Brainscan
05-07-2006, 09:07 AM
Aor me l'ayant signalé sur le forum des repurgateurs, une interview très intéressante :
source : http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016816.htm
dam McGowan est chef de produits chez Codemasters et, suite à sa présentation, il a pris quelques minutes pour discuter avec nous de l'arrivée sur le marché occidental du jeu coréen Archlord.
jeuxvideo.com : D'où est venue l'idée d'adapter un jeu tellement marqué par la culture asiatique en Europe ?
Adam McGowan : En fait, nous avons bien observé le marché des MMORPG et nous avons vu beaucoup de titres se ressemblant énormément. Mais, parmi ces nombreux jeux très similaires, il arrive qu'on en découvre un qui, bien qu'il fasse toujours partie du même genre, le renouvelle en proposant des situations ou des personnages inédites. En ce moment, tout le monde propose les mêmes races, les mêmes systèmes ou des rendus graphiques très semblables. L'idée derrière l'arrivée de Archlord est de proposer un contenu où on retrouvera des éléments traditionnels comme les orcs ou les humains mais en le teintant de glamour très en vogue auprès du public d'extrême Orient, ce qui avouons-le pourrait lui assurer un certain succès auprès des joueurs masculins en Europe (rires). Une autre force de ce jeu, c'est son système qui permet à un de ses joueurs de régner sur le monde d'Archlord, ce qu'on n'avait encore jamais vu dans aucun autre MMO.
jeuxvideo.com : Combien de temps de jeu faudra-t-il pour devenir un Archlord ?
Adam McGowan : En toute honnêteté, je ne connais pas la réponse précise à cette question. Il faut savoir que le jeu est ouvert depuis environ un an en Corée et qu'il n'y a pas encore eu un seul Archlord. L'une des raisons qui pourrait expliquer cela, c'est que le passage de niveau en niveau dans les jeux en extrême Orient demande beaucoup plus de temps qu'en Occident. Pour l'instant, nous envisageons justement de réduire l'écart entre les niveaux pour que les joueurs occidentaux aient les mêmes chances de réussir que les joueurs orientaux. Alors, pour vous donner une réponse et en imaginant que les projets que nous avons pour le jeu se concrétisent, je dirais qu'il faudra environ six mois pour devenir Archlord.
jeuxvideo.com : Répétez-nous de vive voix ce que gagnera le premier joueur qui deviendra Archlord s'il vous plaît.
Adam McGowan : Une vraie armure grandeur nature conçue spécialement d'après l'armure du Archlord qu'on voit dans le jeu.
jeuxvideo.com : Et cette offre est donc valable pour le monde entier ?
Adam McGowan : Absolument. Où que vous viviez sur Terre, si vous gagnez, on vous livre l'armure et les casques pour les Archlord qui suivront.
jeuxvideo.com : A votre avis, combien d'occidentaux vont être prêts à investir le temps incroyable que le jeu va demander pour devenir Archlord ?
Adam McGowan : Seul le succès du jeu peut répondre à votre question. En ce qui me concerne, on tient là un concept tellement cool et unique que si ça ne marche pas, je suis prêt à me tirer une balle.
jeuxvideo.com : Ne dites pas des choses pareilles, vous pourriez le regretter...
Adam McGowan : (rires) Nous consacrons énormément de temps à la communauté, à nous assurer que le système de montée de niveaux fonctionne bien et que le jeu reste attractif... Mais même si nous sommes partis pour le "radoucir" un peu pour son exploitation en Occident, il est clair que si on parvient à obtenir le prix trop facilement, si c'est à la portée de tout le monde, ça n'aura plus aucun intérêt. Donc le niveau général doit rester relativement élevé. C'est pour cela que le jeu proposera environ deux mille quêtes. C'est aussi pour cela qu'une fois qu'on a entamé la quête du Archlord, on ne peut pas en sortir avant d'en avoir vu le bout.
jeuxvideo.com : Ne trouvez-vous pas qu'il s'agit d'un titre réservé à des joueurs expérimentés, par opposition à WOW par exemple qui reste ouvert à des joueurs lambda ?
Adam McGowan : Pour l'instant, je dirais que vous avez raison mais sachez que nous travaillons vraiment sur ce point. A mon sens, il n'en faut pas beaucoup pour transformer un joueur lambda en abonné hardcore d'un MMORPG. En fait, je vous parle d'expérience car c'est exactement le chemin que j'ai fait. D'un autre côté, nous savons qu'il est dans notre intérêt de proposer du contenu "tout public", des quêtes qui permettent à des joueurs solos de profiter du jeu, donc...
jeuxvideo.com : Mais ne pensez-vous pas qu'il aurait mieux valu, même à un niveau économique, rendre la quête de l'Archlord plus facilement réalisable ? Ca vous aurait ramené des tas de clients...
Adam McGowan : Voilà maintenant une bonne quinzaine de jours que je suis sur Archlord, à le triturer dans tous les sens pour avoir une vraie vue d'ensemble du contenu. Il m'est apparu quelque chose d'essentiel : Archlord n'est pas un jeu où on se contente de passer des niveaux. Il y est davantage question de construction de personnage, comprendre comment il fonctionne et lui trouver sa place dans le monde qui l'entoure. Il existe des tas d'autres jeux pour ceux qui veulent passer leur temps à monter en niveau.
jeuxvideo.com : Où en est le jeu au niveau de son développement ? On vous pose cette question parce que durant la présentation, il nous a semblé que certaines textures des décors et du ciel avaient l'air très basique.
Adam McGowan : La version que vous avez vue est pratiquement finale. On est en phase de test interne sur une version alpha. S'il fallait chiffrer, je dirais que vous avez vu une version qui est à peu près à 80 % du résultat final.
jeuxvideo.com : Revenons au jeu proprement dit. Y aura-t-il une version française ?
Adam McGowan : Tout à fait, le jeu sera entièrement traduit en français.
jeuxvideo.com : Y a-t-il encore quelques chose que vous aimeriez ajouter pour pousser tous les joueurs à quitter WOW et à venir sur Archlord ?
Adam McGowan : Bien sûr : vous pouvez gagner une armure en argent ! Trop cool, non ? (rire)
jeuxvideo.com : Merci Mr McGowan.
On retiendra surtout de cette interview que archlord sera traduit en français et qu'il faudra 6 mois minimum pour devenir Archlord ;)
source : http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016816.htm
dam McGowan est chef de produits chez Codemasters et, suite à sa présentation, il a pris quelques minutes pour discuter avec nous de l'arrivée sur le marché occidental du jeu coréen Archlord.
jeuxvideo.com : D'où est venue l'idée d'adapter un jeu tellement marqué par la culture asiatique en Europe ?
Adam McGowan : En fait, nous avons bien observé le marché des MMORPG et nous avons vu beaucoup de titres se ressemblant énormément. Mais, parmi ces nombreux jeux très similaires, il arrive qu'on en découvre un qui, bien qu'il fasse toujours partie du même genre, le renouvelle en proposant des situations ou des personnages inédites. En ce moment, tout le monde propose les mêmes races, les mêmes systèmes ou des rendus graphiques très semblables. L'idée derrière l'arrivée de Archlord est de proposer un contenu où on retrouvera des éléments traditionnels comme les orcs ou les humains mais en le teintant de glamour très en vogue auprès du public d'extrême Orient, ce qui avouons-le pourrait lui assurer un certain succès auprès des joueurs masculins en Europe (rires). Une autre force de ce jeu, c'est son système qui permet à un de ses joueurs de régner sur le monde d'Archlord, ce qu'on n'avait encore jamais vu dans aucun autre MMO.
jeuxvideo.com : Combien de temps de jeu faudra-t-il pour devenir un Archlord ?
Adam McGowan : En toute honnêteté, je ne connais pas la réponse précise à cette question. Il faut savoir que le jeu est ouvert depuis environ un an en Corée et qu'il n'y a pas encore eu un seul Archlord. L'une des raisons qui pourrait expliquer cela, c'est que le passage de niveau en niveau dans les jeux en extrême Orient demande beaucoup plus de temps qu'en Occident. Pour l'instant, nous envisageons justement de réduire l'écart entre les niveaux pour que les joueurs occidentaux aient les mêmes chances de réussir que les joueurs orientaux. Alors, pour vous donner une réponse et en imaginant que les projets que nous avons pour le jeu se concrétisent, je dirais qu'il faudra environ six mois pour devenir Archlord.
jeuxvideo.com : Répétez-nous de vive voix ce que gagnera le premier joueur qui deviendra Archlord s'il vous plaît.
Adam McGowan : Une vraie armure grandeur nature conçue spécialement d'après l'armure du Archlord qu'on voit dans le jeu.
jeuxvideo.com : Et cette offre est donc valable pour le monde entier ?
Adam McGowan : Absolument. Où que vous viviez sur Terre, si vous gagnez, on vous livre l'armure et les casques pour les Archlord qui suivront.
jeuxvideo.com : A votre avis, combien d'occidentaux vont être prêts à investir le temps incroyable que le jeu va demander pour devenir Archlord ?
Adam McGowan : Seul le succès du jeu peut répondre à votre question. En ce qui me concerne, on tient là un concept tellement cool et unique que si ça ne marche pas, je suis prêt à me tirer une balle.
jeuxvideo.com : Ne dites pas des choses pareilles, vous pourriez le regretter...
Adam McGowan : (rires) Nous consacrons énormément de temps à la communauté, à nous assurer que le système de montée de niveaux fonctionne bien et que le jeu reste attractif... Mais même si nous sommes partis pour le "radoucir" un peu pour son exploitation en Occident, il est clair que si on parvient à obtenir le prix trop facilement, si c'est à la portée de tout le monde, ça n'aura plus aucun intérêt. Donc le niveau général doit rester relativement élevé. C'est pour cela que le jeu proposera environ deux mille quêtes. C'est aussi pour cela qu'une fois qu'on a entamé la quête du Archlord, on ne peut pas en sortir avant d'en avoir vu le bout.
jeuxvideo.com : Ne trouvez-vous pas qu'il s'agit d'un titre réservé à des joueurs expérimentés, par opposition à WOW par exemple qui reste ouvert à des joueurs lambda ?
Adam McGowan : Pour l'instant, je dirais que vous avez raison mais sachez que nous travaillons vraiment sur ce point. A mon sens, il n'en faut pas beaucoup pour transformer un joueur lambda en abonné hardcore d'un MMORPG. En fait, je vous parle d'expérience car c'est exactement le chemin que j'ai fait. D'un autre côté, nous savons qu'il est dans notre intérêt de proposer du contenu "tout public", des quêtes qui permettent à des joueurs solos de profiter du jeu, donc...
jeuxvideo.com : Mais ne pensez-vous pas qu'il aurait mieux valu, même à un niveau économique, rendre la quête de l'Archlord plus facilement réalisable ? Ca vous aurait ramené des tas de clients...
Adam McGowan : Voilà maintenant une bonne quinzaine de jours que je suis sur Archlord, à le triturer dans tous les sens pour avoir une vraie vue d'ensemble du contenu. Il m'est apparu quelque chose d'essentiel : Archlord n'est pas un jeu où on se contente de passer des niveaux. Il y est davantage question de construction de personnage, comprendre comment il fonctionne et lui trouver sa place dans le monde qui l'entoure. Il existe des tas d'autres jeux pour ceux qui veulent passer leur temps à monter en niveau.
jeuxvideo.com : Où en est le jeu au niveau de son développement ? On vous pose cette question parce que durant la présentation, il nous a semblé que certaines textures des décors et du ciel avaient l'air très basique.
Adam McGowan : La version que vous avez vue est pratiquement finale. On est en phase de test interne sur une version alpha. S'il fallait chiffrer, je dirais que vous avez vu une version qui est à peu près à 80 % du résultat final.
jeuxvideo.com : Revenons au jeu proprement dit. Y aura-t-il une version française ?
Adam McGowan : Tout à fait, le jeu sera entièrement traduit en français.
jeuxvideo.com : Y a-t-il encore quelques chose que vous aimeriez ajouter pour pousser tous les joueurs à quitter WOW et à venir sur Archlord ?
Adam McGowan : Bien sûr : vous pouvez gagner une armure en argent ! Trop cool, non ? (rire)
jeuxvideo.com : Merci Mr McGowan.
On retiendra surtout de cette interview que archlord sera traduit en français et qu'il faudra 6 mois minimum pour devenir Archlord ;)