. zu zweit reiten können, ermöglicht Transporte und besseres Zusammenspiel (Grimmulus)
20. für eigene Pferde eigene Sättel, eigenes Zaumzeug, ev. auch Rüstung, ev. Decken mit Sippenwappen
21. Ku-tschen für Gefährtenreise mieten/kaufen, steckenbleiben & flott machen müssen, Drechsler und Schneider könnten Ku-tschen verbessern, Kisten als Lager, einzeln oder Gefährten, Artillerie für Ku-tsche, Seile zum Abschleppen
22. eigene Pferde sollten schneller sein (schneller als oder gleich schnell wie Mietpferde), ev. eine Zeitlang galoppieren
23. Pferde sollten einen "Trab" haben - Zwischenstufe zwischen Schritt und Galopp
24. Emotes für Pferde: steigen, wiehern (Redwick)
25. Satteltaschen (anklicken wie Vermögensverwahrer) und Satteldecken (Aeglor, Falafel, Dakiger)
26. mehr Farben für die Pferde, gescheckt, Schimmel, schwarze Rappen (Zockerweibchen) - die meisten implementiert als Ruf-Belohnungen
27. verschiedene Köpfe, Mähnen, Stirnflecken und Schweife für Pferde (Khalidor) ev zufällig (Tyhlis)
28. mit Questgebern auch vom Pferd aus reden können (Sorane1)
29. erst nach 5 Treffern statt nach 3 vom Pferd geschlagen werden (Sorane1)
30. keine Sicherheitsabfrage mehr beim Absteigen (Sorane1)
31. Pferde vergrößern bitte, ist realistischer (Bereanor)
32. Reit-Animationen bitte überarbeiten, z.B. wie in Ritterfilmen statt unrealistischer Haltung und Fußhaltung (Bereanor) - wurden verändert, aber es gibt immer noch Beschwerden
33. weibliche Chars ev. im Seit-Sitz reiten lassen (dannythefool)
34. Mähnen und Farben der Pferde überarbeiten, Kopf und Rumpf passen nicht recht zusammen (flashbrother)
35. Pferde beschleunigen wie fast oder genauso schnell wie Mietpferde (Gurle, Tundor, Thirodoc)
36. Pferde in Ställen abstellen können wie Items im Vermögensverwahrer, mehrere Pferde haben können (Schimon, Falafel)
37. Kampf vom Pferd aus & Pferd kämpft mit, Abwurfrisiko & Benommenheit - umstritten (Thylis, Cathryn vs Isolde, Dwargrim)
38. kleinerer Pferdehintern von hinten gesehen (Isolde, Karrigarr)
39. mehr Pferde-Beweglichkeit: sofort anhalten & 180 Grad-Wendung machen können (Aeglor)
40. bei Housing Direktport in die eigene Nachbarschaft - umstritten (Ahriel)
41. bei Housing neue Pferdestationen bei den Nachbarschaften, günstige Schnellreise zwischen den Rassen-Nachbarschaften (Fenthara)
42. Pferde sollten schwimmen können (Garwin)
43. Pferde sollten dem Char nach Absteigen auf Befehl folgen (Schimon)
44. Emotes fürs Pferd freispielen können (Schimon)
45. für alle Mietpferde-Strecken auch je eine Schnellreise-Variante (teurer? billiger?) (Jewals)
46. beim Stall auf einer kleinen Karte Endziel auswählen können, wobei man automatisch von Stall zu Stall weiterreitet und den Gesamtpreis zahlt statt bei jeder Station einen Teil (Enidan, Rodewin)
47. während des Reitens beim Button "absteigen" noch einen "Schnellreise" einfügen, womöglich nur aktivierbar mit genügend Reiseproviant im Inventar (Breenhild, cilest)
48. über dem Pferdekopf auf der Karte und dem Stallmeister den Ort des Stalles auch noch angeben, bei Reiseziel auch Zone ("Schragen in den Nordhöhen") (Enidan)
49. Reiten sollte in Thorins Hallen und allen Häusern unmöglich sein (Fettzi, Kazzar, UTGorg)
50. langsames Reiten in Städten erzwingen - umstritten (Kazzar vs cilest)
51. einheitlichere Reisekosten, vor allem von Bruchtal zurück nicht teurer als hin - wurde eingeführt
Angerthas
23-07-2007, 11:34 PM
N. Rollenspiel Teil 1 (schon bei Turbine):
1. in der Bio/Vita Orte und Eigennamen zulassen 2. längere Bio schreiben können
3. schärferes Vorgehen gegen Namensverstöße am RP-Server (soll kommen, aber keine direkte Überwachung durch GMs)
4. RP-Regeln beim Einloggen auf Belegaer anzeigen, in der richtigen Sprache, ev. zum Bestätigen mit Häkchen, ev. mit 5-10 sec Wartezeit zum Lesen der Regeln, ev. Eingabe einer längeren Char-Geschichte & Prüfung auf sinnvolle Eingaben - umstritten mit 3-5 Multiple-Choice-Fragen zu den RP-Regeln (Martell, Khalidor), mit Anmerkung, daß Nicht-RP-Chars gesperrt werden, mit RP-Mentoren
5. die ersten 7 Spieltage eines Chars am RP-Server beim Einloggen eine ingame-Message über RP-Regeln
6. Verhaltensrichtlinien für RP-Server einblenden: Chat-sprechblasen & /say immer an, Ansprachen/emotes nicht ignorieren, kein Items/Rohstoff-Klau, beim Kampf wegen RP helfen (nicht wegen XP-Steal), außer Beratung & OOC alles RP-Chats, RP-Anfänger tolerieren
7. RP/allgemein: kostenloser Char-Transfer vom RP-Server zu anderen Servern - umstritten (von Werda, Angerthas vs Burlok, Chicola, bluespider)
8. realistischere Namens-Beschränkungen, "Zar" nicht sperren
9. Namensregeln: zu Tolkien-ähnliche Namen wie Aaragorn, Legolaz oder Gandolf vom Programm aus gleich verhindern
10. mehr RP-Gegenstände wie Bücher, auch selbst schreiben können (z.B. Sippen-Satzung) und eine Bibliothek
11. Listen von gesperrten Namen aus dem Tolkien-Universum veröffentlichen
12. mehr RP-Zivilkleidung (Chevette & Belegaer-Forum), Zivilkleidungs-Slot Kleidung über der Rüstung ohne Abnutzung (Khalidor)
13. auf RP-Servern kein Auktionshaus, dafür nur Handels-Chat - umstritten (von Fantana vs Brax, Sorane1, I MUNINN I, Martell, TKane, Angerthas, bluespider)
14. rauchen "skillen" können für Rauchfiguren wie Schiffe, ev. abhängig von der Pfeife (Drechsler) statt vom Tabak
15. auf Betten/Lager legen können, mehr Betten im Spiel
16. Emotes für essen, trinken und rauchen nur mehr mit entsprechenden Items verwenden können
18. Schilde auch auf den Rücken tun können und Waffen wegpacken, für weniger Clipping-Fehler
19. Lampen und Fackeln statt Alt-F10, ev. statt Schild in der Hand
20. Waffen bei der Einstiegs-Char-Auswahl anzeigen
21. Metallteile auch einfärben lassen - umstritten (Arién, Angerthas, Cirrm, Wilhelm Tell, Kyuziin, BulletSix vs Krapnek, Tyni)
22. Vorschaufenster vor dem Einfärben von Items zeigen
23. Chat-Überwachung durch GMs am RP-Server
24. Emote-Ketten mit /sagen dazu, lange Lieder mit Reimen, Tänzchen-Emotes und Musik, Text für Emotes dauerhaft ändern können - derzeit durch /alias nur bedingt möglich
25. neue RP-Emotes: Pfeifen in verschiedenen Tönen, Rülpsen, Furzen, Erbrechen, Vorbeugen, Schwan-ken (Angerthas)
26. Sindarin für Elben und Khuzdul für Zwergen als (stufenweiser) Skill, für Ungelernte im Chat nur Kauderwelsch
27. Alkohol-Effekt: bei Trunkenheit auch torkeln und umfallen
28. Minispiele: Trinkspiel mit Titel Säufer, Darts bzw. Messerwerfen um die Wette im Wirtshaus, Würfelspiele, Wirtshausschlägereien mit Titel, aber in größeren Abständen
29. NPCs sollten in die Richtung anderer NPCs zeigen können
30. Outfitter-Funktion für vollständige Zivilkleidungs-Sets
31. Tierverhalten: Raubtiere sollten Pflanzenfresser jagen, Tiere realistischer verteilt sein (nicht symmetrisch), kranke Tiere alles angreifen, schwache Mobs viel stärkeren Chars ausweichen/flüchten
32. rare Frisuren und Bärte, z.B. bei Events und Friseuren, auch "freispielen"
33. Einschränkungen bei Haaren und Bärten, gleichbleibendes Alter, gegen verrückte Kombis oder plötzliche Überlängen
34. Gegner sollten bei ersten starken Verletzungen flüchten
35. (viel) mehr Häuser durch offene Türen betretbar machen oder zumindest durchs Fenster reinsehen können, offene Ställe - umstritten (Abaris vs Boppo)
36. NPCs könnten warnen und dann die Wache rufen, wenn Leute ungefragt in ihr Haus gehen, a la Gothic oder Elder Scrolls, Strafen für Einbruch
37. Minispiele: Kartenspiele, Poker-Abart, Würfelspiele, Brettspiele, ev Figuren dazu vom Drechsler und seltene Sammel-Figuren
38. Bree: Posthäuschen statt Briefkästen außen, zweites Auktionshaus in Bree
39. Musikgruppen sollten Tanz-Gefährtenmanöver bei Tanzenden auslösen können, die Paar- oder Gruppen-Emotes bringen, ev. mit kleinen Moral-Buffs (Snorf)
40. Hobnanigan-ähnliches Golfspiel mit gecrafteten Schlägern, Gummifrüchten von Bauern, Pokalen von Goldschmieden, Clubhaus nach Housing - umstritten (Falafel vs Snorf)
41. Murmelspiel mit geschmiedeten Murmeln (Snorf)
42. mehr Auswahl an Rüstungs-Styles, z.B. kurze Hosen (Mr. Morden)
43. GMs sollten Spielern Titel verleihen können (Pony: Bedienung, Events) (Landir)
44. Taschendiebstahl: senkt beim Erwischen Ruf, Wachen greifen an bis Rufhebung - umstritten, weil es sonst jeder will (Khalidor vs Angerthas)
45. Musikhalle in Bree ohne dazwischenquatschende NPCs, mit Bühne und Sitzplätzen, alle Sounds außer auf der Bühne unterbindend (TheOrigin) Befehl /spielen in der Festhalle deaktivieren (Snorf)
46. Pony in Bree: quatschende NPCs stören RP sehr, mehr kleine Zimmer mit Tischen und Bänken, Ofen in der Küche, Platz für Lagerfeuer, ev. Lagerfeuer kaufbar (Xantos73)
47. Bier mit verschiedenen Animationen, am Tisch Essen animieren (Xantos73)
48. tauchen können und Schätze unter Wasser (Thirodoc)
49. Zufallsevents: Orkarmee überraschend in Esteldin, Questgeber und Händler vertrieben und ähnliche Events (Mathir) - 3 kleine Invasionsevents wurden eingebaut, z.B. Orküberfall auf Schragenbrücke
50. RP-Flag: sollte auch übers Logout hinaus aktiviert bleiben, leichter einzuschalten sein (mit Button), auch im Chat an Farbe erkennbar (bluespider)
51. auf RP-Servern Smileys in RP-Chats wegfiltern (Khalidor)
52. kennzeichnen, ob der Char eine Bio/Vita hat (Khalidor)
53. auf RP-Servern Stufe (lvl) und Klasse im Chat nicht mehr anzeigen - umstritten (Khalidor)
54. an den Strohpuppen Waffen mit deren Schaden ausprobieren und vergleichen können (ohne XP-Gewinn)
55. Kapuzen über Helmen anziehen können
56. anständige Marktplätze, wo man auch RP-mäßig an Ständen Waren anpreisen kann. Einzelne Warenbereiche, Schmieden, Öfen, Gaukler, Bänke und Bierzelt (Eisenhut)
57. Hobnanigan bitte ständig verfügbar machen (Tjorwen)
58. Freizeitverhalten fördern: fischen, Kräuter pflücken, Pilze sammeln (Snorf)
59. Helden sollten nach einem Ingame-Tag erschöpfen (Balken) und sich erholen müssen, schneller durch Lagerfeuer, Essen. Ansonsten 5% Attributabzug, Held wird langsamer. In Instanzen stoppen - umstritten (Leonrod)
60. Hunger- und Durst-Balken (Byu)
61. Musikbands: eigene Gruppe mit Titel und Chatkanal, /spielen deaktivieren, Konzerte bei NPCs (Musikhalle) für Geld eintragen, Gruppenzauber "cast audience" (jubelnde NPCs), Spieler-Zuhörer zahlen Eintritt, werden gezählt, geben Band-Punkte, mit denen gibt es besondere Instrumente oder Hintergrundrhythmen (Snorf)
62. Versammlungs-Instanzen wie Vortragssäle oder Theater mit Bühne, Sitzplätzen, Rechte-Verteilung vom Instanzleiter für Bühnenzutritt (ewiger)
63. "Magic - the gathering"-ähnliches Kartenspiel ingame sammelbar mit Duellmöglichkeit (Snorf)
64. Handwerksregister neben den Handwerkshallen zum Selbst-Eintragen von Handwerkern, die ihr Service anbieten und zur "Suche nach Handwerkern" (Snorf)
65. Glücksspieltische in Wirtshäusern (MaxMad)
66. Emotes für Paartänze und Gruppentänze (Kriegstanz, Square dance. Emote-Buttons für Paar-Antwort-Tanz, wenn man "angetanzt" wird (Snorf)
67. Minigolf mit Gruppenanmeldung, Quests und Traits (Gersemi)
68. keine Pets und Pferde in Häusern zulassen, auch nicht in ganz Bree wg. Performance (Ulfgrim, Anaiya, dannythefool vs mO-nis)
69. Ingame-Aushänge (z.B. für Spieler-Events) z.B. vor dem Pony in Bree (bluespider, Agarlym)
70. Emote "klatschen" ohne Fußwippen (CountJabberwocky) - /applaudieren implementiert
Angerthas
23-07-2007, 11:43 PM
N. Rollenspiel Teil 2:
71. Emote für: "lachen, als XYs Name fällt" mit automatischem Namensverstoß-Ticket (Hupo)
72. GM-Skill /schwein, der RP-Ruinierer (z.B. mit spaßtötenden Namen) eine Zeitlang in Schweine verwandelt (Khalidor)
73. Bilder ingame malen können, mit Staffelei, Farbpalette und Pinsel (Snorf, allg. Forum)
74. Ingame-NPC-Ausrufer oder Gastwirt, der wie ein schwarzes Brett funktioniert, auf dem eingetragen werden kann (1x pro Spieler): Sippenwerbung, Sippensuche, Raidplanung, Spieler-Eventankündigungen, Handwerkersuche, Verkaufsangebote, Gesuche, Heiratssuche, Gruppensuche - bei Anklicken rufen die Ausrufer einen Text nach dem anderen aus (Bambaataa)
75. Trolle sollten bestehlbar sein, siehe kleiner Hobbit (Ongburz)
76. im Charakterschirm 5 optionale Kleidungs-Designs zur optischen Alternativanzeige statt den getragenen Rüstungsteilen (Anvien)
77. in den Optionen einen Punkt "NPC-Gespräche abschalten" - umstritten, ev. Reichweite verkürzen (Haevion, Stryke Lotro vs bluespider)
78. Tauchen können, Schätze unter Wasser - umstritten (Thirodoc vs Dwargrim wegen Exploits)
79. Tauchen & Unterwasseratmungs-Tränke, ansonsten Ertrinken nachdem der Atem-Balken abläuft, Mobs und Kämpfe unter Wasser, Unterwasserdungeons - umstritten (cbrueni vs Fettzi)
80. Schwimmen als Skill, anfangs langsam, mit Übung schneller, dazu auch kurz bis lange tauchen. PvE: unter Wasser wird man nicht angegriffen und kann selbst nicht angreifen, während des Kampfes ins Wasser flüchten: von Anfang an leerer Luftbalken und Moralverlust beim Tauchen. PvP: keine Regeneration beim Tauchen, kein Angriff unter Wasser möglich (Camrel)
81. Bank in Esteldin eröffnen (Brax, Xinturaia)
82. Spenden-Becher/Hüte für Musikanten - umstritten (Darkrider2k7, Leonrod vs Dargrim, Daac), mit Becher geht /spielen nicht mehr (Telaran, Darkrider, Ragba)
83. Briefkasten beim Vermögensverwahrer in Bree (Ragba vs Mathir, Rodewin)
84. selbst erstellbare Liste von Spieler-Namen, die angezeigt werden (nur die, die sich vorgestellt haben) (Aransadir)
85. Gefängnis und Pranger durch GMs für Regelbrecher nutzen lassen (auch während der Char ausgeloggt ist), Goldseller und andere Gebannte öffentlich "hinrichten" (Metacon)
86. wenn angeln kommt, sollte man es nicht zu einfach mit den Fischen haben, es sollte eine Vielfalt davon geben, verschiedene Köder, Ruten, Angeltechniken und auch Rezepte, die Fische nachher zu kochen (Ringsucher)
87. Regen wie zu Betazeiten - wurde implementiert
88. Briefkasten im Auktionshaus von Michelbinge - implementiert
Angerthas
23-07-2007, 11:47 PM
O. Graphik/Animation Teil 1 (schon bei Turbine):
1. graphische Darstellung der Waffen näher am Körper, Schwertscheide für Waffen am Gürtel
2. Animation beim Verarbeiten der Scheffel nicht "Aussäen" - ist jetzt "Beinabhacken" :D
3. Graphik/Char: mehr Auswahl bei Char-Erstellung mehr Frisuren, längere Haare auch für Männer, Zöpfe, Zöpfchen, Haare in die Stirn, Wuschelfrisuren für Hobbits, Koteletten Körpergrößeneinstellung, z.B. größere Elben, mehr Bärte, lange für Menschen mehr Körperformen, mehr Gesichter-Auswahl, interessantere "Besonderheiten" wie Gesichts-Bemalungen, "Gammel"-Aussehen, ev. nach einer Zeit der Nicht-Pflege durch Friseur
4. Sound für Wind, Regen, Sturm, mehr Umgebungs-Sound
5. Graphikbug: beim Hinlegen und Innen-Ansicht dreht sich der Char manchmal seltsam
5. nicht aufstehen und Achseln zucken, wenn man im Sitzen Fragen stellt, im Sitzen rauchen/trinken/essen können
7. für dunkelhäutige Chars nicht weiße Füße und helle Arme
8. mehr Gesichtsausdrücke wie "zornig" und "freundlich lächelnd", nicht nur übertrieben grinsend
9. Schild beim Reiten nicht anzeigen, überlappt sich mit dem Hals des Pferdes
10. beim Reiten Zaumzeug, Steigbügel, Beine und Füße runter
11. Option, die Schilde graphisch auszublenden wie Umhänge, Schuhe und Helme
12. Stuhl-Schwebe-Bug bitte fixen
13. längere Tage/Nächte, ev. realzeit-angepaßt - umstritten (Hellgrim vs Sasch, Angerthas)
14. Gesicht des Gegners sollte zum Ziel schauen
15. Schreie im Kampf sollten auch animiert sein, im Kampf sollte der Char grimmig schauen
16. Fußabdrücke im Schnee, Schlamm, Sand, etc. bis auf Schleichende
17. automatisches Ranzoomen beim Reiten/Aufsteigen ausschalten - wurde weg-gepatcht
18. beim Färben Mischfarben produzieren, z.B. rote Kleidung blau färben macht violett
19. Quest-NPCs: nicht steif stehen, sondern Haltungswechsel, arbeiten, 2 Schritte gehen, mehr sitzen/anlehnen
20. mehrere wählbare Animations-Varianten von Gehen, Laufen und schnellem Gehen - weniger steif, z.B. wie Rückwärtsgang, ev. mit Motion-Capturing animieren
21. Sonderumhänge Preoder, CE und Gamestar: deren Aussehen/Optik für neue gekaufte höherwertige Umhänge übernehmen können
22. Michelbinge: leere Marktstände und eine Hobbitin, die zum Baum hin redet, ausbessern, noch andere NPCs/Händler stehen öfter mal verkehrt, z.B. Nin Giliath
23. eigene Pferde brauchen vernünftige Animation für langsames Reiten
24. Waffe sollte optisch immer weggesteckt sein außerhalb des Kampfmodus' und Hotkey für Waffe-Ziehen (Drohen)
25. Graphikbug: Waffe und Schild gibt's manchmal doppelt in der Hand und am Gürtel, oder Schwert und Pfeil, Schild und Bogen - wurde mit Patch verbessert
26. noch feinere, akzentuierte Haare
27. Laufen-Animation sollte mit Nahkampf-Animation, Pferderuf-Animation und Zauber-Animation gleichzeitig funktionieren, auch wenn der Zauber wegen des Laufens nicht "losgeht"
28. Armbrüste, Bögen drehen von links nach rechts unten gegen Clippingfehler mit Schild (Andorwin)
29. Pferde und Pets nicht im Rufenden erscheinen lassen, sondern ein Stück weiter weg (Xarfir)
30. Geh-Geschwindigkeit fließend per Mausrad einstellen (Counts, Stryke Lotro, Falafel)
31. beim Aktivieren der Skills auf der Schnelleiste nicht mehr häßlich grüne Pfeil-Ränder (Giggle)
32. Schrift über NPCs ist bei Größenveränderung jetzt verschmiert, bitte fixen (Giggle)
33. Zweihänder-Keulen bitte nicht wie Baseballschläger aussehen lassen (Calom)
34. Zweihand-Hämmer eher so wie Helegrod-Hammer "aus Moria" (Calom)
35. bitte schönere Helme (all. Forum)
36. optionale Auswahl der "alten" Elben-Standanimation (Diadora, Holla, Rivana)
37. Blick des Chars auf Auswahl statt auf Leere richten (thelos)
38. Flüsse in Kurven bitte nicht mit Quer-Fließrichtung & im Wasser driften wäre nett (Thirodoc, Counts)
39. bei Trunkenheit auch taumeln, plötzliche Richtungswechsel beim Gehen (Klee)
40. andere Animation als "hacken" beim Bearbeiten von Fellen (Schneidertisch) und Veredeln von Hölzern (Andaro)
41. nicht Hinknien beim Rezepte-Lernen, sondern Kartenlese-Animation (Andaro) - wurde dahingehend geändert
42. Option "Kapuze ausschalten" (Friagrin)
43. beim Erscheinen des Raben des Kundigen sollte der sich auf den Arm des Kundigen setzen (Stigmatas)
44. Kollisionen und Schieben der Charaktere ermöglichen, außer AFKler - umstritten wegen Engstellen (Ranamanthus vs Psio)
45. oder eine Verlangsamung, wenn man durch Hindernisse wie Büsche läuft - und wenn man durch einen anderen Char hindurchläuft - umstritten wegen PvP-Behinderung/Harrassing (Ranamanthus vs Anvien)
46. Feuer sollte nicht unter Wasser brennen (Lagerfeuer, brennende Chars, Feueratem) (thelos)
Angerthas
23-07-2007, 11:54 PM
O. Graphik/Animation Teil 2 (neu):
47. Helegrod-Rüstungsteile bitte alle einfärben lassen, keine 50er-Klone (Djama)
48. Metallteile mit Spezialfarbe extra einfärben lassen (Anaiva, cilest)
49. Witze als Emotes (Enidan)
50. Schilde einfärben lassen (MaxDetroit)
51. richtiges Schwarz zusätzlich zu diesem Aschgrau-Schwarz, ev. in Variationen (Schimmer) (Abaris)
52. einige Gemüse waren als braune Säcke dargestellt - sind jetzt richtige Gemüse (Erdbeeren, Rhabarber, etc.)
Angerthas
23-07-2007, 11:58 PM
P. Sound und Musiksystem:
1. Sound: mehr Musikuntermalung. Zu Kämpfen, Sonderfeinden wie Ringgeistern, eigene Musik für Kapitel und Instanzen, fehlende Musik in Landstrichen nachreichen
2. Musik: Hörner tief und weit klingen lassen, für Gefechtssignale
3. Musik: Musik-Makros und Musik-Kurztexte (ABC ist möglich!) per Post verschicken können, mit verschiedenen Symbolen versehen können, z.B. für Kundgebung der Gefechtssignale
4. Sound für Emotes, auch lauter - z.B. Lachen des Charakters, Brüllen
5. Klang der Instrumente noch realistischer machen
6. spezifische Sounds beim Parieren, Blocken, Ausweichen, kritischen Treffer
7. Laute sollte beim tiefen E anfangen
8. Notenbuch für Melodien zum Eintragen und automatischen Abspielen, Kopieren für andere Spieler, mit Mehrklängen und Pausen, auch von NPCs Melodien ins Notenbuch eintragen können - Quests, Drops von Notenblättern, mit musik-spezifischen Titeln
9. weitere Instrumente: Dudelsack, Querflöte, Mundharmonika, Violine (Khalidor), Trommeln - für Barden implementiert im Hobbit haben die Zwerge Fiedeln
10. einen Master-Volume-Regler, für Musik und Sounds gemeinsam
11. ingame Voice auf Umgebung ausweiten - umstritten (von Miriamil, Aratorn vs Angerthas, Counts, Khalidor, Buffko)
12. keine HdR-unpassenden elektronischen "boing" - und "piep"-Sounds mehr (Valandil, PurePanic)
13. /band - Funktion fürs synchrone Zusammenspiel gleicher ABC-Melodien (Counts, Nogrim)
14. Instanzen und epische Quests mit professionellen Sprechern voll vertonen - umstritten (Redwick der Rote vs Ragba, Wanred)
15. Emotes vertonen: Lachen, grüßen (neu), verabschieden (/tschüss) (Ragba)
16. Trommeln und Theorben für alle, nicht nur Barden - umstritten (Miramell, Cathryn vs tobiswiss)
17. Instrumente rassenabhängig machen - umstritten (TheOrigin)
18. Instrumente nur mit Traits nach Quests spielbar machen, außer Barden - umstritten (Daegalad,tobiswiss)
19. 5 Oktaven statt nur 3 für alle Instrumente, ABC-Akkorde, Geige, Banjo, Handklavier (Nogrim)
20. Sound der Heldensage ausschaltbar machen (Shoeras)
21. Hörweite von /sagen den emotes anpasen, damit die nicht weiter zu sehen sind, als man die Sprache dazu hört (Stryke_Lotro)
22. Reichweite des /sagens von NPCs reduzieren, vor allem an Sammelplätzen wie Wirtshäusern und Festplätzen, die stören enorm (Chevette)
23. /rufen im Chat andersfarbig anzeigen (das Rufen für den eigenen Char auch anzeigen, ist derzeit unterdrückt), Reichweite ev. noch mehr erhöhen
24. ein oder mehrere /sagen - Versionen von ganz kurzer Reichweite (2-5 Meter) bis sehr hoher (rufen 30 Meter) - ev. regulierbar, damit man sich bei Versammlungen nicht gegenseitig stört (Chevette, Buyman, Cathryn)
25. /sagen von NPCs ausschalten können - umstritten (Nightfall2)
26. bei Schreien zwischen den verfügbaren Stimmen in Optionen wählen können (Angerthas)
27. bei Trunkenheit beim Musizieren falsche Töne einbauen (Klee)
28. Bardenlieder sollten gesungen statt mit der Laute gespielt werden (Mr. Morden)
29. Sound für Wind, Regen, Sturm, mehr Umgebungs-Sound
30. nur die Schreie allein ausschaltbar machen, zusätzlich zu allen Kampfgeräuschen (Pentisilea)
31. mehr einzelne Sounds abschaltbar machen - IM-Nachrichten, reaktive Sounds (Dwargrim)
32. neue Emotes mit Sounds, z.B. Pfeifen bei Langeweile (Stigmatas)
33. mehr Instrumente für alle: Dudelsack, Drehleier, Schalmeie (Fettzi), Trommeln und Theorben nicht nur für Barden (allg. Forum), Streichinstrumente (Eliytres)
34. Stimmenverzerrer für Voice-Chat - hohe Stimme für Hauptfrauen-Spieler, tiefe Stimme für Zwergspielerinnen (Daac)
35. Lautstärkeregler für Umgebungssounds allein und Kampfgeräusche allein (Taruo, Bambaataa)
36. beim Musikspielen Töne halten können - wurde implementiert für entsprechende Instrumente
Angerthas
24-07-2007, 12:01 AM
Q. Monsterplay Teil 1 (schon bei Turbine):
Annúminas-Veränderungen nicht gecheckt
1. Schlachtzuganführer deutlich markieren, auch auf Radar
2. Mitglieder aller 4 Schlachtzug-Gruppen in ihrer Farbe auf Karte und Radar
3. Schlachtzugführer: mehrere Mitglieder in andere Gruppen verschieben können
4. Defaulteinstellung für Darstellung anderer Schlachtgruppen auf "aus"
5. Uruk sollte Tank werden oder neue Klasse Troll zwischen Wächter und Waffenmeister
6. Schnitter weniger Rüstung und mehr Damage - als Zerg
7. Troll einführen, guter Tank, super Schaden, aber langsam und nur bei Nacht einsetzbar
8. große Warge statt Pferde für Monster, schneller Reisemodus ohne Kampfmöglichkeit für Nicht-Reiter
9. Burgen stückweise wiederaufbauen können, je Stufe schwerer einzunehmen, aber mit Belagerungsgeräten wieder zerstörbar
10. Monster wie Char auch einzeln löschbar machen
11. eigene Graphik-Einstellungen fürs Monsterplay
12. mehr Buffs für Monster, durch Rebalancing auch im 1:1 50er Helden ebenbürtig werden
13. vom Einstiegsschirm aus gleich Monster-Char wählen können
15. Monsterspiel-Sippen gründen können
16. höhere Belohnung auf Bürgermeister-Kopf
17. Emotes mit Animationen für Monster, die auch man selbst und andere lesen können
18. Wachen an der Treppe beim Glain entschärfen, Wachen-Kill sollte keinem Helden-Spieler Punkte lassen
19. Ettenöden beleben: Hasen, Füchse
20. Maßnahmen gegen das Camping auf Treppe bei Kaltfelsen
21. andere Quests, 1-2 Folgequests für mehr Abwechslung, ev. ab Lvl 40 Quests, die vorwiegen Schicksalspunkte geben und etwas XP
22. wenn andere Leute looten, man um die Beute mit-würfelt und sie erhält, sollte die Tarnung bitte nicht auffliegen, oft ist man selbst weit entfernt
23. Monster sollten durch Sagen und Emotes mit den Freien in Kontakt treten können
24. Port-Karten ablegbar oder zerstörbar machen
25. neue Gebiete und viele neue Quests für Monster
26. Helden sollten durch Monster-PvP Schicksalspunkte bekommen, auch ab Stufe 50
27. Strafen gegen abgesprochene Schlachten oder 2er-MPvP-Duelle für SP (Khalidor)
28. SPs für PvP nur entweder als Held oder Monster an einem Tag, nicht beides - umstritten (Khalidor vs Wilhelm Tell)
29. 15-60 min. Sperre für Wechsel zwischen Monster und Freier in Ettenöden - umstritten (Khalidor vs Wilhelm Tell)
30. keine XPs/SPs, wenn NPC-Wachen töten (Khalidor)
31. Schaden statt One-Hit-Kill und besseres Entdecken von Schleichern für HQ-Wachen (Khalidor)
32. Karten nie im Kampf benutzen können, auch nicht Freie im Monsterplay (Khalidor)
33. kein Schleichmodus auf Pferden (Khalidor)
34. besserer NPC-Schutz beim Spawnpunkt, Schleichende sollen gesehen werden (Belegaer)
35. Burgen sollten erst nach längerer Ruhe-Zeit wieder rückerobert werden können (Khalidor)
36. Abzeichen der General-Hauptmänner in einem Raid mehrmals droppen lassen (Khalidor)
37. weniger als 300 Federn oder Lenden bei Monster-Quests (Khalidor)
38. kein Timer für Farm-Quests, sondern Random-Teile, Random-Lieferadresse (Wilhelm Tell)
39. mehr Quests und immer wieder neue Gegenden für Monster (Anadan, Angerthas)
40. schnellerer Aufstieg als Monster - umstritten (Anadan vs Angerthas)
41. Tastenbelegung für Zielanvisierung nur Gegner-MPvP-Spieler (Wilhelm Tell)
42. Raidleader auf Karte farblich markieren, Support-Spieler farblich kennzeichnen, andere Gruppen nicht so groß darstellen (Wilhelm Tell)
43. für Freie Quests für Monster-Kill-Random-Drops für Sonderskills, Skillverbesserungen, neue Waffen (aus Teilen) oder Rüstungsteile, für Monster Trophäen wie Elbenohren, Zwergenbärte - umstritten (von Kahlidor vs milchi)
44. 31. Wächter-Taunt sollte Fokus der Monsterplayer auf sich ziehen (Constabler), ev. kurfristig niemand anderen attackieren können als den Wächter (black_monk)
45. Monster brauchen mehr Verbesserungen auf höheren Stufen als Anreiz fürs Monsterplay (Wagrof)
46. Monsterplayer kombinieren lassen: mit entsprechendem Skill sollten Orks bei Wargen anfragen können und bei Akzeptieren auf denen als schnelle Eingreiftruppe reiten, bei zu starker Verletzung des Warges stürzt der Ork ab (Shoeras)
47. PvP-Schild ist zu überstark. Block nur +1%, Klick-Effekt entfernen, mehr +Kraft. Und andere Schilde zur Auswahl (Cierre)
48. Umloggen zwischen Held und Monster mit 2 Stunden Cooldown - umstritten (Warchild vs Caldeon)
49. mehr Buffs für Monster, sind zu schwach (Warchild)
50. Schlachtgeheul-Heilung auch bei toten Helden aktiv machen (Warchild)
51. Stun-Cooldown für Helden oder kürzerer Stun-Cooldown für Monster (Warchild)
52. in Ettenöden Jäger-Teleport stark einschränken (Warchild)
53. entweder Monster oder Held, nicht beides spielen dürfen - umstritten (Constabler vs Redwick, Dorian, Stryke, Obaha)
54. 4-24 Stunden Cooldown für Wechsel zwischen Monster und Held in Ettenöden (Dorian, Dharia, Stryke)
55. haufenweise Ideen: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=194675
56. auch Gold für Quests als Monster bitte (Redwick)
57. ein Notar für Monster zum Verwalten der Adoptionsliste (Ongburz)
58. 10% mehr Kraft für alle Monster (Constabler)
59. Stun-Immunität nach Stunnen, doppelt so lang wie der Stun, ev. teurere Antistun-potions - umstritten (Constabler)
60. Monster-Moralregeneration im Kampf, z.B. als Gruppen-Buff beim Schrei KAF (Constabler)
61. 30-40% Chance fürs Brechen von root-Effekten bei Schaden für Monster und MP-Helden
62. Monster sollten Schleicher so wie Jäger aufspüren können, als Trait (Constabler)
63. ein großes Dungeon fürs Monsterplay wie Darkness Falls in DaoC mit optionalen Raid-Gegnern tief unten (Abaris)
64. Wachen der Festungen je nach Anzahl der Gegner verstärken (Fettzi)
65. es sollte sich lohnen, die Festungen möglichst lang zu halten (Fettzi), z.B. durch gute Rohstoffe - umstritten (Fettzi vs Wanred)
66. für Ettenöden-Quests für ganzen Account (Monster und Helden-Chars) Timer von 4 Stunden vor Wiederholung (JamieFraser)
67. weibliche MP-Chars (Abaris)[/COLOR]
68. Mindestschlachtzuggröße für bestimmte Keeps/Festungen gegen Nachtzüge kleiner Gruppen - umstritten (Captain Data)
69. bei zu schnellen Rückeroberungen weniger XPs und EPs für den Keep-Boss - umstritten (Captain Data)
70. ab Level 10 wählen können, nur noch auf Monsterseite (und keinen Helden in den Ettenöden) mehr zu spielen für Vorteile (Atillas)
71. Spinnenskill "Vermehrung der Brut", 10 Meter, 5 sek Wirkung, 5 min cooldown, Mindestrang 5, kann unterbrochen und abgewehrt werden, zieht das Ziel der Spinne durch Netz zur Spinne in ein Loch im Boden, wirkt wie ein Stun, danach spawnen 3 kleine Spinnen mit 100 HP, die umliegende Feinde angreifen für 20 Sek, Opfer wird 1 min immun gegen erneute Brut-Attacke (Dharia)
72. Monster-Klasse an Helden-Klasse binden - umstritten (Genblade vs Kiddyy, Rodewin, Dwargrim)
73. Stun, Mezz, Root nur noch max. 10 sek, danach 30 sek cooldown für beide Seiten (Jamie)
74. nur noch 50% Heal statt 100% (Jamie)
75. Chancen der Helden für Parieren, Blocken und Ausweichen verringen, bei Monstern erhöhen (Jamie)
76. kein Rückwärts-Casten mehr, Casting muß immer unterbrechbar sein, einige halt schwerer (Jamie)
77. Jägerradar: schleichende Wargs und Spinnen im Boden nicht mehr auf über 10 Meter zu sehen (Jamie)
78. Verzögerung einiger Fertigkeiten ist buggy (Jamie)
79. kein plötzliches Ausloggen im Monsterplay, auch nicht durch Client-Schließen (Opferlamm)
80. "instant" heals beim Laufen machen können, "snare" des Wargs beim Laufen (Abaris)
81. Schleichen nicht durch Loot-Auswürfeln unterbrechen - implementiert
Angerthas
24-07-2007, 12:02 AM
Q. Monsterplay Teil 2:
81. crowd control-skills durch Gruppenanführer-Aura von allen Mitgliedern mit einer gewissen %-Chance kontern können (Skormur)
82. Wargreiter: kurzfristige Sprintfähigkeit verschnellern, um freie Reiter zu verfolgen - umstritten (UTGorg)
83. Spinnen: verbesserte Netzwebfähigkeit; Netzfallen auch für Pferde, Fangnetze gegen Reiter für kurze Zeit - umstritten (UTGorg)
84. kurze Sprintfähigkeit/Springen auch für Spinnen wie Kankra (Rabendolch)
85. Warg-Sprinten nur außerhalb des Kampfes (Kamanosuke)
86. Warg-Skill für noch höhere allgemeine Beschleunigung so schnell wie Pferde, vllt. mit etwas Kraftverbrauch (Jamie)
87. Warge sollten gegen Feuer verletzlicher sein (Jamie)
88. wenn Warg Reiter vom Pferd holt, sollte der 10 Minuten nicht wieder aufsteigen können (Jamie)
89. Gruppenzuschlag für Warge (Jamie)
90. Spinnen mit Fäden Bäume und Felsen raufklettern lassen und runterlassen (Dharia, Abaris)
91. Verrufenheitspunkte auch für Quests, z.B. die Karten - umstritten (Tarandir vs Rabendolch)
92. fürs Töten von Monsterbossen und Heldenbossen je 1 gutaussehendes Set-Item-Teil (nicht überpowert) oder Tugenden - umstritten (Chaz0r vs Westman)
93. Gefährtenmanöver bei Monstern (Fettzi)
94. weniger Schaden durch NPCs gegen Monster (Fettzi)
95. "rezz" vom Kriegsanführer verbessern (Fettzi)
96. Chat im Monsterplay überwachen, auch OOC, da gibt es Kindergartenstreitereien (Fettzi)
97. Grauen bei Nacht für Helden in den Ettenöden, bei Tag für die Monster - umstritten (Abaris vs Glantir)
Nerisseth
30-07-2007, 05:32 PM
Ein kleines Update zum Thema Custom Chat-Channels aus dem US Forum:
http://forums.lotro.com/showpost.php?p=959698&postcount=3
Es kommt, wenn auch noch nicht für Buch 10. :)
Aber man hört Euch und wie Ihr seht kommen Eure Vorschläge wie versprochen an den richtigen Stellen an. :D
Natürlich geben wir Euch auch sofort Bescheid, wenn wir zu einem der anderen sehr guten Vorschläge und Euren Anliegen Neuigkeiten haben.
Angerthas
31-07-2007, 08:23 PM
Danke dir!
Allerdings war Ravaella etwas schneller ;) - ist also schon etwas früher von mir korrigiert worden:
D. Chat:
26. Freundes-Channel, wo sich alle sippenübergreifend, z.B. für eine Allianz oder zur Ansprache v. versorgenden Handwerkern, eintragen können (selbsterstellte Channel sind für nach Buch 10 angekündigt)
Ravaella
20-08-2007, 12:31 PM
Erstmal vielen Dank für die ganzen Vorschläge und Feedbacks. Schön zu sehen, dass ihr Euch soviel Gedanken um das Spiel macht.
Wie gehts jetzt weiter ?
Wir haben alles gesichtet, rausgeschrieben und ins Englische übersetzt. Auch Vorschläge die in den anderen Forenbereiche zu finden waren. Die 2te Serie der Vorschläge und Ideen umfasst auch wieder ca. 20 A4 Seiten. Das ganze ist nun in ordentlicher Form gebracht worden.
Wir nehmen das nun alles mit zur Games Convention nach Leibzig morgen und übergeben das dort direkt und höchstpersönlich den verantwortlichen Personen von Codemasters bzw. Turbine.
Nichtdestotrotz bitten wir Euch hier weiterhin Eure Ideen niederzuschreiben. Nach dem Update von Buch 10 werden sicher wieder neue Ansätze und Anregungen auftauchen.
Gruss
Ravaella
Angerthas
23-08-2007, 09:32 AM
Hoooh, toll, danke! Das freut sicher nicht nur mich sehr :) Super Arbeit, die ihr macht, wirklich! :clap:
EDIT: hm, wo wurden jetzt die Vorschläge rausgeschrieben - aus den einzelnen Threads, nicht aus dem Sticky, nehme ich an (für die farbliche Kennzeichnung)?
41. nicht Hinknien beim Rezepte-Lernen, sondern Kartenlese-Animation (Andaro)
das ist mittlerweile schon so, wenn ich mich nicht irre. (man kniet zumindest nicht mehr, liest aber glaube ich auch keine karte.)
könnte also aus der liste entfern werden. :)
Angerthas
05-09-2007, 01:17 PM
41. nicht Hinknien beim Rezepte-Lernen, sondern Kartenlese-Animation (Andaro)
das ist mittlerweile schon so, wenn ich mich nicht irre. (man kniet zumindest nicht mehr, liest aber glaube ich auch keine karte.)
könnte also aus der liste entfern werden. :)
Ja, jetzt steht man einfach nur mehr rum beim Kartenlesen. Habe ich geändert :)
Allerdings wird die Aktualisierung der Liste wahrscheinlich nicht mehr weiter erfolgen, da die Liste für die CMs nicht mehr notwendig erscheint und von so vielen Spielern/Postern ignoriert wird...
EDIT: bisher hab ich die Spiel-Änderungen gelöscht, die unseren Vorschlägen entsprechen, aber die Annúminas-Änderungen und einige angekündigte sind jetzt in Sienna markiert auf Hupos Wunsch ;)
Nobnab
05-09-2007, 02:39 PM
Da in letzter Zeit lauter neue Vorschlags-Threads zu Uralt-Themen hinzukommen, die schon längst im Sticky stehen (was beweist, daß diesen Sticky kaum ein Poster liest) - und da es scheint, daß die CMs ohnehin die Vorschläge aus den Threads nehmen (leider haben sie meine Genauerungs-Frage dazu seit Wochen nicht beantwortet) - soll ich mir die Arbeit da wirklich noch weiter machen? Momentan sehe ich jedenfalls keinen Sinn darin und hör erstmal auf.
Also zu allererst muss ich sagen das ich deine Arbeit bisher immer sehr geschätzt hab. Mir war es immer zu umständlich das Forum durchzublättern damit ich sehen konnte welches uralte Thema auf Seite 272 besprochen wurde. Da war dein Sticky sehr hilfreich.
Klar schaut nicht jeder drauf, allein schon weil viele einfach nur die Diskussion bei gewissen Themen mitbekommen wollen bzw etwas dazu schreiben wolllen.
Für mich war es sehr toll was du gemacht hast weil ich mich so infomieren konnte ob mein Vorschlag "Waffen und Schilde" (sprich alle Items im Charauswahlsbildschirm) schon vorhanden ist. Wenn manch einer mal bei dein Sticky nachgeschaut hätte, hät dies so manche Diskussion ersparrt.
Aber manche machen sich wohl nicht die Mühe. Ich lass es jetzt dahin gestellt ob ihnen dann ihr eigener Vorschlag auch wirklich wichtig genug ist oder sie einfach nur ihren Senf dazu geben wollen.
Ich kann nur sagen ich finde es sehr schade das du die Arbeit an dein Sticky zurzeit beendet hast.
Trotzdem mein Lob für deinen Aufwand hast du.
Angerthas
05-09-2007, 02:49 PM
Danke für die Ermunterung :)
Naja, dafür hab ich heute die Änderungen von Annúminas nachgetragen, zumindest alles, von dem ich weiß.
Einiges müßten wir ja noch ingame nach-checken, ob daran schon was verbessert wurde (es steht ja nie alles in den Patch-Notes und mancher Bug ist trotz der Patches zu seiner Beseitigung vielleicht noch drin, kennen wir doch, nicht?).
Diese fraglichen Dinge hab ich mal inzwischen in Rot gekennzeichnet.
Wäre nett, wenn mir da gelegentlich mal jemand hilft, vor allem beim Monsterplay und bei den High-Level-Themen, sonst brauchen ich und meine RP-Freunde noch Monate, bis wir selbst nachsehen können :D
Dann könnte die Liste wenigstens "korrekt" abgeschlossen werden
Amdira
10-09-2007, 10:17 AM
Ich habe versucht, einen entsprechenden Eintrag im Sticky zu finden, aber leider nicht gefunden, wenn er dort irgenwo versteckt sein sollte, bitte einfach ignorieren bzw pm schreiben, dann lösche ich es auch wieder.
Also ... mir würde es als erstes schonmal reichen, wenn ich etwas sagen (respektive schreiben) könnte, während ich gehe, ohne Gefahr zu laufen, gegen den nächsten Baum zu laufen oder stehen bleiben zu müssen. Also schreiben und Richtung ändern. *seufzt*. Da der /s- Bereich doch sehr klein ist, ist man gezwungen, daß alle stehen bleiben oder man läuft irgendwo gegen einen Baum oder Mob und der Rest der Leute bekommt es trotzdem nicht mit.
Das ist für mich ein grundlegender Teil der Kommunikation und ich hoffe, daß ich diesen Vorschlag/Bitte einfach nur übersehen habe in den Unmengen von Listen.
*verbeugt sich*
Angerthas
10-09-2007, 11:05 AM
Ich habe versucht, einen entsprechenden Eintrag im Sticky zu finden, aber leider nicht gefunden, wenn er dort irgenwo versteckt sein sollte, bitte einfach ignorieren bzw pm schreiben, dann lösche ich es auch wieder.
Also ... mir würde es als erstes schonmal reichen, wenn ich etwas sagen (respektive schreiben) könnte, während ich gehe, ohne Gefahr zu laufen, gegen den nächsten Baum zu laufen oder stehen bleiben zu müssen. Also schreiben und Richtung ändern. *seufzt*. Da der /s- Bereich doch sehr klein ist, ist man gezwungen, daß alle stehen bleiben oder man läuft irgendwo gegen einen Baum oder Mob und der Rest der Leute bekommt es trotzdem nicht mit.
Das ist für mich ein grundlegender Teil der Kommunikation und ich hoffe, daß ich diesen Vorschlag/Bitte einfach nur übersehen habe in den Unmengen von Listen.
*verbeugt sich*
Es wäre sehr schön, wenn du dafür bitte einen eigenen Thread eröffnen würdest, wie ich im ersten Post gebeten habe, und nicht im Sticky, der für ZUSAMMENFASSUNGEN da ist (und die Diskussion über diese Zusammenfassungen).
Hier findet deinen Post erstens mal wohl kaum einer und wenn zweitens darüber diskutiert wird (die Forumsschreiber sind ja sehr diskutierfreudig), gerät der ganze Sticky durcheinander.
Der "Vorschlag" - ähm, welcher? Du könntest ja die Maus mit Rechtsklick zum Richtungsändern benutzen, oder?
Es gibt einen Vorschlag, die Pfeiltasten auf Wunsch außerhalb des Chats benutzbar zu machen - könnte das bei deinem Problem helfen, für das du ja leider nicht auch eine eindeutige Lösung vorschlägst?
Im Bereich Chat:
14. optional die Verwendung von Cursor-Tasten (rauf/runter) im Chat ausschalten können
Obwohl - eigentlich eh schon egal, ob der Thread hier durcheinandergerät und unübersichtlich wird.
Ich werde den Sticky wie schon erwähnt wohl ohnehin nicht weitermachen. Es gibt zu viel Entmutigungen und zu wenig Hilfe durch Spieler - auch von offizieller Seite keine Hilfe durch ein Ausmisten des Vorschlagsforums.
Der Sticky ist außerdem offenbar jetzt nicht mehr so nützlich, da die CMs die Vorschläge, wie es scheint, aus den Threads selbst entnehmen, um sie an die Devs zu schicken. Was wiederum ja sehr erfreulich ist :)
Angerthas
24-09-2007, 06:52 AM
Leider nicht die Antwort auf die Frage, um die ich ursprünglich bat (08-23-2007 11:32 AM hm, wo wurden jetzt die Vorschläge rausgeschrieben - aus den einzelnen Threads, nicht aus dem Sticky, nehme ich an (für die farbliche Kennzeichnung)?), aber immerhin etwas:
Die Spreu vom Weizen zu trennen obliegt dann letzendlich uns, wir sichten die Threads, nehmen die sinnvollen Vorschläge in unsere Reports auf und greifen nur regulierend ein, wenn ein Thread bestimmte Grenzen zu weit überschreitet.
Also wird meine "Hilfe" auch von dieser Seite nicht mehr gebraucht...
Leider gab es ja auch von Spielerseite her keine Hilfe bei der Überprüfung der Bugs und der Aktualisierung des Monsterplays - vermutlich hat ohnehin keiner die Fragen hier gelesen:(
Nesshalan
24-09-2007, 02:43 PM
Hallo Angerthas. Als erstes möchte ich mich bei Dir für die hervorragende Arbeit der letzten Wochen und Monate bedanken. Es hat dem gesamten Team Spaß gemacht, mit Dir so engen Kontakt zu pflegen und ich kann nur sagen, dass Du uns mit Deinem Sticky, erheblich die Arbeit erleichtert hast, wie wir Dir ja auch des öfteren mitgeteilt haben. ;)
Wie wir schon wiederholt in der Vergangenheit gesagt haben und es auch immer wieder durch die Patche bestätigt wird, in denen oft Eure Vorschläge umgesetzt zu finden sind, finden Eure/Deine gelisteten Vorschläge den Weg zu den Entwicklern. Das nicht immer alle Vorschläge den Weg ins Spiel finden, sollte klar sein. Allerdings obliegt eine Entscheidung darüber den Entwicklern und nicht den GM's, oder uns Community Representative, wir leiten vollständig und mit entsprechenden Fußnoten versehen weiter.
Fußnoten können in diesem Fall zum Beispiel sein, wenn die Community also Ihr, unterschiedlicher Meinung seid. Damit ist nicht gemeint, was wir davon halten. Wir von Two Pi Team sind bestrebt, diese Berichte so neutral wie möglich zu halten um Eure Wünsche nicht zu verfälschen.
In diesem Sinne nochmals Danke für Dein Engagement. ;)
Angerthas
24-09-2007, 03:09 PM
Du willst mich doch nur trösten - buhäääää
Ich alter Esel hab's ja auch lang genug geglaubt, daß diese Liste für euch sinnvoll/nützlich ist. Aber ihr könnt mir auch ruhig die Wahrheit sagen, dann ist es wenigstens schmerzloser ;)
Danke trotzdem natürlich sehr für das Dankeschön! *verbeugt sich*
Natürlich hat es ja auch Spaß gemacht, in einem konstruktiven Thread rumzustöbern und sich vorzustellen, wie dies oder jenes das Spiel verbessern könnte. Ich finde Lotro noch immer klasse und bin den Entwicklern dankbar für ihr Engagement - ich kenne bisher kein Spiel, bei denen Änderungen so sehr an den Wünschen der Community ausgerichtet waren!
Es wäre halt sehr schön gewesen, wenn es der Community auch was genützt hätte. Schade, daß nur so furchtbar wenige Leute hier überhaupt mal reingeguckt haben. In anderen Spielen funktioniert sowas eigentlich recht gut, da gibt's ja auch immer jemanden, der einen solchen "Sammler" macht... Naja, vielleicht gibt es ja wieder Aufschwung, aber im Moment zu viele Trolle und zu wenig Hilfe, das fällt mir zu schwer.
Nesshalan
24-09-2007, 03:49 PM
Natürlich will ich Dich trösten. *lächelt* und natürlich möchte ich, dass Du Deine hervorragende Arbeit als Nutztier weiter führst, wenn Du hier schon "Iaaaa" schreist. ;)
Nein im Ernst, Du sagst es ja selbst ...
ich kenne bisher kein Spiel, bei denen Änderungen so sehr an den Wünschen der Community ausgerichtet waren!
Insofern ist der nächste Satz von Dir, doch eigentlich hinfällig. ;)
Es wäre halt sehr schön gewesen, wenn es der Community auch was genützt hätte.Hat es doch, siehe auch oben.
Aber ich kann Deine Motive verstehen und hoffe, dass es sich irgendwann wieder einrenkt. Jedes Spiel braucht engagierte und einsatzfreudige Leute aus der Community und es wäre schade, sollten diese, so wie Du, auf Grund von gewissen Äußerungen vergrault werden und das Handtuch schmeißen.
Unsere Hilfe ist Dir, wie auch schon in den vergangenen Monaten nach wie vor gewiß, und Du weißt, dass wir Deinen Thread mit Freuden beachtet haben. Vielleicht findet sich ja doch der ein oder andere aus der Community, der sich bereit erklärt, Dich bei Deiner Sammelleidenschaft zu unterstützen. ;)
*Verbeugt sich ebenfalls*
Und nu iss gut ;)
Nobnab
24-09-2007, 05:07 PM
Vielleicht findet sich ja doch der ein oder andere aus der Community, der sich bereit erklärt, Dich bei Deiner Sammelleidenschaft zu unterstützen. ;)
*Verbeugt sich ebenfalls*
Und nu iss gut ;)
Na dann schieß mal los Angerthas wie man dir unter die Arme greifen könnte, meine Zeit ist zwar begrenzt aber wenn ich auch nur im kleinsten Rahmen helfen könnte würde ich mich natürlich zur verfügung stellen.
Angerthas
25-09-2007, 08:50 AM
Na dann schieß mal los Angerthas wie man dir unter die Arme greifen könnte, meine Zeit ist zwar begrenzt aber wenn ich auch nur im kleinsten Rahmen helfen könnte würde ich mich natürlich zur verfügung stellen.
Tja dann vielen Dank für dein Angebot erstmal gleich im voraus!
Die Bugliste hab ich zum größten Teil selbst durchgecheckt, also bliebe noch das Monsterplay.
Spielst du Monsterplay?
Die Annúminas-Änderungen dort habe ich nicht nachtragen können; ich hab noch keine Zeit für Monsterplay gehabt/genommen und bräuchte zu lang, bis ich mich überhaupt auskenne :(
Es wäre genial, wenn du dir - oder irgendjemand *ringt die Hände* sich die Listen ansehen könnte
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888665&postcount=59
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=2888667&postcount=60
und mir irgendwo (hier oder per PN) schreiben könnte, welche Punkte durch Spiel-Änderungen "erledigt" wurden (gleich wie die von uns vorgeschlagenen oder ähnliche).
Das wäre eine wirklich große Hilfe, da bin ich zuletzt praktisch hilflos steckengeblieben.
Nobnab
25-09-2007, 09:02 AM
Also ich hab mein Monsterspiel eigentlich aufgegeben, nachdem mir das gemeckere zwischen Freien Völker und Mordos Streitkräfte zu groß geworden ist. War eh nie sehr eingearbeitet in Monsterspiel da ich grad mal bis Rang 1 gespielt hab, aber sobald es mir wieder ein bisschen besser geht (gesundheitlich) werde ich das in ein wenig in Angriff nehmen. Jedenfalls bei den Punkten die ich testen kann.
Allerdings eine kleine Frage eines dusseligen Hobbits: In der esrten Liste von dir gehören nur noch die Roten Punkte überprüft?
Angerthas
25-09-2007, 05:27 PM
Du würdest dich wirklich einarbeiten? Das wäre klasse von dir, danke!
Nein, es macht nichts, wenn es länger dauert, da ohnehin selten jemand in die Liste guckt und ich es auch nicht eilig habe ;)
Naja, leider müßte man auch die schwarzen Punkte abchecken, tut mir leid - entweder kommen sie dann nämlich aus der Liste raus, wenn sie durch das Add-On auf irgendeine Weise "erledigt" wurden (wegen der 10.000 Zeichenbeschränkung pro Post vielleicht praktischer) oder ich kennzeichne sie in Siena-Farbe, damit die Community Rückmeldung erhält, was von ihren Ideen umgesetzt wurde...
Ravaella
25-09-2007, 05:31 PM
Nein, es macht nichts, wenn es länger dauert, da ohnehin selten jemand in die Liste guckt und ich es auch nicht eilig habe ;)
Doch doch .. wir gucken hier immer rein.;)
Nobnab
25-09-2007, 06:23 PM
gut wird gemacht cheffe :-)
aber will dafür auch ne gegenleistung *grins*
hoffe das mein Vorschlag "Waffen und Schilde in Charauswahl" ausreichend beachtet wird *lach* (ne natürlich nur Spass)
also wie gesagt dauert ein wenig aber ich werd mein bestes tun.
Angerthas
25-09-2007, 08:05 PM
Hehe :D Ich hoffe auch für dich, daß dein Vorschlag bald berücksichtigt wird - wurde eh schon sehr früh von jemandem anderen vorgeschlagen und ist den Devs auch schon bekannt ;) Fies, hm? :D
Nerisseth
26-09-2007, 05:11 PM
Schön, dass Du weitermachst Angerthas und vielen Dank an Nobnab dass er Dir helfen möchte. :)
*Kramt in den Papieren* Ja, der Vorschlag mit den Waffen und Schilden in der Charakterauswahl wurde schon weitergereicht. :)
Salma
29-09-2007, 07:24 AM
Chat:
-Hotkey definieren (wie in WoW) für "Open chat slash"; sprich, ich möchte die "-"Taste drücken und dann in der Chatzeile einen / haben und ein Kommando tippen können. Derzeit muß ich mit Enter den chat öffnen, dann muß ich Shift-7 tippen und kann dann erst das Kommando eingeben.
-der letzte benutzte Kanal (auch wenn man ihn per /-Kommando ausgewählt hat) bleibt aktiv. Mausgeklicke ist beim chat eher hinderlich.
PvMP:
-Banner von Captains springen ins Ziel wenn man mit einem Hotkey "select nearest foe" auswählt (dabei ist das Banner ein ungültiges Ziel für jegliche Kampfaktion)
Allgemein:
-Verbesserung des Zielens per Maus. Derzeit kriege ich Gott und die Welt ins Ziel, wenn ich auf einen NPC/Spieler inmitten einer Menge klicke, aber nicht den, auf den ich eigentlich geklickt habe.
Nobnab
29-09-2007, 11:19 AM
Chat:
-Hotkey definieren (wie in WoW) für "Open chat slash"; sprich, ich möchte die "-"Taste drücken und dann in der Chatzeile einen / haben und ein Kommando tippen können. Derzeit muß ich mit Enter den chat öffnen, dann muß ich Shift-7 tippen und kann dann erst das Kommando eingeben.
-der letzte benutzte Kanal (auch wenn man ihn per /-Kommando ausgewählt hat) bleibt aktiv. Mausgeklicke ist beim chat eher hinderlich.
PvMP:
-Banner von Captains springen ins Ziel wenn man mit einem Hotkey "select nearest foe" auswählt (dabei ist das Banner ein ungültiges Ziel für jegliche Kampfaktion)
Allgemein:
-Verbesserung des Zielens per Maus. Derzeit kriege ich Gott und die Welt ins Ziel, wenn ich auf einen NPC/Spieler inmitten einer Menge klicke, aber nicht den, auf den ich eigentlich geklickt habe.
Nachdem ich mich hier ja ein wenig beteiligen will:
Dieser Sticky ist eine Übersicht über die Vorschläge, bitte eröffne doch einen eigenen Thread Salma.
(Hoffentlich hab ich jetzt nix falsches geschrieben Angerthas *lieb anschau mit großen Augen*)
Angerthas
29-09-2007, 11:55 AM
(Hoffentlich hab ich jetzt nix falsches geschrieben Angerthas *lieb anschau mit großen Augen*)
Nein, natürlich nicht!
Der Sticky wäre tatsächlich nur für Zusammenfassungen von gemachten Vorschlägen und nicht für eigene neue Vorschlags-Posts da, wie im ersten Post steht und wie du ganz richtig gesagt hast, Nobnab!
- die Vorschläge hier werden daher auch von anderen Spielern komplett übersehen.
Andererseits nützt es meist nicht mal was, die versehentlichen Falsch-Poster hier zu ersuchen, für ihre Vorschläge eigene Threads zu eröffnen.
Die Falsch-Poster lesen nämlich die Antwortposts auf ihre hier auch nicht mehr und verschieben ihre Posts daher nicht bzw. schreiben keine eigenen Vorschlags-Threads dafür im Vorschlagsforum selbst, wie es richtig wäre...
EDIT am 3.10.: siehste? ;)
EDIT bis heute, 4.11., ist noch immer nichts passiert... Keiner der Falschposter hat auf die Antwort zu seinem/ihrem Post reagiert und seine/ihre Vorschläge zu Threads umgewandelt. Was dazu geführt hat, daß die Vorschläge bislang von keinem Spieler wahrgenommen wurden. Auch die GMs/CMs haben die Vorschlagsposts offenbar hier noch nicht gefunden und sie daher auch nicht ins Vorschlagsforum verschoben, wo sie richtigerweise hingehören würden. Scheint aber den Postern selbst auch egal zu sein, also was soll's
Horrgrad
20-10-2007, 09:51 PM
äh, kann mir jemand mal den sinn dieses stickys erklären?
Dwalom
20-10-2007, 11:00 PM
das man sich schlau machen kan nwas schon vorgeschlagen wurde, was umgesetzt wurde oder was bestimmt nicht umgesetzt wird, das nicht jeder vorschlag wer weiß wie oft im forum auftaucht und was passiert ist und was nicht passieren wird
Horrgrad
21-10-2007, 11:56 AM
also wo man hier sehen kann was nicht umgesetzt wird erschließt sich mir nicht. und wie oft ein vorschlag im forum gepostet wird (und wie darauf reagiert wird!) verleiht den ideen doch erst eine qualität.
hier in der liste stehen dinge wie
"bei Hobbits Schuh-Anzeige standardmäßig auf "aus""
gleichberechtigt neben
"alle Klassen: Skillbäume mit mehr Spezialisierungsmöglichkeiten, mehr Aufgaben für jede Klasse, Buffs & Debuffs, mehr Heilungen"
der eine ist zu faul ein häkchen wegzuklicken, der nächste will mal kurz die gesammte aufgabenverteilung der chars und das komplette spielgefühl umkrempeln (obwohl, ich freu mich schon auf "shadow-barden", "destro-kundige" und "fury-wächter" :D )
oder target of target-anzeige. ungemein hilfreich, hab ich sehr vermißt beim tanken. dann hab ich mir ein paar gedanken gemacht und mich irgendwann dran gewöhnt. jetzt wäre ich zB absolut dagegen - aber aus verschiedenen gründen (die hier nicht hergehören), nicht nur aus gewöhnung. wo finden die platz in so einer liste?
das die verantwortlichen sich freuen kann ich mir vorstellen; muß man doch nur 5x statt 500x copy&paste machen :). aber worauf ich hinaus will: wenn so eine sinnlose liste das ergebnis dieses forums ist kann ich mir posts gleich sparen
Dharia
21-10-2007, 05:04 PM
aber worauf ich hinaus will: wenn so eine sinnlose liste das ergebnis dieses forums ist kann ich mir posts gleich sparen
Mich würd mal interessieren, wer dich gezwungen hat, zu posten. :D
Dharia
21-10-2007, 05:07 PM
äh, kann mir jemand mal den sinn dieses stickys erklären?
Ja, hier wurden alle Vorschläge von Angerthas in mühsamer Arbeit zusammengetragen um CM eine Liste aller Vorschläge zu liefern. Daß nicht jeder mit jedem Vorschlag einverstanden ist, ist ja klar, wenn wir alle das gleiche mögen würden, bräuchten wir ja nicht mehr darüber zu reden.
gruß
Horrgrad
21-10-2007, 07:32 PM
Mich würd mal interessieren, wer dich gezwungen hat, zu posten. :D
Ja, hier wurden alle Vorschläge von Angerthas in mühsamer Arbeit zusammengetragen um CM eine Liste aller Vorschläge zu liefern. Daß nicht jeder mit jedem Vorschlag einverstanden ist, ist ja klar, wenn wir alle das gleiche mögen würden, bräuchten wir ja nicht mehr darüber zu reden.
gruß
hehe. nix verstanden, 6, setzen.
ich MÖCHTE posten, denn ich habe auch ideen und vor allem eine eigene meinung zu diversen vorschlägen. wenn aber dieses forum (übrigens in der kategorie spielDISKUSSIONEN) nur dazu dient CM ideen frei haus zu liefern und sowohl
- eine einzelne skurile idee
- tausend posts mit dem gleichen wunsch
- ein irrelanger thread mit einer kontroversen diskussion
alle auf jeweils einen einzelnen satz runterkastriert werden, dann ist das weder im sinne eines forums noch gibt es wirklich die wünsche der community wieder.
sorry für die harten worte, aber mühsame arbeit muß nicht zwangsläufig auch sinnvoll sein. mag ja sein das es intern eh so gehandhabt wird - aber das irgendeiner von uns usern/spielern das vorschlagsforum so eindampfen darf ist schon erstaunlich. (obwohl, ein sticky macht es ja schon halboffiziell. hmm)
nochmal:
Daß nicht jeder mit jedem Vorschlag einverstanden ist, ist ja klar, wenn wir alle das gleiche mögen würden, bräuchten wir ja nicht mehr darüber zu reden.
genau das wird unterbunden. oder so es stattfindet nicht transportiert in der liste.
auch mit gruß :)
Angerthas
22-10-2007, 11:08 AM
aber worauf ich hinaus will: wenn so eine sinnlose liste das ergebnis dieses forums ist kann ich mir posts gleich sparen
1. die Liste ist ohnehin schon aufgegeben (22.8., ist deutlich im ersten Post ganz oben zu lesen - aber nein, die Mühe mußt du dir ja nicht machen, wozu auch? Lieber gleich loskritisieren, ist ja so viel cooler, gelle?)
2. die Liste hat vor allem dazu gedient, daß die Community sehen kann, welche Vorschläge aus der deutschen Comm. bereits gemacht wurden - um im entsprechenden Thread zu posten statt in dutzenden eigenen/neuen, und um sehen zu können, welche Vorschläge den Devs bereits übermittelt wurden - um der deutschen Comm. eine Rückmeldung darüber zu geben, daß (und wann) ihre Vorschläge bei den Entwicklern angekommen sind
3. bereits übermittelte Vorschläge werden aller Wahrscheinlichkeit nach nicht noch einmal von den CMs den Devs vorgelegt - es hat daher eigentlich keinen Sinn, dieselben Vorschläge mit siebzehn verschiedenen Threads wieder und wieder durchzukauen. Die Liste hätte auch dazu dienen sollen, den Spielern diese sinnlose Mühe zu ersparen. Aber es hat leider von Beginn an kaum jemand hier reingesehen
4. umstrittene Vorschläge waren immer auch als umstritten gekennzeichnet, es waren bei den Vorschlägen sogar Listungen aller Spieler(-Forums-Nicknamen), die dafür und dagegen waren, bis die Vorschläge den Devs übermittelt worden waren. Erst nach dem Übergeben an die Devs wurden die Vorschläge eingekürzt, damit die 10.000 Zeichen-Begrenzung per Post nicht dauernd gesprengt werden mußte
5. einige Vorschläge standen auch immer in mehreren Abwandlungen in der Liste, woran die "Priorität" dieser Änderungswünsche ja durchaus zu erraten war
6. außerdem haben die CMs schon von Beginn an nicht nur die Liste, sondern auch die Vorschlagsthreads selbst und Vorschläge aus anderen Forenteilen gelesen, und daher durchaus gewußt, welche Themen lange Threads verursacht haben und welche Kontroversen es dazu gab. Es wurde von den CMs hier in diesem Thread erläutert, daß die CMs den Devs die Vorschläge auch mit eigenen Bemerkungen dazu übergeben haben; vermutlich also auch mit Anmerkungen wie "das scheint der deutschen Comm. wichtig zu sein"
7. trotzdem läßt sich durch eine recht geringe Zahl der hier Postenden und eine grundsätzlich niedrige Forums-Beteiligung der Lotro-Spieler (sowie eine Aufteilung der Foren-Community auch in andere Foren wie z.B. Lotrowelten) gar nicht sagen, was jetzt der ganzen "Community" an Änderungen wirklich wichtig wäre und was ihnen am Hintern vorbeigeht. Dazu müßte es schon ingame-Umfragen geben; und selbst daran beteiligen sich ja doch nur wieder wenige und nicht alle Spieler...
8. da die Liste jetzt aufgegeben wurde, werden die CMs die neuesten Vorschläge ohnehin wieder wie sonst auch aus den Foren-Threads hier selbst extrahieren ohne diese Übersicht zu ihrer Unterstützung (z.B. als Check-Liste, um zu sehen, was man vielleicht übersehen hat)
9. wenn du das Vorschlags-Forum durchgeschaut hättest (aber definitiv auch zu viel Mühe, wenn man schon einen Eingangspost nicht lesen mag, hm?), wirst du vielleicht den eigentlichen Grund finden können, warum diese Liste ursprünglich gestartet wurde; nämlich, damit die Vorschläge aus der deutschen Comm. überhaupt bei den Devs "ankommen". Das war zu einer Zeit, als noch keiner wußte, ob, wann und wie die CMs eine Vorschlagsübermittlung durchführen würden. Der ursprüngliche Plan sah auch vor, diese Liste ins englische Forum zu übertragen, wo die Devs selbst mitlesen, damit die Vorschläge aus der deutschen Community nicht für alle Zeit ungelesen verrotten
10. aber mal ehrlich - so, wie du hier argumentierst, sieht es doch eher so aus, als ob du du nur nach einem Grund suchst, warum Vorschläge zu posten sinnlos ist, damit du dir die Arbeit nicht machen mußt, oder? Versuch dir mal deine eigenen Posts oben so durchzulesen, als ob sie jemand anderer geschrieben hätte; dann wird dir dieser Unterton vielleicht auch auffallen
Statt Fragen und Beschwerden zu diesem toten Thread abzugeben, hättest du lieber die Posts von den CMs in dem Thread hier lesen sollen - und vor allem den allerersten (Eröffnungs-)Post. Das hätte dir ohnehin alles erklärt. Also mal ehrlich; es ist doch das Mindeste, daß man wenigstens den Eingangspost liest, bevor man zu einem Thread losmeckert. Das solltest du dir für die Zukunft auf jeden Fall merken.
Hättest du den ersten Post gelesen, dann wüßtest du nämlich, daß deine Beschwerden hierzu schon von Anfang an völlig sinnlos und vergeudet waren, da die Liste schon längst gestoppt wurde. Brauchst also gar nicht hier weiter rumkritisieren, sondern kannst gleich anfangen, was Konstruktives in den Vorschlagsthreads (nicht hier im toten Sticky) vorzuschlagen :p
Horrgrad
22-10-2007, 03:52 PM
also erstmal vorweg: ich mache meine hausaufgaben, teilweise. ich darf aus deinem ausgangspost zitieren:
Dieser Sticky wird nicht weitergeführt.
....
Gründe fürs Auflassen des Sticky:
auflassen ungleich closed. wenn du also schon im anfangspost nicht klar schreiben kannst was mit diesem thread nun ist schieb es nicht mir in die schuhe - und der thread ist offen. nur ob du dich noch drum kümmerst wurde mir eben nicht ganz klar. deswegen hab ich einfach am ende nachgeschaut: seite 9 (der damals letzten). und da sieht es so aus als ob hier weiter gewerkelt wird. aber danke für die belehrungen.
ich mag vielleicht einen schärferen unterton haben - aber ich versuche dafür zu vermeiden leuten etwas zu unterstellen. ich brauche sicherlich keine begründung nicht zu posten, im gegenteil versuchte ich ja gerade herauszufinden ob es sinn macht. und wenn (in meinen augen nur, natürlich) wichtige diskussionen in so einer langen liste mit teilweise nichtigkeiten untergehen macht es eben keinen. dann spar ich mir die "arbeit" und ihr habt eure ruhe - alle sind glücklich.
nichts für ungut :)
Angerthas
24-10-2007, 09:22 PM
Also schön, du hast zwar gelesen, aber das Gemeinte nicht verstanden... Das letzte Aktualisierungs-Datum (22. August), "auflassen" und "nicht weiterführen" sagt dir nun halt leider nichts. Und logischerweise bin ich daran schuld, daß du es unmöglich verstehen konntest, weil ich es nicht "klar" schreiben konnte (ach ja, du unterstellst ja gar nichts, auch nicht, daß ich vielleicht unfähig zu einem verständlichen Ausdruck sein könnte).
Nun, auf der vorletzten Seite wurde das Gemeinte (Liste nicht weiterführen) zwar noch in mehreren Posts sehr deutlich erläutert und diskutiert, aber sei's drum. Ja, ich wollte die Monsterplay-Änderungen durch den letzten Patch noch aus der Liste "abstreichen", wenn mir mal jemand dabei hilft - was aber nicht identisch ist mit "Liste weiterführen". Das hat einer unserer CMs zwar anders interpretiert, aber das ist seine Sache. Der erste Post mit den Begründungen der Auflassung hat sich ja nicht geändert, oder?
Hach, wie liebevoll du meine ausführliche Antwort als Belehrung bezeichnest :D Ja, ich war unwirsch (und bin es noch), weil du ohne ausreichend nach Informationen zu suchen, sehr negativ kritisiert hast, was eine gute Intention hatte und jetzt ohnehin schon gestorben ist.
Du brauchst keine Begründung, nicht zu posten - was für eine freche Unterstellung von mir... Auch wenn ich sehr deutlich geschrieben habe "es sieht so aus, als..." - für dich ist das selbstverständlich trotzdem eine Unterstellung (was du selbst natürlich gaaaar nie machst).
Na komisch, warum hast du dann noch immer keine eigenen Vorschläge im Vorschlags-Forum gepostet, auch wenn diese Liste jetzt kein Gegengrund mehr ist, da tot?
Fazit: dein Gemecker ist besser als mein Gemecker. Alles klar...
Losqualo
25-10-2007, 07:56 AM
...Na komisch, warum hast du dann noch immer keine eigenen Vorschläge im Vorschlags-Forum gepostet, auch wenn diese Liste jetzt kein Gegengrund mehr ist, da tot?
...
Ich glaube, da liegt irgendwo ein toter Troll im Eck. ;)
Hallo,
ich bin neu und weiß auch nicht ob das hier noch Gelesen btw. weitergebene wird.
Probiere es aber trotzdem
Ich hätte gerne:
1.)
Das man in der Freundesliste Notizen ablegen kann, so dass man sieht warum derjenige da drinn steht. :-)
2.)
Das man Rezepte in den Gruppen Chat ziehen kann, so daß die Kumpels sehen um was genau es sich bei dem Gegenstand den mann erstellen kann handelt.
Das Beschreiben per Voice ist be ixx Gegenständen sehr nervend.
Vielen Dank. :-)
Angerthas
03-02-2008, 03:23 PM
Bitte sei so lieb und eröffne für deine Vorschläge einen eigenen Thread, wie es richtig wäre.
Das hier ist nur ein bereits aufgelassener Sammelthread für eine Zusammenfassung (!) von alten Vorschlägen, die natürlich auch alle ihre eigenen Threads haben.
Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, daß die Vorschläge, die du hier in die Zusammenfassungen hineinschreibst, nie gelesen werden (wie die Posts ein Stück über deinem, bei denen die Schreiber nicht auf die Bitte, eigene Threads zu eröffnen, eingegangen sind. Keiner außer mir hat da je darauf geantwortet...)
Allerdings muß ich sagen, daß beide Vorschläge, die du machst, ohnehin bereits vor vielen Monaten mehrfach gemacht und längst an die Devs übermittelt wurden. Kannst du in den Listen in diesem Thread finden, wenn du den ersten Post liest.
Na dann ist ja alles gut. ;)
Ich bin es halt gewohnt, das Tote Threads geclosed werden und nicht offen bleiben.
Lesen kann man immer aber nicht mehr Schreiben.
Danke für die Hinweise.
Nur noch eine Frage:
Ist das schon in Bearbeitung oder wie erfährt man wo wie was am Kochen ist ?
Angerthas
06-02-2008, 02:51 PM
Nur noch eine Frage:
Ist das schon in Bearbeitung oder wie erfährt man wo wie was am Kochen ist ?
Ich wünschte, wir würden darüber etwas erfahren können. Aber leider ist noch nie eine Antwort zu unseren Vorschlägen von den Devs gekommen. (Geht den Engländern/Amis aber auch nicht anders; die Devs können zwar deren Foren lesen, aber zu den Vorschlägen dort kommt auch selten ein Wort von Turbine direkt)
Gelegentlich erfährt man in den Dev-Chats etwas zu den Planungen für die nächsten Patches oder die fernere Zukunft - da kann mit Glück etwas drin vorkommen, was wir mal vorgeschlagen haben...
EDIT: klingt jetzt vielleicht deprimierter, als nötig wäre. Genaugenommen kenne ich kein einziges großes MMORPG (nur kleine Browsergames), zu dem die Entwickler selbst kräftig mit im Forum posten, ob das nun Verbesserungsvorschläge, Polls oder Beta-Feedback betrifft. Wäre aber doch schön, wenn sich mal eine der großen Firmen dazu herablassen könnte :)
Ravaella
06-02-2008, 04:11 PM
Das ist richtig, Angerthas.
Wir bekommen auch kein direktes Feedback.
Allerdings ist Turbine sehr aufgeschlossen, was die Ideen und Vorschläge der Spieler angeht. Deshalb schicken wir auch Zusammenfassungen der Vorschläge von Euch weiter. Die Umsetzung oder Implementierung ist eine andere Sache, die natürlich nicht in unseren Händen liegt.
Man sieht aber doch, dass einiges bereits umgesetzt wurde. Nicht immer so genau, wie man sich das vorgestellt hat (Der Entwickler hat ja da gewiss immer noch die "ganze" Vision vor Augen) und immer in kleinen Schritten.
Gruss
Ravaella
Hansemann871
25-02-2008, 03:38 PM
dann sag ihnen das ich keilerköpfe und hirschgeweihe im haus haben will.
außerdem das aussehen der waffen wie das der klamotten ändern und mehr char-slots haben will.
SirDedeus
22-05-2008, 09:00 AM
neue Reise tiere____ Greife oder Drachen!
Woril
22-05-2008, 09:12 AM
Überarbeitung der drei derzeit nutzlosen legendären Waffenmeisterfertigkeiten: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=281799
Rulin
01-09-2008, 04:45 AM
*augenreib* gerade die letzten 11 Seiten gelesen.
Frage mich immer noch was mit den Vorschlägen und Ideen der letzten Monaten passiert ist. Irgendwie wurde alles vor dem August 2008 gelöscht. Habe auch ein paar threads eröffnet, in der Liste hier waren sie nicht zu finden, warum sind sie also weg? Wurden sie Archiviert? Wenn ja, warum und wohin?
Achso:
Bitte keine Verbesserungsvorschläge zum spiel in diesem Thread posten!
Das hier ist nur ein bereits aufgelassener Sammelthread für eine Zusammenfassung (!) von alten Vorschlägen, die natürlich auch alle ihre eigenen Threads haben. (Zitat vom legendären Angerthas :) )
Wie bereits Angerthas im Juni in diesem thread angemerkt hat ist die Rückmeldung von Seiten der Devs hinsichtlich der hunderten von Vorschlägen recht bescheiden. Der letzte Dev Chat liegt auch schon lange zurück. Schon etwas deprimierend für diejenigen die sich in den unzähligen Beiträgen hier im Forum engagiert haben.
Errandir
12-09-2008, 11:31 PM
Ich würde es Schade finden wenn die Entwickler gerade die deutsche HdRo-Gemeinschaft ignorieren würden. (hab irgendwo gelesen das sie die größtte europäische Gemeinschaft ist)
Kiwiana
12-12-2008, 09:48 AM
Man sollte diesen Thread besser mal un-sticky machen bzw. gleich in die Tonne kicken, denn so wie es aussieht, liest niemand den Anfang, in dem eindeutig steht, dass man hier nix posten soll :rolleyes:
Angerthas
12-12-2008, 10:33 AM
Man sollte diesen Thread besser mal un-sticky machen bzw. gleich in die Tonne kicken, denn so wie es aussieht, liest niemand den Anfang, in dem eindeutig steht, dass man hier nix posten soll :rolleyes:
Das ist toll von dir. Mach du mal Threads auf und wenn sie veraltet sind, schreib ich dann dazu, daß man sie doch bitte in die Tonne kicken soll. Dann freust du dich auch ganz bestimmt.
/vote for unsticky
Kiwiana
12-12-2008, 10:45 AM
*kopfkratz* Das hast du jetzt wohl in den falschen Hals bekommen, das war unterstützend gemeint für den der im allerersten Post riesengroß geschrieben hat, dass und warum man hier nichts mehr posten soll, und auf den aber offenbar nicht gehört wird. Dachte das stört denjenigen wohl eher. Dachte auch dass DU derjenige warst.
Also nichts für ungut, habe nichts gegen deinen Thread, wollte ihn dir nicht wegnehmen, auch wenn er offenbar zu nichts mehr nutze ist (lt. der Aussage im ersten Post), scheinst du doch sehr an ihm zu hängen ;)
Mich stört er nicht.
Angerthas
12-12-2008, 02:25 PM
Hm, nein, ich "hänge" nicht wirklich dran...
Aber ich schreib immer wieder gern mal zu schon x-mal gemachten Vorschlägen hier im Vorschlags-Forum dazu "wurde schon im Jahr 2007 vorgeschlagen und laut Support-CMs (damals noch sichtbar aktiv und hier im Thread auch informativ) auch den Entwicklern übermittelt". Und um genau das schreiben zu können, schau ich natürlich dann in diesem alten übersichtlichen Thread nach ;)
Und warum schreib ich das so gern? Um den Spielern hier ein Feedback geben zu können, daß (zumindest damals) ihr Anliegen schon an die Entwickler ging aus unserem Forum. Aber natürlich damit auch das weniger angenehme Wissen zu verbreiten, daß die Entwickler wohl ihre Gründe gehabt haben müssen, warum sie es bislang noch nicht eingebaut haben...
Ich bin sogar sehr dafür, daß der Thread mal endlich "unsticky" wird! Danke für die Unterstützung in dieser Hinsicht :)
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