Angerthas
27-04-2007, 08:15 AM
Noch ein Vorschlag (nein, ich werde keinen Sammelthread für alle Ideen machen, da kann man nicht schön einzeln drüber disku-tieren und vieles geht bald unter):
Quest-Boss-Mobs zum Töten sollten nicht von Spielern "weggeschnappt" werden können, die die Quest schon erledigt haben.
Es herrscht gelegentlich die Unsitte, nicht nur anderen Spielern die Quest-Bosse wegzuschnappen, sondern sie auch noch mehrmals hintereinander zu töten, für gute XPs oder Loot, während die anderen Spieler mit der offenen Quest im Rucksack nicht zum Zug kommen.
Wie wäre es damit: Quest-Boss-Mobs könnten nur von Spieler-Chars den Todesschlag erhalten, die die Quest dafür noch offen haben, alle anderen schlagen den Boss nur ohnmächtig, wobei er weder XPs noch Loot gibt. Das Leveln mit dem Boss würde sich also nicht mehr auszahlen, und während der Boss ohnmächtig liegt, könnte ein Spieler mit der offenen Quest in der Tasche dem armen Boss den Todesstoß geben :p
Es sollte schon jetzt nicht möglich sein, ein zu hochleveliges Monster einem zu niedrigstufigen Spieler quasi vor die Nase zu legen und ihm damit zu viele XPs zu schenken, denn der sollte zu hochstufige Quest ohnehin nicht annehmen können.
Quest-Boss-Mobs zum Töten sollten nicht von Spielern "weggeschnappt" werden können, die die Quest schon erledigt haben.
Es herrscht gelegentlich die Unsitte, nicht nur anderen Spielern die Quest-Bosse wegzuschnappen, sondern sie auch noch mehrmals hintereinander zu töten, für gute XPs oder Loot, während die anderen Spieler mit der offenen Quest im Rucksack nicht zum Zug kommen.
Wie wäre es damit: Quest-Boss-Mobs könnten nur von Spieler-Chars den Todesschlag erhalten, die die Quest dafür noch offen haben, alle anderen schlagen den Boss nur ohnmächtig, wobei er weder XPs noch Loot gibt. Das Leveln mit dem Boss würde sich also nicht mehr auszahlen, und während der Boss ohnmächtig liegt, könnte ein Spieler mit der offenen Quest in der Tasche dem armen Boss den Todesstoß geben :p
Es sollte schon jetzt nicht möglich sein, ein zu hochleveliges Monster einem zu niedrigstufigen Spieler quasi vor die Nase zu legen und ihm damit zu viele XPs zu schenken, denn der sollte zu hochstufige Quest ohnehin nicht annehmen können.