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Old 16-06-2009, 09:57 AM   #8 (permalink)
Faya
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  • Le Trophée : famille des esturgeons ne peut plus être activé.
  • Les boucliers et les bijoux peu courants trouvés sur les créatures de la Moria sont désormais liés à l'équipement.
  • La « Javeline de Glamir » a été modifiée.


====Objets légendaires====
  • Le titre « Héros de Caras Galadhon » (Lothlorien) a été corrigé et vous pouvez désormais l'appliquer à un objet légendaire ayant déjà le titre « Défenseur de l'Ouest oublié ». Par ailleurs, le nom du parchemin correspondant a été modifié pour concorder avec le titre.
  • Modification du message d'avertissement de désassemblage, afin de vous rappeler que les runes vous seront rendues si l'objet a atteint son niveau maximum.
  • La fonction de combinaison automatique prendra d'abord en compte les montures les plus nombreuses de chaque niveau.
  • Seuls les objets légendaires utilisables apparaîtront dans la liste des objets pouvant être équipés dans le panneau d'objets légendaires.
  • Les ménestrels et les sentinelles récupèreront tous les points utilisés sur leurs objets légendaires afin qu'ils ne soient pas lésés par les modifications effectuées au niveau de leurs legs et qu'ils puissent répartir à nouveau ces points.

====Système de butin====
  • Amélioration du butin contenu dans la Cache de ressources de la Garnison de Fer :
    • Augmentation de la quantité de ressources d'artisanat contenue dans le coffre.
    • Suppression de toutes les ressources de faible niveau du profil.
    • Légère augmentation du nombre de tubes à parchemin contenus dans le coffre.
    • Légère augmentation des chances d'obtenir un Copeau de mithril.
  • Modifications effectuées sur de nombreux coffres des boss de niveaux 58-60 (mode non difficile) dans les instances de la Moria. Désormais, ces coffres ont une chance de contenir un objet légendaire du Second Age.
  • Le raid Evénements étranges (ou raid de la Tortue) permet d'obtenir des épées du Premier et du Second Age du même type que les Lances Filikul.
  • Les monstres rares Morthrang, Targlok et Rukath permettent d'obtenir un Copeau de mithril.
  • Diminution des chances d'obtenir des méthodes de préparation d'avoine au miel (les chances d'en trouver sont désormais fortes au lieu d'être spectaculaires).
  • Les monstres rares de la Lorien Quilfra et Faegnar permettent d'obtenir un Copeau de mithril.
  • Les Orques de la Lothlorien permettent désormais d'obtenir des objets et de l'argent.
  • Les monstres rares Braigam, Zûbardh, Urbhâr et Nimau permettent d'obtenir un Copeau de mithril.
  • Modification de plusieurs monstres rares qui permettent désormais d'obtenir un Eclat ou un Copeau de mithril. Monstres concernés : Gwollg, Mundaras et Rascaras.
  • Quelques ours rares permettent désormais d'obtenir un Copeau de mithril : Daeranc et Belegbrog.
  • Les araignées de l'Immonde charnier donnent désormais de l'expérience et de la réputation lorsqu'elles sont tuées.
  • Lorsque les règles de butin de la communauté permettent de jouer au dé pour obtenir des clés, seuls les joueurs ne possédant pas les clés concernées verront l'option de jet de dé.

===Graphismes/Animations/Effets spéciaux===
  • La vidéo du Volume I Livre 5 s'exécute désormais correctement à la fin de la quête « Le feu et la glace ».
  • Correction d'un problème qui empêchait la visualisation de la vidéo du Volume I Livre 6 ou son déblocage dans la vidéothèque.
  • Suppression de l'affichage d'un panneau indésirable dans le Volume I Livre 9 Chapitre 3. Ajout de commentaires à plusieurs chapitres de la quête épique du Volume I.
  • Correction d'un type de coiffure (Elfe masculin) qui ne correspondait pas bien à la tête du personnage.
  • Correction d'une incohérence entre les deux Orvar dans la Moria.
  • Correction de l'affichage des armes des Orques Ghash-haï dans les galeries d'artisanat.
  • Correction de nombreux problèmes de synchronisation entre certains effets visuels et animations au niveau des PNJ forgerons d'Archet et des Terres solitaires, ainsi que des PNJ archers du Pays de Bree, des Hauts du Nord et du Pays de Bouc. Animations et effets visuels sont désormais synchrones.
  • Les araignées de verre cruelles ne sont plus invisibles lorsque vous définissez vos paramètres d'affichage sur Elevé.
  • Divers objets flottants ont été ramenés au sol.
  • Divers éclairages et textures de terrain ont été corrigés.
  • Divers problèmes de positionnement ont été corrigés.
  • Diverses sources de ressources flottantes ont été ramenées au sol. Des problèmes d'effet de chute d'eau mineurs ont été corrigés dans la Salle des Roues.
  • Des problèmes d'éléments visibles à travers les fenêtres ont été corrigés à Barad Gularan.
  • Divers problèmes liés au terrain ont été corrigés.
  • Modification des capes de Lorien pour tous les avatars ayant modifié les paramètres de luminosité.
  • Les maîtres du savoir rangent désormais leur bâton dans leur dos en plaçant le haut du bâton au niveau de la tête et non plus des pieds.
  • Correction d'un problème qui affichait parfois le sol en noir ou d'une couleur inappropriée dans la Moria.
  • Les arcs, arbalètes et javelines affichent désormais des effets différents lorsqu'ils sont rangés (à l'instar des armes de mêlée). Cela inclut les divers effets liés aux types de dégâts ainsi que l'effet de brillance sur les armes tueuses.
  • Dans l'instance Des lieux sans nom, Parlemort affiche une animation correcte lorsqu'il projette les joueurs.
  • L'utilisation de dagues de lancer affiche désormais une animation correcte.
  • Correction apportée au niveau d'un hobbit qui cultivait son champ à mains nues.
  • A Gath Forthnir, Ongli ne se retourne plus lorsque vous lui parlez.
  • La Comté : Le lance-pierres porte-bonheur - Le cadavre du cerf clignote désormais.
  • Norsu-huata : correction d'un Gauradan qui affichait une animation incorrecte.

===Monde===
  • Correction de divers endroits posant des problèmes de blocage.
  • Correction de problèmes mineurs liés à du terrain impassable en Eregion.
  • Correction de problèmes de cheminement au Refuge d'Edhelion.
  • Il est désormais possible de trouver des ressources de niveau 2 partout dans la Vieille Forêt.
  • Plusieurs feux de camp ont été allumés (correction effectuée suite à un grand nombre de plaintes émanant de joueurs qui essayaient désespérément de faire cuire de la nourriture sur des amas de bois et de cailloux).
  • Les avantages achetés à l'aide de points de destinée persistent même lorsque les joueurs se battent en duel.
  • Les sages d'Eriador permettent désormais d'échanger trois Marques de triomphe contre un tube à parchemin d'érudit de niveau maître.

===Services de la ville===
  • Les artisans de niveau maître interagissent désormais avec les joueurs ayant abandonné puis repris leur ancienne profession.
  • Un fournisseur se trouve désormais à la Caserne de la Pierre Bleue.
  • Les équipementiers du Pays de Bree vendent des Bottes de cuir souples (certains reconnaîtront peut-être les bottes données auparavant en récompense par Ted Cueillépine). Tout le monde peut désormais obtenir ce type de bottes auprès de l'équipementier.
  • Hambrennil dispose désormais d'une icône de négociant et d'une note de carte.
  • Bainen dispose maintenant d'une note de carte.
  • Dorongur et Gailthin ont été déplacés légèrement vers l'avant afin de mieux distinguer leur anneau au Refuge d'Edhelion.

===Voyage/Cartes/Radar/Montures===
  • Hambrennil dispose d'une icône de négociant et d'une note de carte.
  • Bainen dispose d'une note de carte.
  • Le radar des Filons du Rubicorne a été corrigé afin de ne plus afficher d'imperfections au niveau du rendu.
  • Correction de problèmes liés à la carte et au radar à Mekeb-farak ainsi qu'à Bult-kar.
  • Correction de problèmes liés à la carte et au radar à Zurr-thurkh.
  • Le poney de la toundra du Forochel ne s'appelle plus « Poney gris » mais bien « Poney de la toundra ».

===Performances/Client===
  • Correction de problèmes au niveau des cartes Creative X-FI, qui provoquaient l'affichage d'un écran bleu dans certaines situations.

===IA des créatures/Cheminement===
  • Les élans du Forochel ne restent plus bêtement immobiles.
  • Les « Nuées de chauve-souris » de la Salle des miroirs invoquent désormais des chauves-souris apprivoisées.
  • Les créatures qui disparaissent II : le retour ! Une fois encore, les créatures qui « disparaissent » (grifferoches, ombres, eausombres, nicbriqueux, ...) ne disparaîtront plus lorsqu'elles sont près de mourir. Pourquoi ? Parce que c'est énervant, voilà pourquoi. La première fois que j'ai souhaité corriger ce problème, j'ai voulu la jouer en douceur mais ça n'a servi à rien. Cette fois, j'y suis allé à la sulfateuse, histoire qu'on règle le problème une bonne fois pour toutes ! Non mais, sans blague...
  • Les hobgobelins du Pied de Gram, dans la zone du lopin du Taureau Mugissant, utilisent désormais correctement leurs grands chaudrons de feu pour attaquer les joueurs.
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Last edited by Faya; 29-06-2009 at 07:08 PM.
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